채팅 시스템 가이드라인

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게임 내 텍스트 채팅은 한 사용자가 생성하고 하나 이상의 다른 사용자에게 전달되는 모든 메시지입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

  • 아바타 머리 위의 채팅 버블
  • 사용자 간의 직접 메시지
  • 사용자 간의 채팅 창 소통
  • 팀 전용 메시지

전송 및 배달을 위해 이러한 유형의 통신은 각각 TextChannel 인스턴스를 통해 이루어져야 합니다. 이렇게 하면 메시지가 개인 정보 보호 설정을 준수하고, 중재자에게 표시되며, 적절하게 텍스트 필터링됩니다.

특정 텍스트는 채팅으로 간주되지 않습니다:

  • 개발자가 생성한 메뉴의 텍스트 (예: "계속하려면 아무 키나 누르세요.")

  • 게임의 상태 업데이트 (예: "남은 시간 2분!")

  • 관리자 명령에서의 공지

  • 사용자가 자신의 반려견 이름을 바꾸는 것

  • 중재 감사 로그 또는 메시지

  • 대화와 관련이 없는 사용자 생성 텍스트

  • 게임 내 게시물에 대한 댓글

다른 사용자에게 보여지는 사용자 간의 통신은, 비록 TextChatService를 거칠 필요가 없더라도, 텍스트 필터를 통해 진행해야 합니다.

요구 사항

개인정보 보호 설정 존중

사용자는 개인 정보 보호 및 콘텐츠 성숙도 설정 또는 부모 통제에 따라 통신 기능에 대한 접근 수준이 다를 수 있습니다. 일부 사용자는 Roblox를 설치하는 데 사용한 앱 스토어나 해당 지역 법률에 따라 추가적인 제한이나 제약을 받을 수 있습니다.

다음의 방법이 이러한 요구 사항을 준수합니다. 메시징 요청을 처리하는 방법을 결정하기 위해 게임 내에서 사용하세요:

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