Desain untuk Roblox

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Roblox unik, dan harapan dan perilaku pengguna basisnya dapat membingungkan pada awalnya. Memahami apa yang menginformasikan ini sangat penting untuk mencapai kesuksesan di platform. Desain Anda harus mencerminkan keunggulan unik Roblox untuk berkembang di dalamnya, dan dilakukan dengan melakukan mengikuti:

  • Desain untuk perilaku
  • Desain untuk penonton
  • Desain untuk mesin

Desain untuk Perilaku

Setiap pengalaman di Roblox ada dalam konteks lebih luas platform dan katalognya, dengan pengguna sering beralih dari satu pengalaman ke pengalaman lain dengan teman. Selalu pertimbangkan cara pengguna bertindak di Roblox mencerminkan ini saat mendesain pengalaman.

Pengalaman Pengguna Pertama Kali (FTUE)

Karena pengalaman sangat mudah untuk bergabung dan keluar, FTUE yang mendapatkan pengguna ke dalam kesenangan dengan cepat cenderung melakukan lebih baik di Roblox. Tutorial panjang, rinci, dan terperinci adalah mungkin untuk membosankan pengguna dan menggagalkan mereka untuk bounce dari pengalaman Anda dalam mencari sesuatu yang lebih segera. Pastikan bahwa

Jadilah sadar tentang norma-norma genre Anda. Semakin dekat desain pola dan pengalaman pengguna Anda dengan pengalaman paling populer dalam genre itu, semakin sedikit yang perlu Anda jelaskan sebelumnya, dan semakin intuitif pengalaman Anda menjadi bagi para pengguna Roblox yang berpengalaman. Ingatlah bahwa pengguna sering saling membantu dan mengisi celah apa y

Interaksi Sosial

Banyak pengguna menganggap Roblox sebagai tempat untuk hang out dengan teman-teman mereka. Menciptakan pengalaman yang mendukung interaksi sosial meningkatkan jenis keterlibatan ini dan membantu tumbuh audiens Anda saat pengguna mengundang teman mereka untuk bermain dengan mereka. Anda bahkan dapat membuat undangan fitur dari permainan Anda melalui mekanik seperti pesta dan perdagangan.

Meningkatkan social gameplay juga dapat membantu dengan penyimpanan , karena pengguna dapat bertindak sebagai sumber konten abadi untuk satu sama lain. Banyak pengalaman roleplay populer seperti Brookhaven fokus pada memberikan pengguna alat yang mereka butuhkan untuk berinteraksi satu sama lain dalam p

Pengguna menghabiskan banyak waktu dan uang untuk avatar mereka dan biasanya ingin agar dilihat oleh teman-teman mereka dan pengguna lainnya. Identitas umum di seluruh platform adalah bagian dari apa yang membuat Roblox istimewa, jadi jika Anda akan mengubahnya untuk pengalaman Anda, pastikan Anda memiliki alasan yang bagus.

Untuk belajar cara menerapkan avatar khusus dalam pengalaman Anda, lihat Mengubah Penampilan Avatar.

Pastikan Anda tidak mendapatkan cara interaksi sosial dengan desain atau strategi monetisasi Anda. kejadian, hindari membuat server pribadi mahal, karena ini dapat menghalangi kelompok teman bermain bersama.

Untuk belajar cara menerapkan server pribadi ke pengalaman Anda, lihat Server Pribadi .

Turis dan Penduduk Lokal

Dalam hal perilaku mereka, itu bisa membantu ketika merancang untuk berpikir pengguna Roblox dalam dua kategori:

  • Para wisatawan:: Para wisatawan biasanya beralih dari satu pengalaman ke pengalaman lain, menghindari kesamaan daripada kedalaman.
  • Lokal: Lokal lebih mungkin fokus pada pengalaman tertentu atau set kecil pengalaman. Mereka berinteraksi lebih dalam dan biasanya membentuk hampir semua pengguna yang terlibat dalam pengalaman.

Pikirkan bahwa banyak penduduk dimulai sebagai turis dan mengkonversi, jadi jangan mengabaikan turis dalam desain Anda dan strategi monetisasi. Untuk lebih banyak tentang monetisasi pengalaman Anda, lihat Menghasilkan di Roblox .

