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中級者向けチュートリアル

屋外環境をリアルな照明で強化する

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Realistic 照明は、体験内の 3D 環境をレンダリングするために使用できる最も高度で強力な LightingStyle です。これは、ピクセルパーフェクトな光の放出、詳細な影、現実の照明を模倣したスペキュラー ハイライトを提供します。

Lighting Outdoors - Start .rbxl ファイルを出発点として使用し、Lighting Outdoors - Complete を参照しながら、このチュートリアルでは、リアルな照明を利用して、夕暮れ時のキャンプファイヤーシーンのために戦略的なグローバルおよびローカル光源の構成を使用して、リアルで没入感のある屋外照明効果を生み出す方法を示します。以下のガイダンスが含まれます。

  • 環境内で光源が継続的に移動する際に、金属表面が正確な反射を生成することを確認すること(例えば、うねるキャンプファイヤーからの動き)。
  • 現実の時間帯の太陽が現実的にある位置に移動すること。
  • 雰囲気の重なった色調、密度、霞をカスタマイズすること。
  • ポイントソースのローカル照明を構成することで、全体の環境とどのように相互作用するかに影響を与えること。

プロセスのどの時点であっても行き詰まった場合は、Lighting Outdoors - Complete を参照して進捗を比較することができます。

このチュートリアルを完了するために使用できる開始屋外環境。
Lighting Outdoors - Start
このチュートリアルの終わりまでに作成するグローバルおよびローカル照明を持つ完全な屋外環境。
Lighting Outdoors - Complete

グローバル照明の設定

グローバル照明は、体験内の太陽または月からの光です。Lighting サービス内のいくつかの主要なデフォルトプロパティを調整することで、その光がプレイヤーにどのように見えるか、さらに体験内に配置した他の物体とどのように相互作用するかを劇的に変えることができます。

リアルな照明を有効にする

LightingStyle プロパティは、体験内のグローバルおよびローカル照明の挙動を決定します。Studio は、Soft 照明で体験を開始し、これはよりフラットな見た目と柔らかい光と影をレンダリングします。しかし、環境を強化し、キャンプファイヤーの光のように、ローカル光源も正確な影と照明を生成できるようにするには、Realistic 照明を有効にする必要があります。

この概念を示すために、異なる照明スタイルでの同じキャンプファイヤーの画像を以下に示します。Soft 照明のキャンプファイヤーのローカル照明は、太陽からのグローバル照明のようには影を生成しないため、この環境のこの部分は不均一に照らされており、非現実的な影を持っています。対照的に、Realistic 照明のキャンプファイヤーからのローカル照明は、周囲の薪、岩、草と相互作用し、夕方のためにシャープでリアルな影を生成します。

Soft 照明スタイル
Realistic 照明スタイル

リアルな照明を有効にするには:

  1. Explorer ウィンドウで Lighting を選択します。
  2. Properties ウィンドウで LightingStyle ドロップダウンをクリックし、Realistic を選択します。

金属の反射を高める

デフォルトでは、すべての材料は物理ベースのレンダリング (PBR) テクスチャを使用しており、これにより単一のオブジェクトで複数の画像ファイルを使用して、さまざまな照明シナリオでリアルな表面を表示できます。これにより、Studio の組み込み材料を使用するとき、その表面の金属感と粗さはすでに定義されており、それらの素材を持つオブジェクトは、環境内の照明に対してより正確に反応し、リアルな反射を生成します。この効果を高めるには、Lighting.EnvironmentDiffuseScaleLighting.EnvironmentSpecularScale プロパティを 1 に設定して、Enum.LightingStyle.Realistic 照明からの金属の反射を本当に活用します。

このステップは重要です。なぜなら、MaterialVariants または SurfaceAppearance オブジェクトなど、体験内のすべての PBR テクスチャが最も良い状態で見え、周囲をよりよく反射することを保証するからです。たとえば、以下の2つの画像を確認してください。同じ鍋とキャンプファイヤー近くの器具ですが、異なる Lighting.EnvironmentDiffuseScaleLighting.EnvironmentSpecularScale プロパティ値を持っています。これらの値を調整すると、金属がより明確になり、グローバルおよびローカル光源からの照明を以前よりもかなり多く反射します。

金属の反射を高めるには:

