O Roblox é único, e as expectativas e comportamentos de sua base de usuários podem ser confusas no início. Entender o que informa isso é crucial para alcançar o sucesso na plataforma. Seus designs devem refletir as fortes capacidades do Roblox para prosperar dentro dele, e isso é feito ao realizar o seguindo:
- Projetando para comportamento
- Projetando para o público
- Projetando para o motor
Projetando para Comportamento
Cada experiência no Roblox existe dentro do contexto mais amplo da plataforma e de seu catálogo, com os usuários muitas vezes alternando entre uma experiência e outra com amigos. Sempre considere a maneira que o comportamento do usuário no Roblox reflete isso ao projetar uma experiência.
Primeira Experiência do Usuário (FTUE)
Com experiências tão fáceis de aderir e sair, FTUEs que leva os usuários ao divertimento rapidamente tendem a fazer melhor no Roblox. Tutoriais longos, detalhados e tutorials são responsáveis por entediar os usuários e fazer com que eles pulem de sua experiência em busca de algo mais imediatamente envolvente. Certifique-se de que quaisquer tutoriais que você faça incluem visuais tão visuais quanto possível para torná-lo mais
Seja consciente das normas do seu gênero. Quanto mais as suas padrões de design e experiência do usuário estiverem próximos das experiências mais populares nesse gênero, menos você terá que explicar no momento, e mais intuitivo sua experiência se tornar para os usuários que estão no servidor. Tenha em mente que os usuários muitas vezes ajudam uns aos outros e preenchem as lacunas do que você não explica explicitamente, seja por meio de social
Interação Social
Muitos usuários tratam o Roblox como um lugar para se encontrar com seus amigos. Criar uma experiência favorável à interação social incentiva esse tipo de envolvimento e ajuda a aumentar seu público, à medida que os usuários convidam seus amigos para jogar com eles. Você pode até fazer convites uma característica do seu jogo através de mecânicas como festas e negociação.
Encorajar o jogo social também pode ajudar com retenção , como os usuários podem agir como fonte de conteúdo sempreverde para um ao outro. Muitas experiências de jogo de papéis populares, como Brookhaven, se concentram em fornecer ferramentas que os usuários precisam para interagir um com o outro dentro da experiência, e essas interações se tornam con
Os usuários gastam muito tempo e dinheiro em seus avatares e normalmente querem que eles sejam vistos por seus amigos e outros usuários. Uma identificação comum em toda a plataforma é parte do que torna o Roblox especial, então se você estiver alterando isso para sua experiência, certifique-se de ter uma boa razão.
Para aprender a implementar avatares personalizados em sua experiência, see Personalizando Aparências de Avatar .
Certifique-se de não interromper a interação social com seu design ou estratégias de monetização. Por instância, evite fazer servidores privados proibitivamente caros, pois isso pode desencorajar grupos de amigos a jogar juntos.
Para aprender a implementar servidores privados em sua experiência, see Servidores Privados .
Turistas e Locais
Em termos de comportamento, pode ser útil ao projetar para pensar em usuários do Roblox em duas categorias:
- Turistas: Turistas geralmente fazem a transição de uma experiência para outra, priorizando a variedade em vez da profundidade.
- Locais: Locais são mais prováveis de se concentrar em uma experiência ou menor conjunto de experiências. Eles se envolvem mais profundamente e normalmente formam a maioria da base de usuários engajados de uma experiência.
Lembre-se de que muitos locais começam como turistas e se convertem, então não negligencie turistas em seus designs e estratégias de monetização. Para mais sobre monetizar sua experiência, see Ganhando no Roblox .
Projetando para o Público
Entender as expectativas às vezes surpreendentes do público do Roblox é essencial para projetar efetivamente para eles. Embora o Roblox tenha tradicionalmente tido um público mais jovem, há uma oportunidade crescente de criar experiências que apelam para usuários mais velhos do Roblox. Para mais sobre o público do Roblox, see A Base de Usuários do Roblox .
Públicos mais jovens
Usuários mais jovens tendem a ser mais interessados em exploração, experimentação e socialização do que em competição ou metas específicas. Audiências mais jovens consomem conteúdo de forma diferente, informado pelo conteúdo instantâneo das mídias sociais e do YouTube e impulsionado por interação online com seus amigos, e o Roblox reflete isso.
Assista as crianças jogarem Roblox se você quiser entender como ele funciona. Muitas das melhores experiências na plataforma podem parecer simplistas para públicos mais velhos, mas elas geralmente se baseiam em experiências de infância comuns. Por instância:
- Brookhaven é um jogo de roleplay que se assemelha a jogar "casa."
- Ilhas dá aos usuários um configurarde construção, semelhante a Legos.
- Jailbreak é uma versão mais profunda de "cops e robbers."
Porcaria e criatividade são uma parte central da cultura do Roblox, moldada pela abertura à experimentação de seus usuários mais jovens. Embora itere em designs e temas comprovados sejam ainda uma estratégia relevante no Roblox, experiências estranhas e inovadoras podem encontrar mais sucesso no Roblox do que em qualquer outra plataforma. Você pode ter encontrado uma série de gêneros únicos ao Roblox e muitas das
Enquanto belas visuais podem ajudar sua experiência a ter uma boa primeira impressão, a coisa mais importante é garantir que seja divertido de jogar. Jovens usuários geralmente são menos sensíveis à fidelidade visual e mais prováveis de ficar presos se estiverem tendo um bom tempo, independentemente do quão sua experiência parece.
Públicos mais velhos
Embora a base de usuários do Roblox seja construída em sua audiência mais jovem, essa audiência está envelhecendo todos os dias. Muitas experiências estão encontrando níveis crescentes de sucesso ao apelar para usuários mais velhos do Roblox, o que muitas vezes envolve um maior sobreposição com os gêneros e normas comuns em outras plataformas.
