Monetisasi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Monetisasi adalah bagian dari struktur keseluruhan Roblox untuk memberikan nilai kepada pencipta. Ada beberapa pendekatan berbeda untuk memonetisasi konten Anda, termasuk memanfaatkan langganan, mengenakan biaya akses dalam Robux atau mata uang lokal, menyediakan item atau kemampuan yang dapat dibeli pengguna, menawarkan server pribadi untuk pengguna bermain hanya dengan teman, dan menjual model dan plugin kepada pencipta lain di Creator Store.

Jika Anda memilih untuk menawarkan konten yang dapat dibeli, Roblox tidak secara otomatis mencatat informasi produk atau pembelian. Untuk mencegah kehilangan data, Anda harus menyimpan data ini dengan hati-hati menggunakan DataStoreService atau layanan penyimpanan data lain yang dihosting di luar Roblox.


Strategi Monetisasi

Perhatikan metode monetisasi yang Anda perkenalkan ke dalam permainan Anda karena pengguna kami kemungkinan akan menurunkan suara permainan Anda jika mereka tidak menyetujui strategi Anda. Selain itu, semua pengembang perlu transparan dengan setiap monetisasi berbasis peluang dan menggunakan mekanik ini secara bertanggung jawab.

Beberapa strategi monetisasi yang populer untuk permainan gratis di platform lain tidak disarankan untuk Roblox. Misalnya, mekanik janji dan timer yang dapat dihapus atau dimajukan mungkin bekerja dengan baik di platform lain, tetapi mekanik ini tidak populer di kalangan pengguna Roblox yang merasa kesenangan mereka berakhir terlalu cepat.

Saran praktik terbaik berikut ini populer di kalangan pengembang teratas untuk menyesuaikan strategi monetisasi dengan platform dan audiens Roblox.

Turis dan Penduduk Lokal

Akan sangat membantu untuk memikirkan pengguna Roblox dalam dua kategori:

  • Turis biasanya melompat dari satu permainan ke permainan lain, memprioritaskan variasi daripada kedalaman. Mereka lebih suka item dengan efek langsung, baik melalui membuat gameplay lebih menyenangkan atau melalui membuat mereka menonjol, mengundang pengguna lain untuk bertanya bagaimana dan di mana mereka mendapatkan item tersebut.
  • Penduduk Lokal lebih cenderung fokus pada permainan tertentu atau sekumpulan permainan yang lebih kecil. Mereka terlibat lebih dalam, dan biasanya membentuk hampir seluruh basis pengguna yang terlibat dalam permainan. Mereka lebih tertarik pada item dengan manfaat jangka panjang, seperti battle pass.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara merancang permainan Anda dengan mempertimbangkan pengguna Roblox, lihat Desain untuk Roblox.

Fitur Sosial

Pengguna Roblox cenderung menikmati permainan yang menekankan interaksi sosial. Misalnya, memiliki item atau acara yang hanya tersedia untuk waktu terbatas dapat menciptakan kegembiraan di sekitar konten tersebut. Sistem perdagangan mendorong pengguna untuk berinteraksi. Sementara kedua sistem dapat berhasil secara terpisah, mereka sangat efektif ketika digabungkan.

Operasi Langsung

Dukungan pasca-peluncuran dalam banyak hal lebih mudah di Roblox daripada di platform lain karena Anda dapat dengan cepat mengirim pembaruan untuk meningkatkan permainan Anda.

Pembaruan konten yang sering dapat membantu jika Anda ingin mempertahankan keterlibatan dengan permainan Anda seiring waktu. Pengguna Roblox terbiasa terlibat dengan pembaruan reguler, dan bisa jauh lebih sulit untuk mendapatkan kembali minat pengguna daripada mempertahankan yang aktif. Ritme pembaruan mingguan adalah yang ideal. Setidaknya, targetkan pembaruan bulanan. Untuk diskusi tentang ritme konten, lihat workshop ritme konten.

Saat merancang pembaruan, fokuskan pada tema tertentu. Ini memudahkan pengguna untuk memahami pembaruan baru dan mengetahui konten apa yang baru saat mereka bergabung. Ini juga membantu Anda mengoordinasikan konten dan aset promosi Anda. Misalnya, jika Anda menambahkan Kebun Binatang baru ke permainan peran Anda, pastikan semua konten baru memiliki beberapa hubungan dengan tema Kebun Binatang.

