Design de assinatura

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As assinaturas permitem que você ofereça benefícios recorrentes aos jogadores por uma taxa mensal e são uma maneira simples de apresentar conteúdo atraente em uma base regular. Feito corretamente, os benefícios da assinatura são algo que seus jogadores esperam a cada mês, e fornecem renda regular ao mesmo tempo em que prestam mais atenção à comprarde uma experiência.

O sucesso de uma assinatura depende de dois princípios fundamentais:

  • Valor : O valor de uma assinatura deve ser claro e óbvio para os jogadores. Destaque exclusividade, economias ou outros benefícios exclusivos.
  • Confiança : Entregar consistentemente conteúdo de alta qualidade e prometido a tempo promove a confiança dos jogadores e é um pré-requisito para uma longa retenção de assinantes.

Ao considerar diferentes maneiras de implementar assinaturas em sua experiência, considere como as assinaturas contribuem para seus objetivos e indicadores-chave de desempenho (KPIs):

  • Engajamento : Oferecer certos itens exclusivos por meio de uma assinatura mensal motivaria os jogadores a interagir com mais frequência com seu loop principal e outras características da experiência?
  • Retenção : Seu loop principal e outros conteúdos são profundos e estratégicos, então um "trickle" mensal de itens pode rastrear a progressão de um jogador típico do status novo para o veterano?
  • Monetização : Sua economia se baseia em apenas alguns itens, para que a demanda por eles seja relativamente consistente? Ou se baseia em muitos itens, para que as curações mensais possam trazer conscientização para itens menos conhecidos, mas benéficos?

Para saber mais sobre KPIs, consulte Analytics Essentials .

Melhores Práticas

Os jogadores retornam a experiências para uma jogabilidade envolvente, conteúdo fresco e interações sociais. Ao melhorar continuamente a experiência do jogador e oferecer conteúdo valioso através de assinaturas, você garante que os jogadores reconheçam o valor de suas compras, o que constrói a confiança e promove a retenção a longo prazo. Ao projetar assinaturas para sua experiência, considere fazê-las:

  • Valoroso : Garanta o reconhecimento imediato do valor após a assinatura, com benefícios que continuam a ressoar junto com novos lançamentos de conteúdo.
  • Informativo : Continue ensinando os jogadores sobre diferentes partes do seu loop principal e expandindo seu estilo de jogo através do conteúdo de assinatura.
  • Diverso : Forneça uma mistura de itens para atender a todas as preferências e estilos de jogo dos jogadores.
  • Consistente : Publique regularmente conteúdo prometido para fortalecer a confiança e garantir a lealdade sustentada.
  • Progressivo : Combine o conteúdo da assinatura com a progressão do jogador para acomodar todos os estágios da jornada de um jogador, de iniciante a veterano.
  • Engajando : Use assinaturas para mostrar conteúdo exclusivo e especial que se liga a eventos e sistemas emocionantes na experiência.

Caixas de Uso

A estrutura das assinaturas que você oferece depende das características únicas da sua experiência. Considere atentamente os elementos principais da experiência e os itens oferecidos que podem apelar aos jogadores mês após mês. Casos de uso comuns de assinatura incluem:

  • Pacotes
  • Assinaturas e benefícios VIP
  • Passes de temporada

Pacotes

Os Pacotes são uma coleção de itens individuais vendidos juntos como uma única unidade comprável. Esses itens individuais são divididos em três tipos:

  • Durável : Itens permanentes que não têm uso limitado.
  • Consumível : Itens que desaparecem após um certo número de usos.
  • Moeda : Moeda na experiência que é usada para comprar outros itens ou conteúdo.

Considere vender um pacote de assinatura que contenha um único digitar, uma combinação de dois ou uma mistura dos três. Pacotes de assinatura comuns incluem pacotes de moedas e pacotes de itens.

Para saber mais sobre Pacotes, consulte Fundamentos de Monetização .

