콘텐츠 성숙도는 경험의 주요 세부 정보 페이지에서 경험이 포함하고 있는 콘텐츠의 종류에 대한 정보를 제공하여 플레이어가 상호작용할 내용을 정보에 기반하여 결정할 수 있도록 합니다. Roblox는 이 정보를 사용하여 각 사용자의 연령대와 지역 콘텐츠 정책에 따라 홈 및 차트 페이지에서 경험을 추천합니다. 해당되는 경우, 이 정보는 Roblox의 연령 및 성숙도 권장 사항과 다를 수 있는 국가 또는 지역별 경험 레이블을 생성하는 데에도 사용됩니다.
콘텐츠 성숙도는 두 가지 구성 요소로 이루어져 있습니다:
- 콘텐츠 성숙도 레이블 - 아동 발달 연구 및 산업 표준에 따라 경험에 적합한 성숙도 수준을 나타냅니다.
- 콘텐츠 설명자 - 경험 내에 어떤 유형의 콘텐츠가 포함되어 있는지를 나타내며, 예를 들어 현실적인 혈액 묘사나 유료 아이템 거래 등이 있습니다.
경험에 정확하거나 모든 콘텐츠 성숙도 정보가 없는 경우, Roblox는 모든 플레이어에 대해 플랫폼에서 경험의 플레이 가능성을 제한합니다. 또한, 콘텐츠 성숙도 정보가 없는 경험은 제한된 콘텐츠를 포함할 수 없으며, 조정의 위험이 있습니다. 이러한 이유로, Roblox는 각 경험에 대해 설문지를 작성하여 가능한 한 많은 적절한 청중에게 제공될 수 있도록 강력히 권장합니다.
콘텐츠 성숙도 레이블은 어떤 Roblox 계정 유형이 귀하의 경험에 접근할 수 있는지를 결정합니다:
- 최소 또는 경미한 등급의 게임은 Roblox Kids(5-8세) 및 Roblox Select(9-15세)에 적합합니다.
- 중간 등급의 게임은 Roblox Select(9-15세) 및 표준 Roblox(16세 이상)에 적합합니다.
- 제한됨 등급의 게임은 18세 이상으로 연령이 확인된 Roblox 사용자만 접근할 수 있습니다.
Roblox Kids 및 Select 청중에게 도달하기 위해서는 제작자가 추가 게시 요구 사항을 충족해야 합니다. Roblox Kids 및 Select를 참조하십시오.
레이블 생성
콘텐츠 성숙도 정보를 생성하려면 성숙도 및 준수 설문지를 작성해야 하며, 이 설문지는 플레이어가 귀하의 경험 내에서 만날 수 있는 콘텐츠 유형과 그 빈도에 대한 질문으로 구성되어 있습니다. 귀하의 답변은 Roblox가 귀하의 경험 내 콘텐츠를 이해하는 데 도움을 주며, 경험이 적절한 청중에게 제공될 수 있도록 보장합니다.
설문지를 작성하는 동안, 플레이어가 귀하의 경험 내에서 만날 수 있는 가장 성숙하거나 극단적인 콘텐츠를 기준으로 답변하십시오. 언제든지 설문지를 다시 작성하고 새로운 성숙도 레이블을 생성하여 귀하의 경험 내 콘텐츠를 정확하게 반영할 수 있습니다. 제한된 경험의 경우, 성숙도를 변경할 수는 없지만 콘텐츠 설명자는 업데이트할 수 있습니다.
콘텐츠 성숙도 정보를 생성하려면:
- 선택 사항귀하의 경험에 제한된 콘텐츠를 포함하려면, 계정을 확인하여 설문지가 제한된 성숙도 레이블을 생성하기 위한 질문을 할 수 있도록 귀하가 최소 18세 이상임을 확인하십시오.
제작자 대시보드로 이동하여 콘텐츠 성숙도 정보를 생성할 경험의 썸네일을 클릭합니다. 경험의 개요 페이지가 표시됩니다.
왼쪽 탐색에서 청중 섹션으로 이동한 다음 성숙도 및 준수를 선택합니다.
이전에 설문지를 작성한 적이 없다면, 노트와 세부 정보를 읽고 시작을 클릭하여 진행합니다. 이전에 설문지를 완료한 적이 있다면, 설문지 완료 페이지가 표시되지만, 다시 시작 버튼을 클릭하여 처음부터 시작할 수 있습니다.
