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Monetização

Configuração do Avatar

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Configuração do Avatar ajuda a acelerar o processo de criação do personagem, roupas e acessórios do avatar, processando automaticamente modelos personalizados em ativos de avatar. Se seus personagens, acessórios e roupas não tiverem todos os componentes essenciais para publicação no Marketplace, a Configuração do Avatar pode realizar o seguinte para seus modelos 3D:

  • Rigging — Adiciona uma armadura de rigging padrão ou de alta fidelidade ao seu modelo de corpo para habilitar movimento e animação.
  • Skinning — Adiciona pesos e influências a várias superfícies da sua malha, garantindo flexibilidade orgânica e natural durante o movimento.
  • Animação facial — Gera as poses FACS, rigging facial, skinning e dados de animação necessários para animação facial e chat do avatar.
  • Caging — Adiciona as gaiolas necessárias ao seu ativo, permitindo que ele suporte roupas em camadas.
  • Particionamento — Separa a malha do corpo nas 15 partes necessárias para o corpo do personagem avatar.
  • Criando anexos — Adiciona os pontos de anexo apropriados, permitindo que o personagem use acessórios rígidos.
Botão de Visualização do Avatar indicado na aba de Avatar

Importar um ativo 3D

A ferramenta Importador permite que você importe ativos 3D personalizados que você criou em ferramentas de modelagem de terceiros, como Blender ou Maya, diretamente para o Studio. Se seus ativos 3D personalizados não incluírem todos os componentes essenciais do avatar para o Marketplace, a Configuração do Avatar adicionará quaisquer componentes ausentes à medida que processa os ativos.

Para importar um ativo 3D personalizado usando a ferramenta Importador:

  1. Navegue até a aba Início, em seguida, selecione Importar. Um navegador de arquivos é exibido.
  2. Selecione o modelo .fbx, .obj ou .gltf que deseja importar. Após alguns momentos, a janela Pré-visualização de Importação se abre com uma prévia do seu ativo.
  3. Na seção Arquivo Geral, desative a opção Enviar para o Roblox. Esta configuração impede que o ativo seja salvo imediatamente na sua Caixa de Ferramentas, evitando cópias indesejadas de ativos semelhantes.
  4. OPCIONAL
    Para criar um preset de importação para este fluxo de trabalho,
    1. No canto superior direito da janela Pré-visualização de Importação, clique no dropdown ⋯.
    2. No menu contextual, clique em Salvar como Novo.
  5. Verifique a prévia e quaisquer aviso ou erros em seu modelo. Certos avisos e erros podem exigir reajustes no modelo no software de terceiros que você usou para criar o ativo.
  6. Clique no botão Importar para adicionar o modelo ao seu espaço de trabalho. Após um momento, ele será exibido como um objeto Model na janela Explorer.

Executar Configuração do Avatar

Quando seu projeto tiver o objeto Model apropriado no seu espaço de trabalho, você pode executar a Configuração do Avatar para ver se seu ativo 3D requer componentes adicionais do avatar antes que você possa publicá-lo no Marketplace como um corpo de personagem, acessório ou item de vestuário. A Configuração do Avatar suporta a conversão dos seguintes tipos de ativos 3D a partir de um Model base:

Tipo de ativoObjeto de entradaObjeto de saída
Corpo do avatarModel contendo um ou mais objetos MeshPart que atendem aos inputs de corpo suportados pela Configuração do Avatar.Model parentando 15 objetos MeshPart associados e outros componentes esperados do avatar.
AcessórioModel contendo um ou mais objetos MeshPart que atendem aos inputs de acessório suportados pela Configuração do Avatar.

Deve agrupado com um corpo do avatar Model para a Configuração do Avatar.
Accessory que inclui todos os componentes esperados de acessórios rígidos.
Vestuário em camadasModel contendo um ou mais objetos MeshPart que atendem aos inputs de acessório suportados pela Configuração do Avatar.

Pode opcionalmente agrupado com um corpo do avatar Model para a Configuração do Avatar.
Accessory que inclui todos os componentes esperados de acessórios em camadas.
Múltiplos acessórios e roupas com um único corpoFolder agrupado contendo um ou mais Model que atendem aos inputs suportados para acessórios, roupas ou corpo.

Deve agrupado com um corpo do avatar Model para a Configuração do Avatar.
Model corpo do personagem e quaisquer itens equipáveis Accessory.

Todos os ativos gerados incluem os componentes esperados do item avatar.

Para executar a Configuração do Avatar:

  1. Na janela Explorer, selecione o modelo ou as malhas específicas do modelo. Se você quiser selecionar várias malhas de uma só vez, expanda o objeto Model, depois mantenha a tecla shift pressionada e clique nos objetos de malha individuais que deseja processar como ativos do avatar.