  1. Explorer ウィンドウで Lighting を選択します。
  2. Properties ウィンドウで EnvironmentalDiffuseScaleEnvironmentSpecularScale1 に設定します。これにより、体験内の金属がより反射的になります。

時間帯を変更する

現在、あなたの体験は Enum.LightingStyle.Realistic 照明スタイルを使用しており、材料が体験内の光源にリアルに反応していますので、現実の世界の時間帯に応じて太陽を別の位置に移動する時間です。太陽のデフォルトの位置は空高く、現実の昼時の周囲を模倣していますので、すぐに山の上の天空近くに移動するのが最適です。この手順により、光が道を下ってキャンプファイヤーを照らし、素敵な金色の太陽を取得します。

デフォルトの太陽は空高くにあります。キャンプファイヤーが正午頃に行われているなら、この配置は素晴らしいですが、夕方には現実的ではありません。
新しい太陽の位置は、日没前の時間帯に対してはるかに適切です。

時間帯を変更するには:

  1. Explorer ウィンドウで Lighting を選択します。
  2. Properties ウィンドウで ClockTime17 に設定します。太陽は午後 5 時の位置に移動します。

環境光の色を調整する

環境光の色を制御する Lighting プロパティは 2 つあります。

  • Lighting.OutdoorAmbient は、空が見えるところの環境光を制御します。
  • Lighting.Ambient は、屋内空間や木の下などの空が遮られた場所の環境光を制御します。

デフォルトでは、これらのプロパティは灰色の環境光を生成するように設定されていますが、夕方の空を引き立てるために、体験内のより暗い空間に現実的な色合いと明るさを加えるためにこれらの値を調整する必要があります。たとえば、夕方の空には灰色よりも紫が多く含まれているので、環境光の色に紫の色合いを選ぶことで、リアルな環境が作成されます。

環境光の色を調整するには:

  1. Explorer ウィンドウで Lighting を選択します。
  2. Properties ウィンドウで Outdoor AmbientAmbient156, 136, 176 に設定します。環境光の色が明るい紫色に変わります。

スカイボックスを選択する

スカイボックスは、空を形成する 6 つの個別の画像で構成された立方体で、地平線の上と下を含みます。スカイボックスは環境内の見た目と感触に大きな影響を与える可能性があるため、あなたの体験の視覚的品質を強化するスカイボックスを慎重に選ぶことが重要です。たとえば:

  • スカイボックスの下半球は、一般的な地形の色と似ているべきです。これにより、下半球は地面の表面と密接に関連し、オブジェクトから反射された色がスカイボックスと大体合致します。
  • スカイボックスの下半球は、上半球よりも暗いほうが良いです。暗い下半球は、地面下からの光の自然な遮蔽を模倣し、照明をより没入感のあるものにします。
  • スカイボックスには雲は必要ありません。なぜなら、ダイナミック クラウドを簡単に追加して同じ効果を得られ、スカイボックスを補完できるからです。

これらの概念を説明するために、以下の2つの画像を検査して、同じクロムスフィアが異なるスカイボックスを反射する様子を見てください。最初のスカイボックスは、上と下の半球で同じ明るさですので、スフィアが周囲の世界をよく反映しているようには見えません。対照的に、2つ目のスカイボックスは上半球よりも下半球が暗いため、より自然な見た目を達成します。スカイボックスの作成とカスタマイズに関する情報は、Skyboxesを参照してください。

大気効果

Lighting サービスには、ユニークな方法で日光を散乱させるプロパティを持つ子供の Atmosphere オブジェクトがあります。これらのプロパティは、体験内の空気に厚みを持たせ、環境に tangible な深さを与えるのに非常に役立ちます。Atmosphere オブジェクトは、ほとんどの色をスカイボックスから直接取得するため、スカイボックスに関する前回の決定が非常に重要なのです。

空気中の粒子密度を増やす

Atmosphere.Density プロパティは、体験の空気中に存在する粒子の数を制御します。このプロパティを増加させると、背景の物体のプレイヤーの視界が遮られます。たとえば、Atmosphere.Density0 のとき、背景の木々、太陽、およびスカイボックスがはっきりと見えますが、このプロパティを 0.391 に増やすと、粒子が光を散乱させ、木が隠れ始めます。

大気中の粒子の密度を増やすには:

