Studio でキャラクターモデルをテストして、Roblox エクスペリエンス内でどのように見えるか、感じるかを理解してください。
Roblox は、アバターテストエクスペリエンスを Studio で開き、キャラクターモデルをインポートします。このエクスペリエンスは、環境と服装のテストを提供して、キャラクターモデルと関連するコンポーネントが期待通りに機能するようにします。
テストエクスペリエンスのセットアップ
次のプロセスは、アバターテストエクスペリエンスを構成するための一般的なテストプロセスです:
- Studio の アバターテストエクスペリエンス をダウンロードして開きます。
- アバターモデルをStudio にインポートします。
- モデルをスターターキャラクターに設定します。
- エクスペリエンスのプレイテストを開始します。
Studio で開く
アバターテストエクスペリエンス を使用するには、まず Roblox からダウンロードする必要があります。エクスペリエンスをローカルに保存し、テストワークフローに役立つ可能性のある変更を行うことができます。Roblox はこのエクスペリエンスを定期的に更新し、機能を追加または改善する場合があります。
アバターテストエクスペリエンスをダウンロードするには:
ナビゲート to the アバターテストエクスペリエンス 。
エクスペリエンスタイトルの隣にあるボタンで、 […] > [編集] を選択します。ページは Studio ランチャーに移動します。
インポート中
Studio でテストエクスペリエンスを開いた後、カスタムキャラクターモデルをインポートします。
メニューバーで アバター > 3D インポート に移動します。ファイルブラウザが表示されます。
Select your custom character .fbx ファイル。
フォロー中のことを確認してください:
最高レベルのオブジェクトを選択し、 リグタイプ を R15 に設定します。
テンプレートファイルを使用する場合、リグスケールをリグに設定します。そうでない場合は、リグスケールを2>Rthro2>に設定します。
Studio インポートをブロックする可能性のある赤いエラーをチェックします。
アバターコンポーネントの品質問題を示唆する黄色い警告を検証します。
クリック インポート 。 キャラクターのモデルがワークスペースにポップアップします。
表面スタイルを追加する
テクスチャを別々にエクスポートした場合、または 3D インポーターが PBR テクスチャを取得できない場合、テクスチャを手動で追加できます。
個々の画像テクスチャファイルを追加するには:
開く アセットツールボックス 。最初にエクスペリエンスを公開する必要があるかもしれません。
画像マップアセットをアセットツールボックスにバックアップする。
In the Explorer, expand the 頭_地形 and check if a SurfaceAppearance オブジェクト exists.
- Class.Surface が存在する場合、ステップ 4 を続行します。
- Class.Surface が存在しない場合は、SurfaceAppearance の隣にある ⊕ を選択し、Class.Surface オブジェクトを追加します。
各プロパティをアップロードされた画像マップに設定
Copy the SurfaceAppearance with the populated image map with CtrlC ( 0> ⌘0> 2> C2> )。
Shift を長押しし、モデルのメッシュパーツをすべてクリックして、キャラクターのジオメトリをすべて選択します。
Use Ctrl Shift V ( ⌘ 1> Shift 1> 3> V3> ) to paste into all of the head geometries. An updated 6> Class.Surface6> populates in each 9> Class.MeshPart9> object.
モデルをスタータープレイヤーに設定する
プレイテスト中にキャラクターとしてプレイするには、モデルインスタンスを名前変更し、移動する必要があります:
In the Explorer, rename the character モデル as StarterCharacter .
In the Explorer, navigate to the StarterPlayer directory. If a StarterCharacter model already exists, remove it.
クリックしてモデルをドラッグしてディレクトリの下にあります。
After you rename and add your model, navigate to the テスト > プレイ ボタン to start a test session of the experience as the custom model.
