アナリティクスダッシュボード

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アナリティクスダッシュボードは、ゲームのパフォーマンスを測定し、洞察を得るのに役立ち、マーケティング、コンテンツ、およびマネタイズ戦略を調整するために必要な情報を提供します。

ダッシュボードには、ゲームの重要業績評価指標(KPI)が含まれており、以下の内容が含まれます:

  • リテンション KPIは、最初の訪問後にゲームに戻るユーザーの数を測定します。
  • エンゲージメント KPIは、ユーザーがゲームをどのようにアクティブに使用しているかを反映し、コアユーザーベースを表します。
  • アクイジション 統計は、ユーザーがゲームを見つけるソースや、異なるソースから来たユーザーがどのようにコンバートするかを示します。
  • 人口統計 は、ゲームをプレイする毎月のアクティブユーザーの年齢、性別、国、言語を示します。
  • フィードバック は、プレイヤーやコミュニティのコメントや評価をモニターするのに役立ちます。
  • マネタイズ KPIは、ゲームのビジネスパフォーマンスを理解するのに役立ち、ダウンロードしてカスタム分析できる売上データも提供します。

1日のアクティブユーザー(DAU)が10人以上で、7日間連続で10プレイ時間を超えるゲームは、ダッシュボードのすべてのKPIにアクセス可能です。

アナリティクスダッシュボードの設定

ゲームオーナーまたはグループオーナーであり、ゲームが登録要件を満たしている場合、以下の手順でいつでもアナリティクスダッシュボードに登録できます:

  1. Robloxアカウントに確認済みのメールアドレスと二段階認証手段があることを確認してください。

  2. クリエイターダッシュボードのゲーム概要ページに移動します。

  3. Robloxの利用規約を読み、それに同意します。

これで、概要のメインダッシュボードおよびエンゲージメントリテンションマネタイズなど、すべてのKPIカテゴリのダッシュボードにアクセスできるようになります。

ダッシュボード機能

アナリティクスダッシュボードをアクティブ化したら、概要および各KPIカテゴリのデフォルトチャートを表示できます。各チャートが何を示しているかを理解するために情報アイコンにカーソルを合わせ、各チャートの上部にある要約統計を解釈する方法を理解するためにビューアイコンにカーソルを合わせてください。

また、ゲームのパフォーマンスをより詳細に分析するための機能も各ダッシュボードにあります。これには、日付でフィルタリングチャートをエクスポートベンチマーキングKPIの内訳を表示する機能が含まれています。

日付でフィルタリング

日付フィルターを適用して、データが最初に利用可能になった日から現在までの任意の特定の期間を開始日および終了日として選択することで、日付範囲のチャートを表示できます。また、チャート上でクリック&ドラッグすることで、ページを越えて「ズーム イン」する短い時間範囲に拡大できます。

メトリックでフィルタリング

フィルターバイボタンをクリックして、コホートをよりよく理解するためにさまざまなフィルターを適用できます。フィルターは、オフにされるまで、すべてのアナリティクスページのすべてのチャートに適用されます。

すべてのメトリックに対してすべてのフィルターが使用できるわけではありません。フィルターが使用できない場合、灰色になって表示されます:

利用できないときに一部のフィルターが部分的に不透明に表示される例。

以下のメトリックでフィルタリングできます:

フィルタータイプサブカテゴリの例備考
年齢層<9, 9-12, 13-15, 18+, など。
性別女性、男性、未知
すべての国
言語すべての言語このフィルターは、異なる言語の翻訳を追加した際の影響を確認するのに役立ちます。
ソースホーム推薦、検索、テレポート、スポンサード広告、など。
アクティブペイヤーステータス上位15%、中間35%、カジュアル50%、離脱、未使用あなたのゲーム内でのパーセンタイルに基づく、固定値ではありません。**上位15%**には、あなたのゲームの85〜100パーセンタイルに該当する支出ユーザーが含まれ、**中間35%**は50〜84パーセンタイル、**カジュアル50%**は0〜49パーセンタイルです。離脱は、過去30日間に支出していないユーザーを示し、未使用は、一度も支出していないユーザーを指します。毎日再計算されます。プラットフォーム支出ステータスについては、あなたのゲーム外のステータスを参照してください。
ユーザーが最初にプレイした時期0-30日前、31-90日前、91-180日前、181-365日前、365日以上前、未プレイあまり一般的ではありませんが、ユーザーはゲームパスを購入しても実際にはゲームをプレイしないことがあります。これらのユーザーが収益チャートに表示されることがあります。
プラットフォーム支出ステータスアクティブ、その他固定値で、パーセンタイルベースではありません。アクティブは、過去60日以内にRobloxで$9.99以上を支出したユーザーを含みます。その他には、すべての他のユーザーが含まれます。

この定義はクリエイターリワードプログラムと一貫しており、あなたにデイリーエンゲージメントリワードを得るプレイヤーの行動をより良く理解できます。[1]
プラットフォームコンピュータ、電話、タブレット、コンソール、VR複数のデバイスを使用した場合、ユーザーが重複してカウントされることがあります。
OS(オペレーティングシステム)Android、iOS、Windows、macOS、PlayStation など。複数のデバイスを使用した場合、ユーザーが重複してカウントされることがあります。
メモリーグループ(パフォーマンスメトリックにのみ適用されます)<2GB, 2GB-4GB, 4GB-8GB, 8GB+あなたのゲームでうまく動作していないデバイスを特定するのに役立ちます。

探索

探索ページでは、カスタムビジュアライゼーションでデータを深く探ることができます。カスタムイベントや標準メトリックからチャートを作成したり、新しいメトリックを計算するための数式を定義したり、ベンチマークや前の期間上に重ねたり、カスタムテーブルでセグメントを比較したりできます。探索ページには以下からアクセスできます:

  • アナリティクスの左ナビゲーションの探索タブ。
  • ダッシュボード上の任意のチャートの右上隅にある探索ボタン。
  • 概要ページのベンチマークスコアカード。
左側に設定チャートパネル、右側に折れ線グラフを表示している探索ページ。
探索ページは構成パネルと集中分析用の単一チャートを提供します。

チャートの設定

チャートを設定パネルでは、チャートにプロットする内容を制御します。ソース(エンゲージメントやカスタムイベントなど)とメトリックを選択し、次に以下のように細分化します:

  • 時間間隔 — 日、週、または累積。
  • 内訳の基準 — プラットフォーム、年齢層、またはカスタムフィールドなどのセグメントでチャートを分割します。
  • フィルターバイ — 特定のセグメント値にデータを絞ります。

カスタムフィールドを使用している場合、ゲームに特有の次元でカスタムメトリックをフィルターおよび内訳できます。

チャートタイプ

あなたの質問に最も合ったチャートタイプを選択してください:

タイプ最適
折れ線時間の経過によるトレンド — メトリックが日々どのように変動するか。
横棒プラットフォームごとの累積プレイ時間など、分解値間のパフォーマンスを比較します。
積み上げ縦棒構成 — 部分がどのように全体を構成するか、武器タイプ別の合計キルなど。
円グラフ分布 — 総合がセグメント間でどのように分割されるかのクイックスナップショット。
テーブル分解を跨いで複数のメトリックのスナップショットを並べて表示。

計算メトリック

チャートを設定パネルで操作を使用を切り替えると、数学演算子を使用して複数の入力からメトリックを構築します。

  1. 変数を定義 — 組み合わせたいメトリックやカスタムイベントを追加します(メトリックAメトリックBなど)。
  2. 数式を定義+-*/、および定数を使用して組み合わせます。例:(A / B) * 100

一般的な使用例:

  • 勝率RoundWins / RoundsPlayedで、難易度が時間とともにどのように変動するかを確認します。
  • 経済健康CurrencySources - CurrencySinksで、リアルタイムでインフレを監視します。
  • エンゲージメント比率EquippedWeapon / TotalPlayersで、機能の採用状況を理解します。
操作を使用が有効な構成チャートパネル、勝率のラベルがある(A / B) * 100の数式を示す2つのメトリック。
数学演算子を使用してカスタムイベントと標準メトリックを組み合わせて計算メトリックを構築します。

カスタムテーブル

テーブルチャートタイプを選択して、複数のメトリックを一緒に表示します。テーブルは以下をサポートします:

  • 行の内訳 — 行を日付(毎日、毎週、累積)や、プラットフォーム、年齢、支出ステータスなどのセグメントでグループ化します。
  • 追加のメトリック列 — パフォーマンスのスナップショットを異なる内訳間で表示するために、より多くのメトリックを追加します。各メトリックは、テーブルに適用された内訳をサポートしている必要があります。
プラットフォームごとに分解された毎日のアクティブユーザー、平均プレイ時間、収益を示すテーブルモードの探索ページ。
カスタムテーブルは、単一のビューでいくつかのメトリックを比較させることを可能にします。

オーバーレイと平滑化

オーバーレイ平滑化を使用して、メトリックのトレンドを理解します:

  • ベンチマーク — ゲームのベンチマークをあなた自身のデータと重ねます。ベンチマークがどのように選択されるかについては、ベンチマーキングを参照してください。
  • 期間間の比較 — 同じチャートに以前の時間ウィンドウをプロットして、最近のパフォーマンスと比較します。オフセット(例:28日オフセット)を選択します。
  • 7日移動平均 — 週ごとの季節性を除去し、基礎的なトレンドを浮き彫りにするために平滑化を適用します。
構成チャートパネルのオーバーレイおよび平滑化コントロール、28日オフセットで期間を選択し、L7移動平均が有効になっている。
オーバーレイと平滑化を組み合わせて期間を比較し、基礎的なトレンドを見ることができます。

チャートを共有

チャートを構成したら、URLはあなたの選択を反映します。後でブックマークするか、チームメイトと共有して同じビューを開けます。

チャートをエクスポート

他のデータ分析ツールで使用するためにチャートをエクスポートするには、エクスポートボタンをクリックして、メトリックを.csvファイルとして保存します。このファイルには、各KPIのタイムスタンプとデータポイントの値が含まれます。

ベンチマーキング

ベンチマーキングは、ゲームのKPIを測定し、Roblox上の他のゲームと比較するプロセスです。ダッシュボードに表示されるベンチマークにより、ゲームのアナリティクスKPIのパフォーマンスを監視し、コンテンツ戦略を調整し、改善のための適切な目標を設定できます。

ユーザー行動の特定の側面に関連するKPIに対して、アナリティクスダッシュボードは類似プレイヤーを持つゲームのベンチマークを提供します。利用可能に応じて、次のようなことが確認できます:

  • 類似プレイヤーを持つゲーム:モデルがあなたのゲームに類似するプレイヤーが楽しむ十分なゲームを見つけた場合、ゲーム詳細ページの推奨ゲームセクションにあるものなどが含まれます。
  • ジャンル:モデルが類似するゲームを十分に見つけられない場合でも、あなたのゲームに内部ジャンルがある場合は、これを表示します。
  • すべてのエクスペリエンス:あなたのゲームがまだジャンルでラベル付けされていない場合は、これが表示されます。

あなたのゲームは、1日にアクティブユーザーが100人以上の最も関連のあるゲームと比較できるように、より多くのデータを収集するにつれて、あるベンチマークセットから別のベンチマークセットに移行することがあります。類似ゲームのベンチマークは、ユーザーベースに最も関連するゲームを反映するために、毎日更新されます。