귀하의 경험 내 콘텐츠를 기준으로 각 페이지의 질문에 답변한 후 저장 및 계속 버튼을 클릭합니다. 모든 질문에 답변한 후, 설문지 미리보기 페이지가 귀하의 모든 답변, 성숙도 레이블, 적용 가능한 콘텐츠 설명자 및 귀하의 답변에 따라 경험이 비준수인 지역을 표시합니다.
이전 답변을 수정해야 하는 경우 편집 버튼을 클릭하고, 그렇지 않으면 제출 버튼을 클릭하여 콘텐츠 성숙도 정보를 경험의 주요 페이지에 즉시 게시합니다. 귀하의 경험이 제한된 성숙도 레이블을 받으면, 해당 경험을 실행하는 서버는 18세 이상으로 연령이 확인된 플레이어를 제외한 모든 플레이어를 제거하기 위해 재시작되며, 스튜디오는 18세 이상으로 연령이 확인된 플레이어를 제외한 모든 제작자를 활성 협업 세션에서 제거합니다.
귀하의 경험이 제한된 성숙도 레이블을 받지 않는 한, 귀하의 콘텐츠 성숙도 정보가 의도한 청중과 일치하지 않는다고 생각되면, 귀하의 경험 내 콘텐츠를 업데이트하여 대상 청중에게 적합하도록 한 후 설문지를 다시 제출할 수 있습니다. 다양한 청중을 위해 귀하의 경험 콘텐츠를 동적으로 조정하는 방법에 대한 자세한 내용은 PolicyService API 참조를 참조하십시오.
설문지 카테고리
다음 섹션에서는 성숙도 및 준수 설문지의 각 카테고리 내 질문에 답변하는 방법에 대한 지침을 제공합니다. 콘텐츠 성숙도 정보는 귀하의 경험을 위해 생성한 콘텐츠에만 적용되며, 플레이어가 가져오는 사용자 생성 콘텐츠(예: 아바타 의상 또는 액세서리)에는 적용되지 않습니다.
설문지를 제출한 후, 귀하의 경험은 다음 표에 따라 콘텐츠 설명자와 함께 성숙도 레이블을 받으며, 지역 준수 결과도 받습니다.
| 성숙도 레이블 | 설명 |
|---|---|
| 최소 | 가끔 경미한 폭력 및/또는 가벼운 비현실적인 혈액을 포함할 수 있습니다. |
| 경미한 | 반복적인 경미한 폭력, 심한 비현실적인 혈액, 경미한 공포 기반 콘텐츠 및/또는 경미한 저속한 유머를 포함할 수 있습니다. |
| 중간 | 중간 폭력, 가벼운 현실적인 혈액, 중간 공포 기반 콘텐츠, 중간 저속한 유머 및/또는 플레이할 수 없는 도박 콘텐츠를 포함할 수 있습니다. |
| 제한됨 | 강한 폭력, 심한 현실적인 혈액, 중간 저속한 유머, 로맨틱한 주제, 플레이할 수 없는 도박 콘텐츠, 알코올의 존재 및/또는 강한 언어를 포함할 수 있습니다. |
폭력
질문 1: 이 경험은 폭력 및/또는 폭력적인 콘텐츠를 묘사합니까?
폭력은 플레이어 또는 비플레이어 캐릭터(NPC)에 대한 신체적 또는 심리적 힘의 의도적인 사용입니다. 귀하의 경험에 폭력이 포함되어 있는 경우, 모든 자산 유형 내에서 폭력이 포함되어 있다면, 성숙도 및 준수 설문지에 이를 공개해야 합니다.
질문 2: 폭력의 강도는 얼마나 됩니까?
