Balancear economias virtuais

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Economias virtuais no Roblox são sistemas intrincados que imitam as economias do mundo real, onde os jogadores trocam, ganham e gastam moedas e recursos virtuais.Equilibrar essas economias virtuais é vital para garantir uma experiência justa e envolvente que mantenha os jogadores motivados sem sobre ou subestimar os bens virtuais.Economias virtuais equilibradas têm as seguintes melhores práticas:

  • Conteúdo baseado em dados
  • Planejamento de recursos
  • Estimação de impacto
  • Fontes de recursos

Conteúdo baseado em dados

Usar dados para entender como os jogadores interagem e consomem o conteúdo da sua experiência é essencial para manter uma economia equilibrada.Ao construir o banco de dados da sua experiência, certifique-se de rastrear:

  • Quem está comprando que item.
  • Quais ações geram moeda.
  • Qual quantidade de moeda é ganha vs. comprada.
  • Seja moeda ganha ou comprada é usada para compras de itens.
  • Quando e quais itens são usados.
  • Com que frequência os jogadores interagem com recursos específicos e o momento dessas interações.

Esses pontos de dados são considerações cruciais ao planejar eventos.Enquanto executar eventos pode ajudar a manter os jogadores envolvidos entre grandes atualizações de conteúdo, é essencial priorizar o rastreamento de dados para ações no jogo, consumo de conteúdo, vendas de itens e uso de itens.

Para saber mais sobre planejamento e criação de eventos, veja Atualizações de conteúdo e Essenciais do LiveOps.

Planejamento de recursos

Planejamento de recursos envolve equilibrar como recursos virtuais são criados e como eles são gastos.Este conceito é melhor ilustrado na experiência fictícia Diversão de Pesca Felina, onde os jogadores pescam por seus recursos.Diversão de Pesca Felina tem as seguintes características:

  • A moeda usada para comprar itens na loja é chamada de Ouro (G) .
  • O ouro é ganho ao capturar peixes de várias raridades e valores e vendê-los a vendedores.
  • Pacotes de ouro também podem ser comprados na Loja.
  • Existem três tipos de peixes de diferente raridade e valor que os jogadores têm a chance de capturar no rio:
    • Peixe-gato: 70% chance to catch, 10G
    • Truta: 20% chance to catch, 20G
    • Salmão: 10% chance to catch, 30G

Diversão de Pesca Felina os desenvolvedores estão planejando um evento em que um salmão dourado especial ficará disponível por 24 horas, com 0,1% de chance de ser capturado e valer 1000 Ouro.Esse tipo de evento atrai os jogadores para pescar por uma chance de adquiri-lo e se integra suavemente ao ciclo principal de pesca da experiência.

Se os desenvolvedores lançarem o evento sem estimar o impacto econômico do aumento da pesca, a visualização de dados revela que a quantidade de Ouro comprado da loja permanece constante, enquanto os picos de gastos.Essa subestimação do aumento da pesca leva a um excedente significativo de Ouro na economia virtual.Como resultado, jogadores com ouro abundante gastam livremente, deixando pouco incentivo para comprar mais, o que causa uma queda na receita após o fim do evento.

Um evento desequilibrado em Diversão de Pesca Felina. >

Estimação de impacto

Calcular o impacto potencial de um evento na economia de uma experiência é fundamental para garantir o saldo.Um método comum para avaliar o impacto potencial é através de Valor Esperado (EV) cálculos.

O EV de um item é definido como um valor previsto de uma variável, calculado como a soma de todos os valores possíveis, multiplicado pela probabilidade de sua ocorrência.Entender o valor esperado é crucial para manter uma economia equilibrada sempre que há valor a ser obtido a partir de um sistema baseado em probabilidades, como o sistema de pesca do Fishing Fun de Felinos.

Abaixo estão imagens de um simples calculador de EV configurado em uma planilha. Este é um formato padrão que pode ser aplicado a situações conceitualmente semelhantes.

Planilha de cálculo de EV não-eventual.

Se houver um grupo de itens valiosos que um jogador tem uma chance de obter, multiplique o valor desse item pela chance percentual de obtê-lo.Para Diversão de Pesca Felina, o sistema de pesca parece assim:

  • Peixe-gato = 10 Gold x 70% = 7G
  • Truta = 20 Gold x 20% = 4G
  • Salmão = 30 Gold x 30% = 3G

Somando os resultados, o EV de uma única tentativa de pesca é 7G + 4G + 3G = 14G.Multiplicando 14G por 1.000 tentativas de pesca por dia, você obtém 14.000 Ouros ganhos com a pesca em um dia normal sem evento.

Evento modificou planilha de cálculo de EV.

Embora seja impossível saber exatamente quantos jogadores participarão em um determinado dia de um evento, cada evento sucessivo ajuda nas estimativas futuras.Para o evento de pesca Feline Fishing Fun, ao determinar o valor de salmão dourado apropriado, adicione-o ao calculador de EV e compare o EV resultante com o EV de um dia sem evento.Ao entender o ritmo de compra de itens normais e o tempo que os jogadores precisam para comprar itens úteis, você pode determinar quanta moeda é demais.

Fontes de recursos

Um recurso de pia é um sistema econômico projetado para remover recursos da circulação.Ao projetar novas fontes de moeda, é imperativo ter planos para como "despejar" diferentes quantidades de moeda excessiva.Exemplos comuns incluem:

  • Itens cosméticos de evento especial, como acessórios dourados de tempo limitado.
  • Um evento sequencial que requer o gasto de moeda ganha no evento anterior.
  • Uma loja de eventos que aparece durante eventos que concedem um pequeno benefício aos jogadores que gastam moeda enquanto o evento está em andamento .

A solução mais segura para proteger a economia de uma experiência é ter um evento gerar uma moeda de evento única que só é usada para comprar itens de uma loja de eventos especiais.Isso garante que a economia principal da experiência permaneça intacta.

Canais de recursos garantem que os jogadores tenham um tempo divertido e gratificante durante o evento, enquanto também mantêm o valor e a integridade da moeda existente.Um evento de salmão dourado equilibrado em Diversão de pesca felina vai parecer o gráfico abaixo, com fontes e poças de ouro relativamente elevadas durante o evento, mas se movendo juntas.

Um evento equilibrado em Diversão de Pesca Felina. >