Usuários mais velhos são mais prováveis de investir mais na sua experiência em termos de ambos o envolvimento e a monetização. Usuários mais velhos são a base das comunidades que formam ao redor de experiências e são mais prováveis de converter de turistas em locais. Algumas das melhores experiências que apelam a usuários mais velhos incluem:
- Forças Fantasma, um primeiro-personagem de fantasia de tiro.
- Arsenal , um shooter rápido do estilo arcade com armas giratórias.
- Portas ', um jogo de sobrevivência procedural.
Embora os interesses de usuários mais velhos se sobreponham mais com o conteúdo em outras plataformas, não apenas transfira uma experiência de outra plataforma sem considerar as características exclusivas do Roblox. Uma experiência que tenha tido sucesso em outros lugares não é necessariamente garantida de ter sucesso no Roblox sem algum ajuste contextual, por exemplo, ao reduzir os tutoriais iniciais e enfatizar o jogabilidadesocial.
Influenciadores
Muitos usuários do Roblox contam o Roblox e o YouTube como suas duas maiores plataformas de conteúdo. Os usuários muitas vezes seguem seus favoritos YouTubers para novas experiências, especialmente se parecer muito divertido.
Considere como sua experiência pode funcionar em um contexto de streaming ao projetar: um streamer pode fazer um ótimo conteúdo divertido com ele? Eles podem facilmente envolver seus amigos, ou outros streamers? Você pode tornar seu trabalho mais fácil? Por instância, Brookhaven tem uma "Câmera de Criador" onde os criadores de conteúdo podem esconder a UI quando estão gravando um vídeo. Para
Projetando para o Motor
Embora o Roblox Studio ofereça uma série de recursos para criar experiências ambiciosas com visuais de ponta, não é uma boa ideia perder foco em desempenho em dispositivos mais antigos. A maioria dos usuários joga o Roblox em dispositivos móveis, e a audiência é sensível à fricção e tempos de carregamento, portanto, esteja ciente do desempenho em seus designs.
O Roblox Studio facilita a prototipagem de suas experiências através de modelagem sólida e da Caixa de Ferramentas. Essas ferramentas são valiosas para testes e iterações.
Para mais informações, veja os seguintes recursos:
UI e UX
A maioria dos usuários do Roblox joga em um dispositivo móvel, então é aconselhável projetar suas interfaces de usuário ( UI ) e experiência de usuário ( UX ) em torno de dispositivos móveis primeiro. Se você quiser atender a usuários do Xbox/PlayStation ou Windows/Mac, vincule ações comumente usadas a atalhos no gamepad e chaves específicas nos teclados.
Para mais informações, see Entrada e Câmera
Todas as experiências do Roblox compartilham alguns botões principais de UI, como a lista de bate-papo e jogador. Teste sua própria UI regularmente para garantir que você não conflita com onde eles estão sentados na tela ou desabilite qualquer coisa que você não queira exibir / mostrar. Muitas experiências compartilham padrões de UI semelhantes, como ter espaços de inventário ao longo da parte inferior da tela
Use ícones consistentes o máximo que possível e mantenha tudo o mais visual do que você puder. Muitos usuários mais jovens lutam para ler interfaces pesadas de texto, e independentemente da capacidade, muitos usuários mais jovens são mais averse a leitura. A interface visual é também mais fácil de traduzir para audiências internacionais.
Para uma discussão detalhada dos princípios de UI e UX no Roblox, see UI e UX.
Exemplos de Gênero
A tabela a seguir inclui descrições e exemplos de gêneros comuns encontrados em experiências de jogos na Roblox. Essas categorias não são exclusivas e nomes não são fixos.
Nombre | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
Acción | Centrado en la acción de combate entre los jugadores. Los juegos de acción de un solo jugador son raros. Generalmente menos populares en Roblox que en otras plataformas. | Arsenal |
Personalización | Comúnmente mecánico central donde el juego está enfocado en buscar opciones de personalización. A menudo encontrado en el contexto de 'dressing up' y comprar ropa. | Moda Famoso |
Ocultar y buscar | Los jugadores se esconden de un enemigo, ya sea controlado por otro jugador o personaje no jugable. A menudo se combina con elementos de rompecabezas o obstáculos. | Conejo |
Obby | Atajo para "obstacle course" y conocido en otras plataformas como "plataformer". Requiere que los jugadores escalada, salten y naveguen por los obstáculos para llegar al final del curso. | Torre del Infierno |
Juego de rol | A menudo se enfoca en construir y explorar, con algunos que incluyen contenido de otros géneros. Por lo general, más expresamente orientado al juego de roles sociales imaginativos que los juegos basados en historias en otras plataformas. | Brookhaven |
Simulador | Un género donde los jugadores realizan acciones simples y repetitivas con el fin de hacer progresos. El objetivo a menudo implica hacer clic en un artículo en el mundo hasta que alcance su nivel máximo, luego intercambiar ese artículo por una versión mejorada con un potencial máximo más alto. Combinable con juegos de "clicker", que también son populares. | Simulador de Colmena de Abejas |
Sobrevivir | Los jugadores intentan sobrevivir o escapar de obstáculos externos, como peligros ambientales. | Sobrevive a un desastre natural |
Tycoón | Los jugadores recogen de "ropadores" que producen moneda con el tiempo, para pagar por construir algo. Cuando se construye cada parte, se desbloquean nuevas partes y roperos para comprar. Este ciclo de recolección, construcción y espera para recolectar continúa hasta que no hay más adiciones restantes para compilación. | Lumber Tycoon 2 |