텍스트 채팅 사용자 정의

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경험 내 텍스트 채팅 시스템, Class.TextChatService 에 의해 구동되는, 플레이어가 라이브 경험에서 쉽게 서로 통신하고 사교화할 수 있습니다. 기본 텍스트 채팅을 지원하는 것 외에 TextChatService할 수 있습니다.

채팅 창 구성

전체 채팅 창은 채팅 창, 입력 바 및 선택적 채널 탭으로 구성됩니다.

Core components of the text chat window.

채널 탭은 기본적으로 비활성화되어 있으며 각 구성 요소는 Studio 또는 스크립팅통해 켜거나 끌 수 있습니다.

직접 Studio의 탐색기 창에 확장하고 TextChatService 브랜치를 선택하고 ChatWindowConfiguration , 2> Class.ChatInputBarConfiguration2> 또는 5> Class.ChannelTabsConfiguration5> 를 선택합니다. 그런 다음 8>속

Class.ChannelTabsConfiguration가 활성화되면 각 기본 TextChannel 이 탭에 나타납니다. 또한, 각 1>사용자 지정1> 4>Class.TextChannel4> 은 채널의 7>Class.Instance.Name|Name

기본 채널탭 이름
RBXGeneral 일반
RBXSystem 일반 ( RBXGeneral 과 함께 하나의 탭에 결합)
RBXTeam
RBXWhisper 다른 플레이어의 사용자 이름

창 모양

전체 채팅 창 의 모양은 ChatWindowConfiguration를 통해 사용자 정의할 수 있습니다.

ChatWindowConfiguration instance in Explorer hierarchy.
속성설명기본
BackgroundColor3Color3 채팅 창의 배경 색상.[25, 27, 29]
BackgroundTransparency채팅 창 배경의 투명도.0.3
FontFaceFont 의 채팅 창 텍스트.BuilderSansMedium
TextColor3Color3의 채팅 창 텍스트.[255, 255, 255]
TextSize채팅 창 텍스트의 크기.14
TextStrokeColor3Color3 의 채팅 창 텍스트에 대한 스트로크.[0, 0, 0]
TextStrokeTransparency채팅 창 텍스트에 대한 선 투명도.0.5
HorizontalAlignment채팅 창의 가로 정렬.Left
VerticalAlignment채팅 창의 가로 정렬.Top
HeightScale화면 크기에 대해 채팅 창의 높이 조정.1
WidthScale화면 크기에 대해 채팅 창의 너비 조정.1

입력 바 모양

채팅 입력 바ChatInputBarConfiguration 를 통해 사용자 정의할 수 있습니다.

ChatInputBarConfiguration instance in Explorer hierarchy.
속성설명기본
BackgroundColor3Color3 채팅 입력 바의 배경 색.[25, 27, 29]
BackgroundTransparency채팅 입력 바의 배경 투명도.0.2
FontFaceFont 의 채팅 입력 텍스트.BuilderSansMedium
PlaceholderColor3Color3의 자리 표시 채팅 입력 텍스트.[178, 178, 178]
TextColor3Color3 플레이어가 입력한 채팅 입력 텍스트.[255, 255, 255]
TextSize채팅 입력 텍스트의 크기.14
TextStrokeColor3Color3 채팅 입력 텍스트의 윤곽 색상.[0, 0, 0]
TextStrokeTransparency채팅 입력 텍스트에 대한 선 투명도.0.5
AutocompleteEnabled텍스트 채팅 시스템에서 이모티콘에 대한 자동 완성 옵션을 표시하는지 여부 및 명령 . 이모티콘은 공백 문자 후에 입력하면 자동으로 완성되지만, 명령은 공백 문자 후에 입력하면 자동으로 완성됩니다.true
KeyboardKeyCode추가 키 플레이어는 기본 채팅 입력 바에 집중하도록 누를 수 있습니다.Slash

채널 탭 모양

채널 탭의 모양은 ChannelTabsConfiguration를 통해 사용자 정의할 수 있습니다.

