アタッチメントポイントは、あなたのアバターの剛性アクセサリーに接続する非レンダリングオブジェクトです。各テンプレートには、期待される場所に接続する必要があるアタッチメントが含まれています。エクスポートする前に、アタッチメントポイントを確認し、必要に応じて位置を調整します。モデルの形状を変更した場合は、アタ
各アタッチメントはそれぞれの位置に中央のアタッチメントポイントを持ちます。各アタッチメントは、キャラクターのメッシュとの間に大体中央に重複する必要があります。
このチュートリアルでは、モデルの頭部のみが変更されますので、帽子、髪、および顔の前のアタッチメントのみを調整する必要があります。2>透明2>を有効にし、およびヘッドアタッチメントのポイントを確認するには:
- まだそうでない場合は、無効なオブジェクト をオートライナーに有効にします。
- アウトライナーで、共同親オブジェクトを見つけます。
- Shift を長押しして、Hide アイコンをクリックして、ジョイントオブジェクトのすべてを非表示にします。
- [ジョイント] オブジェクトを拡張し、[ヘッド_ジオ] と [ハット_アット] と [ヘア_アット] を非表示にします。
- 必要に応じて、 ビューポートで無効 をオブジェクトの隣にオフにします。
- Hat_Att 、 Hair_Att 、および FaceFront_Att の可視性を切り替えます。
- アタッチメントの配置を確認します。ゴブリンの頭はスタートテンプレートよりも短いため、アタッチメントには小さな垂直調整が必要です。
- アタッチメントを選択
- スイッチ 編集 モード。
- [グリップ] ツールを使用して、頭部に埋め込まれるまでに Y 軸に垂直にアタッチメントを配置します。