    Para um ativo que atenda a todos esses requisitos de modelo, baixe um dos seguintes modelos de Configuração do Avatar para sua própria referência e teste:

    Garota da Natureza

    Uma pasta abrangente .zip de um modelo de personagem pronto para Configuração do Avatar, incluindo roupas e ativos de acessórios rígidos e ativos de textura PBR.



    Este modelo não é compatível com o fluxo de trabalho tradicional de criação de avatares.

    Homem Estiloso

    Uma pasta abrangente .zip de um modelo de personagem pronto para Configuração do Avatar, incluindo o corpo base e texturas PBR associadas.



    Este modelo não é compatível com o fluxo de trabalho tradicional de criação de avatares.

  2. Com o modelo ou malhas selecionadas, navegue até a aba Avatar, em seguida, selecione Configuração do Avatar.

  3. Na seção Configurar Modelos,

    1. Defina Preset para a categoria apropriada.

      1. Se você deseja publicar seus ativos no Marketplace para os usuários comprarem e usarem em todo o Roblox, selecione Avatar da Plataforma. Essa opção gera uma configuração mais restritiva que é necessária para passar pela validação e moderação.
      2. Se você deseja enviar seus ativos para o seu inventário para personagens não jogáveis (NPCs) ou personagens começantes para seus jogos, selecione Avatar de Desenvolvimento. Essa opção gera uma configuração menos restritiva.
    2. Defina Tipo para cada ativo ao tipo de ativo correto para que ele se mova e anima corretamente no espaço 3D.

      1. Para geometria do corpo do personagem, selecione Corpo.
      2. Para ativos de roupas em camadas, selecione Camadas.
      3. Para ativos de acessórios rígidos, selecione Rígido.
      4. Para ativos de sobrancelhas e cílios, selecione Camadas de Olho.
  4. OPCIONAL
    Perto do canto inferior esquerdo, clique no ícone de engrenagem para configurar as configurações especiais para o seu modelo de personagem.

    1. Se seu personagem tem uma decalque para o seu rosto e você deseja habilitar a conversão da textura em uma cabeça dinâmica, ative Tratar rosto como decalque 2D. Esse processo permite que você preserve sua intenção criativa enquanto cumpre a política do Marketplace que exige que todos os avatares tenham cabeças dinâmicas.

      O processo de conversão de uma decalque em uma cabeça dinâmica infere as regiões dos olhos e da boca a partir da sua textura existente, gera gaiolas e dados FACS, depois mapeia o resultado em um modelo de cabeça dinâmica. Para melhores resultados, revise as seguintes orientações:

      Execute a Configuração do Avatar com o corpo e a cabeça do personagem

      • Se você executar a Configuração do Avatar apenas com a cabeça do personagem, esta configuração especial falhará.

      Verifique se o rosto do avatar está voltado para frente

      • Antes de executar a Configuração do Avatar, verifique se o rosto do seu personagem está voltado para a frente e visível na pré-visualização. Sempre que você posicionar manualmente o rosto do seu personagem, certifique-se de ativar Alinhar manualmente frente nas configurações especiais da janela de Configuração do Avatar.

      Exclua o objeto FaceControls

      • A Configuração do Avatar retém sua configuração facial atual sempre que detecta um objeto FaceControls sob o modelo Head do seu personagem. Se um existir no seu personagem, exclua-o antes de executar a Configuração do Avatar.

      Use SurfaceAppearance em vez de TextureID

    2. Se seu personagem inclui um rig de alta fidelidade com articulações adicionais, ative Criar R15 com articulações opcionais.

    3. Se você deseja alinhar manualmente a direção frontal do seu personagem com o eixo Z negativo no espaço mundial, ative Alinhar Manualmente a Frente. Embora a configuração automática faça isso automaticamente para você, às vezes pode falhar em determinar corretamente a frente do seu personagem.

    4. Se você deseja adicionar uma etapa de pós-processamento para melhorar significativamente o alinhamento da gaiola da cabeça do seu personagem com o modelo da cabeça e suas características faciais, ative Melhorar gaiola facial. Isso é particularmente importante se você planeja usar maquiagem com seu personagem.

    5. Se você está importando um avatar de desenvolvimento e deseja pular a auto-decimação de malhas de entrada com resolução acima dos orçamentos de triângulos exigidos para o Marketplace, desative Reduzir contagem de triângulos.

  5. Perto do canto inferior direito, clique no botão Configurar.

    1. Se seu modelo requer configuração automática para componentes de avatar ausentes, a ferramenta começa a processar seu modelo. Isso pode levar vários minutos. Uma vez que a configuração automática esteja concluída, a ferramenta preenche seu ativo de avatar na janela de Configuração do Avatar.
    2. Se seu modelo não requer configuração automática, a ferramenta preenche seu ativo de avatar na janela de Configuração do Avatar.

Ferramentas de Teste

Após carregar com sucesso seu personagem na janela de Configuração do Avatar, você pode acessar várias ferramentas de teste na navegação lateral da janela para garantir que seu personagem se mova, anime e equipe roupas e acessórios corretamente.

