CollisionFidelity
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충돌 히트박스의 동작을 결정합니다. MeshPart 및 PartOperation 인스턴스. 다양한 옵션의 시각적 표시는 여기에서 참조하십시오.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Default | 0 | 충돌 모델은 상대적으로 빠르지만 고정밀도가 낮은 복셀 기반 충돌 해체를 사용합니다. 이는 구멍, 문 및 동굴과 같은 일반적인 공간에 적용됩니다. |
Hull | 1 | 충돌 모델은 시각적 메쉬의 콘벡스 허울을 사용합니다. |
Box | 2 | 충돌 모델에는 시각적 메쉬를 포함하는 바인딩 박스가 있습니다. |
PreciseConvexDecomposition | 3 | 충돌 모델은 HACD라는 알고리즘의 시각 메쉬 구조를 기반으로 하는 복잡한 개체의 충돌 기하구조를 사용합니다. 이 옵션은 정확도를 줄이기 위해 알고리즘의 변형인 Constraint Collision을 사용하는 충돌 기하구조에 대한 가장 정확한 표현입니다. |