게임 및 장소 만들기 및 게시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

스튜디오를 열고 새 게임을 만들면, 프로젝트는 플레이어가 게임에 처음 참여할 때 로드되는 단일 장소로 시작합니다. 게임은 각각 게임의 특정 환경, 3D 객체 및 스크립트를 포함하는 모든 구성 요소를 포함하는 하나 이상의 장소를 가질 수 있습니다.

많은 제작자들은 다양한 게임 플레이 영역을 조직하기 위해 게임 내에 추가 장소를 만듭니다. 예를 들어, 플레이어가 던전에 참여한 후 텔레포트하여 광활한 사막이나 음산한 섬으로 이동하도록 하려면, 각 지역의 자산을 자신의 장소로 구성할 수 있습니다.

모든 장소는 다음을 저장하고 구성하는 데이터 모델로 표현됩니다:

  • 장소의 3D 세계를 구성하는 모든 객체, 예를 들어 그 부분, 메시, 지형 및 조명.
  • 런타임 동작을 제어할 수 있는 모든 객체, 예를 들어 스크립트.

장소의 데이터 모델의 일반적인 구조와 Roblox 엔진이 이를 장소의 상태에 대한 진실의 원천으로 사용하는 방법을 이해하는 것은 다양한 유형의 객체를 저장하고 구성하는 위치를 이해하는 데 중요합니다. 자세한 내용은 데이터 모델을 참조하세요.

게임 만들기

새 게임을 만들면, 모든 플레이어가 게임에 참여할 때 로드되는 시작 장소가 열립니다. 시작 장소는 추가 장소를 추가할 때까지 전체 게임을 나타냅니다.

게임을 만들려면:

  1. 스튜디오를 엽니다.

  2. 템플릿 열기 섹션에서 게임을 위해 작업을 시작할 객체가 포함된 템플릿을 선택합니다. 예를 들어:

    • 베이스플레이트 — SpawnLocation과 베이스플레이트로 시작합니다.
    • 플랫폼 게임 — 사용자 정의 가능한 플랫폼, 동전 픽업, 더블 점프, 대시, 구르기 및 롱 점프 캐릭터 메커니즘으로 시작합니다!
    • 레이싱 — 작동하는 경주차와 사용자 정의 가능한 트랙 객체로 시작합니다.

스튜디오가 템플릿을 열면, 이제 전체 게임을 나타내는 Place1이 생성됩니다.

게임 게시하기

게임을 게시하면, Roblox는 시작 장소의 데이터 모델을 클라우드에 .rblx 파일로 저장합니다. 이는 게임을 귀하의 계정에 연결하여 어떤 컴퓨터에서든 접근하고 작업할 수 있도록 해주는 중요한 과정입니다.

기본적으로 새 게임은 비공개로 설정되어 있어, 제작자인 귀하와 편집 또는 플레이테스트 접근 권한이 있는 사용자, 그리고 적절한 역할 및 권한을 가진 그룹 구성원만 접근할 수 있습니다. 모든 사용자에게 공개할 준비가 되면, 게임을 공개하고 선택적으로 베타로 표시할 수 있습니다.

게임을 게시하려면:

  1. 컴퓨터의 왼쪽 상단 모서리에서 파일 ⟩ Roblox에 게시를 클릭합니다.

  2. 경험 게시 창에서 다음 필드를 작성합니다:

    • 이름 / 설명 — 게임의 이름과 잠재적인 플레이어가 기대할 수 있는 내용을 설명하는 설명. 이 섹션 하단의 메타데이터 모범 사례 드롭다운에서 가이드라인을 참조하세요.
    • 제작자 — 게임의 제작자로 귀속하고 싶은 제작자 또는 그룹 (
      추천
      ).
    • 장치 — 지원하고 싶은 각 적용 가능한 장치 유형. 기본 옵션은 대부분의 신규 제작자에게 실용적입니다.
  3. 생성을 클릭합니다.

게임의 이름과 설명은 중요한 첫인상을 주며, 플레이어가 Roblox의 동적 발견 시스템을 통해 게임을 얼마나 쉽게 찾을 수 있는지에 기여합니다.

게임 이름

모든 게임은 다음의 모범 사례를 준수해야 합니다:

  • 이름을 일관되게 유지 – 게임의 이름을 너무 자주 변경하면 플레이어가 이전 이름을 사용하여 찾을 가능성이 줄어듭니다.

  • 스팸 피하기 – 단어 또는 구문을 자주 반복하면 게임이 강등될 수 있습니다.

  • 장식은 신중하게 사용 – 이름을 잘 배치된 이모지로 장식하는 것은 해롭지 않지만, 잘못 배치되거나 과도한 장식은 플레이어가 게임을 빠르게 식별하는 데 혼란을 줄 수 있습니다.

