ファイルを配置する

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各 Roblox 経験は 1つまたは複数の 場所 で構成され、Studio はファイルメニューで Roblox に保存または公開するたびに、場所データを Roblox のサーバーにアップロードします。

バージョン管理システムまたは他の 外部ツール を使用するために、場所のローカルコピーをエクスポートしたい場合もあります。Studio で場所をエクスポートするには、 ファイルに保存 または コピーをダウンロード から ファイル メニューを選択します。Studio は 2つのファイル形式を提供します:

  • .rbxl はバイナリプレースファイル形式です。この形式はコンパクトですが、人間が読み込めるものではありません。
  • .rbxlx は、ディスク上でバイナリ形式よりも少し大きい XML ベースの場所ファイル形式です。

サイズ制限

Roblox は最大 100MB (104,857,600バイト) の場所をサポートします。その制限を超えると、 Roblox に保存 および Roblox に公開 が失敗する可能性があります。Studio が Roblox にアップロードするデータは、.rbxl ファイル形式より少し小さいので、サイズ感を得るために場所を .rbxl にエクスポートできます。

非常に少数の場所、最も複雑なものでさえ、この制限に達し、そうすると、場プレースの不効率性が原因であることが多いです。参照してください トラブルシューティング

自動回復ファイル

ファイルサイズ制限により Roblox に保存できない場合、Studio は自動的に 回復ファイル と呼ばれる場所のバックアップを生成します。自動リカバリバックアップの頻度は、エクスペリエンスに チーム作成 が有効になっているかどうかによります:

  • チーム作成を有効にし、Roblox に保存できない場合、Studio はシステム上の最後の 3 回の保存試みを回復ファイルとしてバックアップします。
  • チーム作成が無効になっている場合、Studio は 自動回復 設定を ファイル から Studio 設定 に使用します。

Windows では、回復ファイルは C:\Users\Admin\AppData\Local\Roblox\RobloxStudio\AutoSaves にあります。

On macOS では、/Users/your-username/Library/Application Support/Roblox/RobloxStudio/AutoSaves/ で見つけることができます。

場所ファイルのサイズをトラブルシュート

場所ファイルの制限 100MBに達した場合、おそらくトラブルシューティングできる根本的な問題があります。次の手順を試してください。

安全チェック

場所のモデルと付属のスクリプトをチェックして、混淆されたまたは不明瞭なテキストを確認します。このテキストはうまく圧縮されず、場プレースに悪意のあるバックドアになる可能性さえあります。Roblox のモデレーションシステムはこれらのモデルを積極的にフィルタリングしますが、もし見つけたとしても、場プレースからモデルを削除し、クリエイターストア でモデルを見つけて、すぐに報告してください。

余分なパーツ

参照されないまたは隠されたアセットは、時間とともに蓄積し、不必要にファイルサイズを増やす可能性があります。

  1. モデルやパーツのグループが他のものより多くのスペースを占有しているかどうかを確認します:

    1. 場所ファイルをエクスポートし、ディスク上のサイズを注意してください。
    2. Roblox Studio でファイルを開きます。
    3. 疑わしく大きいと思われるパーツのモデルまたはグループをコピーして貼り付けます。
    4. ファイルを再保存し、ファイルサイズの増加を注意してください。
  2. 重複するパーツ (同じサイズと形状のパーツで同じ位置) またはインスタンス (重複する SurfaceAppearances、テクスチャなど) をチェックし、削除します。クリエイターストアには、これらのケースを識別するのを助けるプラグインがあります。

地形を簡素化

地形を削減または簡素化すると、場所のサイズを大幅に減少し、パフォーマンスを向上できます。密集した森林や複雑な丘などの過剰な地形機履行を避けると、エクスペリエンスがより速く、効率的に実行できます。もちろん、エクスペリエンスはあなたの芸術的ビジョンに合うべきですが、次の最適化を考えてください:

  1. 同じ材料/使用率の横向きレイヤーは、傾斜レイヤーよりもはるかに良く圧縮されます。可能であれば、サブ表面の詳細を横向きレイヤーに制限してみてください。
  2. ワイヤーフレームレンダリングを有効にして、地形表面の下で混乱した穴や配置された水を確認します。これらのエラーは圧縮サイズを増加させる可能性があります。
  3. コミュニティプラグインには、地形の非表示ブロックを最適化して、圧縮を向上させるものがあります。例えば、これです。

衝突信頼度

Box および Hull の衝突信頼度は、デフォルトよりもメモリ効率が高い。メッシュを選択し、プロパティ ウィンドウを開き、使用ケースに適した コリジョンフィデリティ 値を変更します。

テレポート

他のサイズ削減戦略が失敗した場合、場所を複数の小さな場所に分割し、テレポートでリンクできます。シリアライゼーションとアップロードは、場所レベルで行われるので、このアプローチでは、単一の大規模な場プレースを維持するのではなく、時間をかけて宇宙の場所を場所ごとに拡大できます。