Texture e adesivi

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Un Texture è un'immagine che puoi posizionare su qualsiasi faccia di una parte o unione che 1>ripete1> sia or

  • Cambia il valore della proprietà Color3 per impostare un tono di colore utilizzando i codici di colore RGB.

  • Cambia il valore della proprietà Transparency a un valore tra il valore predefinito di 0 (visibile) e 1 (invisibile).

  • Per una Struttura, imposta la sua scala e Offset .

    Immagine della texture
    Testura applicata a una parte (ripetizione)
    Immagine di decalco
    Decal applicato a una parte (allungata)

Creazione di texture o decorazioni

Per creare una texture o un'Decalcomania, devi aggiungere uno o più oggetti Texture o Decal a una parte o un'unione. Puoi importare immagini per le texture e le etichette dal Creator Store per usarle tra le esperienze, e distribuirli al 1>Store Creator1>. Una

Per aggiungere una texture o un'etichetta a una parte o un'unione:

  1. Nella finestra Explorer, aggiungi un Texture o Decal alla parte o all'unione:

    1. Passa il mouse sulla parte o sull'unione e fai clic sul pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.

    2. Dal menu, inserisci una Texture o Decal . Un oggetto vuoto o un'immagine decorativa viene visualizzato sulla parte o sull'unione con un contorno arancione.

  2. Nella finestra Proprietà, fai clic sulla proprietà Faccia e scegli un viso o mantieni il viso predefinito.

  3. Seleziona la proprietà Textura e applica un'immagine attraverso uno dei seguenti metodi:

    • Seleziona qualsiasi texture o decal che hai caricato in precedenza.
    • Inserisci un ID risorsa nel campo Texture .
    • Carica una nuova immagine attraverso il pulsante Aggiungi immagine... .
  4. (Facoltativo) Imposta un tono di colore facendo clic sulla piccola casella a sinistra della proprietà Color3 o inserendo un codice di colore RGB.

    Predefinito
    Colore3 = [255, 0, 100]
  5. (Facoltativo) Imposta la proprietà Trasparenza a qualsiasi valore tra il valore predefinito di 0 (visibile completamente) e 1 (invisibile).

    Predefinito
    Trasparenza = 0.6

Scegliendo una faccia

Un viso è una superficie su una parte/unione che mostra una texture o un Decalcomania: Top , Bottom , 1>Front1> , 4>Back4> , 7>

Fronte
Top

Per scegliere un viso:

  1. (Facoltativo) Per aiutare a scegliere il viso corretto, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla parte/unione e seleziona Mostra induttore di orientamento . Questo visualizza un cerchio blu con un F e una linea attaccata alla parte anteriore del viso dell'oggetto, e una freccia verde che punta nella direzione della parte superiore del viso dell'og

  2. Seleziona una texture o un'etichetta che è un figlio della parte o dell'unione.

  3. Nella finestra Proprietà, fai clic sulla proprietà Faccia e scegli una faccia.

Personalizzare le texture

A differenza delle immagini, le texture forniscono ulteriori funzionalità per Ridimensionare, officiare e animare un'immagine.

Scaling delle texture

La dimensione della parte non influisce sulla Struttura. Invece, lo scaling di una parte aumenta o diminuisce solo il numero di volte in cui la texture si ripetisce.

Le proprietà StudsPerTileU e StudsPerTileV determinano la dimensione di ciascun "Piastrella" in studs. StudsPerTileU determina la dimens

Immagine della Texture
Superficie di 8 × 6 Studs
Superficie di 8 × 6 Studs

Per scalare una Struttura:

  1. Seleziona una texture che è un figlio di una parte.

  2. Nella finestra Proprietà, imposta StudsPerTileU e StudsPerTileV al numero di studs che vuoi che la texture occupi orizzontalmente e verticalmente. Più grande il numero, più grande l'immagine.

Offloading delle texture

Se vuoi avere più controllo sulla posizione di una Struttura, OFFSET la texture facendo clic su OffsetStudsU e OffsetStudsV proprietà. Questo è anche utile per animazione .

Immagine della Texture
Superficie di 8 × 6 Studs
Superficie di 8 × 6 Studs

Per compensare una Struttura:

  1. Seleziona una texture che è un figlio di una parte.

  2. Nella finestra Proprietà, imposta OffsetStudsU e OffsetStudsV al numero di studs che desideri compensare in orizzontale e in verticale.

Animazione delle texture

Usando TweenService, puoi tween proprietà della texture come OffsetStudsU e StudsPerTileV per ottenere le superfici animate. Ad esempio, se applici due texture di foglia a un container e le animi con lo script seguente, puoi ottenere l'aspetto di una ne

Due texture animata vicino al pavimento per simulare un effetto di nebbia in movimento

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local texture1 = script.Parent.Texture1
local texture2 = script.Parent.Texture2
local tweenInfo1 = TweenInfo.new(8, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1)
local tween1 = TweenService:Create(texture1, tweenInfo1, {OffsetStudsV=50})
local tweenInfo2 = TweenInfo.new(7, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local tween2 = TweenService:Create(texture2, tweenInfo2, {OffsetStudsU=50, StudsPerTileU=55, StudsPerTileV=45})
tween1:Play()
tween2:Play()