Le economie virtuali su Roblox sono sistemi complessi che imitano le economie del mondo reale, in cui i giocatori Scambio, guadagnano e spendono denaro virtuale e risorse. L'equilibrare di queste economie virtuali è vitale per garantire un'esperienza giusta e coinvolgente che mantiene i giocatori motivati senza sovra- o sottostimare i beni virtuali. Le economie virtuali equilibrate hanno le seguenti migliori pratiche:
- Contenuto basato sui dati
- Pianificazione delle risorse
- Stima degli impatti
- Risorse sìnke
Contenuto a Dati
L'utilizzo dei dati per capire come i giocatori interagiscono e consumano il contenuto della tua esperienza è chiave per mantenere un'economia equilibrata. Quando costruisci il database della tua esperienza, assicurati di tracciare:
- Chi sta comprando quale Articolo.
- Quali azioni generano Moneta.
- Quanto denaro viene guadagnato vs. acquistato.
- Indipendentemente dal fatto che la valuta sia guadagnata o acquistata viene utilizzata per gli acquisti degli oggetti.
- Quando e quali oggetti sono utilizzati.
- Quante volte i giocatori interagiscono con funzionalità specifiche e il timing di queste interazioni.
Questi punti di dati sono considerazioni cruciali quando si pianificano gli eventi. Mentre l'esecuzione degli eventi può aiutare a mantenere i giocatori impegnati tra gli aggiornamenti di contenuto principali, è essenziale priorizzare il tracciamento dei dati per le azioni in gioco, il consumo di contenuti, le vendite di articoli e l'utilizzo di articoli.
Per saperne di più sulla programmazione e creazione di eventi, vedi Aggiornamenti di contenuti e Essenziali di LiveOps.
Pianificazione delle risorse
Pianificazione delle risorse implica bilanciare come le risorse virtuali vengono create e come vengono spese. Questo concetto è meglio illustrato nella esperienza virtuale Feline Fishing Fun, in cui i giocatori pescano per le loro risorse. Feline Fishing Fun ha le seguenti caratteristiche:
- La valuta utilizzata per acquistare gli oggetti nel negozio è chiamata oro (G) .
- L'oro viene guadagnato catturando pesci di varie rarità e valori e vendendoli ai venditori.
- I pacchetti d'oro possono anche essere acquistati nel negozio.
- Ci sono tre tipi di pesci di rarezza e valore diverse che i giocatori hanno la possibilità di catturare nel fiume:
- Pesce Gatto: 70% chance to catch, 10G
- Trota: 20% chance to catch, 20G
- Salmone: 10% chance to catch, 30G
Feline Fishing Fun Gli sviluppatori stanno progettando un evento in cui un speciale Salmone d'oro sarà disponibile per 24 ore, con una probabilità di 0,1% di essere catturato e valore 1000 oro. Questo tipo di evento attira i giocatori a pescare per una possibilità di acquistarlo e si integra con successo nel core di pesca dell'esperienza.
Se gli sviluppatori lanciano l'evento senza stimare l'impatto economico dell'aumento della pesca, la visualizzazione dei dati rivela che la quantità di oro acquistata dal negozio rimane piatta, mentre gli spostamenti di spesa. Questa sottovalutazione dell'aumento della pesca porta a un surplus di oro nella virtual economy. Di Risultato, i giocatori con abbondante oro spendono liberamente, lasciando poco incentivo per acquistare di più, il che causa un calo delle entrate dopo
Stima degli impatti
Stimare l'impatto potenziale di un evento sull'economia di un'esperienza è fondamentale per garantire l'saldo. Un metodo comune per misurare l'impatto potenziale è attraverso valore stimato (EV) calcoli.
L'EV di un Articoloè definito come un valore previsto di una variabile, calcolato come la somma di tutti i valori possibili, ciascuno moltiplicato dalla probabilità della sua occorrenza. La comprensione del valore previsto è critica per mantenere un'economia equilibrata in qualsiasi momento ci sia il valore da ottenere da un sistema basato probabilmente, come il sistema di pesca Feline Fishing Fun .
Di seguito sono riportate immagini di un semplice calcolatore EV impostato in una planimetria. Questo è un formato standard che può essere applicato a situazioni concettualmente simili.
Se ci sono un gruppo di oggetti preziosi che un giocatore ha la possibilità di ottenere, moltiplica il valore di quell'oggetto per la percentuale di possibilità di acquistarlo. Per il sistema di pesca di Feline Fishing Fun, questo sembra come:
- Pesce Gatto = 10 Gold x 70% = 7G
- Trota = 20 Gold x 20% = 4G
- Salmone = 30 Gold x 30% = 3G
Aggiungendo i risultati, l'EV di un solo tentativo di pesca è 7G + 4G + 3G = 14G . Moltiplicando 14G per 1.000 tentativi di pesca al giorno, ottieni 14.000 oro ottenuto dalla pesca in un giorno normale non evento.
Mentre è impossibile sapere esattamente quante persone parteciperanno in un determinato giorno di un evento, ogni evento successivo aiuta in futuri stimoli. Per l'evento di pesca Feline Fishing Fun, quando determinare il valore appropriato del salmone d'oro, aggiungilo al calcolatore EV e confronta il risultato EV con il giorno successivo non evento. Comprendendo il tasso di acquisto del normale oggetto
Lavelli di risorse
Un svuotamento delle risorse è un sistema economico progettato per rimuovere le risorse dalla circolazione. Quando si progetta nuove fonti di Moneta, è imperativo avere i piani per il modo in cui "affondare" diverse quantità di Monetain eccesso. Esempi comuni includono:
- Articoli cosmetici speciali, come accessori dorati a tempo limitato.
- Un evento sequenziale che richiede lo spendere di valuta guadagnata nell'evento precedente.
- Un negozio di eventi che appare durante gli eventi che concedono un piccolo vantaggio ai giocatori che spendono valuta mentre l'evento è in corso.
La soluzione più sicura per proteggere l'economia di un'esperienza è avere un evento che genera una valuta evento unica che viene utilizzata solo per acquistare articoli da un Negoziodi eventi speciale. Ciò garantisce che l'economia principale dell'esperienza rimanga intatta.
I sottacchi delle risorse assicurano che i giocatori abbiano un divertente e gratificante tempo durante l'evento, mentre mantengono anche il valore e l'integrità della Monetaesistente. Un evento di salmone dorato in Feline Fishing Fun assomiglia alla tabella seguente, con le risorse d'oro e gli sinks relativamente elevati durante l'evento, ma che si muovono vicino tra loro.