Jangan takut untuk membuat pengguna mendapatkan akses ke konten baru. Pengguna baru akan berbondong-bondong untuk memainkan pembaruan baru, tetapi jika mereka tidak merasa telah mencapai sesuatu dalam permainan, mereka mungkin akan segera keluar. Anda dapat menciptakan rasa mendapatkan pembaruan baik melalui memonetisasi konten pembaruan atau menciptakan kondisi prasyarat untuk memainkan konten baru.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara merancang dukungan pasca-peluncuran yang efektif untuk permainan Anda, lihat Dasar-dasar Operasi Langsung.

Produk

Iklan Imersif

Sistem iklan imersif memungkinkan Anda untuk menyisipkan unit iklan ke dalam permainan Anda yang memungkinkan Roblox secara programatis menyajikan konten iklan dari pengiklan kepada pengguna aktif Anda.

Format iklan gambar
Format iklan portal

Roblox Plus

Roblox Plus memungkinkan Anda untuk mendapatkan penghasilan melalui peningkatan pembelian dalam permainan yang didorong oleh diskon pengguna yang disubsidi oleh Roblox, bonus pendaftaran untuk setiap pelanggan baru yang Anda bawa, dan keterlibatan dalam server pribadi berbayar.

Langganan

Langganan dalam permainan memungkinkan Anda menawarkan manfaat berulang kepada pengguna dengan biaya bulanan.

Contoh langganan permainan

Pass

Sebuah pass memungkinkan Anda mengenakan biaya Robux satu kali agar pengguna dapat mengakses hak istimewa khusus dalam permainan, seperti masuk ke area terbatas, item avatar dalam permainan, atau peningkatan kekuatan permanen.

Produk Pengembang

Sebuah produk pengembang adalah item atau kemampuan yang dapat dibeli pengguna lebih dari sekali, seperti mata uang dalam permainan, amunisi, atau ramuan. Anda dapat mendorong pembelian, mencatatnya, dan mendapatkan informasi produk melalui scripting.

Penetapan Harga Terkelola

Penetapan harga terkelola adalah sistem terpadu yang menggabungkan penetapan harga regional dan optimisasi harga dalam satu tempat. Anda mendaftar sekali, memilih item mana yang akan disertakan, dan Penetapan harga terkelola menjaga harga Anda tetap teroptimasi di seluruh produk dan wilayah seiring waktu.

Optimisasi Harga

Optimisasi harga memungkinkan Anda menemukan titik harga terbaik untuk pass dan produk pengembang Anda, yang dapat membantu Anda menghasilkan lebih banyak uang seiring waktu sambil menjaga harga Anda tetap kompetitif.

Akses Berbayar dalam Robux

Akses berbayar dalam Robux memungkinkan Anda mengenakan biaya kepada pengguna biaya Robux satu kali untuk mengakses permainan Anda. Beberapa pengembang sementara menggunakan fitur ini untuk membuat beta tertutup di mana pengguna mereka yang paling terlibat dapat memiliki akses awal ke permainan dan membantu dengan pengujian dan umpan balik.

Akses Berbayar dalam Mata Uang Lokal

Akses berbayar dalam mata uang lokal memungkinkan Anda mengenakan biaya kepada pengguna biaya satu kali dalam mata uang lokal mereka untuk mengakses permainan Anda. Jika mata uang lokal mereka tidak tersedia, mereka dikenakan biaya dalam USD. Beberapa pengembang sementara menggunakan fitur ini untuk membuat beta tertutup di mana pengguna mereka yang paling terlibat dapat memiliki akses awal ke permainan dan membantu dengan pengujian dan umpan balik.

Server Pribadi

Sebuah server pribadi adalah fitur berbasis langganan yang memungkinkan pengguna memutuskan siapa yang dapat bermain permainan dengan mereka. Meskipun server pribadi dapat gratis, Anda juga dapat menggunakan server pribadi sebagai metode monetisasi dengan mengenakan biaya kepada pengguna yang ingin mengakses server pribadi biaya Robux bulanan.

Biaya Katalog dan Komisi

Anda dapat membuat dan menjual aksesori dan pakaian di Marketplace. Setelah Anda membayar biaya unggah dan mengajukan aset baru untuk disetujui, tim moderasi meninjau aset Anda dan, jika disetujui, menambahkan aset Anda ke katalog.