귀하의 경험에 폭력이 포함되어 있다면, 다음 표에 따라 폭력의 최대 강도를 지정해야 합니다:
| 폭력 강도 | 설명 | |
|---|---|---|
| 경미한 | 폭력의 암시 또는 비현실적인 묘사, 예를 들어 건강이 0에 도달하는 순간 몸이 사라지는 경우. | |
| 중간 | Roblox 커뮤니티 기준을 위반하지 않는 비그래픽, 현실적인 폭력 및/또는 죽음의 묘사, 예를 들어 현실적인 부상의 묘사. | |
| 제한됨 | 그래픽적이고 현실적인 폭력 및/또는 죽음의 묘사로, 제한된 콘텐츠 정책을 위반하지 않는 경우, 예를 들어 비현실적인 세계에서의 참수/목 베기, 찌르기, 교수형, 절단, 훼손, 절단된 신체 부위의 존재, 장기, 불구, 변형 및 감전. 강한 폭력이 포함된 경험은 18세 이상으로 연령이 확인된 플레이어에게만 제공됩니다. |
귀하의 경험 내에서 폭력을 암시하는 경우, 예를 들어 플레이어가 볼 수는 없지만 들을 수 있는 오프 스크린 폭력의 경우, 귀하의 경험은 자동으로 경미한 기준을 충족합니다.
폭력을 시각적으로 보여주는 경우, 경미한, 중간 또는 강한 폭력을 충족하는 기준은 폭력의 결과에 따라 달라집니다. 예를 들어, 폭력의 결과가 비현실적이라면 귀하의 경험은 경미한 기준을 충족하지만, 폭력의 결과가 현실적인 순간이 있다면 귀하의 경험은 중간 또는 강한 기준을 충족합니다. 현실적인 폭력이 단 한 번만 발생하더라도 마찬가지입니다.
질문 3: 폭력의 빈도는 얼마나 됩니까?
폭력의 강도를 지정한 후, 귀하의 경험 내에서 폭력이 얼마나 자주 발생하는지를 다음 표에 따라 지정해야 합니다. 귀하의 경험의 작은 부분이라도 반복적인 폭력이 포함되어 있다면, 이는 반복 기준을 충족합니다.
| 폭력 빈도 | 설명 |
|---|---|
| 가끔 | 폭력이 드물게 또는 가끔 발생하며, 경험의 몇 가지 주요 순간에서 발생합니다. |
| 반복 | 폭력이 자주 발생하거나 드물게 발생하지만, 발생할 때 많은 폭력적인 사건이 빠르게 연속적으로 발생합니다. |
혈액
질문 1: 이 경험은 혈액을 묘사합니까?
혈액은 인간과 동물의 몸을 흐르는 붉은 액체로, 생명에 필수적입니다. 귀하의 경험에 혈액이 포함되어 있다면, 모든 자산 유형 내에서 혈액이 포함되어 있다면, 성숙도 및 준수 설문지에 이를 공개해야 합니다.
질문 2: 혈액의 현실성은 얼마나 됩니까?
귀하의 경험에 혈액이 포함되어 있다면, 다음 표에 따라 혈액의 현실성을 지정해야 합니다:
| 혈액 현실성 | 설명 |
|---|---|
| 비현실적 | 혈액이 비현실적으로 보이며, 예를 들어 픽셀화되거나 다른 색상이나 형태를 가집니다. |
| 현실적 | 혈액이 현실적으로 보이며, 예를 들어 실제 세계의 혈액과 같은 색상, 형태 및 튀는 특성을 가집니다. |
질문 3 (비현실적 혈액의 경우): 혈액 묘사가 드물고/또는 일시적입니까?
질문 2에서 비현실적이라고 답변한 경우, 귀하의 경험 내에서 비현실적인 혈액이 얼마나 자주 발생하는지를 다음 표에 따라 지정해야 합니다:
| 비현실적 혈액 빈도 | 설명 |
|---|---|
| 예 | 비현실적인 혈액이 가끔 발생하며, 예를 들어 노란색 혈액이 몇 초 동안 튀는 경우. |
| 아니오 | 비현실적인 혈액이 자주 발생하며, 예를 들어 반복적인 유혈 사태나 지속적인 이미지가 있는 경우. |
질문 3 (현실적 혈액의 경우): 어떤 수준의 혈액 및/또는 유혈이 묘사됩니까?
