アナリティクスダッシュボードは、ゲームのパフォーマンスを測定し、洞察を得るのに役立ちます。これにより、マーケティング、コンテンツ、マネタイズ戦略を調整するために必要な情報を得ることができます。
ダッシュボードには、ゲームの主要なパフォーマンス指標(KPI)が含まれています。これには以下が含まれます:
- リテンション KPIは、初回訪問後にどれだけのユーザーが再度ゲームに戻ってくるかを測定します。
- エンゲージメント KPIは、ユーザーがゲームをどのように積極的に使用しているかを反映し、コアユーザーベースを表します。
- 獲得 統計は、ユーザーがゲームを見つけるソースと、異なるソースからのユーザーがどのようにコンバートするかを示します。
- デモグラフィックは、ゲームをプレイする月間アクティブユーザーの年齢、性別、国、言語を示します。
- フィードバックは、プレイヤーやコミュニティのコメントや評価を監視するのに役立ちます。
1日あたり10人以上のアクティブユーザー(DAU)と、7日間連続して10時間以上プレイしたゲームは、ダッシュボード上のすべてのKPIにアクセスする資格があります。
アナリティクスダッシュボードの設定
ゲームオーナーまたはグループオーナーであり、ゲームが登録要件を満たしている場合、以下の手順でいつでもアナリティクスダッシュボードに登録できます。
Robloxアカウントに確認済みのメールアドレスと二段階認証方法があることを確認してください。
クリエイターダッシュボードのゲーム概要ページに移動します。
Robloxの利用規約を読み、同意します。
これで、概要のメインダッシュボードと、エンゲージメント、リテンション、マネタイズを含むすべてのKPIカテゴリのダッシュボードにアクセスできるようになります。
ダッシュボードの機能
アナリティクスダッシュボードをアクティブ化した後、概要と各KPIカテゴリのデフォルトチャートを表示できます。情報アイコンにカーソルを合わせると、各チャートが何を表しているかを理解でき、ビューアイコンにカーソルを合わせると、各チャートの上部にある要約統計を解釈する方法がわかります。
各ダッシュボードには、ゲームのパフォーマンスをさらに分析するための機能もあります。これには、日付でフィルタリング、チャートのエクスポート、ベンチマーキング、およびKPIの内訳を表示が含まれます。
日付でフィルタリング
特定の期間のチャートを表示するために、日付フィルターを適用できます。データが利用可能になった最初の日付と現在の日付の間の任意の特定の時間枠を開始日と終了日として選択します。また、チャート上でクリックしてドラッグすることで、ページ全体で短い時間範囲に「ズームイン」することもできます。
指標でフィルタリング
フィルタリングボタンをクリックすることで、コホートをよりよく理解するためにさまざまなフィルターを適用できます。フィルターは、オフにされるまで、すべてのアナリティクスページのすべてのチャートに適用されます。
すべての指標に対して利用できるフィルターがない場合があります。フィルターが利用できない場合は、グレーアウトして表示されます:

以下の指標でフィルタリングできます:
| フィルタータイプ | 例のサブカテゴリ | ノート |
|---|---|---|
| 年齢層 | <9, 9-12, 13-15, 18+, など。 | |
| 性別 | 女性、男性、未確認 | |
| 国 | すべての国 | |
| 言語 | すべての言語 | このフィルターは、異なる言語の翻訳を追加した影響を確認するのに役立ちます。 |
| ソース | ホーム推薦、検索、テレポート、スポンサー広告、など。 | |
| アクティブペイヤーステータス | 上位15%、中間35%、カジュアル50%、休止、未使用 | ゲーム内でのパーセンタイルベースで、固定値ではありません。**上位15%**は、ゲームの支出者の85-100パーセンタイルに該当するユーザーを含み、**中間35%**は50-84パーセンタイル、**カジュアル50%**は0-49パーセンタイルです。休止は、過去30日間に支出していないユーザーを示し、未使用は、支出したことがないユーザーです。毎日再計算されます。ゲーム外のステータスについては、プラットフォーム支出者ステータスを参照してください。 |
| ユーザーが最初にプレイした時期 | 0-30日前、31-90日前、91-180日前、181-365日前、365日以上前、未使用 | 珍しいことですが、ユーザーがゲームパスを購入しても実際にはゲームをプレイしないことがあります。これらのユーザーは収益チャートに表示されることがあります。 |
| プラットフォーム支出者ステータス | アクティブ、その他 | 固定値で、パーセンタイルベースではありません。アクティブは、過去60日間にRobloxのどこかで$9.99以上を支出したユーザーを含みます。その他は、他のすべてのユーザーを含みます。 この定義は、クリエイター報酬プログラムと一致しているため、デイリーエンゲージメント報酬を獲得するプレイヤーの行動をよりよく理解できます。[^1] |
| プラットフォーム | コンピュータ、電話、タブレット、コンソール、VR | 複数のデバイスを使用する場合、ユーザーが複数回カウントされることがあります。 |
| OS(オペレーティングシステム) | Android、iOS、Windows、macOS、PlayStation、など。 | 複数のデバイスを使用する場合、ユーザーが複数回カウントされることがあります。 |
| メモリグループ(いくつかのパフォーマンス指標にのみ適用) | <2 GB、2-4 GB、4-8 GB、>8 GB | ゲーム内でパフォーマンスが良くないデバイスを特定するのに役立ちます。 |
探索
探索ページでは、カスタムビジュアライゼーションを使用してデータを深く掘り下げることができます。カスタムイベントや標準指標からチャートを作成したり、新しい指標を計算するための数式を定義したり、ベンチマークや過去の期間を重ね合わせたり、カスタムテーブルでセグメントを比較したりできます。探索ページには以下からアクセスできます:
- アナリティクスの左側のナビゲーションの探索タブ。
- ダッシュボードの任意のチャートの右上隅にある探索ボタン。
- 概要ページのベンチマークスコアカード。

