エモート

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

エモートは、チャットコマンド("/e cheer")を使用するか、ゲームの右上にあるエモートメニューにアクセスすることで利用可能な表現豊かなキャラクターのアニメーションです。すべてのユーザーは、ダンス指差し応援などのデフォルトのエモートにアクセスできます。追加のアバターエモートは、マーケットプレイスで購入して装備することができます。

ゲーム内で、次のようなエモートのカスタマイズが可能です。

エモートメニュー

ユーザーのエモートメニューを手動で開閉したり、特定のエモートを表示するようにメニューをカスタマイズしたり、メニューを完全に無効にしたりできます。

開閉

プレイヤーのエモートメニューを手動で開閉するには、GuiService:SetEmotesMenuOpen()を呼び出し、真または偽のブール値を渡します。

以下のコードサンプルは、ユーザーのエモートメニューを開きます。


-- エモートメニューを開く
local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService:SetEmotesMenuOpen(true)

エモートメニューが開いているかどうかを検出する必要がある場合は、GuiService:GetEmotesMenuOpen()を呼び出します。これにより、メニューの現在の状態を示すブール値が返されます。

エモートの追加と削除

カタログのエモートを設定して、Humanoidにエモートを装備することでエモートメニューをカスタマイズします。HumanoidDescription:SetEmotes()メソッドを使用してエモートを設定し、最大8つのエモートをHumanoidDescription:SetEquippedEmotes()を使用してエモートメニューに装備します。

以下のコードサンプルをLocalScriptにおいてStarterCharacterScriptsフォルダー内でエモートを設定して装備するために使用します。


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
local humanoidDescription = humanoid.HumanoidDescription
-- テーブル内にカスタムエモートを設定
local emoteTable = {
["こんにちは"] = {3576686446},
["スタジアム"] = {3360686498},
["傾ける"] = {3360692915},
["肩をすくめる"] = {3576968026},
["敬礼"] = {3360689775},
["指差し"] = {3576823880}
}
humanoidDescription:SetEmotes(emoteTable)
-- 特定の順序でエモートを装備
local equippedEmotes = {"こんにちは", "スタジアム", "傾ける", "肩をすくめる", "敬礼", "指差し"}
humanoidDescription:SetEquippedEmotes(equippedEmotes)

無効化

StarterGui:SetCoreGuiEnabled()を使用してエモートメニューを無効にします。エモートメニューを無効にしても、チャットコマンドでエモートを実行することは妨げません。

以下のサンプルコードは、エモートメニューを無効にします。


local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.EmotesMenu, false)

メニューを無効にするだけでなく、StarterPlayerCharacter内のStarterPlayer.UserEmotesEnabledプロパティをfalseに設定することで、ユーザー所有のエモートの読み込みを無効にできます。この特定のプロパティはスタジオ内でのみ設定可能で、スクリプトから設定することはできません。

エモートを再生

キャラクターがHumanoidDescription内に持つエモートを手動で再生するには、Humanoid:PlayEmote()を呼び出し、エモートの名前を文字列として渡します。この呼び出しは、エモートが正常に再生されたことを示すtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します。

以下のコードサンプルを使用して、肩をすくめるエモートを再生します。


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
humanoid:PlayEmote("肩をすくめる")
©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。