As assinaturas permitem que você ofereça benefícios recorrentes aos jogadores por uma taxa mensal e são uma maneira simples de apresentar conteúdo convincente com regularidade.Feito corretamente, os benefícios de assinatura são algo que seus jogadores esperam a cada mês e fornecem renda regular enquanto dirigem mais atenção para a comprarde uma experiência.
O sucesso de uma assinatura depende de dois princípios fundamentais:
- Valor : O valor de uma assinatura deve ser claro e óbvio para os jogadores. Destaca a exclusividade, economia ou outros benefícios únicos.
- Confiança : Entregar consistentemente conteúdo de alta qualidade, prometido a tempo, aumenta a confiança do jogador e é um pré-requisito para a retenção de assinantes por longo tempo.
Ao considerar diferentes maneiras de implementar assinaturas em sua experiência, considere como as assinaturas contribuem para seus objetivos e indicadores-chave de desempenho (KPIs):
- Engajamento : Oferecer itens exclusivos através de uma assinatura mensal motivaria os jogadores a interagir com mais frequência com o seu ciclo principal e outras características dentro da experiência?
- Retenção : Seu ciclo principal e outros conteúdos são profundos e estratégicos, então um "gotejamento" mensal de itens pode rastrear a progressão de um jogador típico de novo a status de veterano?
- Monetização : A sua economia é baseada em apenas alguns itens, de modo que a demanda por eles seja relativamente consistente? Ou é baseada em muitos itens, de modo que as curações mensais possam trazer consciência para itens menos conhecidos, mas benéficos?
Para saber mais sobre KPIs, veja Essenciais de análise.
Melhores práticas
Jogadores retornam às experiências para um jogabilidadeenvolvente, conteúdo fresco e interações sociais.Ao melhorar continuamente a experiência do jogador e oferecer conteúdo valioso por meio de assinaturas, você garante que os jogadores reconheçam o valor de suas compras, o que gera confiança e promove retenção a longo prazo.Ao projetar subscrições para a sua experiência, considere torná-las:
- Valioso : Garanta o reconhecimento imediato de valor ao se inscrever, com benefícios que continuam a ressoar junto a novos lançamentos de conteúdo.
- Informativo : Continue a ensinar os jogadores sobre diferentes partes do seu loop principal e expanda seu estilo de jogo através do conteúdo de assinatura.
- Diversa : Forneça uma mistura de itens para atender a todas as preferências e estilos de jogo do jogador.
- Consistente : Lance regularmente conteúdo prometido para fortalecer a confiança e garantir lealdade sustentada.
- Progressivo : Combine conteúdo de assinatura de partida com a progressão do jogador para acomodar cada estágio da jornada de um jogador, de iniciante a veterano.
- Envolvendo : Use subscrições para mostrar conteúdo exclusivo e especial que se relaciona a eventos e sistemas emocionantes na experiência.
Usar casos
A estrutura das assinaturas que você oferece depende das características exclusivas de sua experiência.Considere cuidadosamente os elementos principais da experiência e os itens oferecidos que podem apelar aos jogadores mês após mês.Os casos de uso de assinatura comuns incluem:
- Pacotes
- Assinaturas e benefícios VIP
- Passes de temporada
Pacotes
Pacotes são uma coleção de itens individuais vendidos juntos como uma única unidade adquirível.Esses itens individuais são divididos em três tipos:
- Durável : Itens permanentes que não têm uso limitado.
- Consumível : Itens que desaparecem após um certo número de usos.
- Moeda : Moeda na experiência que é usada para comprar outros itens ou conteúdo.
Considere vender um pacote de assinatura que contenha um único digitar, uma combinação de dois ou uma mistura de todos os três.Pacotes de assinatura comuns incluem pacotes de moeda e pacotes de itens.
Para saber mais sobre Pacotes, veja Fundamentos de Monetização.
Pacotes de moeda
Pacotes de moeda são pacotes que contêm uma certa quantidade de moeda na experiência.Isso serve como uma quantidade de moeda de referência que um jogador pode depender a cada mês para financiar uma parte de suas compras de conteúdo.Utilizar subscrições que fornecem pacotes de moeda pode ser um método eficaz para aumentar o potencial de monetização da sua experiência e fornecer valor aos seus jogadores.
Para calcular uma assinatura mensal que fornece aos jogadores uma quantidade adequada de moeda na experiência:
Calcular a taxa de câmbio USD/Robux de aproximadamente $1 USD
Calcule a quantidade estimada de Robux que um jogador recebe com base nos níveis de assinatura disponíveis:
- $2.99
- $4.99
- $7.99
- $14.99
Calcule a taxa de câmbio da moeda virtual da sua experiência (X) para R.
- X = 1 R
Determine uma quantidade de moeda suave que reflete com precisão o valor da comprar.
Para começar a determinar isso, pense em quanto tempo de jogo seria necessário para que um usuário ganhasse o equivalente a 1 Robux de moeda suave.
Ao preçar pacotes de moedas, lembre-se de comparar o valor relativo de sua moeda na experiência com os custos únicos de Robux existentes.Por exemplo, se você está criando um novo pacote de moeda de assinatura e tem um pacote existente que vende por 100 Robux, avalie o valor do conteúdo do novo pacote em comparação com a oferta atual.
Para aprender mais sobre recompensas e equilíbrio de moeda, veja Balancear economias virtuais.
Pacotes de itens
Pacotes de itens são coleções de itens variados.Se mais de um tipo de produto de item for incluído em um pacote, isso é chamado de pacote de variedade .Oferecer isso como assinaturas mensais pode fornecer aos jogadores itens de evento únicos ao lado de comuns.Se os jogadores sabem que, a cada mês, podem esperar receber algo interessante ou exclusivo, é mais provável que mantenham o interesse na experiência.Este conceito é frequentemente chamado de "cadência de conteúdo".
Para saber mais sobre cadências de conteúdo, veja Atualizações de conteúdo.

Dependendo dos itens que você oferece, pode ser benéfico misturar itens duráveis e consumíveis nesses pacotes, mas tenha intenção com a quantidade de itens duráveis que você inclui.Como itens duráveis não expiram, confiar demais neles pode forçá-lo a entrar em um ciclo de projetar constantemente novos.A chave para um pacote de itens bem-sucedido está no valor percebido e no impacto positivo na experiência do jogador.Em vez de encher seus pacotes com itens aleatórios, preencha-os com itens intencionalmente projetados que seus jogadores anteciparão e apreciarão a cada mês.
Assinatura e benefícios VIP
Assinatura e benefício VIP recompensas são outra maneira de embalar pacotes de itens, moeda e acesso a conteúdo.Elas são conceptualmente semelhantes a pacotes.Assinaturas são o método mais adequado para fornecer essa recompensa, pois seu valor mensal é equivalente a uma comprarúnica.


Passes de temporada
Passes de temporada são sistemas de conteúdo baseados em missões que se repetem com regularidade a cada mês.Como as temporadas geralmente duram de uma semana a um mês, elas são uma ótima candidata a considerar ao projetar subscrições para sua experiência.
Em um passe de temporada, os jogadores completam missões para ganhar XP de temporada, o que permite que eles progridam através de níveis de recompensas.Em um modelo de assinatura, jogadores inscritos desbloqueiam o acesso a uma pista premium exclusiva que fornece recompensas adicionais.
Como o progresso é rastreado tanto no passe padrão quanto no premium, os jogadores que se inscrevem a meio de uma temporada podem reivindicar quaisquer recompensas premium que já tenham ganho.

Para saber mais sobre a criação de passes de temporada, veja Design de Passes de Temporada.