Roblox의 가상 경제는 플레이어가 거래하고, 획득하고, 가상 통화와 자원을 소비하는 실제 경제를 모방하는 복잡한 시스템입니다.이러한 가상 경제의 균형은 플레이어를 동기 부여하는 공정하고 매력적인 경험을 보장하는 데 필수적이며, 가상 상품의 과대 또는 과소 평가를 방지합니다.균형 잡힌 가상 경제에는 다음과 같은 최선의 방법이 있습니다:
- 데이터 기반 콘텐츠
- 리소스 계획
- 영향 예측
- 리소스 소모
데이터 기반 콘텐츠
데이터를 사용하여 플레이어가 경험의 콘텐츠와 상호작용하고 소비하는 방식을 이해하는 것은 균형 경제를 유지하는 데 중요합니다.경험의 데이터베이스를 구축할 때, 다음을 추적하십시오:
- 누가 어떤 아이템을 구매하고 있는지.
- 통화를 생성하는 작업.
- 획득된 통화량과 구매된 통화량.
- 획득하거나 구매한 통화가 아이템 구매에 사용됩니다.
- 언제 및 어떤 아이템이 사용되는지.
- 플레이어가 특정 기능과 상호작용하는 빈도와 상호작용 시기.
이러한 데이터 요소는 이벤트 계획 시 중요한 고려 사항입니다.이벤트를 실행하는 것은 주요 콘텐츠 업데이트 사이에서 플레이어를 유지하는 데 도움이 될 수 있지만, 게임 내 작업, 콘텐츠 소비, 아이템 판매 및 아이템 사용에 대한 데이터 추적을 우선시해야 합니다.
계획 및 이벤트 생성에 대해 자세히 알아보려면 콘텐츠 업데이트 및 LiveOps 필수 요소를 참조하십시오.
리소스 계획
리소스 계획 은 가상 리소스가 생성되고 소비되는 방법의 균형을 유지하는 것을 포함합니다.이 개념은 가상의 경험 고양이 낚시 재미에서 가장 잘 설명되며, 플레이어가 자원을 위해 낚시를 합니다.고양이 낚시 재미는 다음과 같은 특징이 있습니다.
- 상점에서 아이템을 구매하는 데 사용되는 통화는 골드라고 합니다 (G).
- 금은 다양한 희귀도와 가치의 물고기를 잡아 판매자에게 판매하여 획득합니다.
- 골드 팩은 상점에서도 구매할 수 있습니다.
- 플레이어가 강에서 잡을 수 있는 다양한 희귀도와 가치의 물고기는 세 가지입니다:
- 매기: 70% chance to catch, 10G
- 송어: 20% chance to catch, 20G
- 연어: 10% chance to catch, 30G
고양이 낚시 재미 개발자들은 특별한 골든 살몬이 24시간 동안 사용할 수 있게 되고, 포획 확률이 0.1%이며, 가치가 1000 골드인 이벤트를 계획하고 있습니다.이 유형의 이벤트는 플레이어가 획득할 수 있는 기회를 낚기 위해 낚시하도록 유혹하고 경험의 핵심 루프 낚시와 원활하게 통합합니다.
개발자가 증가하는 낚시의 경제적 영향을 예측하지 않고 이벤트를 시작하면 데이터 시각화에서 상점에서 구매한 금의 수량이 유지되는 동안 지출이 증가한다는 것을 보여줍니다.증가하는 낚시의 과소평가는 가상 경제에서 골드의 상당한 초과로 이어집니다.결과적으로 풍부한 골드를 보유한 플레이어는 자유롭게 지출하여 더 많이 구매할 인센티브가 거의 없어 이벤트가 종료된 후 수익이 감소합니다.

영향 예측
경험 경제에 대한 이벤트의 잠재적 영향을 추정하는 것은 잔액유지하는 데 필수적입니다.잠재적 영향을 측정하는 일반적인 방법은 예상 가치 (EV) 계산을 통해서입니다.
아이템의 EV는 모든 가능한 값의 합계로 계산되어 발생 확률에 곱해진 예측된 변수 값으로 정의됩니다.예상 값을 이해하는 것은 언제든지 가치를 얻을 수 있는 확률 기반 시스템, 예를 들어 고양이 낚시 재미의 낚시 시스템에서 발생할 수 있는 경제의 균형을 유지하는 데 매우 중요합니다.
아래는 스프레드시트에 설정된 간단한 EV 계산기의 이미지입니다. 이는 개념적으로 유사한 상황에 적용할 수 있는 표준 형식입니다.

플레이어가 획득할 수 있는 가치 있는 아이템 그룹이 있으면, 해당 아이템의 값을 획득 확률의 백분율로 곱합니다.For 고양이 낚시 재미의 낚시 시스템, 이것은 다음과 같습니다.
- 매기 = 10 Gold x 70% = 7G
- 송어 = 20 Gold x 20% = 4G
- 연어 = 30 Gold x 30% = 3G
결과를 더하면 단일 낚시 시도의 EV는 7G + 4G + 3G = 14G입니다.14G를 1,000으로 곱하여 하루에 1,000번의 낚시 시도를 하면, 일반적인 이벤트가 아닌 날에 낚시로 얻은 14,000개의 골드를 얻습니다.

특정 이벤트의 하루에 정확히 몇 명의 플레이어가 참여할지 알 수는 없지만, 연속된 각 이벤트는 미래의 예측에 도움이 됩니다.고양이 낚시 재미의 낚시 이벤트에서, 적절한 골드 새먼 값을 결정할 때 EV 계산기에 추가하고 결과 EV를 이벤트가 아닌 날의 EV와 비교하십시오.일반 아이템 구매 속도와 플레이어가 유용한 아이템을 구매하는 데 걸리는 시간을 이해하여 너무 많은 통화가 얼마인지 결정할 수 있습니다.
리소스 소모
A 리소스 싱크 는 자원을 순환에서 제거하도록 설계된 경제 시스템입니다.새로운 통화 소스를 디자인할 때 다양한 양의 과도한 통화를 "싱크"하는 방법에 대한 계획이 필수적입니다.일반적인 예제에는 다음이 포함됩니다:
- 기간 한정 골든 액세서리와 같은 특별 이벤트 코스메틱 아이템.
- 이전 이벤트에서 획득한 통화를 사용하는 순차적 이벤트.
- 이벤트가 진행 중인 동안 플레이어에게 약간의 이익을 제공하는 이벤트 상점인 이벤트 상점 이 나타나는 이벤트 동안 나타나는 이벤트 상점입니다.
경험 경제를 보호하는 가장 안전한 솔루션은 이벤트가 특별 이벤트 상점에서 아이템을 둘러보다데만 사용되는 독특한 이벤트 통화를 생성하는 것입니다.이렇게 하면 경험의 주요 경제가 손상되지 않습니다.
리소스 싱크는 플레이어가 이벤트 중에 재미있고 보상적인 시간을 보내도록 하면서도 기존 통화의 가치와 무결성을 유지합니다.고양이 낚시 재미에서 균형 잡힌 황금 새먼 이벤트는 골드 소스와 싱크가 이벤트 중에 상대적으로 높아지지만 가까이 이동하는 것처럼 보일 것입니다.
