Monetarisasi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Monetarisasi adalah bagian dari struktur keseluruhan Roblox untuk memberikan nilai kepada pencipta.Ada beberapa pendekatan berbeda untuk memonetarisasi konten Anda, termasuk menggunakan langganan , membebankan biaya akses di Robux atau mata uang lokal , menyediakan item atau kemampuan yang dapat dibeli pengguna , menawarkan server pribadi kepada pengguna untuk bermain hanya dengan teman, dan menjual plugin kepada pencipta lain di Toko Pencipta.

Jika Anda memilih untuk menawarkan konten yang dapat dibeli, Roblox tidak secara otomatis mencatat informasi produk atau pembelian.Untuk mencegah kerusakan data, Anda harus dengan hati-hati menyimpan data ini menggunakan DataStoreService atau layanan penyimpanan data lain yang dihosting di luar Roblox.


Strategi monetarisasi

Perhatikan metode monetarisasi yang Anda masukkan ke dalam pengalaman Anda karena pengguna kami kemungkinan akan menolak pengalaman Anda jika mereka tidak menyetujui strategi Anda.Juga, semua pengembang harus transparan dengan setiap monetarisasi berdasarkan peluang dan menggunakan mekanisme ini secara bertanggung jawab.

Beberapa strategi monetarisasi populer untuk pengalaman gratis untuk dimainkan di platform lain tidak direkomendasikan untuk Roblox.Sebagai kejadian, mekanisme dan pengingat janji temu yang dapat dihapus atau dibawa ke depan mungkin berfungsi dengan baik di platform lain, tetapi mekanisme ini tidak populer dengan pengguna Roblox yang mengeluhkan kesenangan mereka datang ke akhiriyang terlalu dini.

Saran praktik terbaik berikut adalah populer di antara pengembang teratas untuk menyulitkan strategi monetarisasi ke platform dan audiens Roblox.

Pengunjung dan penduduk setempat

Dapat membantu untuk memikirkan pengguna Roblox dalam dua kategori:

  • Wisatawan biasanya melompat dari satu pengalaman ke pengalaman lain, dengan memprioritaskan variasi atas kedalaman.Mereka lebih menyukai item dengan efek langsung, baik melalui membuat gameplay lebih menyenangkan atau dengan membuat mereka menonjol, mengundang pengguna lain untuk menanyakan bagaimana dan di mana mereka mendapatkan item.
  • Lokal lebih mungkin fokus pada pengalaman tertentu atau kumpulan pengalaman yang lebih kecil.Mereka terlibat lebih dalam, dan biasanya membentuk hampir semua basis pengguna yang terlibat dalam pengalaman.Mereka lebih tertarik pada item dengan manfaat jangka panjang, seperti ' pas pertempuran '.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara merancang pengalaman Anda dengan pengguna Roblox di pikiran, lihat Desain untuk Roblox.

Fitur sosial

Pengguna Roblox cenderung menikmati pengalaman yang menekankan interaksi sosial.Sebagai kejadian, memiliki item atau peristiwa yang hanya tersedia untuk waktu terbatas dapat menciptakan kegembiraan di sekitar konten itu .Sistem perdagangan A memotivasi pengguna untuk berinteraksi.Meskipun kedua sistem dapat berhasil sendiri, mereka sangat efektif saat digabungkan.

Ops langsung

Dukungan pasca peluncuran lebih mudah di Roblox dari platform lain dalam banyak hal karena Anda dapat dengan cepat mengirim pembaruan untuk meningkatkan pengalaman Anda. Pembaruan konten yang sering dapat membantu jika Anda ingin mempertahankan keterlibatan dengan pengalaman Anda seiring waktu.Pengguna Roblox terbiasa terlibat oleh pembaruan reguler, dan bisa jauh lebih sulit untuk memulihkan minat pengguna daripada bisa mempertahankan yang aktif.Sebuah frekuensi mingguan untuk pembaruan adalah ideal.Pada minimum, bertujuan untuk pembaruan bulanan.Untuk diskusi tentang kadensitas konten, lihat Level Up workshop kadensitas konten .

Saat merancang pembaruan, fokuskan mereka pada tema tertentu . Ini membuat lebih mudah bagi pengguna untuk memahami pembaruan baru dan memberi tahu konten apa yang baru saat mereka bergabung.Ini juga membantu Anda mengkoordinasikan konten dan aset promosi Anda.Sebagai contoh, jika Anda menambahkan Zoo baru ke pengalaman roleplay Anda, pastikan semua konten baru memiliki koneksi dengan tema Zoo.