Em cada uma dessas interfaces, você pode ver quais itens estão atualmente equipados ao seu personagem no lado direito da janela de Configuração do Avatar. A partir daqui, você pode:

  • Desequipar itens clicando com o botão direito em um item equipado e, em seguida, selecionando Desarmar Item no menu contextual.
  • Definir a ordem de uso arrastando e organizando os vários acessórios equipados.

Se você descobrir quaisquer problemas que não possam ser resolvidos com as ferramentas de teste da Configuração do Avatar, pode ser necessário atualizar seu modelo de personagem usando o software de modelagem 3D de terceiros que você usou para criar o ativo, e então tentar novamente o processo de configuração automática.

Verificar Corpo

A interface Verificar Corpo contém várias abas para verificar como seu modelo de personagem anima, emote, usa roupas e acessórios, e muda o tom de pele. Para saber mais sobre o que você pode fazer com esta interface, clique nas seguintes abas.

A aba Animações permite que você teste como seu personagem anima e emote usando cada animação padrão que o Roblox fornece para cada avatar, como a animação de caminhada, salto e natação.

Se você notar algum problema com o corpo de seu personagem enquanto anima, pode usar as ferramentas de edição da Configuração do Avatar ou seu aplicativo de modelagem 3D de terceiros favorito para ajustar o rig do seu personagem até que as animações funcionem corretamente.

Verificar Rosto

A interface Verificar Rosto aproxima mais do rosto do personagem e permite que você teste várias poses faciais e cosméticos. Para saber mais sobre o que você pode fazer com esta interface, clique nas seguintes abas.

Verifique a gama de poses faciais com múltiplos testes de animação facial.
Comportamento inesperado na animação facial, como falhas ou artefatos, pode exigir ajustes menores na malha base e reexecução do processo de configuração automática.

A aba Animações permite que você teste as animações faciais do seu personagem e a faixa de movimento para diferentes partes do rosto, como os olhos, sobrancelhas e boca do personagem.

Se você notar qualquer problema com as expressões faciais do seu personagem, pode usar as ferramentas de edição da Configuração do Avatar ou seu aplicativo de modelagem 3D de terceiros favorito para ajustar seu personagem até que as animações funcionem corretamente.

Testar na Experiência

A aba Testar na Experiência inicia o playtest do jogo com seu modelo de personagem. Este botão faz referência ao seu modo de playtesting ativo e mantém as alterações que você faz na janela de Configuração do Avatar.

Adicionar itens de teste

Além das ferramentas de teste de navegação lateral, você pode adicionar ativos personalizados à paleta de teste da Configuração do Avatar que estão ativos em seu projeto atual ou por assetID. Para mais informações sobre qualquer um dos métodos, consulte as abas abaixo.

Para adicionar um item personalizado que está ativo em seu projeto atual à paleta de teste da Configuração do Avatar:

  1. Na janela Explorer ou no viewport, selecione um ativo válido de acessório ou parte do corpo.

  2. Na janela Configuração do Avatar, navegue até a interface Verificar Corpo ou Verificar Rosto, e em seguida, clique no botão de mais na parte inferior da coluna de seleção ao longo do lado esquerdo da janela. O item aparece na seção e subseção apropriadas da interface, como Acessórios → Cabelo.

Ferramentas de Edição

Além da janela de Configuração do Avatar, você pode usar a Ferramenta de Anexo e o Cage Brush para fazer ajustes menores a moderados nos pontos de anexo e na gaiola do corpo do personagem.

Ferramenta de Anexo

A Ferramenta de Anexo exibe todos os pontos de anexo no corpo do personagem. Quando você seleciona um ponto de anexo, a ferramenta de Movimento é exibida, permitindo que você ajuste a posição do ponto de anexo dentro do corpo do personagem.

Cage Brush



O Cage Brush permite que você modifique a malha da gaiola do corpo do seu personagem e faça ajustes em como roupas e outros ativos em camadas se encaixam no seu personagem. Os seguintes controles fornecem controle detalhado nos seus edições da gaiola:

  • Edições simétricas e espelhadas ao longo do eixo X.
  • Escova com controles de raio e atenuação.
  • Visualização de atenuação da escova sobre os vértices.
  • Capacidade de ocultar ou exibir itens de roupa em camadas equipados. A roupa em camadas será atualizada em tempo real na janela de pré-visualização da ferramenta Configuração do Avatar.

Publicar no Marketplace

O botão Salvar abre o diálogo de Configuração do Ativo, permitindo que você carregue o avatar e quaisquer itens de acessório para o seu inventário ou publique tudo configurado como ativos de avatar da plataforma no Marketplace.

Ao publicar seus ativos no Marketplace, você deve pagar uma taxa de envio e passar pela moderação para adicionar seus ativos ao catálogo. Para recursos adicionais sobre o processo de publicação e Marketplace, veja o seguinte:

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