Roblox의 가상 경제는 플레이어가 가상 통화 및 자원을 거래하고 획득하며 가상 경제를 구축하는 복잡한 시스템입니다. 이러한 가상 경제를 균형 잡는 것은 플레이어가 가상 상품을 공정하고 매력적인 경험으로 유지하는 데 중요합니다. 균형 잡힌 가상 경
- 데이터 중심 콘텐츠
- 리소스 계획
- 충돌 예측
- 리소스 싱크
데이터 중심 콘텐츠
플레이어가 경험의 콘텐츠를 어떻게 상호 작용하고 소비하는지 이해하고 균형 잡힌 경제를 유지하는 데 데이터를 사용하는 것이 중요합니다. 경험의 데이터베이스를 구축할 때 추적해야 할 항목:
- 누가 어떤 아이템을 구매하는지 알아보세요.
- 통화를 생성하는 동작.
- 구매한 대신 얻는 통화 수량.
- 통화를 얻거나 구매하는 경우 아이템 구매에 사용됩니다.
- 언제 및 어떤 항목이 사용됩니다.
- 플레이어가 특정 기능과 상호 작용의 시간을 얼마나 자주 상호 작용합니까.
이 데이터 요소는 이벤트 계획에 중요한 고려 사항입니다. 이벤트를 실행하면 플레이어가 주요 콘텐츠 업데이트 사이에 참여하도록 할 수 있지만, 게임 내 작업, 콘텐츠 소비, 아이템 판매 및 아이템 사용에 대한 데이터 추적은 필수적입니다.
이벤트 계획 및 생성에 대해 자세히 알아보려면 콘텐츠 업데이트 및 라이브 운영 필수를 참조하십시오.
자원 계획
자원 계획 은 가상 자원이 생성되고 사용되는 방법을 균형 잡는 것을 포함합니다. 이 개념은 플레이어가 자원을 위해 낚시하는 가상 경험 Feline Fishing Fun 에서 가장 잘 설명되지만, Feline Fishing Fun 는 다음과 같은 특성을 가지고 있습니다.
- 상점에서 아이템을 구매하는 데 사용되는 통화는 Gold 입니다. (G) .
- 금은 다양한 희귀도 및 가치를 가진 물고기를 잡아서 판매하는 것으로 얻을 수 있습니다.
- 골드 팩은 상점에서도 구매할 수 있습니다.
- 강에서 잡을 수 있는 다양한 희귀도 및 가치의 물고기 유형이 세 가지가 있습니다.
- 캣피쉬: 70% chance to catch, 10G
- 장어: 20% chance to catch, 20G
- 연어: 10% chance to catch, 30G
고양이 낚시 재미 개발자는 특별한 황금 연어를 24시간 동안 사용할 수 있는 이벤트를 계획하고 있으며, 0.1%의 확률로 잡히며, 가치가 1000 골드입니다. 이 종류의 이벤트는 플레이어를 낚시하는 기회를 제공하
낚시의 경제적 영향을 예상하지 않고 개발자가 이벤트를 시작하면 데이터 시각화는 상점에서 구매한 금의 양이 평탄하게 유지되는 것을 보여줍니다. 이 과다한 투자로 인해 가상 경제에서 금의 양이 증가하고, 이는 금 수요를 억제하는 결과를 초래
영향 평가
경험의 경제에 대한 이벤트의 잠재적 영향을 예상하는 것은 잔액확인하는 데 중요합니다. 이벤트의 잠재적 영향을 측정하는 일반적인 방법은 예상 가치 (EV) 계산입니다.
아이템의 EV는 모든 가능한 값의 합계를 더한 값으로 정의되는 예측 값입니다. 예측 값을 이해하는 것은 언제든 가능한 값을 얻을 확률을 기반으로 한 아이템의 균형 잡힌 경제를 유지하는 데 중요합니다. Feline Fishing Fun의 낚시 시스템처럼
아래 표에는 간단한 EV 계산기를 설정한 스프레드시트에 대한 이미지가 있습니다. 이것은 개념적으로 유사한 상황에 적용할 수 있는 표준 형식입니다.
플레이어가 가질 수있는 귀중한 아이템 그룹이 있으면 그 아이템의 가치를 구매 확률에 따라 배수 하십시오. Feline Fishing Fun의 낚시 시스템에서 이것은 다음과 같이 보입니다.
- 캣피쉬 = 10 Gold x 70% = 7G
- 트럭 = 20 Gold x 20% = 4G
- 연어 = 30 Gold x 30% = 3G
결과를 추가하면 하루에 대한 일일 낚시 시도의 EV는 7G + 4G + 3G = 14G입니다. 하루에 1,000 개의 낚시 시도를 멀티 플라이하면 하루에 14,000 골드를 얻을 수 있습니다.
특정 이벤트 날에 참여할 플레이어의 정확한 수를 알기는 어렵지만, 연속된 이벤트는 미래의 예상을 돕습니다. 고양이 낚시 재미의 낚시 이벤트에 대해, 적절한 금 연어 값을 결정하면 EV 계산기에
자원 싱크
자원 싱크는 자원을 순환에서 제거하는 경제 시스템 입니다. 새로운 통화 자원을 설계할 때 다양한 양의 과잉 자원을 "싱크"하는 방법에 대한 계획이 중요합니다. 일반적인 예는 다음과 같습니다.
- 한정 시간 황금 액세서리와 같은 특별 이벤트 코스메틱 아이템.
- 이전 이벤트에서 획득한 통화를 소비하는 순차적 이벤트.
- 진행 중인 이벤트에 플레이어에게 작은 이익을 제공하는 이벤트 상점 이벤트 상점 이 나타납니다.
경험의 경제를 보호하는 가장 안전한 방법은 특정 이벤트 둘러보다아이템을 구매하는 데 사용되는 고유한 이벤트 통화를 생성하는 이벤트가 생성되는 것입니다. 이렇게 하면 경험의 주요 경제가 손상되지 않습니다.
자원 싱크는 플레이어가 이벤트 기간 동안 재미있고 보상을 받는 시간을 보장하면서 이벤트에 참여하는 것을 확인합니다. 또한 기존 통화의 가치와 무결성을 유지하면서 이벤트에 참여하는 것을 금색 연어 이벤트 인 Feline Fishing Fun 처럼 보일 것입니다.