Monetisasi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Monetisasi adalah bagian dari struktur keseluruhan Roblox untuk memberikan nilai kepada pembuat. Terdapat beberapa pendekatan berbeda untuk memonetisasi konten Anda, termasuk memanfaatkan langganan, mengenakan biaya akses dalam Robux atau mata uang lokal, menyediakan barang atau kemampuan yang dapat dibeli pengguna, menawarkan server privat bagi pengguna untuk bermain hanya dengan teman, dan menjual model dan plugin kepada pembuat lain di Toko Pembuat.

Jika Anda memilih untuk menawarkan konten yang dapat dibeli, Roblox tidak secara otomatis mencatat informasi produk atau pembelian. Untuk mencegah kehilangan data, Anda harus dengan hati-hati menyimpan data ini menggunakan DataStoreService atau layanan penyimpanan data lain yang di-host di luar Roblox.


Strategi monetisasi

Hati-hati dengan metode monetisasi yang Anda perkenalkan ke dalam permainan Anda karena pengguna kami kemungkinan akan menurunkan suara permainan Anda jika mereka tidak setuju dengan strategi Anda. Selain itu, semua pengembang perlu transparan dengan setiap monetisasi berbasis peluang dan menggunakan mekanik ini dengan tanggung jawab.

Beberapa strategi monetisasi populer untuk permainan gratis di platform lain tidak disarankan untuk Roblox. Misalnya, mekanik penjadwalan dan timer yang dapat dihapus atau dipercepat mungkin bekerja baik di platform lain, tetapi mekanik ini tidak populer di kalangan pengguna Roblox yang merasa kesenangan mereka berakhir terlalu cepat.

Saran praktik terbaik berikut adalah populer di antara pengembang terkemuka untuk menyesuaikan strategi monetisasi dengan platform dan audiens Roblox.

Turis dan penduduk lokal

Akan sangat membantu untuk berpikir tentang pengguna Roblox dalam dua kategori:

  • Turis biasanya melompat dari satu permainan ke permainan lainnya, memprioritaskan variasi daripada kedalaman. Mereka lebih suka barang dengan efek langsung, baik dengan membuat gameplay lebih menyenangkan atau dengan membuat mereka menonjol, mengundang pengguna lain untuk bertanya bagaimana dan di mana mereka mendapatkan barang tersebut.
  • Penduduk lokal lebih mungkin fokus pada permainan tertentu atau sekumpulan permainan yang lebih kecil. Mereka terlibat lebih dalam, dan biasanya hampir membentuk seluruh basis pengguna yang terlibat dalam sebuah permainan. Mereka lebih tertarik pada barang dengan manfaat jangka panjang, seperti pass pertempuran.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana merancang permainan Anda dengan pengguna Roblox dalam pikiran, lihat Desain untuk Roblox.

Fitur sosial

Pengguna Roblox cenderung menikmati permainan yang menekankan interaksi sosial. Misalnya, memiliki barang atau acara yang hanya tersedia untuk waktu terbatas dapat menciptakan kegembiraan di sekitar konten tersebut. Sistem perdagangan mendorong pengguna untuk berinteraksi. Meskipun kedua sistem dapat berhasil sendiri-sendiri, mereka sangat efektif ketika digabungkan.

Operasi langsung

Dukungan pasca-peluncuran dalam banyak hal lebih mudah di Roblox daripada di platform lain karena Anda dapat dengan cepat merilis pembaruan untuk meningkatkan permainan Anda.

Pembaruan konten yang sering dapat membantu jika Anda ingin mempertahankan keterlibatan dengan permainan Anda seiring waktu. Pengguna Roblox terbiasa terlibat dengan pembaruan reguler, dan jauh lebih sulit untuk mendapatkan kembali minat pengguna daripada mempertahankan pengguna yang aktif. Ritme mingguan untuk pembaruan adalah yang ideal. Setidaknya, targetkan pembaruan bulanan. Untuk diskusi tentang ritme konten, lihat workshop ritme konten Level Up.

Saat merancang pembaruan, fokuslah pada tema tertentu. Ini membuatnya lebih mudah bagi pengguna untuk memahami pembaruan baru dan memberi tahu konten mana yang baru saat mereka bergabung. Ini juga membantu Anda mengkoordinasikan konten dan aset promosi Anda. Misalnya, jika Anda menambahkan Kebun Binatang baru ke permainan peran Anda, pastikan semua konten baru memiliki beberapa hubungan dengan tema Kebun Binatang.