질문 2에서 현실적이라고 답변한 경우, 다음 표에 따라 혈액의 최대 강도를 지정해야 합니다. 귀하의 경험 내에서 현실적인 혈액을 묘사하는 경우, 예를 들어 먼 거리에서의 혈액 튀김이 있다면, 귀하의 경험은 자동으로 가벼운 기준을 충족합니다.
| 혈액 강도 | 설명 | |
|---|---|---|
| 가벼운 | 혈액이 최소한으로 발생하며, 예를 들어 먼 거리에서의 혈액 튀김. | |
| 심한 | 혈액이 상당히 발생하며, 예를 들어 혈액 웅덩이, 쏟아지는 혈액 및 가까운 거리에서의 혈액 튀김. 심한 현실적인 혈액이 포함된 경험은 18세 이상으로 연령이 확인된 플레이어에게만 제공됩니다. |
공포
질문 1: 이 경험은 공포를 유발할 수 있는 무서운 요소를 포함합니까?
공포 기반 콘텐츠는 플레이어에게 공포를 유발하는 무섭거나 끔찍한 요소를 포함합니다. 귀하의 경험에 무서운 요소가 포함되어 있다면, 모든 자산 유형 내에서 이를 성숙도 및 준수 설문지에 공개해야 합니다.
질문 2: 무서운 요소의 수준은 얼마나 됩니까?
귀하의 경험에 무서운 요소가 포함되어 있다면, 다음 표에 따라 요소의 강도를 지정해야 합니다:
| 무서운 요소 강도 | 설명 |
|---|---|
| 경미한 | 큰/무거운 호흡, 두근거리는 심장, 비명 또는 소리 지르기, 기괴한 NPC, 점프 스케어, 불길한 음악 및/또는 긴장감을 조성하는 게임 플레이. |
| 중간 | 현실적인 혈액이 있는 변형된 입을 가진 캐릭터, 현실적인 연결 조직이 있는 살이 없는 부분, 장기 및/또는 혈관이 보이는 경우, 현실적인 열린 상처 및/또는 현실적인 혈액이 있는 눈에서의 누출/출혈. |
다음 이미지는 공포 기반 콘텐츠에 대한 중간 기준을 충족합니다.



질문 3: 무서운 요소는 얼마나 자주 발생합니까?
강도를 지정한 후, 귀하의 경험 내에서 무서운 요소가 얼마나 자주 발생하는지를 다음 표에 따라 지정해야 합니다. 귀하의 경험의 작은 부분이라도 반복적인 무서운 요소가 포함되어 있다면, 이는 반복 기준을 충족합니다.
| 무서운 요소 빈도 | 설명 |
|---|---|
| 가끔 | 무서운 요소가 드물게 또는 가끔 발생하며, 경험의 몇 가지 주요 순간에서 발생합니다. |
| 반복 | 무서운 요소가 자주 발생하거나 드물게 발생하지만, 발생할 때 많은 폭력적인 사건이 빠르게 연속적으로 발생합니다. |
저속한 유머
질문 1: 이 경험은 저속한 유머를 묘사, 언급 또는 조장합니까?
저속한 유머는 트림, 방귀, 구토, 소변 및/또는 대변과 같은 저속한 신체 기능을 묘사하거나 언급하는 유머의 한 유형입니다. 귀하의 경험에 저속한 유머가 포함되어 있다면, 모든 자산 유형 내에서 이를 성숙도 및 준수 설문지에 공개해야 합니다.
질문 2: 저속한 유머의 수준은 얼마나 됩니까?
귀하의 경험에 저속한 유머가 포함되어 있다면, 다음 표에 따라 요소의 강도를 지정해야 합니다:
| 저속한 유머의 수준 | 설명 |
|---|---|
| 경미한 | 트림, 방귀(예: 방귀 구름) 및/또는 비현실적으로 보이는 구토 또는 대변(예: 대변 코일, 대변 이모지)을 묘사 및/또는 언급합니다. |
| 중간 | 소변을 묘사 및/또는 언급합니다. |
플레이할 수 없는 도박 콘텐츠
질문 1: 이 경험은 플레이할 수 없는 도박 콘텐츠를 포함합니까?
도박은 실제 돈, Robux 또는 가치 있는 경험 아이템을 게임의 기회와 교환하는 행위입니다. 경험은 플레이 가능한 도박 콘텐츠(모의 도박 포함)를 포함할 수 없지만, 플레이어가 베팅하거나 플레이할 수 없는 카지노나 카드 게임을 보여주는 것과 같은 플레이할 수 없는 도박 콘텐츠를 묘사할 수 있습니다.