Anda akan menerima komisi setiap kali pengguna membeli item katalog Anda. Jika pengguna membeli item katalog Anda dalam permainan menggunakan menu inspeksi avatar atau layanan editor avatar, pemilik permainan juga menerima komisi.

Plugin dan Model

Sebuah plugin adalah ekstensi yang menambahkan fungsionalitas tambahan ke Studio, dan sebuah model adalah jenis aset yang dapat digunakan kembali. Anda dapat menawarkan keduanya kepada pencipta lain di Creator Store secara gratis, atau Anda dapat menjualnya dengan Dolar Amerika Serikat (harga minimum adalah $4.99 untuk plugin dan $2.99 untuk model). Roblox menawarkan bagi hasil yang terdepan di pasar untuk penjualan ini, karena hanya pajak dan biaya pemrosesan pembayaran yang dipotong. Untuk informasi lebih lanjut tentang menjual plugin dan model, lihat Creator Store - Distribusikan dan jual aset.

Pedoman

Saat Anda merancang dan menerapkan produk monetisasi ke dalam permainan Anda, pertimbangkan pedoman berikut untuk memastikan metode monetisasi Anda cocok untuk semua audiens di platform.

Menyajikan Produk

Untuk menjaga keamanan dan keadilan, Anda harus menyajikan produk monetisasi dengan cara yang transparan, jujur, dan ramah pengguna. Misalnya, jika Anda menawarkan diskon, diskon tersebut harus genuine dan fair:

  • Diskon tidak genuine jika item selalu "diskon" untuk jumlah Robux yang sama.
  • Diskon tidak fair jika hanya ditawarkan untuk waktu yang sangat singkat, menekan pengguna untuk melakukan pembelian secepat mungkin.

Pengguna tidak boleh pernah disesatkan, bingung, atau tertekan untuk melakukan pembelian dengan cara yang tidak mereka maksudkan, dan mereka harus selalu memiliki kebebasan untuk membuat pilihan yang jelas dan disengaja untuk mendapatkan langganan atau menghabiskan Robux untuk item tertentu. Sebagai panduan umum, ada beberapa praktik yang harus dihindari setiap saat saat menyajikan produk monetisasi kepada audiens Anda:

  • Jangan mengklaim bahwa langganan atau item hampir habis atau hanya tersedia untuk waktu yang singkat jika itu tidak benar.
  • Jangan menggunakan timer hitung mundur yang tidak akurat atau secara otomatis memulai ulang untuk item yang sama.

Sebagai contoh, jika permainan Anda menyertakan "penawaran hari ini" yang mengatakan hanya tersedia selama 24 jam, tetapi kemudian Anda menunjukkan pesan yang sama kepada pengguna setiap kali mereka login dan tidak pernah berhenti tersedia, Anda telah menciptakan rasa urgensi yang salah yang tidak ramah pengguna.

Mempromosikan kepada Audiens Global

Roblox adalah komunitas global untuk pengguna dari segala usia, jadi promosi dalam permainan Anda harus cocok untuk semua audiens secara default. Jika produk monetisasi tertentu dibatasi di lokasi tertentu, seperti item acak berbayar, Roblox menyediakan API PolicyService untuk membantu Anda memastikan bahwa produk tersebut hanya terlihat oleh pengguna yang memenuhi syarat.

PolicyService mengembalikan apakah seorang pengguna memenuhi syarat untuk item atau fitur tertentu sesuai dengan lokasi, usia, dan platform mereka. Anda harus mengintegrasikan API ini ke dalam permainan Anda untuk memenuhi kewajiban kepatuhan Anda, termasuk menentukan apakah setiap pengguna:

  • Memenuhi syarat untuk membeli langganan atau produk perdagangan.
  • Diizinkan untuk item acak berbayar, perdagangan item berbayar, atau melihat iklan imersif.

Sebagai panduan umum, hindari menggunakan pesan mendesak atau mendesak saat berinteraksi dengan anak di bawah umur, karena bahasa yang menekan dapat menjadi berlebihan:

Bahasa yang harus dihindariAlternatif yang Disarankan
"DAPATKAN SEKARANG""Lihat Item"
"KESUASAN TERAKHIR, BERTINDAK SEKARANG""Lihat Harga"
"BELI SEBELUM HILANG!""Buka Toko"
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.