Material

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Bahan dasar berikut digunakan untuk bagian dan/atau tanah.Lihat panduan Material untuk lebih banyak rincian tentang penggunaan dan modifikasi materi.

Item

NamaNilaiRangkuman
Plastic256

Berlaku untuk BasePart hanya.

SmoothPlastic272

Berlaku untuk BasePart hanya.

Neon288

Berlaku untuk BasePart hanya.

Wood512

Berlaku untuk BasePart hanya.

WoodPlanks528

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Marble784

Berlaku untuk BasePart hanya.

Basalt788

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Slate800

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

CrackedLava804

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Concrete816

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Limestone820

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Granite832

Berlaku untuk BasePart hanya.

Pavement836

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Brick848

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Pebble864

Berlaku untuk BasePart hanya.

Cobblestone880

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Rock896

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Sandstone912

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

CorrodedMetal1040

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

DiamondPlate1056

Berlaku untuk BasePart hanya.

Foil1072

Berlaku untuk BasePart hanya.

Metal1088

Berlaku untuk BasePart hanya.

Grass1280

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

LeafyGrass1284

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Sand1296

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Fabric1312

Berlaku untuk BasePart hanya.

Snow1328

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Mud1344

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Ground1360

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Asphalt1376

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Salt1392

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Ice1536

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Glacier1552

Berlaku untuk BasePart dan Terrain.

Glass1568

Berlaku untuk BasePart hanya.

ForceField1584

Harus digunakan pada MeshPart dengan UV diletakkan untuk menutupi sebagian besar ruang UV 0:1 atau lebih (yang lebih besar lebih baik).The MeshPart juga harus memiliki tekstur yang diterapkan ke TextureID nya, dan gambar tekstur itu harus memiliki rentang nilai yang luas karena materi menampilkan rentang dari gelap/hitam ke ringan/putih.Dapatkan model ini untuk contoh fungsional dari materi ForceField .

Air1792

Berlaku untuk Terrain hanya.

Tidak Dapat Dijelajahi
Water2048

Berlaku untuk Terrain hanya.

Tidak Dapat Dijelajahi
Cardboard2304

Berlaku untuk BasePart hanya.

Carpet2305

Berlaku untuk BasePart hanya.

CeramicTiles2306

Berlaku untuk BasePart hanya.

ClayRoofTiles2307

Berlaku untuk BasePart hanya.

RoofShingles2308

Berlaku untuk BasePart hanya.

Leather2309

Berlaku untuk BasePart hanya.

Plaster2310

Berlaku untuk BasePart hanya.

Rubber2311

Berlaku untuk BasePart hanya.

Di halaman ini