체험 및 플레이스 게시

Roblox의 체험은 Unity의 장면이나 Unreal Engine의 맵과 비슷한 개별 플레이스로 구성됩니다. 각 플레이스에는 특정 체험, 부품, 메시, 스크립트 및 사용자 인터페이스를 포함하여 체험의 해당 부분에 대한 모든 구성 요소가 포함되어 있습니다.

체험은 여러 플레이스로 구성될 수 있지만 각 체험에는 하나의 시작 플레이스만 둘 수 있고 모든 사용자가 참여할 때 로딩됩니다. 어느 플레이스에서나 사용자를 다른 플레이스로 텔레포트할 수 있습니다.

애셋 관리자에 '스폰' 아이콘으로 표시된 시작 플레이스

시작 플레이스 게시

기본적으로 새 플레이스를 게시하면 새로운 체험이 생성됩니다. 새로운 체험은 비공개로 시작되며 이는 본인 및 올바른 권한을 가진 그룹 회원만 액세스할 수 있습니다. 적절한 경우 체험을 공개할 수 있습니다.

완전히 새로운 체험의 출발점으로 플레이스를 게시하는 방법:

  1. 스튜디오 메뉴 표시줄에서 파일 →을 선택합니다. Roblox에 게시합니다. 콘텍스트 메뉴가 표시됩니다.

  2. 다음 필드를 채웁니다. 대부분은 나중에 게임 설정에서 변경할 수 있습니다.

    • 이름설명 – 잠재적인 플레이어가 기대할 수 있는 내용을 설명하는 체험의 이름 및 설명입니다. 우선 이를 자리 표시자로 설정하고 추후 최종 릴리스 및 메타데이터 모범 사례에 따라 변경할 수 있습니다.

    • 크리에이터 – 체험의 크리에이터로 지정하고자 하는 크리에이터

    • 장르– 체험을 가장 잘 설명하는 장르.

    • 기기 -지원하려는 각 해당 기기의 유형 대부분의 새로운 크리에이터에게는 기본 옵션이 실용적입니다. 기본 옵션은 대부분의 새로운 크리에이터에게 실용적입니다.

    Possible devices to support when publishing an experience: Computer, Phone, Tablet, Console, or VR
  3. 제작 버튼을 클릭합니다.

체험이 게시되면 수익 창출, 캐릭터 모습 등에 대한 Studio 수준 설정 및 사용자 정의 옵션이 포함된 게임 설정 메뉴를 이용할 수 있습니다.

추가 플레이스 만들기

전체 체험을 만들기 위한 시작 플레이스를 게시하고 나면 애셋 관리자를 통해 플레이스를 추가할 수 있습니다. 기존 체험 내에 새 플레이스를 만드는 방법:

  1. 보기 탭에서 애셋 관리자를 엽니다.

    스튜디오의 애셋 관리자 토글 버튼
  2. 창에서 왼쪽 상단의 ☰ 아이콘을 클릭하고 상황에 적절한 메뉴에서 플레이스를 선택합니다. "알" 아이콘으로 표시된 시작 플레이스가 나타납니다.


  3. 시작 플레이스의 섬네일/이름을 피하고 창의 빈 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 새 플레이스 추가를 선택합니다. [새 플레이스] 라는 자리 표시자 이름과 함께 새 플레이스가 표시됩니다.

  4. 새 플레이스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 이름을 선택한 다음 좀 더 자세한 이름을 입력합니다.

  5. 새 플레이스를 두 번 클릭하면 새 플레이스를 편집할 수 있는 새 스튜디오 세션이 열립니다.

모두에게 공개하기

새로운 체험은 비공개로 시작되며 본인 및 올바른 권한을 가진 그룹 회원만 액세스할 수 있습니다. 적절한 경우 다음과 같이 체험을 공개할 수 있습니다.

  1. 크리에이터 대시보드로 이동합니다.

  2. 그룹 계정(권장) 아래에서 경험을 게시한 경우, 왼쪽 열에서 그룹을 선택합니다.

  3. 경험의 썸네일 모서리에 있는 를 클릭하고 공개로 설정을 선택합니다.

  4. 경험에 대한 경험 가이드라인을 제공하는 방법을 살펴보세요.

체험에 연결

한 번 경험이 공개되면, 크리에이터 대시보드에서 해당 경험의 링크를 복사하여 소셜 미디어나 유사한 방법으로 다른 사람들과 공유할 수 있습니다.

  1. < /x>를 클릭하고

  2. 복사한 URL을 재생 버튼이 있는 체험의 랜딩 페이지에 대한 직접 링크로 다른 사람과 공유합니다.

Roblox 앱에서 직접 체험을 공유할 수도 있습니다.

