Un Texture è un'immagine che puoi posizionare su qualsiasi faccia di una parte o unione che ripete sia orizzontalmente che verticalmente sulla dimensione della superficie.In contrasto, un Decal è un'immagine che si estende per adattarsi all'area della superficie di una parte o un'unione.Dopo aver aggiunto un oggetto Texture o Decal a una parte o un'unione, puoi:
Cambia la proprietà texture o decal Color3 per impostare una tinta di colore utilizzando i codici di colore RGB.
Cambia la proprietà texture o decal Transparency a un valore tra il predefinito di 0 (totalmente visibile) e 1 (invisibile).
Per una Struttura, imposta la sua scala e spostamento.
Immagine texture >Texture applicata a una parte (ripetendo) >Immagine decal >Adesivo applicato a una parte (stretto) >
Crea texture o decali
Per creare una texture o un Decalcomania, devi aggiungere un oggetto Texture o Decal a una parte o un'unione.Puoi importare immagini per texture e decalchi in Studio per l'uso tra le esperienze, e distribuirli al Creator Store.Una volta importata l'immagine, Studio le assegna un ID risorsa unico.
Per aggiungere una texture o un decalcomania a una parte o un'unione:
Nella finestra Explorer , aggiungi un Texture o Decal alla parte o all'unione:
Passa il mouse sulla parte o sull'unione e fai clic sul pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.
Dal menu, inserisci una Texture o Decal . Un oggetto vuoto o una texture o un decal senza contorno arancione viene visualizzato sulla parte o sull'unione.
Nella finestra Proprietà , naviga alla proprietà Faccia e scegli una faccia o mantieni la faccia predefinita.
Seleziona la proprietà Texture e applica un'immagine attraverso uno dei seguenti metodi:
- Seleziona qualsiasi texture o decal che hai caricato in precedenza.
- Inserisci un ID risorsa nel campo Texture .
- Carica una nuova immagine attraverso il pulsante Aggiungi immagine... .
(Opzionale) Imposta una tinta di colore facendo clic sulla piccola casella a sinistra della proprietà Color3 o inserendo un codice di colore RGB.
Predefinito >Colore3 = [255, 0, 100] >(Opzionale) Imposta la proprietà Trasparenza a qualsiasi valore tra il valore predefinito di 0 (totalmente visibile) e 1 (invisibile).
Predefinito >Trasparenza = 0.6 >
Scegli un volto
Un volto è una superficie su una parte/unione che mostra una texture o un Decalcomania: Superiore , Inferiore , Frontale , Posteriore , Sinistra o Destra .La direzione di ciascun volto dipende dall'orientamento della parte o dell'unione.Nelle seguenti immagini di esempio, la fotocamera si trova di fronte al volto anteriore del blocco, quindi il volto anteriore del blocco è a destra dalla prospettiva della Telecamera.


Per scegliere un volto:
(Opzionale) Per aiutare a scegliere il volto corretto, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla parte/unione e seleziona Mostra indicatore di orientamento .Questo visualizza un cerchio blu con un F e una linea attaccata alla faccia anteriore dell'oggetto Front , e una freccia verde che punta nella direzione della faccia superiore dell'oggetto Top .
Seleziona una texture o un decal che è un figlio della parte o dell'unione.
Nella finestra Proprietà , clicca la proprietà Faccia e scegli una faccia.
Personalizza le texture
A differenza delle immagini, le texture forniscono ulteriori funzionalità per ridimensionare, Ridimensionaree animare un'immagine.
Texture di dimensione
La dimensione della parte non influisce sulla Struttura. Invece, la ridimensionamento di una parte aumenta o diminuisce solo il numero di volte in cui la texture si ripete.
Le proprietà StudsPerTileU e StudsPerTileV determinano la dimensione di ogni "Piastrella" in studs.StudsPerTileU determina la dimensione orizzontale della Strutturamentre StudsPerTileV determina la dimensione verticale della Struttura.



Per ridimensionare una Struttura:
Seleziona una texture che è un figlio di una parte.
Nella finestra Proprietà , imposta StudsPerTileU e StudsPerTileV sul numero di studs che vorresti che la texture occupi orizzontalmente e verticalmente.Più grande è il numero, più grande è l'immagine.
Texture di spostamento
Se vuoi più controllo sulla posizione di una Struttura, compensa la texture regolando le proprietà OffsetStudsU e OffsetStudsV.Questo è anche utile per animazione .



Per bilanciare una Struttura:
Seleziona una texture che è un figlio di una parte.
Nella finestra Proprietà , imposta OffsetStudsU e OffsetStudsV sul numero di studs che vorresti spostare orizzontalmente e verticalmente la texture.
Animare le texture
Usando TweenService , puoi bilanciare le proprietà della texture come OffsetStudsU e StudsPerTileV per ottenere superfici animées.Ad esempio, se applichi due texture di nebbia a un contenitore e le animi con il seguente script, puoi ottenere l'aspetto di una nebbia in movimento stratificata:
local TweenService = game:GetService("TweenService")local texture1 = script.Parent.Texture1local texture2 = script.Parent.Texture2local tweenInfo1 = TweenInfo.new(8, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1)local tween1 = TweenService:Create(texture1, tweenInfo1, {OffsetStudsV=50})local tweenInfo2 = TweenInfo.new(7, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)local tween2 = TweenService:Create(texture2, tweenInfo2, {OffsetStudsU=50, StudsPerTileU=55, StudsPerTileV=45})tween1:Play()tween2:Play()