협업

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고품질 게임을 만드는 데는 모델링, 스크립팅, 사용자 인터페이스 디자인, 오디오 제작 등 여러 가지 기술이 필요합니다. 한 사람이 이러한 모든 기술을 갖추는 것은 드물기에 다양한 역할 간의 협업은 개발 워크플로우의 필수적인 부분이 됩니다.

스튜디오의 내장 협업 도구를 사용하면 크리에이터는 자신의 시간에 따라 독립적으로 게임에 기여하거나 팀과 동시에 함께 작업할 수 있습니다.

세 명의 크리에이터가 협업 세션에서 함께 작업하고 있으며, 각각 다른 색의 마커를 사용하여 현재 환경에서 편집 중인 객체를 나타냅니다.

연령 기반 협업 요구사항

다른 크리에이터와 스튜디오의 협업 도구를 사용하려면 먼저 연령 확인을 완료해야 합니다. 이는 신분증 확인 또는 얼굴 인식 연령 추정 완료를 통해 가능합니다. 그룹 또는 게임 소유자는 나머지 협업자가 게임에 참여할 수 있도록 연령 확인을 완료해야 합니다.

연령 확인을 완료한 후 기본적으로 호환되는 연령 그룹의 크리에이터와만 협업할 수 있습니다. 예를 들어, 16세 크리에이터는 17세 및 21세 크리에이터와 협업할 수 있습니다. 그러나 13세 이하의 크리에이터는 18세 이상의 크리에이터와 협업하기 위해서는 신뢰할 수 있는 친구가 되어야 하거나 부모의 동의를 받아야 합니다.

귀하의 연령 그룹협업할 수 있는 대상협업할 수 없는 대상
9세 이하13세 이하 사용자13세 이상의 사용자
9–12세16세 이하 사용자16세 이상의 사용자
13–15세9세–17세 사용자9세 이하 및 18세 이상의 사용자
16–17세13세 이상의 사용자13세 이하 사용자
18세 이상16세 이상의 사용자16세 이하 사용자

연령 그룹 외부의 크리에이터와 작업하려면 팀 생성 세션에 처음 참여할 때 최소한 다음 요구 사항 중 하나를 충족해야 합니다:

  • 당신의 게임에 이미 접근한 모든 협업자와 신뢰할 수 있는 친구가 되십시오.

    • 스튜디오에서 여러 사람에게 신뢰할 수 있는 친구 요청을 동시에 보낼 수 있습니다. 13세 이하 사용자로부터의 신뢰할 수 있는 친구 요청은 부모의 승인도 필요합니다. 일부 지역에서는 이 요구 사항이 더 오래된 청소년에게도 적용됩니다.
    • 어떤 협업자와 신뢰할 수 있는 친구가 되어야 당신의 접근을 차단 해제할 수 있는지, 그리고 현재 여러분이 차단한 크리에이터를 확인하려면 Creator Hub에서 당신의 게임으로 가서 안전 > 협업자로 이동하세요.
  • 연결된 부모 계정으로부터 동의를 받아 모든 연령 그룹의 크리에이터와 협업할 수 있습니다. 부모는 자녀가 협업할 수 있는 연령 그룹을 선택할 수 있는 협업 부모 통제를 사용할 수 있습니다.

    • 16세 이하의 크리에이터는 부모에게 이 설정을 업데이트해 달라고 요청할 수 있습니다. 연결된 부모는 자신의 부모 통제에서 직접 이 설정을 업데이트할 수 있습니다.
    • 이 설정은 부모가 변경할 때까지 유효합니다. 크리에이터는 팀 생성을 사용할 때마다 허가를 요청할 필요가 없습니다.
    • 모든 연령 그룹과 협업할 수 있는 허가는 모든 협업 세션에 접근할 수 있음을 보장하지 않습니다. 예를 들어, 당신보다 먼저 게임에 접근한 16세 이하의 다른 협업자가 비슷한 연령 그룹이나 신뢰할 수 있는 친구로 제한된 부모의 허가를 받았다면, 그들이 당신을 신뢰할 수 있는 친구로 추가하지 않는 한 협업할 수 없습니다.