Pacotes de Moedas

Pacotes de moedas são pacotes que contêm uma certa quantidade de moeda na experiência. Isso serve como uma quantidade básica de moeda que um jogador pode usar a cada mês para financiar uma parte de suas compras de conteúdo. Usar assinaturas que fornecem pacotes de moedas pode ser um método eficaz para aumentar o potencial de monetização da sua experiência e fornecer valor aos seus jogadores.

Para calcular uma assinatura mensal que fornece aos jogadores uma quantidade apropriada de moeda na experiência:

  1. Calcula a taxa de câmbio USD/Robux de aproximadamente $1 USD

  2. Calcula a quantidade estimada de Robux que um jogador recebe com base nos níveis de assinatura disponíveis:

    • r$2,99
    • 4,99 $
    • 7,99 $
    • 14,99 $
  3. Calcule a taxa de câmbio da moeda flexível da sua experiência (X) para R.

    • X = 1 R
  4. Determine uma quantidade de moeda flexível que reflita com precisão o valor da comprar.

Para começar a determinar isso, pense na quantidade de jogabilidade que levaria um usuário para ganhar o equivalente a 1 Robux em soft moeda.

Ao precificar pacotes de moedas, lembre-se de comparar o valor relativo da sua moeda na experiência com os gastos de Robux de compra única existentes. Por exemplo, se você estiver criando um novo pacote de moeda de assinatura e tiver um pacote existente que vende por 100 Robux, assista ao valor do conteúdo do novo pacote em comparação com a oferta atual.

Para saber mais sobre recompensas e balanceamento de moedas, veja Balancing Virtual Economies .

Pacotes de Itens

Pacotes de itens são coleções de itens variados. Se mais de um tipo de produto de item estiver incluído em um pacote, é chamado de pacote de variedade . Oferecer esses como assinaturas mensais pode fornecer aos jogadores itens únicos de eventos ao lado de itens comuns. Se os jogadores sabem que a cada mês podem esperar receber algo interessante ou exclusivo, é mais provável que mantenham interesse na experiência. Este conceito é muitas vezes chamado de "cadência de conteúdo."

Para saber mais sobre cadências de conteúdo, consulte Atualizações de conteúdo .

Pacote de Itens Aventuras do Dragão

Dependendo dos itens que você oferece, pode ser benéfico misturar itens duráveis e consumíveis nesses pacotes, mas seja intencional com a quantidade de itens duráveis que você inclui. Porque os itens duráveis não expiram, confiar neles pode forçá-lo a um ciclo de projetar constantemente novos. A chave para um pacote de itens bem-sucedido está no valor percebido e impacto positivo na experiência do jogador. Em vez de encher seus pacotes com itens aleatórios, encha-os com itens intencionalmente projetados que seus jogadores anteciparão e apreciarão a cada mês.

Benefícios de assinatura e VIP

As recompensas de Assinatura e Benefício VIP são outra maneira de obter pacotes de mercadorias de itens, moeda e acesso a conteúdo. Eles são conceptualmente semelhantes aos pacotes. As assinaturas são o método ideal para fornecer essa recompensa, pois seu valor mensal é equivalente a uma comprarúnica.

Pacote VIP em Squishmallows
Benefícios VIP em Adopt Me!

Passes de Temporada

Os passes de temporada são sistemas de conteúdo baseados em missões que se repetem em cadências regulares a cada mês. Como as temporadas normalmente duram de uma semana a um mês, elas são um ótimo candidato a ser considerado ao projetar assinaturas para sua experiência.

Em um passe de temporada, os jogadores completam missões para ganhar XP da temporada, o que lhes permite progredir através de camadas de recompensas. Em um modelo de assinatura, os jogadores assinados desbloqueiam o acesso a uma faixa premium exclusiva que fornece recompensas adicionais.

Como o progresso é rastreado tanto no passe padrão quanto no premium, os jogadores que se inscrevem em parte de uma temporada podem reivindicar quaisquer recompensas premium que já ganharam.

Passe de temporada em Dragon Adventures

Para saber mais sobre como projetar passes de temporada, consulte Design de Passe de Temporada .