O Roblox é único, e as expectativas e o comportamento de sua base de usuários podem ser confusos no começo. Compreender o que informa isso é fundamental para alcançar o sucesso na plataforma. Seus projetos devem refletir os pontos fortes únicos do Roblox para prosperar dentro dele, e é feito realizando o seguindo:
- Projetando para o comportamento
- Projetando para o público
- Projetando para o motor
Projetando para Comportamento
Cada experiência no Roblox existe dentro do contexto mais amplo da plataforma e seu catálogo, com os usuários muitas vezes pulando de uma experiência para outra com amigos. Sempre considere a maneira como o comportamento do usuário no Roblox reflete isso ao projetar uma experiência.
Primeira Experiência de Usuário (FTUE)
Como as experiências são tão fáceis de entrar e sair, os FTUEs que deixam os usuários se divertindo rapidamente tendem a se sair melhor no Roblox. Tutoriais longos e detalhados são susceptíveis de entediar os usuários e fazer com que eles rebentem em sua experiência em busca de algo mais envolvente imediatamente. Certifique-se de que qualquer tutorial que você incluir seja o mais visual possível para facilitar a leitura para leitores menos experientes. Essa ênfase visual também simplifica a tradução.
Esteja ciente das normas do seu gênero. Quanto mais perto seus padrões de design e experiência do usuário estiverem das experiências mais populares desse gênero, menos você terá que explicar de antemão, e mais intuitiva sua experiência se tornará para usuários experientes do Roblox. Tenha em mente que os usuários muitas vezes ajudam uns aos outros e preenchem os vazios do que você não explica explicitamente, seja através de socialização fora da plataforma ou através do chat da experiência.
Interação Social
Muitos usuários tratam o Roblox como um lugar para sair com seus amigos. Criar uma experiência propícia à interação social incentiva esse tipo de envolvimento e ajuda a aumentar seu público, pois os usuários convidam seus amigos para jogar com eles. Você pode até fazer convites como uma característica de sua jogabilidade através de mecânicas como festas e trocas.
Encorajar a jogabilidade social também pode ajudar com retenção , pois os usuários podem agir como fontes verdes de conteúdo um para o outro. Muitas experiências de role-playing populares, como Brookhaven, se concentram em fornecer aos usuários as ferramentas necessárias para interagir uns com os outros dentro da experiência, e essas interações se tornam o conteúdo espontâneo que mantém os usuários voltar. Por essas razões, as experiências de jogador único muitas vezes acham mais difícil construir e reter um público no Roblox.
Os usuários gastam muito tempo e dinheiro em seus avatares e normalmente querem que sejam vistos por seus amigos e outros usuários. Uma identidade comum em toda a plataforma é parte do que torna o Roblox especial, então se você quiser mudar isso para a sua experiência, certifique-se de ter um bom motivo.
Para aprender como implementar avatares personalizados na sua experiência, veja Personalizando Aparências de Avatar .
Certifique-se de não atrapalhar a interação social com seu design ou estratégias de monetização. Por instância, evite fazer servidores privados proibitivamente caros, pois isso pode desencorajar grupos de amigos de jogarem juntos.
Para aprender como implementar servidores privados em sua experiência, veja Servidores Privados .
Turistas e Moradores
Em termos de seu comportamento, pode ser útil ao projetar pensar em usuários do Roblox em duas categorias:
- Turistas: Turistas normalmente pulam de uma experiência para outra, dando prioridade à variedade sobre a profundidade.
- Locais: Os locais são mais propensos a se concentrar em uma experiência específica ou em um conjunto menor de experiências. Eles se envolvem mais profundamente e normalmente formam a base de usuários engajados de quase todas as experiências.
Tenha em mente que muitos locais começam como turistas e se convertem, então não negligencie os turistas em seus projetos e estratégias de monetização. Para saber mais sobre como monetizar sua experiência, consulte Ganhar no Roblox .