チャートの設定
チャート設定パネルは、チャートがプロットする内容を制御します。ソース(例えば、エンゲージメントやカスタムイベント)と指標を選択し、次に以下で絞り込みます:
- 時間間隔 — 日、週、または累積。
- 内訳による分割 — プラットフォーム、年齢層、またはカスタムフィールドなどのセグメントでチャートを分割します。
- フィルタリング — 特定のセグメント値にデータを絞り込みます。
カスタムフィールドを使用している場合、ゲームに特有の次元でカスタム指標をフィルタリングおよび分割できます。
チャートタイプ
質問に最も適したチャートタイプを選択します:
| タイプ | 最適な用途 |
|---|---|
| 折れ線 | 時間の経過に伴うトレンド — 指標が日ごとにどのように変動するか。 |
| 横棒 | プラットフォームごとの累積プレイ時間など、分割値間のパフォーマンスを比較します。 |
| 積み上げ縦棒 | 構成 — 部分が全体をどのように構成するか、武器タイプごとの総キル数など。 |
| 円グラフ | 分布 — セグメント間で合計がどのように分割されるかの迅速なスナップショット。 |
| テーブル | 分割にわたる複数の指標のスナップショット。 |
計算指標
チャート設定パネルで演算を使用を切り替えて、数学演算子を使用して複数の入力から指標を構築します。
- 変数を定義 — 組み合わせたい指標やカスタムイベントを追加します(Metric A、Metric Bなど)。
- 数式を定義 — +、-、*、/、および定数を使用して組み合わせます。例えば、(A / B) * 100。
一般的な使用例:
- 勝率 — RoundWins / RoundsPlayedで、難易度が時間とともにどのように変化するかを確認します。
- 経済の健康 — CurrencySources - CurrencySinksで、リアルタイムでインフレを監視します。
- エンゲージメント比率 — EquippedWeapon / TotalPlayersで、機能の採用を理解します。

カスタムテーブル
テーブルチャートタイプを選択して、複数の指標を一緒に表示します。テーブルは以下をサポートします:
- 行の内訳 — 日付(毎日、毎週、累積)やプラットフォーム、年齢、支出者ステータスなどのセグメントで行をグループ化します。
- 追加の指標列 — 異なる内訳にわたるパフォーマンスのスナップショットを表示するために、さらに多くの指標を追加します。各指標は、テーブルに適用された内訳をサポートする必要があります。

オーバーレイとスムージング
オーバーレイとスムージングを使用して、指標のトレンドを理解します:
- ベンチマーク — ゲームのベンチマークを自分のデータと重ね合わせます。ベンチマークがどのように選択されるかについては、ベンチマーキングを参照してください。
- 期間比較 — 同じチャートに以前の時間ウィンドウをプロットして、最近のパフォーマンスと比較します。オフセットを選択します(例えば、28日オフセット)。
- 7日移動平均 — 週ごとの季節性を除去し、基礎的なトレンドを浮き彫りにするためにスムージングを適用します。