ベンチマークセットが更新されると(例えば、ジャンル類似プレイヤーを持つエクスペリエンスに更新されると)、ダッシュボードはチャートに注釈を追加し、あなたのゲームがあるベンチマークセットから別のベンチマークセットに移行した時点を示します。

ジャンルベンチマークから類似エクスペリエンスベンチマークに移行を示すアイコンが表示されたグラフの例。

類似ゲームベンチマークで利用できるKPIには以下が含まれます:

  • リテンション - 全KPI
  • エンゲージメント - 平均セッション時間
  • マネタイズ - 支払ユーザーあたりの平均収益(ARPPU)、DAUあたりの平均収益(ARPDAU)、コンバージョン率(CVR)
  • アクイジション - プレイ率

これらのKPIごとに、50パーセンタイルから90パーセンタイルの範囲の類似ゲームベンチマークが表示されます。たとえば、Day 1 リテンションベンチマークの50-90パーセンタイルが12.11% - 18.73%である場合、次の意味です:

  • 類似プレイヤーを持つゲームの50%は、Day 1 リテンションが12.11%以下です。
  • 類似プレイヤーを持つゲームの10%は、Day 1 リテンションが18.73%以上です。
類似ゲームのベンチマーキングのあるD7リテンションチャートの例。

ゲームの全体的な成功に対するKPIに対して、アナリティクスダッシュボードは過去30日間に最も多くの総プレイ時間を持つ上位1000ゲームをベンチマークプールとして使用し、30日未満のゲームは除外されます。これらのKPIはすべて、上位200上位500、および上位1000というベンチマーキングティアを持っています。ダッシュボードはあなたのゲームのエンゲージメントメトリックに基づいて適切なティアを表示し、毎日更新されます。

KPIの内訳を表示

内訳によるフィルタリングをクリックすることで、各チャートをより具体的なカテゴリで分析できます。内訳の種類の間で切り替えることができ、年齢層プラットフォームOS言語などが含まれます。以下のテーブルは、各内訳タイプのサブカテゴリと使用例を説明しています。また、関連データを持たないユーザーを指す「未確認」サブカテゴリが表示されることもあります。

内訳サブカテゴリの例備考
年齢層<9, 9-12, 13-15, 18+, など。
プラットフォームコンピュータ、電話、タブレット、コンソール、VR複数のデバイスを使用した場合、ユーザーが重複してカウントされることがあります。
OS(オペレーティングシステム)Android、iOS、Windows、macOS、PlayStation、など。複数のデバイスを使用した場合、ユーザーが重複してカウントされることがあります。
性別女性、男性、未知
ソースホーム推薦、検索、テレポート、スポンサード広告、など。
上位国あなたのゲームに最も多くのDAUを持つ上位5カ国「その他」カテゴリーと総DAUも含まれます。
上位言語あなたのゲームに最も多くのDAUを持つ上位5言語「その他」カテゴリーと総DAUも含まれます。
ユーザーが最初にプレイした時期0-30日前、31-90日前、91-180日前、181-365日前、365日以上前、未プレイあまり一般的ではありませんが、ユーザーはゲームパスを購入しても実際にはゲームをプレイしないことがあります。これらのユーザーが収益チャートに表示されることがあります。
アクティブペイヤーステータス上位15%、中間35%、カジュアル50%、離脱、未使用あなたのゲーム内でのパーセンタイルに基づく、固定値ではありません。**上位15%**には、あなたのゲームの85〜100パーセンタイルに該当する支出ユーザーが含まれ、**中間35%**は50〜84パーセンタイル、**カジュアル50%**は0〜49パーセンタイルです。離脱は、過去30日間に支出していないユーザーを示し、未使用は、一度も支出していないユーザーを指します。毎日再計算されます。プラットフォーム支出ステータスについては、あなたのゲーム外のステータスを参照してください。
プラットフォーム支出ステータスアクティブ、その他固定値で、パーセンタイルベースではありません。アクティブは、過去60日以内にRobloxで$9.99以上を支出したユーザーを含みます。その他には、すべての他のユーザーが含まれます。

