Un Texture è un'immagine che puoi posizionare su qualsiasi faccia di una parte o unione che 1>ripete1> sia or
Cambia il valore della proprietà Color3 per impostare un tono di colore utilizzando i codici di colore RGB.
Cambia il valore della proprietà Transparency a un valore tra il valore predefinito di 0 (visibile) e 1 (invisibile).
Creazione di texture o decorazioni
Per creare una texture o un'Decalcomania, devi aggiungere uno o più oggetti Texture o Decal a una parte o un'unione. Puoi importare immagini per le texture e le etichette dal Creator Store per usarle tra le esperienze, e distribuirli al 1>Store Creator1>. Una
Per aggiungere una texture o un'etichetta a una parte o un'unione:
Nella finestra Explorer, aggiungi un Texture o Decal alla parte o all'unione:
Passa il mouse sulla parte o sull'unione e fai clic sul pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.
Dal menu, inserisci una Texture o Decal . Un oggetto vuoto o un'immagine decorativa viene visualizzato sulla parte o sull'unione con un contorno arancione.
Nella finestra Proprietà, fai clic sulla proprietà Faccia e scegli un viso o mantieni il viso predefinito.
Seleziona la proprietà Textura e applica un'immagine attraverso uno dei seguenti metodi:
- Seleziona qualsiasi texture o decal che hai caricato in precedenza.
- Inserisci un ID risorsa nel campo Texture .
- Carica una nuova immagine attraverso il pulsante Aggiungi immagine... .
(Facoltativo) Imposta un tono di colore facendo clic sulla piccola casella a sinistra della proprietà Color3 o inserendo un codice di colore RGB.
(Facoltativo) Imposta la proprietà Trasparenza a qualsiasi valore tra il valore predefinito di 0 (visibile completamente) e 1 (invisibile).
Scegliendo una faccia
Un viso è una superficie su una parte/unione che mostra una texture o un Decalcomania: Top , Bottom , 1>Front1> , 4>Back4> , 7>
Per scegliere un viso:
(Facoltativo) Per aiutare a scegliere il viso corretto, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla parte/unione e seleziona Mostra induttore di orientamento . Questo visualizza un cerchio blu con un F e una linea attaccata alla parte anteriore del viso dell'oggetto, e una freccia verde che punta nella direzione della parte superiore del viso dell'og
Seleziona una texture o un'etichetta che è un figlio della parte o dell'unione.
Nella finestra Proprietà, fai clic sulla proprietà Faccia e scegli una faccia.
Personalizzare le texture
A differenza delle immagini, le texture forniscono ulteriori funzionalità per Ridimensionare, officiare e animare un'immagine.
Scaling delle texture
La dimensione della parte non influisce sulla Struttura. Invece, lo scaling di una parte aumenta o diminuisce solo il numero di volte in cui la texture si ripetisce.
Le proprietà StudsPerTileU e StudsPerTileV determinano la dimensione di ciascun "Piastrella" in studs. StudsPerTileU determina la dimens
Per scalare una Struttura:
Seleziona una texture che è un figlio di una parte.
Nella finestra Proprietà, imposta StudsPerTileU e StudsPerTileV al numero di studs che vuoi che la texture occupi orizzontalmente e verticalmente. Più grande il numero, più grande l'immagine.
Offloading delle texture
Se vuoi avere più controllo sulla posizione di una Struttura, OFFSET la texture facendo clic su OffsetStudsU e OffsetStudsV proprietà. Questo è anche utile per animazione .
Per compensare una Struttura:
Seleziona una texture che è un figlio di una parte.
Nella finestra Proprietà, imposta OffsetStudsU e OffsetStudsV al numero di studs che desideri compensare in orizzontale e in verticale.
Animazione delle texture
Usando TweenService, puoi tween proprietà della texture come OffsetStudsU e StudsPerTileV per ottenere le superfici animate. Ad esempio, se applici due texture di foglia a un container e le animi con lo script seguente, puoi ottenere l'aspetto di una ne
local TweenService = game:GetService("TweenService")local texture1 = script.Parent.Texture1local texture2 = script.Parent.Texture2local tweenInfo1 = TweenInfo.new(8, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1)local tween1 = TweenService:Create(texture1, tweenInfo1, {OffsetStudsV=50})local tweenInfo2 = TweenInfo.new(7, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)local tween2 = TweenService:Create(texture2, tweenInfo2, {OffsetStudsU=50, StudsPerTileU=55, StudsPerTileV=45})tween1:Play()tween2:Play()