크리에이터가 이러한 요구 사항 중 하나를 충족하고 팀 생성 세션에 성공적으로 참여하면, 필요한 협업자와 신뢰할 수 있는 친구 상태를 잃지 않는 한 계속 접근할 수 있습니다.

연령 기반 협업 요구 사항으로 인해 팀 생성에 참여할 수 없는 협업자도 편집 권한을 가지고 있습니다. 그들은:

  • 다른 이름으로 저장를 사용하여 게임의 복사본을 Roblox에 게시할 수 있습니다.
  • Open Cloud API를 사용할 수 있습니다.
  • Creator Hub에서 게임의 메타데이터를 관리할 수 있습니다.

자세한 내용은 팀 생성 연령 요구 사항 FAQ를 참조하세요.

협업자 관리

게임에 추가한 협업자는 게임에 대한 접근 수준에 해당하는 권한 설정을 가지고 있습니다. 다음은 다양한 사용자 권한 설정입니다:

권한설명
소유자사용자는 게임의 소유자이며 다른 사용자의 권한을 구성할 수 있는 권한을 가지고 있습니다.
편집사용자는 게임을 편집할 수 있는 권한을 가지고 있습니다. 이 권한은 또한 사용자의 플레이 권한을 부여합니다.
플레이사용자는 게임을 개인적으로 플레이할 수 있는 권한을 가지고 있습니다.
접근 없음사용자는 편집 또는 플레이 권한이 없습니다.

그룹 소유 게임에서 협업자를 관리하는 것과 사용자 소유 게임에서 협업자를 관리하는 데는 약간의 차이가 있습니다.

그룹 소유 게임

그룹 게임의 경우, 그룹 소유자 또는 충분한 권한이 있는 멤버만 그룹의 역할을 관리할 수 있으며, 이는 모든 그룹 게임 또는 각 게임별로 적용됩니다. 이러한 사용자는 플레이 접근 권한에 대해서는 사용자 소유 게임과 동일한 워크플로우로 그룹 소유 게임에 개별 협업자를 추가할 수 있습니다.

그룹 소유자이거나 충분한 권한이 있는 멤버인 경우, 예를 들어 "오디오 아티스트" 그룹 역할에 편집 권한을 부여하여 여러 그룹 게임에서 오디오 재생을 세밀하게 조정할 수 있도록 모든 그룹 게임에서 협업을 구성할 수 있습니다.

  1. 크리에이터 대시보드에서 상단 왼쪽의 계정 전환기를 확장하고 그룹을 선택합니다.

  2. 계정 전환기를 다시 확장하고 그룹 이름 아래의 설정을 선택한 다음 역할을 선택합니다.

  3. 편집 권한이 있어야 하는 역할에 대해 모든 그룹 경험 편집 허용을 활성화합니다. 변경한 각 역할에 대해 변경 사항 저장을 클릭하는 것을 잊지 마세요.

    스튜디오의 협업자 관리 창에서 모든 그룹 소유 게임에 대해 적격 역할은 편집 권한이 표시되지만 스튜디오에서 권한 수준을 변경할 수 없도록 음소거됩니다.

    스튜디오의 메자닌 바에서 협업 버튼이 강조 표시되어 있습니다. 모든 그룹 역할에 대한 권한 수준 선택을 보여주는 협업자 관리 창.

사용자 소유 게임

사용자 소유 게임의 경우, 어떤 사용자 또는 그룹에게도 플레이 접근 권한을 부여할 수 있지만, 편집 권한은 로블록스 친구에게만 부여할 수 있습니다.

소유한 게임에 친구에게 편집 권한을 부여하려면:

  1. 스튜디오에서 게임을 열고, 메자닌 바의 오른쪽에 있는 협업 버튼을 클릭합니다.

    스튜디오의 메자닌 바에서 협업 버튼이 강조 표시되어 있습니다.
  2. 상단의 검색 바에 입력하여 추가할 협업자를 검색합니다. 일치하는 협업자의 목록이 드롭다운으로 나타나며, 친구는 친구 레이블로 표시됩니다. 추가할 협업자를 선택합니다.

    로블록스 친구에 대한 검색 쿼리를 보여주는 협업자 관리 창.
  3. 친구에 대해 권한 드롭다운에서 편집을 선택하고, 협업 설정이 적용되도록 저장을 클릭합니다.