チャートを共有
チャートを設定したら、URLは選択内容を反映します。後でブックマークするか、チームメイトと共有して同じビューを開くことができます。
チャートをエクスポート
他のデータ分析ツールで使用するためにチャートをエクスポートするには、エクスポートボタンをクリックして、指標を.csvファイルに保存します。このファイルには、各KPIのタイムスタンプと値が含まれます。
ベンチマーキング
ベンチマーキングは、ゲームのKPIを測定し、Roblox上の他のゲームと比較するプロセスです。ダッシュボードに表示されるベンチマークを使用して、Roblox上のゲーム間でゲームのアナリティクスKPIのパフォーマンスを監視し、コンテンツ戦略を調整し、改善のための適切な目標を設定できます。
ユーザー行動の特定の側面に関連するKPIについて、アナリティクスダッシュボードは類似プレイヤーを持つゲームのベンチマークを提供します。利用可能性に応じて、以下のようなものが表示されることがあります:
- 類似プレイヤーを持つゲーム — モデルがあなたのゲームに似たプレイヤーが楽しんでいるゲームを十分に見つけた場合、ゲーム詳細ページの推奨ゲームセクションに表示されます。
- ジャンルベンチマーク — モデルが十分な類似ゲームを見つけられない場合でも、ゲームに内部ジャンルがある場合。
- すべての体験ベンチマーク — ゲームにジャンルがまだラベル付けされていない場合。
ゲームは、少なくとも100人のDAUを持つ最も関連性の高いゲームと比較するためのデータを収集するにつれて、1つのベンチマークセットから別のセットに移行することがあります。類似ゲームのベンチマークは、ユーザーベースに最も関連性の高いゲームを反映するために毎日更新されます。
ベンチマークセットが更新されると、例えばジャンルが類似プレイヤーを持つ体験に更新されると、ダッシュボードはチャートに注釈を追加して、ゲームが1つのベンチマークセットから別のセットに移行したことを示します。

類似ゲームベンチマークの利用可能なKPIには以下が含まれます:
- リテンション - すべてのKPI
- エンゲージメント - 平均セッション時間
- マネタイズ - 支払ユーザーあたりの平均収益(ARPPU)、DAUあたりの平均収益(ARPDAU)、コンバージョン率(CVR)
- 獲得 - プレイスルーレート
これらのKPIのそれぞれは、50パーセンタイルから90パーセンタイルの範囲で類似ゲームのベンチマークを示します。例えば、Day 1リテンションのベンチマークの50パーセンタイルから90パーセンタイルが12.11% - 18.73%である場合、次のことを意味します:
- 類似プレイヤーを持つゲームの50%は、Day 1リテンションが12.11%以下です。
- 類似プレイヤーを持つゲームの10%は、Day 1リテンションが18.73%以上です。

