Economias virtuais no Roblox são sistemas intrincados que imitam as economias do mundo real, onde os jogadores trocam, ganham e gastam moedas e recursos virtuais.Equilibrar essas economias virtuais é vital para garantir uma experiência justa e envolvente que mantenha os jogadores motivados sem sobre ou subestimar os bens virtuais.Economias virtuais equilibradas têm as seguintes melhores práticas:
- Conteúdo baseado em dados
- Planejamento de recursos
- Estimação de impacto
- Fontes de recursos
Conteúdo baseado em dados
Usar dados para entender como os jogadores interagem e consomem o conteúdo da sua experiência é essencial para manter uma economia equilibrada.Ao construir o banco de dados da sua experiência, certifique-se de rastrear:
- Quem está comprando que item.
- Quais ações geram moeda.
- Qual quantidade de moeda é ganha vs. comprada.
- Seja moeda ganha ou comprada é usada para compras de itens.
- Quando e quais itens são usados.
- Com que frequência os jogadores interagem com recursos específicos e o momento dessas interações.
Esses pontos de dados são considerações cruciais ao planejar eventos.Enquanto executar eventos pode ajudar a manter os jogadores envolvidos entre grandes atualizações de conteúdo, é essencial priorizar o rastreamento de dados para ações no jogo, consumo de conteúdo, vendas de itens e uso de itens.
Para saber mais sobre planejamento e criação de eventos, veja Atualizações de conteúdo e Essenciais do LiveOps.
Planejamento de recursos
Planejamento de recursos envolve equilibrar como recursos virtuais são criados e como eles são gastos.Este conceito é melhor ilustrado na experiência fictícia Diversão de Pesca Felina, onde os jogadores pescam por seus recursos.Diversão de Pesca Felina tem as seguintes características:
- A moeda usada para comprar itens na loja é chamada de Ouro (G) .
- O ouro é ganho ao capturar peixes de várias raridades e valores e vendê-los a vendedores.
- Pacotes de ouro também podem ser comprados na Loja.
- Existem três tipos de peixes de diferente raridade e valor que os jogadores têm a chance de capturar no rio:
- Peixe-gato: 70% chance to catch, 10G
- Truta: 20% chance to catch, 20G
- Salmão: 10% chance to catch, 30G
Diversão de Pesca Felina os desenvolvedores estão planejando um evento em que um salmão dourado especial ficará disponível por 24 horas, com 0,1% de chance de ser capturado e valer 1000 Ouro.Esse tipo de evento atrai os jogadores para pescar por uma chance de adquiri-lo e se integra suavemente ao ciclo principal de pesca da experiência.
Se os desenvolvedores lançarem o evento sem estimar o impacto econômico do aumento da pesca, a visualização de dados revela que a quantidade de Ouro comprado da loja permanece constante, enquanto os picos de gastos.Essa subestimação do aumento da pesca leva a um excedente significativo de Ouro na economia virtual.Como resultado, jogadores com ouro abundante gastam livremente, deixando pouco incentivo para comprar mais, o que causa uma queda na receita após o fim do evento.

Estimação de impacto
Calcular o impacto potencial de um evento na economia de uma experiência é fundamental para garantir o saldo.Um método comum para avaliar o impacto potencial é através de Valor Esperado (EV) cálculos.
O EV de um item é definido como um valor previsto de uma variável, calculado como a soma de todos os valores possíveis, multiplicado pela probabilidade de sua ocorrência.Entender o valor esperado é crucial para manter uma economia equilibrada sempre que há valor a ser obtido a partir de um sistema baseado em probabilidades, como o sistema de pesca do Fishing Fun de Felinos.
Abaixo estão imagens de um simples calculador de EV configurado em uma planilha. Este é um formato padrão que pode ser aplicado a situações conceitualmente semelhantes.

Se houver um grupo de itens valiosos que um jogador tem uma chance de obter, multiplique o valor desse item pela chance percentual de obtê-lo.Para Diversão de Pesca Felina, o sistema de pesca parece assim:
- Peixe-gato = 10 Gold x 70% = 7G
- Truta = 20 Gold x 20% = 4G
- Salmão = 30 Gold x 30% = 3G
Somando os resultados, o EV de uma única tentativa de pesca é 7G + 4G + 3G = 14G.Multiplicando 14G por 1.000 tentativas de pesca por dia, você obtém 14.000 Ouros ganhos com a pesca em um dia normal sem evento.

Embora seja impossível saber exatamente quantos jogadores participarão em um determinado dia de um evento, cada evento sucessivo ajuda nas estimativas futuras.Para o evento de pesca Feline Fishing Fun, ao determinar o valor de salmão dourado apropriado, adicione-o ao calculador de EV e compare o EV resultante com o EV de um dia sem evento.Ao entender o ritmo de compra de itens normais e o tempo que os jogadores precisam para comprar itens úteis, você pode determinar quanta moeda é demais.
Fontes de recursos
Um recurso de pia é um sistema econômico projetado para remover recursos da circulação.Ao projetar novas fontes de moeda, é imperativo ter planos para como "despejar" diferentes quantidades de moeda excessiva.Exemplos comuns incluem:
- Itens cosméticos de evento especial, como acessórios dourados de tempo limitado.
- Um evento sequencial que requer o gasto de moeda ganha no evento anterior.
- Uma loja de eventos que aparece durante eventos que concedem um pequeno benefício aos jogadores que gastam moeda enquanto o evento está em andamento .
A solução mais segura para proteger a economia de uma experiência é ter um evento gerar uma moeda de evento única que só é usada para comprar itens de uma loja de eventos especiais.Isso garante que a economia principal da experiência permaneça intacta.
Canais de recursos garantem que os jogadores tenham um tempo divertido e gratificante durante o evento, enquanto também mantêm o valor e a integridade da moeda existente.Um evento de salmão dourado equilibrado em Diversão de pesca felina vai parecer o gráfico abaixo, com fontes e poças de ouro relativamente elevadas durante o evento, mas se movendo juntas.
