오디오 효과는 파괴적으로 없이 오디오 스트림을 수정하거나 향상시킵니다.오디오를 경험 내에서 더 몰입감 있게 만들기 위해 AudioEqualizer 개체를 사용하여 비를 음소거하거나, AudioCompressor 개체로 사운드의 최대 볼륨을 제어하거나, 내부 공간에 더 현실적인 소리 반사를 추가하기 위해 AudioReverb 를 추가할 수 있습니다.
오디오 효과 적용
플레이어의 귀에 도달하기 전에 2D 오디오 또는 3D 오디오 설정 내에서 효과를 연결하여 오디오 스트림에 오디오 효과를 적용할 수 있습니다.예를 들어, 오디오 개체에서 설치 지침을 검토하려면, 2D 오디오에는 오디오 플레이어가 스트리밍생성하고, 스피커나 헤드폰과 같은 물리적 하드웨어 장치, 그리고 오디오 플레이어에서 출력 기기오디오 스트림을 전달하는 케이블이 필요합니다.

이 설정을 그대로 유지하면 자산ID의 오디오 스트림이 원래 녹음된 대로 재생됩니다.그러나 이 오디오 스트리밍오디오 효과를 적용하려면 구성의 중간에 오디오 효과를 소개해야 하여 오디오 스트림이 출력 기기전송하기 전에 효과를 통해 전송됩니다.

Roblox의 모듈식 오디오 개체는 오디오 효과를 통해 여러 오디오 플레이어를 연결할 수도 있으므로 동일한 설정을 가진 여러 개의 오디오 효과 개체가 필요하지 않습니다.이렇게 하면 한 번에 여러 오디오 소스를 사용자 지정하는 방법에 많은 유연성이 제공됩니다.

또한 동일한 오디오 스트림에 여러 오디오 효과를 적용하여 오디오를 더 사용자 지정할 수 있습니다.오디오 스트림이 오디오 플레이어에서 장치 출력으로 전송되면서 오디오 효과의 순서가 사용자 지정 사운드에 영향을 미친다는 점에 유의해야 합니다.예를 들어, 먼저 효과를 적용하고 나서 효과를 적용하면 사용자 지정 사운드는 효과 이전에 적용되는 구성과 다를 수 있습니다.

적용하는 각 오디오 효과에는 원하는 소리 유형을 달성할 때까지 조정할 수 있는 추가 속성이 있습니다.이러한 속성에 대한 자세한 정보는 각 오디오 효과의 API 페이지를 참조하십시오.
유형
평균화기
AudioEqualizer 는 다양한 주파수 범위의 볼륨을 제어할 수 있습니다.이 오디오 효과는 플레이어가 수중에 들어갈 때 경험의 모든 오디오를 차단하는 등 특정 오디오 요소를 강조하거나 최소화하는 데 유용합니다.
효과 없는 오디오 | 이퀄라이저가 있는 오디오 |
압축기
The AudioCompressor 는 소스의 가장 높은 부분의 볼륨을 낮추어 동적 범위를 줄이고 동시에 전체 볼륨을 높입니다.이 오디오 효과는 속삭이거나 큰 소리로 말하면서 오디오를 녹음하는 경우에도 플레이어가 일관된 볼륨을 들을 수 있도록 설정하는 데 유용합니다.또한 이 동적 효과를 사용하여 오리 처리 프로세스를 통해 오디오 스트림을 우선 순위로 지정할 수 있습니다.
효과 없는 오디오 | 압축기가 있는 오디오 |
리버브
The AudioReverb 는 여러 표면에서 바운스하는 소리의 효과를 시뮬레이션합니다.이 오디오 효과는 체육관 내에서 농구공을 바운스하거나 경기장에서 락 음악을 재생하는 등 실내 공간에서 더 현실적인 소리 반사를 시뮬레이션하는 데 유용합니다.
효과 없는 오디오 | 잔향이 있는 오디오 |
합창
원래 사운드와 오버레이 복사본을 가져와 피치에 약간의 변화가 있는 여러 보컬이나 기기가 동시에 연주하는 효과를 시뮬레이션하는 AudioChorus 이다.이 오디오 효과는 오디오에 로봇이나 미래 품질을 시뮬레이션하는 데 유용합니다.
효과 없는 오디오 | 합창이 있는 오디오 |
디스토션
The AudioDistortion 는 오래된 스타일의 오디오 장비를 과도하게 사용할 때 발생할 효과를 시뮬레이션합니다.이 오디오 효과는 소리 클리핑을 유발하고 일반적인 "흐림"을 추가하여 음악 기기에 강도와 캐릭터를 추가하는 데 유용합니다.
효과 없는 오디오 | 왜곡된 오디오 |
에코
The AudioEcho 는 음향이 볼륨이 감소하는 지연에서 반복되도록 하여 실제 효과를 시뮬레이션하고, 벽이나 동굴과 같은 단단한 표면에서 반사되는 에코의 실제 효과를 모방합니다.
효과 없는 오디오 | 에코가 있는 오디오 |
플랑거
The AudioFlanger 는 원래 오디오 신호를 복사하여 약간 오프셋되고 모델링된 상태로 원래 위에 재생하여 휩쓸거나 소용돌이 효과를 만듭니다.이 오디오 효과는 오디오에 이상한 다른 세계의 디지털 품질을 추가하는 데 유용합니다.예를 들어, 에어컨 레코딩에서 사이파이 우주선 엔진 소동을 만들기 위해 사용할 수 있습니다.
효과 없는 오디오 | 플란지 오디오 |
피치 이동
The AudioPitchShifter 는 재생 속도를 변경하지 않고 피치를 높이거나 낮춥니다.이 오디오 효과는 사운드의 규모를 변경하는 데 유용합니다.작은 소리를 높이거나 반대로 소리를 높여 폭발 소리를 풍선 터트리기처럼 만들 수 있습니다.
효과 없는 오디오 | 피치 이동이 있는 오디오 |
페이더
The AudioFader 오디오 스트림의 볼륨을 높거나 낮게 조정합니다.이 오디오 효과는 한 번에 여러 오디오 스트림의 볼륨 및 오디오 효과 속성을 제어하는 데 유용합니다.
분석기
The AudioAnalyzer 분석은 볼륨과 주파수 콘텐츠를 분석합니다.이 오디오 효과는 음량과 주파수 콘텐츠 모두에서 오디오가 어떻게 작동하는지 이해하기 위한 정보를 얻는 데 유용합니다.