도박과 일반적으로 관련된 항목이나 활동(예: 경마, 자동차 경주 및 포커 칩)을 묘사하거나 언급할 필요는 없습니다. 이러한 항목이나 활동은 기회/운의 게임이 아닙니다.
강한 언어
질문 1: 귀하의 경험에서 강한 언어를 묘사하거나 허용하고 싶습니까?
강한 언어는 괴롭히거나 차별하거나 폭력을 선동하거나 위협하는 데 사용되지 않거나 성적인 맥락에서 사용되지 않는 저속하고 외설적인 언어입니다. 예를 들어, 강한 언어 콘텐츠는 다른 캐릭터나 사람들(예: "꺼져")을 향하지 않는 NPC가 사용하는 외설적인 언어를 묘사할 수 있습니다.
귀하의 경험에 강한 언어가 포함되어 있다면, 성숙도 및 준수 설문지에 이를 공개해야 합니다. 강한 언어가 포함된 경험은 18세 이상으로 연령이 확인된 플레이어에게만 제공됩니다.
로맨틱한 주제
질문 1: 이 경험은 로맨틱한 주제를 묘사하거나 언급합니까(제목 포함)? 주로 개인 공간(예: 샤워실, 호텔 방) 또는 성인용으로 의도된 설정(예: 클럽, 바)에서 이루어집니까?
이 질문을 이해하기 위해서는 세 가지 다른 정의를 이해하는 것이 중요합니다:
- 로맨틱한 주제는 사랑이나 애정의 비성적인 표현으로, 예를 들어 입술에 빠른 키스가 있습니다.
- 개인 공간은 다음 두 가지 기준을 충족하는 밀폐된 공간입니다:
- 개인적이고 은밀한 활동(예: 수면, 옷 갈아입기, 목욕)을 위해 설계되었습니다.
- 한 사람 또는 매우 소수의 사람들이 개인 활동을 수행할 수 있도록 설계되었습니다(예: 화장실 칸막이, 침실 또는 작은 텐트).
- 성인용으로 의도된 설정은 성인 고객을 대상으로 설계된 설정입니다. 이러한 설정은 일반적으로 성년이 된 개인에게 법적으로 제한되며, 미성년자에게 부적절하거나 부적합한 것으로 간주됩니다(예: 클럽 또는 바).
귀하의 경험이 로맨틱한 주제를 포함하고 있거나(제목 포함) 주로 개인 공간 또는 성인용으로 의도된 설정에서 이루어지는 경우, 성숙도 및 준수 설문지에 이를 공개해야 하며, 18세 이상으로 연령이 확인된 플레이어에게만 제공됩니다.
알코올
질문 1: 이 경험은 알코올을 묘사, 언급 또는 사용합니까?
알코올은 중독성 있는 성인 음료입니다. 귀하의 경험에 알코올이 포함되어 있거나, 알코올을 제공하거나 판매하는 성인 비즈니스 및 장소를 묘사하는 경우(예: 캐릭터가 바에서 알코올을 마시는 경우), 성숙도 및 준수 설문지에 이를 공개해야 합니다. 알코올을 묘사하는 경험은 18세 이상으로 연령이 확인된 플레이어에게만 제공됩니다.
사회적 모임
질문 1: 이 경험의 주요 주제나 활동이 사회적 모임입니까?
사회적 모임은 주요 주제나 활동이 다른 플레이어와 음성 또는 텍스트 채팅을 통해 대화하거나 상호작용하는 경험입니다. 여기에는 모임, 분위기 게임, 사회화 공간 및 슬픈 방과 같은 지원 장소가 포함됩니다. 주요 주제나 활동이 역할극인 경험에는 적용되지 않습니다. 역할극 경험으로 간주되려면 역할극 구성 요소(예: 새로운 역할을 채택하고 역할을 수행하기 위해 게임 내 아이템을 사용하는 것)가 경험의 중심이어야 합니다. 제목이나 설명에 사회적 모임을 언급하는 콘텐츠가 포함되어 있다면, 귀하의 경험은 사회적 모임으로 분류됩니다. 이것이 부정확하다면 제목이나 설명을 업데이트하고 설문지를 다시 작성하십시오.
귀하의 경험이 사회적 모임이라면, 성숙도 및 준수 설문지에 이를 공개해야 합니다.
질문 2: 귀하의 경험에 개인 공간이 포함되어 있습니까?