세션 접근

게임을 편집할 수 있는 권한이 있는 사람은 다음과 같이 협업 세션에 참여할 수 있습니다:

  1. 크리에이터 대시보드로 이동합니다.

  2. 게임이 그룹 소유인지 사용자 소유인지에 따라 해당 게임을 찾습니다.

    1. 상단 왼쪽 선택기 메뉴에서 그룹을 선택합니다.

    2. 왼쪽에서 창작물이 선택되어 있고, 메인 패널에서 내 경험이 선택되어 있는지 확인합니다.

      내 경험
      내게 공유됨
  3. 게임 타일에 마우스를 올리고 스튜디오에서 편집 버튼을 클릭하여 협업합니다.

    게임 타일의 근접 촬영으로, 스튜디오에서 편집 버튼이 강조 표시되어 있습니다.

협업자 보기

협업 세션에서 작업하는 동안 스튜디오의 오른쪽 상단 모서리에서 현재의 협업자를 볼 수 있으며, 각 협업자는 모든 협업자의 장치에서 일관된 고유 색상으로 표시됩니다.

스튜디오의 메뉴 바에서 현재 협업자의 아이콘이 강조 표시되어 있습니다.

현재 협업자에 대한 더 자세한 정보를 보려면 아이콘 중 하나를 클릭하여 실시간 협업자 창을 엽니다. 이 창에서는 스튜디오 내에서 사용자가 활성 또는 비활성 상태인지, 그리고 사용자가 작업 중인 장소를 확인할 수 있습니다. 사용자가 스튜디오를 5분 이상 사용하지 않으면 비활성 상태가 됩니다.

현재 협업자의 아이콘과 그들의 활동 상태가 표시된 실시간 협업자 창.

선택 시각화

기본적으로 스크립트 편집기와 3D 뷰포트에서 선택한 객체는 각 협업자에게 할당된 고유 색상으로 강조 표시됩니다. 또한 탐색기 창은 선택한 객체를 다른 협업자에 의해 선택되었음을 나타내기 위해 이러한 할당된 색상의 점으로 표시합니다.

블록 파트 피라미드의 뷰포트 보기. 피라미드 상단 근처의 파트는 녹색으로 강조되어 있으며, 이는 녹색 색상의 협업자가 자신들의 스튜디오 인스턴스에서 이 파트를 선택하고 있음을 나타냅니다.
탐색기 창에서 세 개의 블록 파트 객체의 근접 촬영. 객체 근처에 녹색 원이 있어 녹색 색상의 협업자가 자신의 스튜디오 인스턴스에서 이 파트를 선택하고 있음을 나타냅니다.

모든 협업자의 선택을 당신에게만 보이지 않도록 하고 여전히 그들의 작업을 볼 수 있게 하려면, 실시간 협업자 창 하단의 협업자 선택 표시를 체크 해제하십시오.

협업자 참여

다른 협업자가 편집 중인 작업 공간의 위치나 스크립트의 정확한 줄로 빠르게 점프하려면, 실시간 협업자 창에서 그들의 이름에 마우스를 올리고 참여를 클릭하세요.

댓글

Roblox Studio는 객체를 3D 뷰포트에서 표시하고 협업자와의 대화를 시작하며, 할 일 메모 등을 남길 수 있는 댓글 기능을 제공합니다. 댓글은 실시간으로 업데이트되어 여러분과 팀이 스튜디오에서 작업 흐름을 방해하지 않고 피드백을 받을 수 있고 반응할 수 있습니다. 스튜디오를 사용하지 않을 때도 피드백을 파악할 수 있도록 개인화된 알림을 받을 수 있습니다.

작업 흐름

댓글을 생성하려면 스튜디오의 메자닌 오른쪽에 있는 댓글 버튼을 클릭하세요 (keyboard shortcut C).

스튜디오의 메자닌 바에서 댓글 버튼이 강조 표시되어 있습니다.

뷰포트에서 커서가 파란색으로 변합니다. BasePart(대부분의 객체가 해당되며, Terrain 포함)에서 상속하는 객체를 클릭하고 댓글을 입력한 후 제출을 클릭합니다.

뷰포트에서 파란색 댓글 커서.