Desain untuk Penonton

Memahami harapan yang kadang-kadang mengejutkan dari penonton Roblox sangat penting untuk mendesain secara efektif untuk mereka. Sementara Roblox secara tradisional memiliki penonton yang lebih muda, ada kesempatan yang berkembang untuk menciptakan pengalaman yang menarik bagi pengguna Roblox yang lebih tua. Untuk lebih banyak tentang pengguna Roblox, lihat Dasar Pengguna Roblox .

Penonton Muda

Pengguna muda cenderung lebih tertarik pada eksplorasi, eksperimen, dan sosialisasi daripada mereka dalam kompetisi atau tujuan spesifik. Penonton muda mengkonsumsi konten secara berbeda, yang ditentukan oleh konten instan media sosial dan YouTube dan didorong oleh interaksi online dengan teman mereka, dan Roblox mengambilnya.

Perhatikan anak-anak bermain Roblox jika Anda ingin memahami apa yang membuatnya bekerja. Banyak pengalaman top di platform mungkin tampak sederhana untuk penonton yang lebih tua, tetapi mereka biasanya mengklik pengalaman masa kecil yang umum. kejadian:

  • Brookhaven adalah permainan roleplay yang mirip dengan bermain "rumah."
  • Kepulauan memberi pengguna aturbangunan, mirip dengan Lego.
  • Percikan keluar adalah versi yang lebih dalam dari "警察 dan perampok."

Kewajiban dan kreativitas adalah bagian inti dari budaya Roblox, dibentuk oleh kebukaan untuk bereksperimen dari pengguna muda-mudanya. Sementara mengiterasi pada desain dan tema yang terbukti adalah strategi yang relevan di Roblox, pengalaman yang aneh dan inovatif dapat menemukan lebih banyak kesuksesan di Roblox daripada di platform l

Sementara visual yang menakjubkan dapat membantu pengalaman Anda membuat impresipertama yang baik, yang paling penting adalah memastikan bahwa bermainnya menyenangkan, terlepas dari apakah pengalaman Anda terlihat bagus. Pengguna muda sering kurang sensitif terhadap keselamatan visual dan lebih mungkin tinggal jika mereka bersenang-senang, terlepas dari bagaimana pengalaman Anda terlihat.

Penonton yang Lebih Tua

Sementara basis pengguna Roblox dibangun di audiens yang lebih muda, audiens itu tumbuh lebih tua setiap hari. Banyak pengalaman menemukan tingkat kesuksesan yang meningkat dalam menarik pengguna Roblox yang lebih tua, yang sering melibatkan lebih banyak persamaan dengan genren dan norma yang umum dengan platform lain.

Pengguna yang lebih tua kemungkinan besar akan menginvestasikan lebih banyak dalam pengalaman Anda dalam hal keterlibatan dan Monetisasi. Pengguna yang lebih tua adalah dasar dari komunitas yang terbentuk di sekitar pengalaman, dan lebih mungkin mengkonversi dari turis menjadi lokal. Beberapa pengalaman teratas yang mengapa para pengguna lebih tua termasuk:

  • Pasukan Phantom, seorang penembak multiplayer pertama-tama yang realistis.
  • Senjata Arsenal, penembak arcade-speed dengan senjata berputar.
  • Pintu, sebuah gamehoror kehidupan bertahan yang procedural.

Sementara pengguna yang lebih tua tertarik lebih banyak dengan konten di platform lain, jangan hanya mengporting pengalaman dari platform lain tanpa menyesuaikan dengan karakteristik unik Roblox. Pengalaman yang berhasil di tempat lain tidak selalu menjamin kesuksesan di Roblox tanpa beberapa penyesuaian konteks, misalnya dengan menyederakan tutorial pra-aktif dan menekankan gameplaysosial.

Pengaruh

Banyak pengguna Roblox menghitung Roblox dan YouTube sebagai dua platform konten teratas mereka. Pengguna sering mengikuti YouTuber favorit mereka ke pengalaman baru, terutama jika terlihat seperti banyak kesenangan.

Pertimbangkan bagaimana pengalaman Anda dapat bekerja dalam konteks streaming saat mendesain: bisakah seorang streamer membuat konten hebat dengan itu? Bisakah mereka dengan mudah melibatkan teman mereka, atau streamer lain? Dapatkah Anda membuat pekerjaan mereka lebih mudah? kejadian, Brookhaven memiliki "Creator Cam" di man

Desain untuk Mesin

Sementara Roblox Studio menawarkan berbagai fitur untuk membuat pengalaman ambisius dengan visual tinggi, penting untuk tidak kehilangan fokus pada kinerja di perangkat bawah end. Kebanyakan pengguna bermain Roblox di perangkat seluler, dan penonton sensitif terhadap friksi dan waktu pemuatan, jadi jadilah sadar kinerja dalam desain Anda.