テストエクスペリエンスを使用する
アバターテストエクスペリエンスには、インターフェイスと環境に複数の機能が含まれています。テストチェックリスト を使用して、アバターキャラクターの重要なアセプトをすべて確認できます。
エクスペリエンスをプレイテストするときは、右側の UI ボタンを使用して、さまざまなテストツールとオプションを開きます:
説明 | |
---|---|
このメニューを使用して、カスタムアバターとコントロールアバターを交換します。追加のボタンオプションを使用すると、キャラクターの顔のエクスプレッションをテストするために様々な顔のアニメーションをループできます。 | |
このメニューを使用して、アバターキャラクターのさまざまなアニメーションをテストします。 | |
このメニューを使用して、キャラクターの新しいスキンの色を選択します。 カスタムスキンの色 については、テンプレートキャラクターモデルについては参照してください。 | |
このメニューを使用して、さまざまな服装アイテムを試着することができます。 | |
このメニューを使用して、キャラクターモデルの移動設定を変更するために、例えば ジャンプ高度 や 歩行速度 を変更します。 | |
このメニューを使用して、キャラクターのボディのプロポーションを変更することができます。 | |
このメニューを使用して、環境照明をさまざまなプリセットに変更するために変更します。たとえば、山 - 夕暮れ、または室内 - 午前中。 |
チェックリスト
次のチェックリストを使用して、アバターの各コンポーネントを徹底的にテストしてください。アバターメニューを使用して、カスタムアバターとコントロールアバターを切り替えて、期待される動作を確認します。
移動とアニメーション
異常があるかどうか以下をチェックしてください:
機能 | テスト方法 |
---|---|
歩く | キャラクターを環境、ランプ、プラットフォームの周りに移動します。 |
座っています | 環境内のどの席に座っても、E を押して座ります。 |
クライミング | トラスやはしごのどれかに移動します。あなたのキャラクターは近くにいると自動的に登り始めます。 |
スイミング | スイミングアニメーションを確認するために、ランプエリアのトップにある水プールを使用してください。 |
ジャンピング | ジャンプするには スペース を押します。 |
死ぬ | デスキューブのいずれかを使用して、キャラクターをラグドール状態に設定し、リスポーンします。 |
顔アニメーション | フェイス UI メニュー を使用して、フェイスアニメーションのサイクルを切り替えます。 |
エモートとアニメーション | 使用可能なエモートにアクセスし、プレイするには、 エモート UI メニュー を使用してください。 |
キャラクターの動作に不思議な動作が表示される場合は、キャラクターのリグまたはスキンに問題がある可能性があります。アバター モデルのリグまたはアーマチュアコンポーネントを再調査する必要があります。
照明と色
異常があるかどうか以下をチェックしてください:
機能 | テスト方法 |
---|---|
スキントーン | テクスチャと照明の互換性のテストのために、 Skin Tone UI メニューを使用していくつかのスキントーンをテストしてください。 |
環境照明 | Use the Lighting UI メニュー and the environment to check how your character's surface appearance displays in various conditions. |
キャラクターの外観に不思議な動作が表示される場合は、キャラクターのテクスチャに問題がある可能性があります。テクスチャコンポーネントの再調整が必要な場合があります。アバターモデルのテクスチャコンポーネントを再調整する必要がある場合があります。
衣装とアクセサリー
異常があるかどうか以下をチェックしてください:
機能 | テスト方法 |
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アクセサリーの装備 | 使用する Clothes and Accessories UI メニュー または環境のディスクスタンドを使用して、あなたのキャラクターに剛性のあるアクセサリーを装備します。 |
衣装の装備 | 使用する Clothes and Accessories UI メニュー または環境のディスクを使用して、あなたのキャラクターに剛性のあるアクセサリーを装備します。衣服を動かしてアニメーションでテストして、フィットを確認します。 |
キャラクターが服を着ているか装備している厚いアクセサリーの場合、そのキャラクターのアタッチメントポイントに問題がある可能性があります。キャラクターのアタッチメントポイントを再調整する必要がある場合は、モデリングアプリケーションでアバターモデルのキャッチメッシュ形状やアタッチメントオブジェクトを再調整する必要があります。