댓글은 스튜디오의  ⟩ 협업 메뉴에서 접근할 수 있는 댓글 창에 나타나며, 가장 최근의 댓글이 상단에 표시됩니다. 댓글 창 내에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다:

  • 댓글을 단일 클릭하여 3D 뷰포트에서 전체 대화를 표시합니다.
  • 댓글을 더블 클릭하여 뷰포트에서 확대합니다.
  • 오른쪽 상단 모서리의 메뉴를 사용하여 해결된 댓글을 표시하거나, 자신이 태그된 댓글만 필터링 하거나, 뷰포트에서 댓글을 숨길 수 있습니다.
  • 댓글을 해결하면서 팀과 함께 처리합니다. 댓글을 해결하면 뷰포트와 주요 리스트에서 사라지지만 완전히 사라지지는 않습니다. 나중에 언제든지 다시 해결할 수 있습니다.

알림

스튜디오를 사용하지 않을 때도 피드백을 파악할 수 있도록, 여러분은 최근 활동을 요약한 이메일 요약을 받게 됩니다. 각 이메일 요약에는 장소당 댓글 활동에 대한 간단한 개요가 포함됩니다:

  • 누군가 댓글에서 여러분을 언급 (태그) 할 때, 예를 들어 @username.
  • 누군가 이전에 여러분이 댓글을 남기거나 언급된 스레드에서 댓글을 달 때.
  • 누군가 이전에 댓글을 달았거나 언급된 스레드를 해결할 때.

이메일 개요 내에서 스튜디오에서 보기를 클릭하여 로블록스 스튜디오에서 대화로 직접 이동할 수 있습니다.

협업 스크립팅

협업 세션에서 여러분은 실시간 스크립팅을 통해 실시간으로 함께 코드를 작성할 수 있으며, 아니면 드래프트 모드에서 더 집중된 환경에서 스크립트를 작성한 후 협업자가 공유하는 저장소에 커밋할 수 있습니다.

실시간 스크립팅

실시간 스크립팅을 통해 협업자는 실시간으로 함께 코딩할 수 있습니다. 스크립트 편집기에서 각 협업자의 커서 색상은 실시간 협업자 창에서 할당된 색상과 일치합니다.

스크립트 편집기 창에서 두 협업자의 커서가 표시되며, 실시간 협업자 창에서 할당된 색상에 따라 색깔이 다릅니다.
현재 협업자의 아이콘과 그들의 활동 상태가 표시된 실시간 협업자 창.

실시간 스크립팅 중에는 편집 내용이 5분마다 자동 저장되며, 협업자는 언제든지 CtrlS (S)를 사용하여 스크립트를 수동으로 저장할 수 있습니다. 저장된 버전이나 자동 저장된 버전은 스크립트 히스토리 창에 기록됩니다.

드래프트 모드

드래프트 모드를 통해 다른 사람에게 게임에 영향을 주지 않고 스크립트를 독립적으로 편집하고 테스트할 수 있습니다. 스크립트 작성이 끝난 후, 이를 커밋하여 공유 저장소에 저장하고, 다른 사람과 함께 협업 테스트를 할 수 있습니다.

드래프트 커밋

스クリ프트를 편집하면 드래프트 창에 나타나며, 이는 스튜디오의 도구 모음에서 사용자 정의 탭으로 추가해야 할 비기본 창입니다.

두 개의 드래프트된 스크립트 인스턴스가 있는 드래프트 창.

드래프트는 로컬 파일 시스템에 저장되며, 동일한 기기에서의 스튜디오 세션 간에 지속됩니다. 로컬 편집 내용을 저장소에 커밋하려면, 스크립트를 왼쪽 클릭하거나 Shift를 누른 채로 왼쪽 클릭하여 여러 스크립트를 선택합니다. 그런 다음 커밋을 클릭하여 선택한 모든 스크립트를 커밋합니다.

커밋 버튼이 강조 표시된 드래프트 창.

변경 사항 비교 및 병합

다른 협업자가 편집 중인 동일 스크립트에 변경 사항을 커밋하면 드래프트 창에 녹색 기호가 있는 아이콘이 나타납니다. 그들의 변경 사항을 보려면 스크립트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 서버와 비교를 선택합니다.