Roblox Studio membuatnya mudah untuk mendemonstrasikan pengalaman Anda melalui modelling yang kuat dan Toolbox. Alat-alat ini bernilai berharga untuk diuji dan iterasi.

Untuk lebih lanjut, lihat sumber daya berikut:

Antarmuka dan UX

Sebagian besar pengguna Roblox bermain di perangkat seluler, jadi bijaksana untuk mendesain antarmuka pengguna Anda ( UI ) dan pengalaman pengguna ( UX ) di sekitar perangkat seluler pertama. Jika Anda ingin menangani pengguna Xbox/PlayStation atau Windows/Mac, buat pintasan aksi yang sering digunakan ke tombol pintas di gamepad dan tombol kunci spesifik.

Untuk lebih banyak informasi, lihat Masuk dan Kamera

Semua pengalaman Roblox berbagi beberapa UI inti elemen, seperti daftar chat dan pemain. Tes UI Anda sendiri secara teratur untuk memastikan Anda menghindari bertabrakan dengan tempat mereka duduk di layar, atau nonaktifkan apa pun yang Anda tidak inginkan untuk tampilkan. Banyak pengalaman berbagi pola UI serupa, seperti memiliki

Gunakan ikon konsisten sebanyak mungkin, dan tetap semuanya sebagai visual sebanyak mungkin. Banyak pengguna muda berjuang untuk membaca antarmuka berat teks, dan terlepas dari kemampuan banyak pengguna muda lebih banyak membaca. UI visual juga lebih mudah untuk diterjemahkan untuk audiens internasional.

Untuk diskusi rinci tentang prinsip UI dan UX di Roblox, lihat UI dan UX.

Contoh Grup

Tabel berikut mencakup deskripsi dan contoh genre umum yang ditemukan dalam pengalaman bermain di Roblox. Kategori ini tidak eksklusif dan nama tidak tetap.

NamaDeskripsiContoh
TindakanBerfokus pada pertempuran antara pemain. Game tindakan tunggal pemain langka. Biasanya kurang populer di Roblox daripada platform lainnya.Senjata
KustomisasiMechanic pusat umum di mana gameplay berfokus pada mencari opsi kustomisasi. Sering ditemukan dalam konteks 'berpakaian' dan berbelanja untuk pakaian.Mode Terkenal
Sembunyikan dan CariPemain bersembunyi dari musuh, baik yang dikendalikan oleh pemain lain atau tidak bermain. Sering dikombinasikan dengan elemen teka-teki atau rintangan.Babi
AnekaSingkatan untuk "obstacle course" dan dikenal di platform lain sebagai "platformer". Memerlukan pemain untuk panjat, melompat dan menavigasi rintangan untuk mencapai akhir dari kursus.Menara Neraka
Permainan PeranSering berkonsentrasi pada pembangunan dan eksplorasi, dengan beberapa termasuk konten dari genre lain. Biasanya lebih terfokus pada peran sosial 'RPG' berdasarkan imajinasi daripada pada platform lain.Brookhaven.
SimulatorGenre di mana pemain melakukan tindakan sederhana dan berulang kali untuk membuat kemajuan. Tujuan sering melibatkan mengklik item di dunia sampai mencapai levelmaksimal, lalu bertukar item itu untuk versi yang ditingkatkan dengan potensi maksimal yang lebih tinggi. Mirip dengan permainan "kliker", yang juga populer.Simulator Koloni Lebah
SelamatPemain mencoba untuk bertahan atau melarikan diri dari rintangan eksternal, seperti bahaya lingkungan.Bencana Alam Bahaya Survivial
TycoonPemain mengumpulkan dari "droppers" yang menghasilkan mata uang dalam waktu, untuk membayar untuk membangun sesuatu. Setiap bagian dibangun, bagian baru dan droppers terbuka untuk pembelian. Siklus mengumpulkan, membangun kota, dan menunggu untuk mengumpulkan terus berlanjut sampai tidak ada lagi tambahan yang tersisa untuk dibangun.Kayu Tycoon 2