ChannelTabsConfiguration instance in Explorer hierarchy.
속성설명기본
BackgroundColor3Color3 채널 탭의 배경 색.[25, 27, 29]
BackgroundTransparency채널 탭의 배경 투명도.0
HoverBackgroundColor3Color3 탭을 마우스로 이동할 때 탭 배경 색상.[125, 125, 125]
FontFaceFont 입니다.BuilderSansBold
TextColor3Color3 선택되지 않은 탭의 텍스트.[175, 175, 175]
SelectedTabTextColor3Color3 선택한 탭의 텍스트.[255, 255, 255]
TextSize채널 탭의 텍스트 크기.18
TextStrokeColor3Color3 채널 탭의 텍스트 색상.[0, 0, 0]
TextStrokeTransparency채널 탭에 있는 텍스트에 대한 채색의 투명도.1

메시지 사용자 정의

Class.ChatWindowMessageProperties 및 TextChatService.OnChatWindowAdded 콜백을 사용하여 채팅 메시지 본문 및 접두어를 사용자 정의할 수 있습니다. 사용자 정의 옵션을 사용하면 경험의 테마에 맞게 채팅 메시지를 수정하고 다른 사용자 그

사용자 이름 색상

사용자가 채팅 메시지를 보낼 때, 그들의 Class.Player.DisplayName|

Colored user name in the chat window.
로컬 스크립트 - 랜덤 사용자 이름 색상

local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local chatWindowConfiguration = TextChatService.ChatWindowConfiguration
local nameColors = {
Color3.fromRGB(255, 0, 0),
Color3.fromRGB(0, 255, 0),
Color3.fromRGB(0, 0, 255),
Color3.fromRGB(255, 255, 0),
}
TextChatService.OnChatWindowAdded = function(message: TextChatMessage)
local properties = chatWindowConfiguration:DeriveNewMessageProperties()
local textSource = message.TextSource
if textSource then
local index: number = (textSource.UserId % #nameColors) + 1
local randomColor: Color3 = nameColors[index]
properties.PrefixTextProperties = chatWindowConfiguration:DeriveNewMessageProperties()
properties.PrefixTextProperties.TextColor3 = randomColor
end
return properties
end

Class.UIGradient 를 사용하여 색 메시지 접두사에 색상 및 투명도 그라디언트를 적용할 수도 있습니다.

Gradient user name in the chat window.
그라디어트 사용자 이름 색상

local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local chatWindowConfiguration = TextChatService.ChatWindowConfiguration
local gradient = Instance.new("UIGradient")
gradient.Color = ColorSequence.new{
ColorSequenceKeypoint.new(0, Color3.fromRGB(255, 0, 0)),
ColorSequenceKeypoint.new(0.5, Color3.fromRGB(255, 255, 0)),
ColorSequenceKeypoint.new(1, Color3.fromRGB(255, 0, 255))
}
TextChatService.OnChatWindowAdded = function(message: TextChatMessage)
local properties = chatWindowConfiguration:DeriveNewMessageProperties()
local textSource = message.TextSource
if textSource then
properties.PrefixTextProperties = chatWindowConfiguration:DeriveNewMessageProperties()
gradient:Clone().Parent = properties.PrefixTextProperties
end
return properties
end

채팅 태그 추가

경험에 특수 속성 이 있는 사용자가 VIP 상태와 같은 채팅 태그를 앞에 사용자 메시지에 부착하여 메시지를 강조할 수 있습니다. 다음 Class.LocalScript

VIP chat tag appended to user name in the chat window.
채팅 태그 부모

local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local Players = game:GetService("Players")
local chatWindowConfiguration = TextChatService.ChatWindowConfiguration
TextChatService.OnChatWindowAdded = function(message: TextChatMessage)
local properties = chatWindowConfiguration:DeriveNewMessageProperties()
if message.TextSource then
local player = Players:GetPlayerByUserId(message.TextSource.UserId)
if player:GetAttribute("IsVIP") then
properties.PrefixText = "[VIP] " .. message.PrefixText
properties.PrefixTextProperties = chatWindowConfiguration:DeriveNewMessageProperties()
properties.PrefixTextProperties.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 125, 50)
end
end
return properties
end

