Design de Assinatura

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As assinaturas permitem que você ofereça benefícios recorrentes para uma taxa mensal e são uma maneira simples de apresentar conteúdo convincente de forma regular. Feito corretamente, os benefícios da assinatura são algo que seus jogadores aguardam todos os meses e fornecem renda regular enquanto direcionam mais atenção para uma experiência.

O sucesso de uma assinatura depende de dois princípios principais:

  • Valor : O valor de uma assinatura deve ser claro e óbvio para os jogadores. Destaque exclusividade, economia ou outros benefícios únicos.
  • Confiança : Entregar conteúdo de alta qualidade, prometido, em tempo hábil, fortalece a confiança do usuário e é um pré-requisito para longa retenção de subscritores.

Ao considerar diferentes maneiras de implementar subscrições em sua experiência, considere como as subscrições contribuem para seus objetivos e indicadores de desempenho chave (KPIs):

  • Engajamento : Oferecer certos itens exclusivos através de uma assinatura mensal motiva os jogadores a interagir mais frequentemente com seu loop de核o e outros recursos dentro da experiência?
  • Retenção : Seu loop de núcleo e outro conteúdo é profundo e estratégico, então um "trem de pequeno tamanho" de itens pode rastrear a progressão de um jogador típico do status de novato ao status de veterano?
  • Monetização : Sua economia é baseada em apenas alguns itens, então a demanda por eles é relativamente consistente? Ou é baseado em muitos itens, para que as curações mensais possam levar conscientização a itens menos conhecidos, mas úteis?

Para saber mais sobre KPIs, see Análise de Dados Essencial.

Melhores Práticas

Os jogadores retornam às experiências para engajar o jogabilidade, conteúdo fresco e interações sociais. Ao continuamente melhorar a experiência do jogador e oferecer conteúdo valioso através de assinaturas, você garante que os jogadores reconheçam o valor de suas compras, o que promove confiança e promove a retenção a longo prazo. Ao projetar subscrições para sua experiência, considere fazer-las:

  • Valoroso : Certifique-se de reconhecimento de valor imediato ao se inscrever, com benefícios que continuam a ressoar ao lado de novos lançamentos de conteúdo.
  • Informativo : Continue ensinando jogadores sobre diferentes partes do seu loop de núcleo e expanda seu estilo de jogo através do conteúdo da assinatura.
  • Diversão : Forneça uma mistura de itens para atender a todas as preferências e estilos de jogo dos jogadores.
  • Consistente : Liberar regularmente conteúdo prometido para fortificar a confiança e garantir lealdade sustentável.
  • Progrediente : Corresponda ao conteúdo da assinatura com a progressão do jogador para acomodar cada fase de um jogador, do iniciante ao veterano.
  • Engajando : Use subscrições para mostrar conteúdo exclusivo e especial que se conecta a eventos e sistemas emocionantes.

Use Cases

A estrutura das assinaturas que você oferece depende das características exclusivas de sua experiência. Considere cuidadosamente os elementos principais da experiência e os itens oferecidos que poderiam apelar para os jogadores mês após mês. Casos de uso de assinatura comum incluem:

  • Pacotes
  • Benefícios de Assinatura e VIP
  • Passes de temporada

Pacotes

Pacotes são uma coleção de itens individuais vendidos juntos como uma única unidade de compra. Esses itens individuais são divididos em três tipos:

  • Durável : Itens permanentes que não têm uso limitado.
  • Consumível : Itens que desaparecem após um determinado número de uso.
  • Moeda : Moeda in-experience que é usada para comprar outros itens ou conteúdo.

Considere vender um pacote de assinatura contendo um único digitar, uma combinação de dois ou uma mistura de todos os três. Pacotes de assinatura comuns incluem pacotes de moedas e pacotes de itens.

Para saber mais sobre os Pacotes, see Fundamentos de Monetização .

Pacotes de Moeda

Pacotes de moedas são pacotes que contêm uma certa quantidade de moedas na experiência. Isso serve como uma quantidade base de moedas que um jogador pode confiar para financiar uma parte de suas compras de conteúdo. Utilizar subscrições que fornecem pacotes de moedas pode ser um método efetivo de aumentar o potencial de monetização de sua experiência e fornecer valor aos seus jogadores.

Para calcular uma assinatura mensal que fornece aos jogadores uma quantidade adequada de moedas na experiência:

  1. Calcula a taxa de câmbio USD/Robux de cerca de US$1 USD

  2. Calcula a quantidade estimada de Robux que um jogador recebe com base nos níveis de assinatura disponíveis:

    • $2,99
    • $4,99
    • $7,99
    • $14,99
  3. Calcula a taxa de câmbio de sua moeda duro (X) para R.

    • X = 1 R
  4. Determine uma quantidade de moeda macia que reflete exatamente o valor da comprar.

Para começar a determinar isso, pense em quanto tempo de jogo levaria um usuário para ganhar o equivalente de 1 Robux de moeda dura.

Ao preçar pacotes de moedas, lembre-se de comparar o valor relativo de sua moeda dentro da experiência ao custo de Robux único. Por exemplo, se você estiver criando um novo pacote de moedas e tiver um pacote existente que venda por 100 Robux, avalie o valor dos conteúdos do novo pacote em comparação com a oferta atual.

Para saber mais sobre recompensas e balanceamento de moedas, see Balancing Virtual Economies .

Pacotes de Itens

Pacotes de itens são coleções de vários tipos de itens. Se mais de um tipo de produto de item estiver incluído em um pacote, ele será chamado de pack de variedades . Oferecer esses como subscrições mensais pode fornecer aos jogadores com ambos os tipos de eventos exclusivos e comuns. Se os jogadores sabem que cada mês eles podem esperar receber algo interessante ou exclusivo, eles são mais prováve

Para saber mais sobre as cadências de conteúdo, see Atualizações de Conteúdo.

Item pack Dragon Adventures ”

Dependendo dos itens que você oferece, pode ser útil misturar itens duradouros e consumíveis nesses pacotes, mas tenha intenção com a quantidade de itens duradouros que você inclui. Como os itens duradouros não expiram, ficar sobrecarregado com eles pode forçá-lo a um ciclo de design novo e positivo na experiência do jogador. A chave para um pacote de it

Benefícios de Assinatura e VIP

Assinatura e VIP benefit recompensas são outras maneiras de vender pacotes de itens, moedas e acesso à conteúdo. Eles são conceptualmente semelhantes a pacotes. As assinaturas são o método ideal para fornecer essa recompensa, pois seu valor mensal é equivalente a uma comprarúnica.

Pacote VIP em Squishmallows
Benefícios VIP em Adopt Me!

Passes de Temporada

Passe de temporada são sistemas de conteúdo baseados em missões que se repetem em ciclos regulares a cada mês. Como as temporadas normalmente duram de uma semana até um mês, elas são uma ótima candidata para considerar ao projetar subscrições para sua experiência.

Em um passe de temporada, os jogadores completam missões para ganhar XP de temporada, o que permite que eles progredram através de níveis de recompensas. Em um modelo de assinatura, os jogadores assinantes desbloqueiam acesso a uma faixa premium exclusiva que fornece recompensas adicionais.

Como o progresso é rastreado tanto no passe padrão quanto premium, os jogadores que se inscrevem em uma temporada podem reivindicar quaisquer recompensas premium que já ganharam.

Passe de temporada em Dragon Adventures ”

Para aprender mais sobre a criação de passes de temporada, veja Design de Passe de Temporada.