귀하의 경험이 사회적 모임이라면, 개인 공간이 포함되어 있는지 지정해야 합니다. 개인 공간은 다음 두 가지 기준을 충족하는 밀폐된 공간입니다:
- 개인적이고 은밀한 활동(예: 수면, 옷 갈아입기, 목욕)을 위해 설계되었습니다.
- 한 사람 또는 매우 소수의 사람을 위해 설계되었습니다(예: 화장실 칸막이, 침실 또는 작은 텐트).
귀하의 경험이 개인 공간이 포함된 사회적 모임이라면, 성숙도 및 준수 설문지에 이를 공개해야 합니다. 개인 공간이 없는 사회적 모임은 16세 이상의 플레이어에게만 제공되며, 개인 공간이 포함된 사회적 모임은 18세 이상으로 연령이 확인된 플레이어에게만 제공됩니다.
자유 형식 사용자 생성
질문 1: 이 경험은 자유 형식 사용자 생성 기능을 포함합니까?
자유 형식 사용자 생성은 플레이어가 경험 내에서 단어를 작성하거나 칠판에 그림을 그리는 것과 같이 무엇이든 만들 수 있는 기능을 의미합니다. 이는 경험 내에서 자유 형식으로 그리기 또는 생성 도구에 적용되지만, 플레이어가 3D 자산으로 조립하는 경험 내 생성물(예: 집 짓기 또는 의상 만들기)이나 Roblox의 조정을 거쳐 게시되거나 복제되는 모든 것에는 적용되지 않습니다.
귀하의 경험에 자유 형식 사용자 생성 기능이 포함되어 있다면, 성숙도 및 준수 설문지에 이를 공개해야 합니다. 자유 형식 사용자 생성은 16세 이상의 플레이어에게만 제공됩니다.
민감한 문제
질문 1: 이 경험의 주요 주제가 민감한 문제입니까?
민감한 문제는 현재의 사회적, 정치적 및 종교적 문제로, 다음 기준을 충족합니다:
- 양극화된 관점 - 이 문제는 강하게 대립하는 관점이 제한적이며, 타협이나 중간 지점이 거의 없습니다.
- 강한 감정적 반응 - 이 문제는 강한 감정적 반응 및/또는 열정적인 논쟁을 유발합니다.
민감한 문제는 자주 뉴스에 등장하며 강한 의견과 논쟁을 불러일으킵니다. 예를 들어: 이민, 사형, 총기 규제, 결혼 평등, 스포츠의 임금 평등, 학교에서의 기도, 인종 프로파일링, 긍정적 행동, 백신 정책 및 생식 권리. 어떤 것이 기준을 충족하는지는 귀하의 위치와 문화적 맥락에 따라 크게 다를 수 있으므로, 귀하의 지역 관점에서 답변하십시오.
귀하의 경험이 민감한 문제와 관련된 콘텐츠를 포함하고 있지만, 그 문제를 주요 주제로 삼지 않는 경우(예: 도시의 종교 건물, 1인칭 슈팅 경험의 총기, 모임 경험의 국가 기념일 퍼레이드 등), 성숙도 및 준수 설문지에 이를 공개할 필요는 없습니다.
그러나 귀하의 경험의 콘텐츠나 게임 플레이의 대부분이 민감한 문제를 언급하는 경우, 성숙도 및 준수 설문지에 이를 공개해야 합니다. 민감한 문제를 주요 주제로 삼는 경험은 16세 이상의 플레이어에게만 제공되지만, 연령이 확인되지 않은 플레이어는 추천되지 않으며 발견할 수 없습니다. 부모는 자녀의 나이에 관계없이 이러한 경험에 대한 수동 접근 허용을 할 수 있습니다.
유료 랜덤 아이템
질문 1: 이 경험은 유료 랜덤 아이템을 포함합니까?
유료 랜덤 아이템은 플레이어가 Robux 또는 다른 통화로 구매할 수 있는 가상 아이템입니다. 귀하의 경험에 유료 랜덤 아이템이 포함되어 있다면, 예를 들어 플레이어가 Robux로 구매하여 나중에 랜덤 가상 아이템으로 교환할 수 있는 동전이 포함되어 있다면, 성숙도 및 준수 설문지에 이를 공개해야 합니다.