풍부한 텍스트 사용자 지정

풀 글꼴 태그 색상은 메시지에 서식을 적용하려는 경우 유용합니다. 메시지에 서식을 적용하려면 메시지 글꼴 색상 및 글꼴 색상을 지정하면 됩니다. 글꼴 색상은 서식을 적용하려는 경우 서식에 대한 글꼴 색상 및 글��

Rich text customization of user name in the chat window.
풍부한 텍스트 사용자 지정

local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local Players = game:GetService("Players")
local chatWindowConfiguration = TextChatService.ChatWindowConfiguration
local gradient = Instance.new("UIGradient")
gradient.Color = ColorSequence.new{
ColorSequenceKeypoint.new(0, Color3.fromRGB(255, 0, 0)),
ColorSequenceKeypoint.new(0.5, Color3.fromRGB(255, 255, 0)),
ColorSequenceKeypoint.new(1, Color3.fromRGB(255, 0, 255))
}
TextChatService.OnChatWindowAdded = function(message: TextChatMessage)
local properties = chatWindowConfiguration:DeriveNewMessageProperties()
if message.TextSource then
properties.PrefixText = "[VIP]"
properties.Text = string.format("<font color='#00ffff'>%s</font>", message.PrefixText) .. " " .. message.Text
properties.PrefixTextProperties = chatWindowConfiguration:DeriveNewMessageProperties()
gradient:Clone().Parent = properties.PrefixTextProperties
end
return properties
end

플레이어가 아닌 소스에서 메시지 보내기

특정 디자인 시나리오에서는 공개 주소 시스템의 "음성"처럼 채팅 창에서 플레이어가 아닌 대화를 표시하는 것이 좋습니다.

시스템

로컬 플레이어에게 스타일이 없는 시스템 메시지를 전달하려면 플레이어의 표시 이름앞에 있는 기본 RBXGeneral 채널에서 DisplaySystemMessage()를 호출하십시오.

클라이언트 스크립트

local Players = game:GetService("Players")
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local player = Players.LocalPlayer
local generalChannel: TextChannel = TextChatService:WaitForChild("TextChannels").RBXGeneral
local PREFIX = "[Guide] Welcome "
-- 이름이 표시 된 플레이어에게 "시스템 메시지" 보내기
generalChannel:DisplaySystemMessage(PREFIX .. player.DisplayName)
Image showing a basic system message in the chat window.

NPC/개체

또한 비플레이어 대화를 스타일화하고 채팅 거품을 추가하여 3D 세계의 NPC 또는 개체에서 메시지가 나오는 것처럼 보이도록 할 수 있습니다.

클라이언트 스크립트

local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local generalChannel: TextChannel = TextChatService:WaitForChild("TextChannels").RBXGeneral
TextChatService.OnIncomingMessage = function(textChatMessage: TextChatMessage)
local properties = Instance.new("TextChatMessageProperties")
-- 메타데이터가 포함된 시스템 메시지 확인
if not textChatMessage.TextSource and textChatMessage.Metadata ~= "" then
-- 플레이어가 보낸 것처럼 메시지를 표시하려면 접두사를 추가하십시오
properties.PrefixText = string.format("<font color='#%s'>%s: </font>", "#50C999", textChatMessage.Metadata)
-- 버블 채팅 추가
TextChatService:DisplayBubble(workspace.Statue, textChatMessage.Text)
end
return properties
end
local message = "Welcome! I will be your guide."
local speakerName = "Ancient Knight"
generalChannel:DisplaySystemMessage(message, speakerName)
Image showing a knight statue NPC broadcasting a chat message to the chat window, along with a chat bubble above its head.