Jangan takut untuk membuat pengguna mendapatkan akses ke konten baru. Pengguna baru akan berbondong-bondong untuk memainkan pembaruan baru, tetapi jika mereka tidak merasa bahwa mereka telah mencapai sesuatu dalam permainan, mereka mungkin akan segera keluar. Anda dapat menciptakan rasa mendapatkan pembaruan baik melalui monetisasi konten pembaruan atau dengan menciptakan kondisi prasyarat untuk memainkan konten baru.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana merancang dukungan pasca-peluncuran yang efektif untuk permainan Anda, lihat Dasar-dasar operasi langsung.

Produk

Iklan imersif

Sistem iklan imersif memungkinkan Anda untuk menyisipkan unit iklan ke dalam permainan Anda yang memungkinkan Roblox secara programatik menyajikan konten iklan dari pengiklan kepada pengguna aktif Anda.

Format iklan gambar
Format iklan portal

Roblox Plus

Roblox Plus memungkinkan Anda mendapatkan uang melalui peningkatan pembelian dalam permainan yang didorong oleh diskon pengguna yang disubsidi oleh Roblox, bonus pendaftaran untuk setiap pelanggan baru yang Anda bawa, dan keterlibatan dalam server privat berbayar.

Langganan

Langganan dalam permainan memungkinkan Anda menawarkan manfaat berulang kepada pengguna dengan biaya bulanan.

Contoh langganan permainan

Pass

Sebuah pass memungkinkan Anda mengenakan biaya Robux satu kali agar pengguna dapat mengakses hak istimewa khusus dalam sebuah permainan, seperti masuk ke area terbatas, item avatar dalam permainan, atau peningkatan kekuatan permanen.

Produk Pengembang

Sebuah produk pengembang adalah item atau kemampuan yang dapat dibeli pengguna lebih dari sekali, seperti mata uang dalam permainan, amunisi, atau ramuan. Anda dapat mendorong pembelian, mencatatnya, dan mendapatkan informasi produk melalui scripting.

Penetapan harga yang dikelola

Penetapan harga yang dikelola adalah sistem terpadu yang membawa penetapan harga regional dan optimisasi harga bersama-sama di satu tempat. Anda mendaftar sekali, memilih item mana yang ingin dimasukkan, dan penetapan harga yang dikelola menjaga harga Anda tetap teroptimasi di seluruh produk dan wilayah dari waktu ke waktu.

Optimisasi harga

Optimisasi harga memungkinkan Anda menemukan titik harga terbaik untuk pass dan produk pengembang Anda, yang dapat membantu Anda menghasilkan lebih banyak uang seiring waktu sambil menjaga harga Anda tetap kompetitif.

Akses berbayar dalam Robux

Akses berbayar dalam Robux memungkinkan Anda mengenakan biaya kepada pengguna biaya Robux satu kali untuk mengakses permainan Anda. Beberapa pengembang sementara menggunakan fitur ini untuk membuat beta tertutup di mana pengguna yang paling terlibat dapat memiliki akses awal ke permainan dan membantu dengan pengujian dan umpan balik.

Akses berbayar dalam mata uang lokal

Akses berbayar dalam mata uang lokal memungkinkan Anda mengenakan biaya kepada pengguna biaya satu kali dalam mata uang lokal mereka untuk mengakses permainan Anda. Jika mata uang lokal mereka tidak tersedia, mereka dikenakan biaya dalam USD. Beberapa pengembang sementara menggunakan fitur ini untuk membuat beta tertutup di mana pengguna yang paling terlibat dapat memiliki akses awal ke permainan dan membantu dengan pengujian dan umpan balik.

Server privat

Sebuah server privat adalah fitur berbasis langganan yang memungkinkan pengguna memutuskan siapa yang dapat bermain permainan bersama mereka. Meskipun server privat bisa gratis, Anda juga dapat menggunakan server privat sebagai metode monetisasi dengan mengenakan biaya kepada pengguna yang ingin mengakses server privat biaya Robux bulanan. Server privat sering dibeli untuk:

  • Bermain permainan hanya dengan teman.

  • Mengadakan pertemuan seperti kelas, rapat, atau pesta.

  • Merekam dan/atau streaming tanpa pengguna lain.

  • Mengumpulkan sumber daya dalam permainan.

Biaya katalog dan komisi

Anda dapat membuat dan menjual aksesori dan pakaian di Marketplace. Setelah Anda membayar biaya unggah dan mengirimkan aset baru untuk disetujui, tim moderasi akan meninjau aset Anda dan, jika disetujui, akan menambahkan aset Anda ke katalog.