게임 설명

잘 작성된 설명은 게임의 장르와 독특한 특성을 홍보하며, 플레이어와 Roblox의 동적 발견 시스템 모두에 최상의 맥락을 제공합니다.

  • 게임 요약 – 첫 문장에서 게임이 무엇인지 요약하세요. 이는 장르와 콘텐츠에 대한 가장 정확한 인상을 제시할 기회입니다.
  • 키워드 제공 – 게임과 관련될 수 있는 모든 키워드를 포함하세요. 이는 플레이어와 Roblox가 게임에서 제시된 주제와 장르를 이해하는 데 더 쉽게 만듭니다.
  • 스팸 피하기 – 키워드를 반복하거나 관련 없는 키워드를 추가하는 것을 피하세요. 이는 게임이 강등될 수 있습니다.

추가 장소 만들기

게임을 게시한 후, 다양한 게임 플레이 영역을 위해 추가 장소를 추가할 수 있습니다. 기존 게임 내에 새 장소를 만들려면:

  1. 기존 장소 파일을 열거나 스튜디오 템플릿에서 새 장소를 만듭니다.
  2. 파일 ⟩ Roblox에 게시를 선택합니다.
  3. 경험 게시 창에서 장소를 추가할 게임의 타일을 클릭합니다.
  4. 새 장소로 추가를 선택한 다음 생성을 클릭합니다.

단일 대형 장소를 선택할지 여러 개의 작은 장소를 선택할지는 대부분 개인의 취향입니다. 자세한 내용은 성능을 위한 설계를 참조하세요.

시작 장소 변경

게임의 시작 장소는 즉시 다른 장소로 교체할 수 없지만, 현재 시작 장소를 덮어쓸 수 있습니다.

시작 장소를 변경하려면:

  1. 선택 사항
    현재 시작 장소를 .rbxl 파일로 저장하거나 게임 내의 새 장소로 저장합니다.

  2. 제작자 대시보드로 이동하여 변경하려는 시작 장소가 있는 게임을 선택합니다.

  3. 구성 ⟩ 장소로 이동합니다.

  4. 의도한 새 시작 장소에 대해 스튜디오에서 편집을 클릭합니다. 스튜디오가 열리고 해당 특정 장소가 로드됩니다.

  5. 스튜디오의 왼쪽 상단 모서리에서 파일 ⟩ Roblox에 게시를 선택합니다.

  6. 동일한 게임의 타일을 클릭한 다음 현재 시작 장소를 선택합니다. 덮어쓰기를 클릭합니다.

  7. 선택 사항
    게임이 라이브 상태라면, 서버를 재시작하는 것이 좋습니다.

게임을 공개하기

기본적으로 새 게임은 비공개로 설정되어 있어, 제작자 팀과 편집 권한이 있는 사용자만 접근할 수 있습니다 (자세한 내용은 협업 관리를 참조하세요).

제작자 팀 외부의 모든 사람이 게임을 공개적으로 이용할 수 있도록 하려면, 아래의 게시 요구 사항을 충족해야 합니다.

대상

게임의 대상 청중은 대상 설정을 통해 설정할 수 있습니다:

  1. 제작자 대시보드에서 게임을 선택합니다.

  2. 구성 ⟩ 설정으로 이동합니다.

  3. 대상 아래에서 아래의 옵션 중에서 선택합니다:

    대상설명
    비공식게임에 대한 편집 권한이 있는 사용자만 이용할 수 있습니다.
    제한됨

    선택한 사용자 카테고리에 속한 사용자만 이용할 수 있습니다. Roblox의 일반 대중에게는 발견되지 않습니다.

    • 플레이테스터 — 게임에 대한 플레이테스트 권한이 있는 사용자에게 제공됩니다.
    • 친구 — 게임 소유자의 친구에게 제공됩니다. 이 옵션은 사용자 소유 게임에만 나타납니다.
    • 커뮤니티 구성원 — 그룹 구성원에게만 제공됩니다. 이 옵션은 그룹 소유 게임에만 나타납니다.
    공개Roblox의 일반 대중에게 제공되고 발견됩니다.
  4. 선택 사항
    공개 게임의 경우, 추천에서 제외를 선택하여 Roblox의 추천 항목 카테고리에서 게임을 제외할 수 있습니다. 게임은 여전히 공개되지만, 도달 범위와 노출이 더 제한적입니다. 추천에서 제외되면서도 청중을 넓히려면 광고 관리자에서 설명한 대로 광고 캠페인을 생성하세요. 후원 광고를 활성화하면 게임의 분석 차트에 추천 항목에서 일부 사용자가 표시될 수 있습니다.

  5. 변경 사항 저장을 클릭합니다.

