As economias virtuais no Roblox são sistemas intrincados que imitam economias do mundo real, onde os jogadores trocam, ganham e gastam moedas e recursos virtuais. Equilibrar essas economias virtuais é vital para garantir uma experiência justa e envolvente que mantenha os jogadores motivados sem sobrevalorizar ou subestimar os bens virtuais. Economias virtuais equilibradas têm as seguintes melhores práticas:
- Conteúdo baseado em dados
- Planejamento de recursos
- Estimativa de impacto
- Lavatórios de recursos
Conteúdo Baseado em Dados
Usar dados para entender como os jogadores interagem e consomem o conteúdo da sua experiência é fundamental para manter uma economia equilibrada. Ao construir o banco de dados da sua experiência, certifique-se de rastrear:
- Quem está comprando qual item.
- Quais ações geram moeda.
- Qual quantidade de moeda é ganha vs. comprada.
- Se a moeda ganha ou comprada é usada para compras de itens.
- Quando e quais itens são usados.
- Com que frequência os jogadores interagem com características específicas e o tempo dessas interações.
Esses pontos de dados são considerações cruciais ao planejar eventos. Embora os eventos possam ajudar a manter os jogadores engajados entre grandes atualizações de conteúdo, é essencial priorizar o rastreamento de dados para ações no jogo, consumo de conteúdo, vendas de itens e uso de itens.
Para saber mais sobre como planejar e criar eventos, consulte Atualizações de conteúdo e Essentials de LiveOps.
Planejamento de Recursos
Planejamento de recursos envolve equilibrar como os recursos virtuais são criados e como eles são gastos. Este conceito é melhor ilustrado na experiência fictícia Feline Fishing Fun , onde os jogadores pescam por seus recursos. Feline Fishing Fun tem as seguintes características:
- A moeda usada para comprar itens na loja é chamada de Ouro (G) .
- O ouro é obtido pegando peixes de várias raridades e valores e vendendo-os para vendedores.
- Pacotes de ouro também podem ser comprados na Loja.
- Existem três tipos de peixes de diferente raridade e valor que os jogadores têm uma chance de pescar no rio:
- Peixe-gato: 70% chance to catch, 10G
- Truta: 20% chance to catch, 20G
- Salmão: 10% chance to catch, 30G
Feline Fishing Fun Os desenvolvedores estão planejando um evento em que um Salmão Dourado especial ficará disponível por 24 horas, com 0,1% de chance de ser pego e valer 1000 Ouro. Este tipo de evento convida os jogadores a pescar para ter a chance de adquiri-lo e se integra perfeitamente com o Core Loop da pesca.
Se os desenvolvedores lançarem o evento sem estimar o impacto econômico do aumento da pesca, a visualização de dados revela que a quantidade de Ouro comprada na loja permanece fixa, enquanto os gastos aumentam. Essa subestimação do aumento da pesca leva a um excedente significativo de Ouro na economia virtual. Como resultado, os jogadores com ouro em abundância gastam livremente, deixando pouco incentivo para comprar mais, o que causa uma diminuição na receita após o fim do evento.
Estimativa de Impacto
Estimar o impacto potencial de um evento na economia de uma experiência é primordial para garantir o saldo. Um método comum para avaliar o impacto potencial é através de estimativas de valor esperado (EV).
O EV de um item é definido como um valor previsto de uma variável, calculado como a soma de todos os valores possíveis, cada um multiplicado pela probabilidade de sua ocorrência. Compreender o Valor Esperado é fundamental para manter uma economia equilibrada sempre que houver valor a ser obtido de um sistema baseado em probabilidade, como o sistema de pesca Feline Fishing Fun.
Abaixo estão imagens de uma simples calculadora de EV configurada em uma planilha. Este é um formato padrão que pode ser aplicado a situações conceitualmente semelhantes.
Se houver um grupo de itens valiosos que um jogador tenha chance de obter, multiplique o valor desse item pela porcentagem de chance de adquiri-lo. Para o sistema de pesca de Feline Fishing Fun, isso se parece com:
- Peixe-gato = 10 Gold x 70% = 7G
- Truta = 20 Gold x 20% = 4G
- Salmão = 30 Gold x 30% = 3G
Somando os resultados, o EV de uma única tentativa de pesca é 7G + 4G + 3G = 14G . Ao multiplicar 14G por 1.000 tentativas de pesca por dia, você ganha 14.000 ouro ganhos pescando em um dia normal sem evento.
Embora seja impossível saber exatamente quantos jogadores participarão de um determinado dia de um evento, cada evento sucessivo ajuda em estimativas futuras. Para o evento de pesca de Feline Fishing Fun, ao determinar o valor apropriado de Salmão Dourado, adicione-o à calculadora de EV e compare o EV resultante com o EV de um dia sem evento. Ao entender o ritmo normal de compra de itens e o tempo que leva para os jogadores comprarem itens úteis, você pode determinar quanto dinheiro é demais.
Piscinas de Recursos
Um reservatório de recursos é um sistema econômico projetado para remover recursos da circulación. Ao projetar novas fontes de moeda, é imperativo ter planos para "mergulhar" diferentes quantidades de moeda em excesso. Exemplos comuns incluem:
- Itens cosméticos de eventos especiais, como acessórios dourados por tempo limitado.
- Um evento sequencial que requer o gasto de moedas ganhas no evento anterior.
- Uma loja de eventos que aparece durante eventos que concedem um pequeno benefício aos jogadores que gastam moeda enquanto o evento está em andamento.
A solução mais segura para proteger a economia de uma experiência é ter um evento gerar uma moeda de evento única que só é usada para comprar itens de uma loja de eventos especial. Isso garante que a economia principal da experiência permaneça intacta.
Os reservatórios de recursos garantem que os jogadores tenham um tempo divertido e recompensador durante o evento, além de manter o valor e a integridade da moeda existente. Um evento equilibrado de Salmão Dourado em Feline Fishing Fun se parecerá com o gráfico abaixo, com fontes e reservatórios de ouro relativamente elevados durante o evento, mas se movendo próximos uns dos outros.