この定義はクリエイターリワードプログラムと一貫しており、あなたにデイリーエンゲージメントリワードを得るプレイヤーの行動をより良く理解できます。[^1]

チャートで内訳を表示するときは、凡例の値をクリックしてラインをオンまたはオフに切り替えたり、チャートの凡例の値をダブルクリックしてそのラインだけを表示したりできます。

売上データ

売上データのダウンロードは、あなたのアセットおよび開発者製品の売上をあなたの望む方法で表示および分析するのに役立つRobloxのアナリティクス提供の一つです。

売上データにアクセスする

Robloxは自動的にあなたの売上データの.csv(カンマ区切り値)ファイルを生成し、48時間ごとに更新します。このファイルをダウンロードして、あなたの分析戦略に合わせてカスタマイズできます。ファイルにアクセスするには:

  1. あなたのアカウント情報設定で、データダウンロードリンクを受け取るためのメールアドレスを追加して確認します。

  2. あなたのセキュリティ設定で、アカウントの2段階認証手段として認証アプリを設定します。

  3. あなたまたはあなたのグループのトランザクションページに移動します。

    1. あなたの個人の売上データの場合、私のトランザクションページに移動します。
    2. あなたのグループの売上データの場合:
      1. グループページに移動し、対象グループを選択します。
      2. グループバナーの**⋯**ボタンをクリックして、グループの設定を選択します。
      3. ナビゲーションメニューで収益にカーソルを合わせてドロップダウンを表示し、次に売上を選択します。
  4. 取引の種類ドロップダウンから商品の売上を選択します。次に、データをダウンロードボタンをクリックします。

  5. 指示されたカレンダーで、ダウンロードする売上データのカレンダーミ月を選択します。現在の日付から最大2年前までの任意の月を選択できます。今月を選択する場合、ファイルには部分的な月のすべての利用可能なデータが含まれます。

  6. 確認済みのメールアドレスの受信箱に、売上データを含む.zipファイルをダウンロードするリンクを含むメールが届きます。リンクは48時間後に期限切れになります。

  7. .csv売上データシートを使用して、特定のビジネスニーズに合った方法でデータを分析できます。たとえば、Pending Robuxと表示される売上記録のみにフィルタリングして、売上の支払いタイムラインと金額を計算し、得たRobuxを現実の通貨(DevEx)に交換する時期やコラボレーターに支払う時期に関する意思決定を行うことができます。

売上データ属性

.csv売上データシートでは、各販売されたアイテムには次の属性とメトリックがあります:

属性説明
バイヤーユーザーIDアイテムを購入したユーザーのユーザーID。123456789
売上日と時間UTCでの取引の日付と時間。2022-07-15T19:04:30.397Z
売上場所ユーザーがアイテムを購入した場所、ゲームやマーケットプレイスなど。WebSite, Marketplace, Game
ユニバースID購入したアイテムが属するゲームのユニークな識別子。ゲームに直接属するアイテム、例えばパスにのみ適用されます。987654321
ユニバース購入したアイテムが属するゲームの名前。ゲームに直接属するアイテム、例えばパスにのみ適用されます。My Awesome Game
アセットIDアイテムのユニークな識別子。234565432
アセット名アイテムの名前。My Avatar Shirt, My Server
アセットタイプアイテムのタイプで、Robloxのアセットタイプまたは開発者製品のタイプである可能性があります。Game Pass, Private Server, Mesh
保留ステータスこの売上からのRobuxがリリースされたか、まだ保留中かのステータス。Released, Held, Cancelled
収益購入に対して受け取るRobuxの金額で、アイテムのリスティング価格からマーケットプレイス手数料、アフィリエイト手数料、および定期的なグループの支払いを除外した金額。50
価格アイテムのリスティング価格で、購入のためにバイヤーが支払ったRobuxの金額。10
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