게시 요구 사항

게시 요구 사항은 대상 청중에 따라 다르며 모든 게시 작업에 적용됩니다:

  • 새 게임 게시.
  • 기존 공개 게임 업데이트 (장소의 새 버전 게시).
  • Roblox에 게시를 통해 다른 게임에 게시.
  • 대상을 제한됨 ( 제한됨 아래의 모든 옵션)으로 설정하거나 공개에서 비공식으로 변경.

비공식 게임

비공식으로 게시된 게임은 소유자 또는 편집 권한이 있는 사용자만 이용할 수 있습니다.

플레이테스트 권한이 있는 사용자는 비공식 게임을 플레이할 수 없습니다. 그들의 접근을 허용하려면, 공개 게임의 요구 사항을 충족한 후 대상을 제한됨 ⟩ 플레이테스터로 설정하세요.

공개/제한된 게임

공개 청중 또는 제한된 청중 (플레이테스터, 친구 또는 커뮤니티 구성원)에게 게시하는 데는 다양한 요구 사항이 있습니다.

16세 이상 및 신뢰할 수 있는 친구에게 도달하려면:

모든 연령대 ( Roblox Kids and Select 포함)에게 도달하려면, 이전 요구 사항을 모두 충족해야 하며 추가로:

  • 18세 미만인 경우 얼굴 나이 추정을 통해 계정을 확인하거나, 18세 이상인 경우 정부 ID를 통해 확인해야 합니다.
  • Roblox 계정에서 2FA를 활성화해야 합니다.
  • 다음 중 하나를 충족해야 합니다:
  • 게임은 Kids 및 Select 계정에 대한 평가 프로세스를 통과해야 합니다.

선택적 수수료

2개월 연속으로 Roblox Plus 또는 Roblox Premium 구독이 없고 모든 연령대의 사용자에게 게임을 게시하고 싶다면, 게시 또는 신속 검토 수수료를 지불할 수 있는 옵션이 있습니다.

게시 수수료

게시 수수료는 모든 연령대의 사용자에게 게임을 게시하고 도달 범위를 확장할 수 있도록 해주는 일회성 환불 가능한 1,000 Robux의 수수료입니다. 이 수수료는 나쁜 행위자가 대량의 계정을 생성하고 플랫폼을 스팸으로 채우는 것을 어렵고 비용이 많이 들게 만들기 위한 것입니다.

게임이 60일 동안 25명의 높은 참여 플레이어를 유지하면 게시 수수료가 환불됩니다. 그러나 게임이 60일 이내에 Roblox의 커뮤니티 기준을 충족하지 못해 영구적으로 중재되거나 삭제되면 수수료는 환불되지 않습니다.

게시 수수료를 지불하려면:

  1. 제작자 허브에서 모든 연령대의 사용자에게 출시할 게임을 선택합니다.
  2. 왼쪽 탐색에서 대상 > 도달 범위로 이동합니다.
  3. 경험 도달 범위 아래에서 환불 가능한 게시 수수료 섹션으로 이동한 다음 파란색 지불 버튼을 클릭합니다. 팝업 대화 상자가 표시됩니다.
  4. 1,000 지불 버튼을 클릭하여 결제를 확인합니다.

신속 검토 수수료

신속 검토 수수료는 모든 연령대의 사용자에게 게임을 게시하는 데 필요한 안전 및 준수 검토를 가속화할 수 있도록 해주는 일회성 환불 가능한 50,000 Robux의 수수료입니다. 이 수수료는 Kids 및 Select 계정에 대한 높은 참여 연령 확인 플레이어 요구 사항을 아직 충족하지 못한 자격 있는 제작자에게 출시 유연성과 재정적 책임을 제공하기 위한 것입니다.

90일 후에 환불을 요청할 수 있습니다. 게임이 양호한 상태를 유지하고 25명의 높은 참여 플레이어를 유지하는 한, 수수료를 철회하고 Roblox Kids 및 Select 자격을 유지할 수 있습니다. 게임이 아직 이러한 유기적 이정표에 도달하지 못한 경우, Kids 및 Select 청중에 대한 자격을 유지하기 위해 수수료를 유지할 수 있습니다. 그러나 게임이 Roblox의 커뮤니티 기준을 충족하지 못해 영구적으로 중재되거나 삭제되면 수수료는 환불되지 않습니다.

신속 검토 수수료를 지불하려면:

  1. 제작자 허브에서 안전 검토를 위해 신속하게 진행할 게임을 선택합니다.
  2. 왼쪽 탐색에서 대상 > 도달 범위로 이동합니다.
  3. 경험 도달 범위 아래에서 파란색 경고로 이동한 다음 회색 지불 버튼을 클릭합니다. 팝업 대화 상자가 표시됩니다.
  4. 50,000 지불 버튼을 클릭하여 결제를 확인합니다.
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