플레이어가 Robux 또는 다른 통화를 지불하지 않고 행동을 완료하는 대가로 제공하는 가상 아이템은 보고할 필요가 없습니다.
질문 2: 이 경험은 ArePaidRandomItemsRestricted 정책 API를 준수합니까?
귀하의 경험에 유료 랜덤 아이템이 포함되어 있다면, 특정 지역에서 유료 랜덤 아이템을 허용하지 않는 플레이어를 보호하기 위해 필수 예방 조치를 취하는 것이 좋습니다. 이러한 예방 조치가 필요한 시점을 확인하려면 PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync를 사용하여 해당 고유 플레이어에 대해 경험의 특정 측면이 변경되어야 하는지를 결정하는 값의 사전을 반환합니다.
정책 정보 내의 한 항목은 ArePaidRandomItemsRestricted로, 플레이어가 랜덤 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. ArePaidRandomItemsRestricted가 false를 반환하면 랜덤 아이템은 구매 가능하게 유지할 수 있지만, true를 반환하면 해당 플레이어에 대해 랜덤 아이템의 구매를 숨기거나 교체하거나 차단하는 추가 논리를 포함하여 귀하의 경험이 가능한 한 많은 청중에게 제공될 수 있도록 해야 합니다.
유료 아이템 거래
질문 1: 이 경험은 사용자가 구매한 아이템을 거래할 수 있는 기능을 포함합니까?
유료 아이템 거래는 플레이어가 구매한 가상 아이템을 다른 플레이어와 거래할 수 있는 기능입니다. 귀하의 경험에 유료 아이템 거래가 포함되어 있다면, 예를 들어 한정 아이템을 교환하는 시장이 포함되어 있다면, 성숙도 및 준수 설문지에 이를 공개해야 합니다.
질문 2: 이 경험은 IsPaidItemTradingAllowed 정책 API를 준수합니까?
귀하의 경험에 유료 아이템 거래가 포함되어 있다면, 특정 지역에서 유료 아이템 거래를 허용하지 않는 플레이어를 보호하기 위해 필수 예방 조치를 취하는 것이 좋습니다. 이러한 예방 조치가 필요한 시점을 확인하려면 PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync를 사용하여 해당 고유 플레이어에 대해 경험의 특정 측면이 변경되어야 하는지를 결정하는 값의 사전을 반환합니다.
정책 정보 내의 한 항목은 IsPaidItemTradingAllowed로, 플레이어가 유료 아이템을 거래할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. IsPaidItemTradingAllowed가 true를 반환하면 유료 아이템은 거래 가능하게 유지할 수 있지만, false를 반환하면 해당 플레이어에 대해 유료 아이템 거래를 숨기거나 교체하거나 차단하는 추가 논리를 포함하여 귀하의 경험이 가능한 한 많은 청중에게 제공될 수 있도록 해야 합니다.
미디어
질문 1: 귀하의 경험은 사용자가 다른 사용자가 볼 수 있는 게임 플레이에서 미디어 콘텐츠(비디오, 이미지, 텍스트, 오디오, 3D 모델)를 공유할 수 있도록 허용합니까?
이 질문은 귀하의 경험이 사용자가 경험 내에서 게임 플레이 콘텐츠를 공유할 수 있도록 하는 경우에만 적용됩니다.
질문 2: 귀하의 경험은 콘텐츠 피드를 포함하고 있으며, 콘텐츠가 자동으로 로드되거나 오디오/비디오가 자동으로 재생됩니까?
자동 로드는 사용자가 스크롤할 때 콘텐츠가 자동으로 로드되며, 특정 사용자 상호작용(예: 수동 "더 로드" 버튼 또는 페이지 매김)을 요구하지 않는 것을 의미합니다.
질문 3: 귀하의 경험은 Roblox의 다른 경험에서 캡처된 콘텐츠를 볼 수 있도록 허용합니까?
이 질문은 SurfaceGui와 같은 정적 이미지를 위한 기능, VideoFrame 또는 자산 뷰어와 같은 경험 내 보기 기능에 적용됩니다.
AI 상호작용
질문 1: 귀하의 경험은 사용자가 생성 AI 구성 요소와 상호작용할 수 있도록 허용합니까?
