ヘルパーボーンは、頭のジオメトリを配置するのに使用されるため、正しく配置するために削除が必要です。これらの追加のボーンは、スキンデータを含まないため、ダイナミックヘッド内の DynamicHead の親にある顔のアニメーションボーンを削除しないでください。これらのボーンは、顔のアニメーションをドライブする重要なスキンデータを含まないため、DDynamicHead 内の
編集モードで追加の頭骨を選択して削除すると、追加のボーンが削除されます:
必要に応じて、 アーマチュア オブジェクトの可視性を切り替えます。骨はビューポートに表示されます。
In the Outliner, expand the character's armature object and find the ジョイント object that parents the bone structure of the character.
Expand the Joints hierarchy by holding shift and clicking the expansion dropdown.
ビューポートで、任意のボーンを選択し、 モード編集 に切り替えます。
頭の共同体の下で、 シフト を長押しし、ダイナミックヘッド を除き、すべてのヘッドの共同体のジョイントを選択します。
追加の頭骨を選択した状態で、ビューポートで右クリックし、 選択された骨を削除 を選択します。