Robloxの動的クラウドは、空をゆっくりと漂うリアルな雲です。Cloudsオブジェクトを通じてその外観を調整し、嵐の空や美しい夕日、異星の世界など独自の雰囲気を作り出すことができます。また、グローバル風を通じて、クラウドの方向や速度をカスタマイズすることも可能です。
クラウドを有効にする
ゲーム内で動的クラウドを管理するには、Cloudsオブジェクトを使用します。このオブジェクトは整理や複製の目的で任意の場所に配置できますが、クラウドはTerrainクラスの下にオブジェクトを親子関係で配置しない限り描画されません。
動的クラウドを有効にするには:
ExplorerウィンドウでTerrainにマウスをかざし、⊕ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューからCloudsを挿入します。

新しいオブジェクトのプロパティを通じて雲の外観を調整します。
グローバル風を通じて雲を動かします。
クラウドプロパティ
Terrainの下にあるCloudsオブジェクトから、プロパティウィンドウを通じて雲の外観を調整できます。
覆い
Coverプロパティは、全体的な空景層を横切って雲がどれだけ広がるかを制御します。値は0(まばらな雲の覆い)から1(完全な雲の覆い)までです。

密度
Densityプロパティは、各雲を構成する粒子の強度を制御し、主にそれらの透明度に影響します。例えば、低い値は軽く半透明の雲を生成し、高い値は重く暗い嵐の外観を持つ雲を生成します。

色
Colorプロパティは、雲の粒子の素材の色を制御します。特定の雰囲気をシミュレーションしたい場合は、LightingやAtmosphereの複数のプロパティも雲の色に影響するため、望む効果が得られるまで複数のプロパティを試してみることが重要です。
![色の値が[255, 255, 255]の雲](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/clouds/Color-A.jpg)