이 질문은 사용자가 AI 모델과 상호작용하여 모델의 응답을 유발하는 경험을 포함합니다. 이러한 상호작용에는 텍스트 채팅, 음성 채팅, 이미지, 3D 생성, 아바타 이동 등이 포함될 수 있습니다.
이 질문에 대한 귀하의 답변은 귀하가 경험을 개발하는 데 생성 AI를 사용했는지 여부를 고려하지 않고, 사용자가 경험 내에서 AI와 상호작용할 수 있는지 여부만 고려해야 합니다.
질문 2: 귀하의 경험은 사용자가 생성 AI 모델과의 상호작용을 허용합니까?
확장된 상호작용은 다음 기준 중 하나 이상을 충족합니다:
- 세션 간 메모리가 활성화되어 있습니다. 경험은 사용자의 이전 AI 상호작용의 맥락을 저장하고 다음 세션에서 로드합니다.
- 경험의 주요 목적이 생성 AI 봇 또는 캐릭터와 상호작용하는 것입니다. 사용자는 시간 제한 없이 AI와 지속적으로 상호작용할 수 있습니다.
이 기준 중 하나라도 충족하지 않는 경험은 제한된 상호작용으로 간주됩니다.
콘텐츠 성숙도 조정
Roblox는 귀하가 성숙도 및 준수 설문지에 제공한 정보를 바탕으로 정확한 콘텐츠 성숙도 정보를 생성하므로, 조정 팀은 귀하의 콘텐츠 성숙도를 검토하여 귀하의 경험 콘텐츠에 따라 유효성을 확인할 수 있습니다. Roblox가 귀하의 제출물과 귀하의 경험 콘텐츠 간에 불일치를 발견할 때마다 다음과 같은 조치가 발생합니다:
- 귀하는 Roblox의 개인 메시지를 통해 조정 알림을 받습니다.
- 제작자 대시보드의 성숙도 및 준수 설문지 페이지가 업데이트되어 조정자의 피드백과 정확한 콘텐츠 성숙도 정보를 생성하는 방법에 대한 지침을 제공합니다.
- Roblox는 조정 조치를 제공합니다.
- 귀하의 경험에 제한된 콘텐츠가 포함되어 있지만 제한된 성숙도 레이블이 없는 경우, 귀하의 경험은 조정 결과에 처해질 수 있습니다.
- 귀하의 경험이 콘텐츠에 따라 부정확한 콘텐츠 성숙도 정보를 가지고 있는 경우, Roblox는 귀하의 경험에서 성숙도 레이블(또는 성숙도 레이블이 제한된 경우 일부 또는 모든 설명자)을 제거할 수 있습니다. 경험에 콘텐츠 성숙도 정보가 없는 경우, Roblox는 모든 플레이어에 대해 플랫폼에서 경험의 플레이 가능성을 제한합니다.
- 귀하가 반복적으로 부정확한 콘텐츠 성숙도 정보를 포함하는 경우, 귀하의 경험 및/또는 계정은 조정 결과에 처해질 수 있습니다.
귀하의 경험이 조정 조치를 받았고 Roblox가 실수를 했다고 생각되는 경우, 결정을 항소할 수 있습니다:
- 사용자 소유 경험의 소유자이거나 그룹 소유 경험의 그룹 소유자인 경우, roblox.com/report-appeals로 이동합니다.
- 항소하고자 하는 위반 사항을 선택합니다.
- 항소 요청 버튼을 클릭합니다.
- (권장) 텍스트 필드에 조정 조치가 실수였던 이유를 설명합니다.
- 보내기를 클릭하여 항소를 제출합니다.
위반 사항이 위반 및 항소 페이지에 나타나지 않더라도 결정을 항소할 수 있습니다:
- 지원을 클릭합니다(표시되지 않은 항소).
- 귀하의 연락처 정보 및 장치 유형을 확인합니다.
- 도움 카테고리 유형을 결정 항소로 설정합니다.
- 도움 하위 카테고리 유형을 내가 만든 다른 콘텐츠에 대해 잘못 조정되었습니다로 설정합니다.
- 자산 ID 필드에 귀하의 경험 ID를 입력합니다.
- 문제를 설명하십시오 필드에 조정 조치가 실수였던 이유를 설명합니다.
- 계속을 클릭하여 항소를 제출합니다.
귀하의 항소가 수락되면, 항소 수락됨이 귀하의 위반 사항 아래에 표시됩니다.