Anda akan menerima komisi setiap kali pengguna membeli item katalog Anda. Jika pengguna membeli item katalog Anda dalam permainan menggunakan menu inspeksi avatar atau layanan editor avatar, pemilik permainan juga menerima komisi.

Plugin dan Model

Sebuah plugin adalah ekstensi yang menambahkan fungsi tambahan ke Studio, dan sebuah model adalah tipe aset yang dapat digunakan kembali. Anda dapat menawarkan keduanya kepada pembuat lain di Toko Pembuat secara gratis, atau Anda dapat menjualnya seharga United States Dollars (harga minimum adalah $4.99 untuk plugin dan $2.99 untuk model). Roblox menawarkan bagi hasil yang memimpin pasar untuk penjualan ini, karena hanya pajak dan biaya pemrosesan pembayaran yang dipotong. Untuk informasi lebih lanjut tentang menjual plugin dan model, lihat Toko Pembuat - Distribusikan dan jual aset.

Pedoman

Saat Anda merancang dan menerapkan produk monetisasi ke dalam permainan Anda, pertimbangkan pedoman berikut untuk memastikan metode monetisasi Anda cocok untuk semua audiens di platform.

Menyajikan produk

Untuk menjaga keamanan dan keadilan, Anda harus menyajikan produk monetisasi dengan cara yang transparan, jujur, dan ramah pengguna. Misalnya, jika Anda menawarkan diskon, diskon tersebut harus nyata dan adil:

  • Diskon tidak nyata jika suatu item selalu "sedang dijual" untuk jumlah Robux yang sama.
  • Diskon tidak adil jika hanya ditawarkan untuk waktu yang sangat singkat, memberi tekanan kepada pengguna untuk melakukan pembelian secepatnya.

Pengguna tidak boleh pernah disesatkan, bingung, atau ditekan untuk melakukan pembelian dengan cara yang tidak mereka maksudkan, dan mereka harus selalu memiliki kebebasan untuk membuat pilihan yang jelas dan disengaja untuk mendapatkan langganan atau menghabiskan Robux pada item tertentu. Sebagai pedoman umum, ada beberapa praktik yang harus dihindari setiap saat saat menyajikan produk monetisasi kepada audiens Anda:

  • Jangan mengklaim bahwa langganan atau item hampir kehabisan stok atau hanya tersedia untuk waktu singkat jika tidak benar.
  • Jangan menggunakan timer hitung mundur yang tidak akurat atau secara otomatis memulai ulang untuk item yang sama.

Misalnya, jika permainan Anda mencakup "penawaran hari ini" yang mengatakan hanya tersedia selama 24 jam, tetapi kemudian Anda menunjukkan pesan yang sama kepada pengguna setiap kali mereka login dan item tersebut tidak pernah berhenti tersedia, Anda telah menciptakan rasa urgensi yang palsu yang tidak ramah pengguna.

Mempromosikan kepada audiens global

Roblox adalah komunitas global untuk pengguna dari semua usia, jadi promosi dalam permainan Anda harus sesuai untuk semua audiens secara default. Jika produk monetisasi tertentu dibatasi di lokasi tertentu, seperti item acak berbayar, Roblox menyediakan API PolicyService untuk membantu Anda memastikan bahwa produk tersebut hanya terlihat oleh pengguna yang memenuhi syarat.

PolicyService mengembalikan apakah pengguna memenuhi syarat untuk item atau fitur tertentu sesuai dengan lokasi, usia, dan platform mereka. Anda harus mengintegrasikan API ini ke dalam permainan Anda untuk memenuhi kewajiban kepatuhan Anda, termasuk menentukan apakah setiap pengguna:

  • Memenuhi syarat untuk membeli langganan atau produk perdagangan.
  • Diizinkan untuk item acak berbayar, perdagangan item berbayar, atau melihat iklan imersif.

Sebagai pedoman umum, hindari menggunakan pesan yang mendesak atau mendesak saat berinteraksi dengan anak di bawah umur, karena bahasa yang bertekanan tinggi dapat menjadi berlebihan:

Bahasa yang harus dihindariAlternatif yang direkomendasikan
"DAPATKAN SEKARANG""Lihat Item"
"PELUANG TERAKHIR, TINDAK LANJUT""Lihat Harga"
"BELI SEBELUM HABIS!""Buka Toko"
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.