Projetando para o público
Compreender as às vezes surpreendentes expectativas do público do Roblox é essencial para projetar efetivamente para eles. Embora o Roblox tradicionalmente tenha tido um público mais jovem, há uma crescente oportunidade de criar experiências que atraem usuários mais velhos do Roblox. Para saber mais sobre o público do Roblox, consulte A Base de Usuários do Roblox .
Audiências mais jovens
Usuários mais jovens tendem a estar mais interessados em exploração, experimentação e socialização do que em competição ou objetivos específicos. Audiências mais jovens consomem conteúdo de forma diferente, informadas pelo conteúdo instantâneo das mídias sociais e do YouTube e impulsionadas pela interação on-line com seus amigos, e o Roblox reflete isso.
Assista crianças jogando Roblox se você quiser entender o que faz com que funcione. Muitas das melhores experiências na plataforma podem parecer simplistas para públicos mais velhos, mas elas normalmente se conectam a experiências comuns da infância. Por instância:
- Brookhaven é um jogo de role-playing que se assemelha a jogar "casa."
- Ilhas dá aos usuários um configurarde construção, semelhante a Legos.
- Jailbreak é uma versão mais profunda de "policia e ladrões."
A estranheza e a criatividade são uma parte essencial da cultura do Roblox, moldada pela abertura à experimentação de seus usuários mais jovens. Embora iterar em designs e temas comprovados ainda seja uma estratégia relevante no Roblox, experiências estranhas e inovadoras podem encontrar mais sucesso no Roblox do que em outros lugares. Você pode ter encontrado vários gêneros interessantes exclusivos do Roblox, e muitas das expectativas que caracterizam o conteúdo em outras plataformas não são compartilhadas por usuários mais jovens.
Embora visuais deslumbrantes possam ajudar sua experiência a causar uma boa primeira impressão, o mais importante é se certificar de que é divertido jogar. Usuários mais jovens são muitas vezes menos sensíveis à fidelidade visual e mais propensos a ficar por perto se estiverem se divertindo, independentemente de como sua experiência pareça.
Audiências mais velhas
Embora a base de usuários do Roblox tenha sido construída com base em seu público mais jovem, esse público está ficando mais velho a cada dia. Muitas experiências estão encontrando níveis crescentes de sucesso em atrair usuários mais velhos do Roblox, o que muitas vezes envolve uma maior sobreposição com os gêneros e normas comuns a outras plataformas.
Usuários mais velhos são mais propensos a investir mais em sua experiência em termos de engajamento e monetização. Usuários mais velhos são a base das comunidades que se formam em torno de experiências e são mais propensos a converter de turistas para locais. Algumas das melhores experiências que atraem usuários mais velhos incluem:
- Phantom Forces , um atirador em primeira pessoa multiplayer realista.
- Arsenal , um atirador de estilo arcade de ritmo rápido com armas rotativas.
- Doors , um jogo de terror de sobrevivência procedural.
Embora os interesses dos usuários mais velhos se sobreponham mais ao conteúdo em outras plataformas, não basta portar uma experiência de outra plataforma sem atender às características únicas do Roblox. Uma experiência que foi bem-sucedida em outro lugar não é necessariamente garantida para ter sucesso no Roblox sem algum ajuste contextual, por exemplo, reduzindo os tutoriais antecipados e enfatizando a jogabilidade social.
Influenciadores
Muitos usuários do Roblox contam o Roblox e o YouTube como suas duas principais plataformas de conteúdo. Os usuários muitas vezes seguem seus Youtubers favoritos em novas experiências, especialmente se parecer muito divertido.
Considere como sua experiência pode funcionar em um contexto de streaming ao projetar: um streamer poderia fazer um conteúdo ótimo e divertido com ele? Eles podem facilmente envolver seus amigos ou outros streamers? Você pode facilitar seu trabalho? Por instância, Brookhaven tem uma "Câmera do Criador" onde os criadores de conteúdo podem esconder a interface do usuário quando estão gravando um vídeo. Para mais sobre como promover sua experiência, consulte Promovendo no Roblox .
