Dynamiczne chmury

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Dynamiczne chmury Roblox są realistycznymi chmurami, które płyną powoli po niebie. Możesz dostosować ich wygląd poprzez obiekt Class.Clouds, aby stworzyć unikalne atmosfery, takie jak burzliwe niebiosa, zachwycające zachody słońca i cudowne światy. Możesz również dostosować ich kierunek i prędkość poprzez globalny wiatr

Włączanie chmur

Możesz zarządzać dynamicznymi chmurami w doświadczeniu poprzez obiekt Clouds. Meskając obiekt w dowolnym miejscu dla celów organizacji lub replikacji, chmury renderują tylko, jeśli umieszczasz obiekt pod Terrain klasą.

Aby włączyć dynamiczne chmury:

  1. W oknie Explorer, przesuń się nad teren i kliknij przycisk ⊕. Wyświetlony zostanie menu kontekstowe.

  2. Z menu, wpisz Chmury .

    Clouds object shown in Explorer window of Studio
  3. Dostosuj wygląd chmur poprzez właściwości nowego obiektu i, jeśli chcesz, ustaw chmury w ruchu poprzez globalny wiatr.

Właściwości chmury

Z obiektu Clouds pod Terrain możesz dostosować wygląd chmur poprzez okno Właściwości.

Pokryć

Właściwość Cover kontroluje, ile chmur przeszywają po całej powierzchni nieba od wartości 0 (nanie chmury) do 1 (nanie chmury).

Clouds with Cover value of 0.65

Gęstość

Właściwość Density kontroluje intensywność cząsteczek składających się na każdą chmurę, głównie wpływając na ich przejrzystość. Na przykład niższe wartości produkują lekkie, półprzezroczyste chmury, a wyższe wartości produkują ciężkie, ciemne chmury z widokiem na burzę.

Clouds with Density value of 0.05

Kolor

Właściwość Color kontroluje kolor materiału chmurkowych cząsteczek. W ważnych notatkach należy zauważyć, że wiele Lighting i Atmosphere właściwości wpływa również na kolor chmury, więc jeśli chcesz symulować specyficzne atmosfery, eksperymentuj z różnymi właści

Clouds with Color value of [255, 255, 255]