ゲームの全体的な成功に関するKPIについて、アナリティクスダッシュボードは、過去30日間の総プレイ時間が最も高い上位1000ゲームをベンチマークプールとして使用し、30日未満のゲームは除外します。これらのKPIのそれぞれには、上位200、上位500、上位1000というベンチマークティアがあります。ダッシュボードは、ゲームのエンゲージメント指標に基づいて、ゲームに適切なティアを表示し、毎日更新します。
KPIの内訳を表示
内訳による分割をクリックして、各チャートをより具体的なカテゴリで分析できます。内訳の種類には、年齢層、プラットフォーム、OS、国、言語が含まれます。以下の表は、各内訳タイプのサブカテゴリと使用法を説明しています。また、関連データがないユーザーを指す「未確認」サブカテゴリが表示されることもあります。
| 内訳による分割 | サブカテゴリの例 | ノート |
|---|---|---|
| 年齢層 | <9, 9-12, 13-15, 18+, など。 | |
| プラットフォーム | コンピュータ、電話、タブレット、コンソール、VR | 複数のデバイスを使用する場合、ユーザーが複数回カウントされることがあります。 |
| OS(オペレーティングシステム) | Android、iOS、Windows、macOS、PlayStation、など。 | 複数のデバイスを使用する場合、ユーザーが複数回カウントされることがあります。 |
| 性別 | 女性、男性、未確認 | |
| ソース | ホーム推薦、検索、テレポート、スポンサー広告、など。 | |
| 主要国 | ゲームに最も多くのDAUがいる上位5カ国 | 「その他」カテゴリと総DAUも含まれます。 |
| 主要言語 | ゲームに最も多くのDAUがいる上位5言語 | 「その他」カテゴリと総DAUも含まれます。 |
| ユーザーが最初にプレイした時期 | 0-30日前、31-90日前、91-180日前、181-365日前、365日以上前、未使用 | 珍しいことですが、ユーザーがゲームパスを購入しても実際にはゲームをプレイしないことがあります。これらのユーザーは収益チャートに表示されることがあります。 |
| アクティブペイヤーステータス | 上位15%、中間35%、カジュアル50%、休止、未使用 | ゲーム内でのパーセンタイルベースで、固定値ではありません。**上位15%**は、ゲームの支出者の85-100パーセンタイルに該当するユーザーを含み、**中間35%**は50-84パーセンタイル、**カジュアル50%**は0-49パーセンタイルです。休止は、過去30日間に支出していないユーザーを示し、未使用は、支出したことがないユーザーです。毎日再計算されます。ゲーム外のステータスについては、プラットフォーム支出者ステータスを参照してください。 |
| プラットフォーム支出者ステータス | アクティブ、その他 | 固定値で、パーセンタイルベースではありません。アクティブは、過去60日間にRobloxのどこかで$9.99以上を支出したユーザーを含みます。その他は、他のすべてのユーザーを含みます。 この定義は、クリエイター報酬プログラムと一致しているため、デイリーエンゲージメント報酬を獲得するプレイヤーの行動をよりよく理解できます。[^1] |
チャートで内訳を表示しているときは、凡例の値をクリックしてラインをオンまたはオフに切り替えたり、チャートの凡例の1つの値をダブルクリックしてそのラインのみを表示したりできます。
売上データ
売上データのダウンロードは、アセットや開発者製品の売上を希望する方法で表示および分析するのに役立つRobloxのアナリティクスオファリングの1つです。
売上データにアクセス
Robloxは、売上データのために自動的に.csv(カンマ区切り値)ファイルを生成し、48時間ごとに更新します。このファイルをダウンロードして、分析戦略に合わせてカスタマイズできます。ファイルにアクセスするには:
アカウント情報設定で、データダウンロードリンクを受け取るためのメールアドレスを追加して確認します。
セキュリティ設定で、アカウントの2段階認証方法として認証アプリを設定します。
取引の種類ドロップダウンから商品の売上を選択します。次に、データをダウンロードボタンをクリックします。

プロンプトが表示されたカレンダーで、ダウンロードする売上データのカレンダーの月を選択します。現在の日付から最大2年前までの任意の月を選択できます。現在の月を選択した場合、ファイルには部分月のすべての利用可能なデータが含まれます。

確認済みのメールアドレスの受信箱に、売上データを.csv形式で含む.zipファイルをダウンロードするためのリンクが記載されたメールが届きます。リンクは48時間後に期限切れになります。
.csv売上データシートを使用して、特定のビジネスニーズを満たすためにデータを希望する方法で分析できます。例えば、保留中のRobuxの売上記録のみを表示するようにフィルタリングして、売上の支払いのタイムラインと金額を計算し、獲得したRobuxを現実の通貨(DevEx)に交換する時期や、コラボレーターに支払う時期を決定できます。
売上データの属性
.csv売上データシートでは、各販売アイテムには以下の属性と指標があります:
| 属性 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
| 購入者ユーザーID | アイテムを購入したユーザーのユーザーID。 | 123456789 |
| 売上日時 | 取引の日付と時間(UTC)。 | 2022-07-15T19:04:30.397Z |
| 売上場所 | ユーザーがアイテムを購入した場所(ゲームやマーケットプレイスなど)。 | WebSite, Marketplace, Game |
| ユニバースID | 購入したアイテムが属するゲームの一意の識別子。ゲームに属するアイテム(パスなど)のみが適用されます。 | 987654321 |
| ユニバース | 購入したアイテムが属するゲームの名前。ゲームに属するアイテム(パスなど)のみが適用されます。 | My Awesome Game |
| アセットID | アイテムの一意の識別子。 | 234565432 |
| アセット名 | アイテムの名前。 | My Avatar Shirt, My Server |
| アセットタイプ | アイテムのタイプで、Robloxアセットタイプまたは開発者製品タイプのいずれかです。 | Game Pass, Private Server, Mesh |
| 保留ステータス | この販売からのRobuxがあなたにリリースされたか、まだ保留中かのステータス。 | Released, Held, Cancelled |
| 収益 | 購入に対して受け取るRobuxの金額で、アイテムのリスティング価格からマーケットプレイス手数料、アフィリエイト手数料、定期的なグループ支払いを除いたものです。 | 50 |
| 価格 | アイテムのリスティング価格で、購入者が支払ったRobuxの金額です。 | 10 |