Projetando para o Motor
Embora o Roblox Studio ofereça uma infinidade de características para criar experiências ambiciosas com visuais de alta qualidade, é aconselhável não perder o foco no desempenho em dispositivos de baixo nível. A maioria dos usuários joga Roblox em dispositivos móveis e o público é sensível a tempos de atrito e carregamento, então esteja ciente do desempenho em seus projetos.
O Roblox Studio facilita a prototipagem de suas experiências através da modelagem sólida e da Caixa de Ferramentas. Essas ferramentas são inestimáveis para testes e iterações.
Para mais informações, veja os seguintes recursos:
Interface e UX
A maioria dos usuários do Roblox joga em um dispositivo móvel, então é aconselhável projetar suas interfaces de usuário ( UI ) e experiência do usuário ( UX ) em torno de dispositivos móveis primeiro. Se você quiser atender aos usuários do Xbox / PlayStation ou Windows / Mac, ligue as ações comumente usadas a atalhos em um gamepad e teclas específicas em teclados.
Para mais informações, veja Entrada e Câmera
Todas as experiências do Roblox compartilham alguns elementos principais da interface do usuário, como o chat e a lista de jogadores. Teste sua própria interface do usuário regularmente para garantir que você evite entrar em conflito com o local onde eles estão na tela ou desabilitar qualquer coisa que você não queira exibir / mostrar. Muitas experiências compartilham padrões de interface do usuário semelhantes, como ter espaços de inventário na parte inferior da tela. Replicar esses padrões garantirá que usuários experientes do Roblox entendam intuitivamente como usar sua interface.
Use ícones consistentes o máximo possível e mantenha tudo o mais visual possível. Muitos usuários mais jovens lutam para ler interfaces pesadas em texto e, independentemente da habilidade, muitos usuários mais jovens são mais avessos à leitura. A interface visual também é mais fácil de traduzir para públicos internacionais.
Para uma conversa detalhada sobre princípios de UI e UX no Roblox, veja UI e UX.
Exemplos de Gênero
A tabela a seguir inclui descrições e exemplos de gêneros comuns encontrados em experiências de jogos no Roblox. Estas categorias não são exclusivas e os nomes não são fixos.
Nombre | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
Acción | Centrado en el combate entre jugadores. Los juegos de acción de un jugador son raros. Generalmente menos populares en Roblox que en otras plataformas. | Arsenale |
Personalización | Mecánica central común donde el juego se enfoca en buscar opciones de personalización. A menudo se encuentra en el contexto de 'vestirse' y comprar ropa. | Moda Famosa |
Esconder y buscar | Los jugadores se esconden de un enemigo, ya sea controlado por otro jugador o personaje no jugable. A menudo combinado con elementos de rompecabezas u obstáculos. | Cerdo |
オビー | Abreviatura de "camino de obstáculos" y conocido en otras plataformas como "platformer." Requiere que los jugadores escalada, salten y naveguen por los obstáculos para llegar al final del curso. | Torre del Infierno |
Juego de roles | A menudo centrado en la construcción y la exploración, con algunos que incluyen contenido de otros géneros. Por lo general, está más orientado específicamente a un juego de rol social imaginativo que a los 'RPG' basados en historias en otras plataformas. | ブルックヘイブン |
Simulador | Un género donde los jugadores realizan acciones simples y repetitivas para progresar. El objetivo a menudo implica hacer clic en un objeto en el mundo hasta que alcance su nivel máximo, luego intercambiar ese objeto por una versión mejorada con un potencial máximo más alto. Comparable a los juegos de "clicker," que también son populares. | Simulador de Enjambre de Abejas |
Supervivencia | Los jugadores intentan sobrevivir o escapar de obstáculos externos, como peligros ambientales. | Supervivencia de desastres naturales |
Magnata | Los jugadores recogen de los "goteros" que producen moneda con el tiempo, con el fin de pagar para construir algo. A medida que cada parte se construye, nuevas partes y goteros se desbloquean para su comprar. Este ciclo de recolección, construcción y espera de recolección continúa hasta que no quede más adiciones para compilación. | Tycoon de Madera 2 |