각 Roblox 경험은 하나 이상의 장소로 구성되며, Studio는 파일 메뉴에서 Roblox에 저장하거나 게시할 때마다 Roblox의 서버에 장소 데이터를 업로드합니다.
버전 제어 시스템이나 다른 외부 도구와 함께 사용하기 위해 장소의 로컬 복사본을 내보내고 싶을 수도 있습니다.Studio에서 장소를 내보려면 파일에 저장 또는 파일 다운로드 에서 파일 메뉴 에서 선택하십시오.Studio는 두 가지 파일 형식을 제공합니다:
- .rbxl는 바이너리 장소 파일 형식입니다. 이 형식은 컴팩트하지만 인간이 읽을 수 없습니다.
- .rbxlx는 바이너리 형식보다 디스크에서 약간 더 큰 XML 기반 장소 파일 형식입니다.
크기 제한
Roblox는 최대 100MB(104,857,600바이트)의 장소를 지원합니다.해당 제한을 넘어서면 Roblox에 저장 및 Roblox에 게시 가 실패할 수 있습니다.Studio가 Roblox에 업로드하는 데이터는 .rbxl 파일 형식보다 약간 작아서 크기를 감각하기 위해 장소를 .rbxl 에 내보낼 수 있습니다.
매우 적은 장소, 심지어 가장 복잡한 장소조차도 이 한도에 도달하며, 그렇게 할 때 대부분 플레이스비효율성 때문입니다.참조 문제 해결.
자동 복구 파일
파일 크기 제한으로 인해 Roblox에 저장이 실패하면 Studio는 복구 파일이라는 장소의 백업을 자동으로 생성합니다( 회복 파일 ).자동 복구 백업의 빈도는 경험에 팀 생성이 활성화되었는지에 따라 달라집니다:
- 팀 생성을 활성화하고 Roblox에 저장이 실패하면 Studio는 시스템에서 마지막 세 번의 저장 시도를 복구 파일로 백업합니다.
- 팀 생성이 비활성화되면 Studio는 자동 복구 설정을 파일 에서 Studio 설정 으로 사용합니다.
Windows에서 복구 파일은 C:\Users\Admin\AppData\Local\Roblox\RobloxStudio\AutoSaves 위치합니다.
macOS에서는 /Users/your-username/Library/Application Support/Roblox/RobloxStudio/AutoSaves/에서 찾을 수 있습니다.
장소 파일 크기 문제 해결
장소 파일의 100MB 제한에 도달하면 문제를 해결할 수 있는 기본 문제가 있을 가능성이 있습니다. 다음 단계를 시도하십시오.
안전 확인
장소의 모델과 부착된 스크립트를 검사하여 난독화되거나 명확하지 않은 텍스트를 확인합니다.이 텍스트는 잘 압축되지 않으며 심지어 귀하의 플레이스악성 백도어일 수 있습니다.Roblox 조정 시스템은 이러한 모델을 적극적으로 필터링하지만, 만약 한 가지를 발견하면 플레이스모델을 삭제하고, 크리에이터 스토어에서 모델을 찾아 즉시 보고하십시오.
중복 부품
참조되지 않거나 숨겨진 자산은 시간이 지남에 축적되어 파일 크기를 불필요하게 늘릴 수 있습니다.
모델이나 부품 그룹 중 다른 사람보다 더 많은 공간을 차지하고 있는지 확인하십시오:
- 장소 파일을 내보내고 디스크에서 크기를 확인합니다.
- Roblox Studio에서 파일을 엽니다.
- 의심스러운 크기의 부품 모델이나 그룹을 복사하고 붙여넣으세요.
- 파일을 다시 저장하고 파일 크기 증가를 기록하십시오.
중복 부품(동일한 크기와 모양의 부품과 동일한 위치) 또는 인스턴스(중복 SurfaceAppearances , 텍스처 등)를 확인하고 삭제합니다.크리에이터 스토어에는 이러한 경우를 식별하는 데 도움이 되는 플러그인이 있습니다.
지형 단순화
지형을 줄이거나 단순화하면 장소 크기를 크게 줄이고 이행향상시킬 수 있습니다.밀도 높은 숲이나 복잡한 언덕과 같은 과도한 지형 특징을 피하면 경험을 더 빠르고 효율적으로 실행할 수 있습니다.물론 경험은 예술적 비전과 일치해야 하지만 다음 최적화를 고려하십시오:
- 동일한 재료/점유도의 수평 레이어는 경사 레이어보다 훨씬 잘 압축됩니다.가능하면 지상 세부 사항을 가로 층으로 제한하십시오.
- 와이어프레임 렌더링을 켜고 지형 표면 아래에서 복잡한 구멍이나 잘못 배치된 물을 확인합니다.이러한 오류는 압축 크기를 증가시킬 수 있습니다.
- 지형의 보이지 않는 블록을 최적화하여 압축을 향상시키는 커뮤니티 플러그인이 있습니다(예: 이것 ).
충돌 신뢰성
Box 및 Hull 충돌 신뢰성은 기본값보다 메모리 효율성이 더 높습니다.메쉬를 선택하고 속성 창을 열고 사용 사례에 적합한 충돌 정확도 값을 변경하십시오.
텔레포트
다른 크기 감소 전략이 실패하면 여러 작은 장소로 나누고 텔레포트를 통해 연결할 수 있습니다.직렬화 및 업로드는 장소 레벨발생하므로 이 방법을 사용하면 단일 및 크기가 큰 장소를 유지하려고 시도하는 대신 시간에 따라 우주 장소를 플레이스확장할 수 있습니다.