  1. 모바일 기기에서 Roblox 앱을 엽니다.

  2. 일반적으로 홈 화면의 계속 헤더 아래에서 체험을 찾고 해당 타일을 탭하여 정보 화면을 엽니다.

  3. 화면 왼쪽 하단에서 버튼을 클릭하고 공유를 선택해 기기의 공유 옵션을 엽니다.

체험 가이드라인

체험 가이드라인은 사용자가 상호 작용하는 대상에 대한 정보에 따른 결정을 내릴 수 있도록 체험에 포함된 콘텐츠 종류에 대한 체험의 기본 페이지의 정보를 제공합니다. Roblox는 이 정보를 사용하여 각 사용자의 적절한 연령 그룹 및 지역 콘텐츠 정책에 기반하여 검색 페이지에서 체험을 추천합니다.

각 체험 가이드라인에는 두 가지 구성 요소가 있습니다.

  • 권장 연령 - 아동 발달 연구 및 업계 표준에 따라 체험이 적합한 연령대를 나타냅니다. 자세한 내용은 권장 연령을 참조하세요.
  • 콘텐츠 설명 - 혈액 또는 유료 아이템 거래에 대한 사실적인 묘사와 같이 체험 내에 어떤 유형의 콘텐츠가 있는지 나타냅니다.

필요한 가이드라인 제공에 대한 안내는 체험 가이드라인을 참조하세요.

이전 버전으로 되돌아감

Roblox는 버전 제어 및 백업 목적으로 각 플레이스에 저장된 버전을 자동으로 유지합니다. 이전에 저장된 버전으로 되돌아가야 하는 경우:

  1. 보기 탭에서 애셋 관리자를 엽니다.

    스튜디오의 애셋 관리자 토글 버튼
  2. 창에서 왼쪽 상단의 ☰ 아이콘을 클릭하고 상황에 적절한 메뉴에서 플레이스를 선택합니다.

  3. 원하는 플레이스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 기록 보기를 선택합니다. 버전 기록 창이 열립니다.

  4. 되돌릴 버전을 찾아 선택한 다음 열기 버튼을 클릭하여 선택한 버전에 대한 새 스튜디오 세션을 시작합니다.

서버 재시작

플레이스 업데이트를 사용자들이 즉시 알 수 있도록 하려면 변경이 현재 체험을 실행하는 서버에 영향을 미치지 않을 수도 있으므로 모든 서버를 다시 시작하는 것이 좋습니다.

모든 서버를 재시작하는 방법:

  1. 크리에이터 대시보드로 이동합니다.

  2. 체험의 섬네일 모서리에 있는 를 클릭하고 모든 서버 종료를 선택합니다.

  3. OK 버튼을 클릭하여 셧다운을 확인합니다.

메타데이터 모범 사례

체험의 이름과 설명은 중요한 첫인상을 만들고 Roblox의 다이내믹 검색 및 발견 시스템을 통해 사용자가 해당 체험을 쉽게 찾을 수 있도록 기여합니다.

체험 이름

모든 체험은 이름의 지정에 다음 모범 사례를 준수해야 합니다.

  • 이름을 일관되게 유지 - 체험의 이름을 너무 자주 바꾸면 사용자가 이전 이름을 사용하여 찾을 가능성이 줄어듭니다.

  • 스팸 방지 - 단어나 문구를 자주 반복하면 체험이 강등될 수 있습니다.

  • 신중한 장식 사용 – 하나 또는 두 개의 잘 배치된 이모티콘으로 이름을 장식하는 것은 나쁘지 않지만 잘못 배치되거나 과도한 장식은 체험을 빠르게 찾아내려는 사용자를 혼란스럽게 할 수 있습니다.
  • 관련 없는 텍스트 – 현재 버전 릴리스 또는 최신 업데이트와 같이 핵심 이름과 관련 없는 텍스트를 추가하면 체험의 검색 및 인식에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

체험 설명

잘 작성된 설명은 체험의 장르와 고유한 특성을 홍보하는 동시에 사용자와 Roblox의 동적 검색 시스템에 최상의 컨텍스트를 제공합니다.

  • 체험 요약 - 장르와 콘텐츠에 대한 가장 정확한 인상을 줄 수 있는 기회이므로 첫 번째 문장에서 체험이 무엇인지 요약합니다.
  • 키워드 제공 - 체험과 관련이 있을 수 있는 모든 키워드를 포함시킵니다. 이렇게 하면 사용자와 Roblox가 체험에 제시된 테마와 장르를 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
  • **스팸 피하기 **- 키워드를 반복하거나 관련 없는 키워드를 추가하지 않습니다. 이 때문에 체험이 강등될 수 있습니다.