  1. Explorer ウィンドウで Atmosphere を選択します。

  2. Properties ウィンドウで Density0.272 に設定します。

霞を追加する

Atmosphere.Haze プロパティは、地平線の上とカメラの遠くまでの全体的な霞の程度を制御し、視覚的な効果を作成します。このプロパティを増加させると、全体の環境に影響を与えるだけでなく、周囲の環境を反射する特に強力なフレネル効果を持つオブジェクトにも影響を与えます。

大気に霞を追加するには:

  1. Explorer ウィンドウで Atmosphere を選択します。

  2. Properties ウィンドウで Haze1 に設定します。

大気の色を調整する

Atmosphere.Color プロパティは、大気の色合いを設定し、環境の微妙なムードとテーマを作成します。これにより、あなたの体験の霞が本当に強化されます。この色を体験に合う任意の色に設定できますが、環境内のオブジェクトの平均に近い色値に設定することが推奨されています。

大気の色を調整するには:

  1. Explorer ウィンドウで Atmosphere を選択します。

  2. Properties ウィンドウで Color85, 78, 54 に設定します。

ローカル照明を設定する

ローカル照明は、体験内のローカル 光源 からの光です。たとえば、SpotLightSurfaceLight、および PointLight オブジェクトなどです。この体験のために作成できる主要なローカル光源はキャンプファイヤーの光であり、いくつかのデフォルトプロパティを調整することで、このローカル照明が全体の環境とどのように相互作用し、グローバル照明構成をどのように補完するかを大幅に変更できます。

PointLightを追加する

SpotLightSurfaceLight オブジェクトとは異なり、光を一方向にのみ投影するのではなく、PointLight オブジェクトは全方向の照明を投影できます。これにより、キャンプファイヤー メッシュに PointLight を追加すると、実際のキャンプファイヤーのように全方向に放射し、周囲の物体を影で照らし、プレイヤーがそれらの表面の粗さをはるかに明確に見ることができるのです。

ローカル光源がないシーン
ローカル光源がある同じシーン

キャンプファイヤーに PointLight を追加するには:

  1. Explorer ウィンドウで FireLight にカーソルを合わせ、 ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。

  2. メニューから PointLight を選択します。PointLight オブジェクトがキャンプファイヤー メッシュの子として表示されます。

PointLight の範囲を増やす

PointLight のデフォルトプロパティでは、キャンプファイヤーの周囲の物体を完全に明るくするのには不十分なので、光が届く範囲を広げる必要があります。火が大きく明るいので、周囲の木々、岩、草を照らすために光が十分に届く必要があります。これにより、空間は暖かく心地よいものになり、火の熱が自然に外に広がっているかのように感じられます。

PointLight の範囲を増やすには:

  1. Explorer ウィンドウでキャンプファイヤーの PointLight を選択します。

  2. Properties ウィンドウで Range48 に設定します。光の最大照明範囲が拡大します。

影を有効にする

照明の範囲はそのサイズに対してリアルではありますが、周囲の木や岩がキャンプファイヤーの光から影を作らないのは非現実的です。時には、体験内の暗い空間を明るくするためにいくつかのポイントライトを追加する必要がありますが、現実の世界を模倣することを目指す場合、ローカル照明の影を作る能力を有効にできます。追加の影は、低スペックのデバイスにおける体験のパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、シーンに大いに追加される場合にのみ影を有効にしてください。

キャンプファイヤーのローカル照明からの影を有効にするには:

  1. Explorer ウィンドウでキャンプファイヤーの PointLight を選択します。

  2. Properties ウィンドウで Shadows を有効にします。

照明の明るさと色を調整する

ローカル照明はすでにリアルな挙動に近い見た目と感じを持ってしますが、強度は依然として弱く、温かい光にしては白すぎます。キャンプファイヤーの明るさを上げ、温かい色合いを追加することで、火に命が吹き込まれ、シーンの心地よさが増します。

キャンプファイヤーのローカル照明からの影を有効にするには:

  1. Explorer ウィンドウでキャンプファイヤーの PointLight を選択します。

  2. Properties ウィンドウで、

    1. Brightness2 に設定します。
    2. Color255, 179, 73 に設定します。

あなたは今、プレイヤーがリラックスできる完璧で心地よいキャンプファイヤーシーンを持っています。このチュートリアルのスキルを使用して、リアルな照明スタイルと利用可能な PBR 材料を組み合わせて、豊かで没入感のある体験を作成できます。正しいプロパティを設定し、これらの機能について環境に適した意思決定を行うだけで済みます。

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