Dynamiczne chmury Roblox są realistycznymi chmurami, które płyną powoli po niebie. Możesz dostosować ich wygląd poprzez obiekt Class.Clouds, aby stworzyć unikalne atmosfery, takie jak burzliwe niebiosa, zachwycające zachody słońca i cudowne światy. Możesz również dostosować ich kierunek i prędkość poprzez globalny wiatr
Włączanie chmur
Możesz zarządzać dynamicznymi chmurami w doświadczeniu poprzez obiekt Clouds. Meskając obiekt w dowolnym miejscu dla celów organizacji lub replikacji, chmury renderują tylko, jeśli umieszczasz obiekt pod Terrain klasą.
Aby włączyć dynamiczne chmury:
W oknie Explorer, przesuń się nad teren i kliknij przycisk ⊕. Wyświetlony zostanie menu kontekstowe.
Z menu, wpisz Chmury .
Dostosuj wygląd chmur poprzez właściwości nowego obiektu i, jeśli chcesz, ustaw chmury w ruchu poprzez globalny wiatr.
Właściwości chmury
Z obiektu Clouds pod Terrain możesz dostosować wygląd chmur poprzez okno Właściwości.
Pokryć
Właściwość Cover kontroluje, ile chmur przeszywają po całej powierzchni nieba od wartości 0 (nanie chmury) do 1 (nanie chmury).
Gęstość
Właściwość Density kontroluje intensywność cząsteczek składających się na każdą chmurę, głównie wpływając na ich przejrzystość. Na przykład niższe wartości produkują lekkie, półprzezroczyste chmury, a wyższe wartości produkują ciężkie, ciemne chmury z widokiem na burzę.
Kolor
Właściwość Color kontroluje kolor materiału chmurkowych cząsteczek. W ważnych notatkach należy zauważyć, że wiele Lighting i Atmosphere właściwości wpływa również na kolor chmury, więc jeśli chcesz symulować specyficzne atmosfery, eksperymentuj z różnymi właści