Jangan takut membuat pengguna mendapatkan akses nya ke konten baru.Pengguna baru akan berbondong-bondong untuk memainkan pembaruan baru, tetapi jika mereka tidak merasa telah mencapai sesuatu dalam pengalaman, mereka mungkin memeriksa setelah beberapa saat.Anda dapat membuat perasaan mendapatkan pembaruan baik melalui monetarisasi konten pembaruan atau menciptakan kondisi prasyarat untuk memainkan konten baru.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara merancang dukungan efektif pasca peluncuran untuk pengalaman Anda, lihat Live ops essentials.

Produk

Iklan imersif

Sistem iklan immersif memungkinkan Anda untuk menyisipkan unit iklan ke dalam pengalaman Anda yang memungkinkan Roblox untuk secara programatik melayani konten iklan dari pengiklan kepada pengguna aktif Anda.

Format gambar ad
Format portal ad

Langganan

Langganan dalam pengalaman memungkinkan Anda menawarkan manfaat berulang kepada pengguna dengan biaya bulanan.

Contoh langganan pengalaman

Kepas

Sebuah pas memungkinkan Anda untuk menagih biaya Robux satu kali agar pengguna dapat mengakses hak istimewa dalam pengalaman, seperti masuk ke area terbatas, item avatar dalam pengalaman, atau power-up permanen.

Produk Pengembang

Sebuah produk pengembang adalah item atau kemampuan yang dapat dibeli pengguna lebih dari sekali, seperti mata uang pengalaman, amunisi, atau ramuan.Anda dapat meminta pembelian, mencatatnya, dan mendapatkan informasi produk melalui scripting.

Optimisasi harga

Optimalisasi harga memungkinkan Anda menemukan titik harga terbaik untuk pas dan produk pengembang Anda, yang dapat membantu Anda mendapatkan lebih banyak uang seiring waktu sambil menjaga harga kompetitif.

Pembayaran berdasarkan keterlibatan

Pembayaran berdasarkan keterlibatan memungkinkan Anda untuk secara otomatis mendapatkan Robux berdasarkan bagian waktu yang Premium pelanggan berlangganan terlibat dalam pengalaman Anda.

Akses berbayar di Robux

Akses berbayar di Robux memungkinkan Anda untuk menagih pengguna biaya Robux satu kali untuk mengakses pengalaman AndaBeberapa pengembang sementara menggunakan fitur ini untuk membuat beta tertutup di mana pengguna paling terlibat dapat memiliki akses awal ke pengalaman dan membantu dalam pengujian dan umpan masukan.

Akses berbayar dalam mata uang lokal

Akses berbayar dalam mata uang lokal memungkinkan Anda untuk menagih pengguna biaya tunggal kali dalam mata uang lokal mereka untuk mengakses pengalaman Anda.Jika mata uang lokal mereka tidak tersedia, mereka dikenakan biaya dalam USD.Beberapa pengembang sementara menggunakan fitur ini untuk membuat beta tertutup di mana pengguna paling terlibat dapat memiliki akses awal ke pengalaman dan membantu dalam pengujian dan umpan masukan.

Server pribadi

Sebuah server pribadi adalah fitur berbasis langganan yang memungkinkan pengguna untuk memutuskan siapa yang dapat memainkan pengalaman dengan mereka.Sementara server pribadi bisa gratis, Anda juga dapat menggunakan server pribadi sebagai metode monetarisasi dengan membebankan pengguna yang ingin mengakses server pribadi biaya bulanan Robux .Server pribadi sering dibeli untuk:

  • Bermain pengalaman hanya dengan teman.

  • Mengadakan pertemuan seperti Kelas, pertemuan, atau pesta.

  • Merekam dan/atau streaming tanpa pengguna lain.

  • Mengumpulkan sumber daya pengalaman.

Biaya dan komisi katalog

Anda dapat membuat dan menjual aksesori dan pakaian di Marketplace.Setelah Anda membayar biaya upload dan mengirim aset baru untuk disetujui, tim moderasi meninjau aset Anda dan, jika disetujui, menambahkan aset Anda ke katalog.

Anda akan menerima komisi setiap kali pengguna membeli item katalog Anda.Jika pengguna membeli item katalog Anda dalam pengalaman menggunakan menu inspeksi avatar atau layanan editor avatar, pemilik pengalaman juga menerima komisi.

Plugin

Sebuah plugin adalah ekstensi yang menambahkan fungsionalitas tambahan ke Studio.Anda dapat menawarkannya kepada pencipta lain di Toko Pencipta secara gratis, atau Anda dapat menjualnya untuk Dolar Amerika Serikat (harga minimum adalah $4,99).Roblox menawarkan bagian pendapatan teratas untuk penjualan ini, karena hanya pajak dan biaya pemrosesan pembayaran yang dikurangi.Untuk informasi lebih lanjut tentang menjual plugin, lihat Jual di Toko Pencipta.