動的クラウド

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Roblox の ダイナミッククラウド は、空を横切ってゆっくりと移動する現実的な雲です。 オブジェクトを通じて外観を調整して、嵐の空、素晴らしい夕暮れ、およびエイリアンの世界など、ユニークな大気を作成できます。また、グローバルウィンド を通じて方向と速度をカスタマイズできます。

雲を有効にする

エクスペリエンスを通じて Clouds オブジェクトで動的クラウドを管理できます。オブジェクトを組織化またはレプリケーションの目的でどこにでも配置できますが、クラウドは Terrain クラスの下でオブジェクトを親にする場合にのみレンダリングします。

動的クラウドを有効にするには:

  1. エクスプローラー ウィンドウで、 地形 をホバーし、⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。

  2. メニューから、 クラウド を挿入します。

    Clouds object shown in Explorer window of Studio
  3. 新しいオブジェクトのプロパティを通じて雲の外観を調整します。

  4. グローバルウィンド を通じて雲を動かします。

クラウドプロパティ

From the Clouds オブジェクト under Terrain , you can adjust the appearance of clouds through the プロパティウィンドウ.

カバー

Cover プロパティは、雲が 0(稀粒の雲のカバー)から 1(フルの雲のカバー)まで、全体のスカイスケープレイヤーにわたってどれほど広がるかを制御します。

Clouds with Cover value of 0.65

密度

Density プロパティは、各クラウドを構成するパーティクルの強度を制御し、主に透明性に影響します。たとえば、低い値は光、半透明の雲を生成し、高い値は嵐のような見た目の重い、暗い雲を生成します。

Clouds with Density value of 0.05

Color プロパティは、雲の粒子の材料色を制御します。複数の Lighting および Atmosphere プロパティがクラウドの色に影響を与えることに注意することが重要であり、特定の大気をシミュレートしたい場合は、効果を得るまで複数のプロパティを試してください。

Clouds with Color value of [255, 255, 255]