Emozioni

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Le emozioni sono espressive animazioni del personaggio che sono accessibili utilizzando comandi della chat ("/e cheer") o accedendo al menu delle emozioni in alto a destra di qualsiasi gioco. Tutti gli utenti hanno accesso alle emozioni predefinite, come dance, point e cheer. Ulteriori emozioni per avatar possono essere acquistate e equipaggiate dal Marketplace.

Nel tuo gioco, puoi eseguire le seguenti personalizzazioni delle emozioni:

Puoi aprire e chiudere manualmente il menu delle emozioni di un utente, personalizzare il menu per visualizzare emozioni specifiche o disabilitare completamente il menu.

Aprire e chiudere

Per aprire o chiudere manualmente il menu delle emozioni di un giocatore, chiama GuiService:SetEmotesMenuOpen() con un valore booleano di true o false.

Il seguente esempio di codice aprirà il menu delle emozioni per l'utente:


-- Apri il menu delle emozioni
local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService:SetEmotesMenuOpen(true)

Se hai bisogno di rilevare se il menu delle emozioni è aperto, chiama GuiService:GetEmotesMenuOpen(). Questo restituirà un booleano che indica lo stato attuale del menu.

Aggiungere e rimuovere emozioni

Personalizza il menu delle emozioni impostando emozioni dal catalogo e poi equipaggiando emozioni a un Humanoid. Imposta le emozioni con il metodo HumanoidDescription:SetEmotes() e equipaggia fino a 8 emozioni nel menu delle emozioni utilizzando HumanoidDescription:SetEquippedEmotes().

Usa il seguente esempio di codice in uno LocalScript all'interno della cartella StarterCharacterScripts per impostare ed equipaggiare emozioni nel tuo gioco:


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
local humanoidDescription = humanoid.HumanoidDescription
-- Imposta emozioni personalizzate all'interno di una tabella
local emoteTable = {
["Ciao"] = {3576686446},
["Stadio"] = {3360686498},
["Inclina"] = {3360692915},
["Alza le spalle"] = {3576968026},
["Saluto"] = {3360689775},
["Punta"] = {3576823880}
}
humanoidDescription:SetEmotes(emoteTable)
-- Equipaggia le emozioni in un ordine specifico
local equippedEmotes = {"Ciao", "Stadio", "Inclina", "Alza le spalle", "Saluto", "Punta"}
humanoidDescription:SetEquippedEmotes(equippedEmotes)

Disabilitare

Disabilita il menu delle emozioni con StarterGui:SetCoreGuiEnabled(). Disabilitare il menu delle emozioni non impedirà l'esecuzione delle emozioni tramite un comando della chat.

Il seguente esempio di codice disabiliterà il menu delle emozioni:


local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.EmotesMenu, false)

In aggiunta alla disabilitazione del menu, puoi disabilitare il caricamento delle emozioni di proprietà dell'utente impostando la proprietà StarterPlayer.UserEmotesEnabled all'interno di StarterPlayerCharacter su false. Questa specifica proprietà può essere impostata solo in Studio e non può essere impostata da script.

Giocare le emozioni

Per giocare manualmente un'emozione che un personaggio ha nella sua HumanoidDescription, chiama Humanoid:PlayEmote(), passando il nome della stringa dell'emozione. Questa chiamata restituirà true per indicare che l'emozione è stata riprodotta con successo, oppure false in caso contrario.

Usa il seguente esempio di codice per giocare l'emozione Alza le spalle:


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
humanoid:PlayEmote("Alza le spalle")
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