변경된 스크립트 왼쪽에 녹색 플러스 아이콘이 강조 표시된 드래프트 창, 및 비교를 선택할 수 있는 마우스 오른쪽 클릭 팝업 창.

스크립트 편집기에서 열리는 (Diff) 탭에는 다른 협업자가 변경한 또는 삭제한 코드가 빨간색으로, 당신이 업데이트한 코드는 녹색으로 표시됩니다.

서로 다른 협업자가 편집한 행의 근접 촬영.

그들의 변경 사항을 스크립트에 병합하려면:

  1. 드래프트 창에서 스크립트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 서버에서 병합을 선택합니다.

    병합 선택 옵션이 강조된 드래프트 창의 마우스 오른쪽 클릭 팝업 창.
  2. 병합 창에서 유지할 코드를 선택하거나 수동 편집을 할 수 있습니다.

    • 드래프트를 체크해 귀하의 변경 사항을 유지하거나, 확인을 해제하여 변경 사항을 폐기할 수 있습니다.
    • 서버를 체크해 커밋된 변경 사항을 드래프트에 병합하거나, 확인을 해제하면 무시됩니다.
    • 다른를 체크해 스크립트를 수동으로 편집하고 변경 사항을 드래프트에 저장할 수 있습니다.
  3. 병합 결과를 미리 살펴본 후 모두 병합을 클릭하여 로컬 스크립트를 업데이트합니다.

삭제된 스크립트 복원

협업자가 당신이 편집 중인 스크립트를 삭제하는 경우, 드래프트 창에 빨간색 기호가 있는 아이콘이 나타납니다. 스크립트를 복원하려면 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스크립트 복원을 선택합니다. 삭제된 스크립트는 장소의 작업 공간 트리에 복원되므로 원래 위치로 수동으로 다시 정렬해야 할 수 있습니다.

삭제된 스크립트 왼쪽에 빨간색 X 아이콘이 강조 표시된 드래프트 창, 및 스크립트 복원 옵션이 강조된 마우스 오른쪽 클릭 팝업 창.

스크립트 히스토리 보기

모든 스크립트 변경 사항은 협업자가 저장한 경우하나, 자동 저장되었거나 협업자가 드래프트 모드를 통해 커밋된 경우 모두 버전 히스토리 창에 기록됩니다. 접근하려면:

  1. 탐색기 창에서 스크립트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스크립트 히스토리 보기를 선택합니다.

  2. 열리는 버전 히스토리 창에서는 스크립트의 모든 커밋 버전, 커밋 날짜, 어떤 협업자가 커밋했는지, 그리고 그 외의 정보를 확인할 수 있습니다. 이 창에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다:

    구식이 아닌 모든 버전을 이전 버전과 비교하려면 해당 버전을 선택하고 이전 버전과 비교를 클릭합니다. 열리는 (Diff) 탭에서는 더 최신 버전의 코드는 녹색으로, 이전 버전의 코드는 빨간색으로 표시됩니다.

저장 및 게시

협업 세션 중에 스튜디오는 프로젝트를 클라우드에 자동으로 매 4분마다 저장합니다.

이전 버전으로 되돌리기

게임의 소유자는 다른 편집자가 만든 변경 사항을 되돌릴 수 있습니다. 지침은 여기에서 확인하세요.

활동 기록도 확인하는 것이 좋습니다. 이 보기에서는 주요 게임 설정에 대한 팀 가시성을 향상시키는 시간순 이벤트 로그를 제공합니다.

협업 비활성화

팀 생성은 협업을 가능하게 하는 스튜디오의 핵심 기능입니다. 협업자 관리 대화 상자를 포함한 워크플로우는 기능을 자동으로 활성화하지만 필요 시 수동으로 비활성화할 수 있습니다.

  1. 만약 실시간 협업자 창이 이미 열려 있지 않다면, 협업자 아이콘 중 하나를 클릭하여 엽니다.

  2. 창의 오른쪽 하단 모서리에서 버튼을 클릭한 후 팀 생성 비활성화를 선택합니다.

  3. 이 세션을 종료하고 비협업 상태에서 장소를 새로 고치라는 메시지가 표시되면 확인합니다.

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