Monetarisasi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Monetisasi adalah bagian dari struktur umum Roblox untuk memberikan nilai kepada pencipta. Ada beberapa pendekatan berbeda untuk menghasilkan konten Anda, termasuk menggunakan langganan, menagih biaya akses, menyediakan item atau kemampuan yang dapat dibeli,

Jika Anda memilih untuk menawarkan konten yang dapat dibeli, Roblox tidak akan secara otomatis merekam informasi produk atau pembelian. Untuk mencegah kerusakan data, Anda harus dengan hati-hati menyimpan data ini menggunakan DataStoreService atau layanan penyimpanan data lain yang dihosting di luar Roblox.


Strategi Monetisasi

Pikirkan metode monetisasi yang Anda masukkan ke dalam pengalaman Anda karena pengguna kami kemungkinan akan menolak pengalaman Anda jika mereka tidak menyetujui strategi Anda. Selain itu, semua pengembang perlu transparan dengan setiap kesempatan monetisasi berbasis kesempatan dan menggunakan mekanisme ini secara bertanggung jawab.

Beberapa strategi monetisasi populer untuk pengalaman bermain bebas di platform lain tidak direkomendasikan untuk Roblox. kejadian, mekanik konsentrasi dan timer yang dapat dihapus atau dibawa ke depan dapat bekerja dengan baik di platform lain, tetapi mekanik ini tidak populer di pengguna Roblox yang mengalami masalah dengan kesenangan mereka datang ke akhiriyang terburu-buru.

Saran praktik terbaik berikut ini populer di antara para pengembang teratas untuk menyesuaikan strategi monetisasi ke platform Roblox dan audiens.

Turis dan Penduduk Lokal

Dapat membantu untuk berpikir tentang pengguna Roblox dalam dua kategori:

  • Pengunjung biasanya melompat dari satu pengalaman ke pengalaman lain, mengh prioritaskan variasi daripada kedalaman. Mereka lebih suka item dengan efek langsung, baik melalui membuat gameplay lebih menyenangkan atau melalui membuat mereka terlihat, mengundang pengguna lain untuk bertanya bagaimana dan di mana mereka mendapatkan item.
  • Lokal lebih mungkin fokus pada pengalaman tertentu atau set kecil pengalaman. Mereka berinteraksi lebih dalam, dan biasanya membentuk hampir semua pengguna yang terlibat dalam pengalaman. Mereka lebih tertarik pada item dengan manfaat jangka panjang, seperti ' pass pertempuran'.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara merancang pengalaman Anda dengan pengguna Roblox, lihat: Desain untuk Roblox .

Fitur Sosial

Pengguna Roblox cenderung menikmati pengalaman yang menekankan interaksi sosial. kejadian, memiliki item atau acara yang hanya tersedia selama waktu terbatas dapat menciptakan kegembiraan di sekitar konten itu. Sistem perdagangan perdagangan menggairahkan pengguna untuk berinteraksi. Sementara kedua sistem ini dapat berhasil sendiri, mereka sangat efektif ketika d

Operasi Langsung

Dukungan pasca peluncuran lebih mudah di Roblox dalam banyak cara karena Anda dapat dengan cepat kapal pembaruan untuk meningkatkan pengalaman Anda.

Konten update yang sering dapat berguna jika Anda ingin mempertahankan keterlibatan dengan pengalaman Anda dalam jangka panjang. Pengguna Roblox terbiasa berinteraksi dengan konten melalui pembaruan teratur, dan dapat sulit untuk mengembalikan minat pengguna daripada mengembalikan aktif. Cadence konten ming

Saat mendesain update, keep them focused on a particular tema . Ini membuat lebih mudah bagi pengguna untuk memahami update baru dan member tahu konten apa yang baru ketika mereka bergabung. Itu juga membantu Anda men koordinasikan konten dan promo Anda. Misalnya, jika Anda menambahkan Zoo baru ke pengalaman roleplaying Anda, pastikan semua konten baru memiliki beberapa koneksi dengan tema Zoo

Jangan takut membuat pengguna mendapatkan akses mereka ke konten baru. Pengguna baru akan berkembang untuk memainkan update baru, tetapi jika mereka tidak merasa seperti mereka telah mencapai sesuatu dalam pengalaman, mereka mungkin akan memeriksa segera setelah. Anda dapat menciptakan perasaan mendapatkan update melalui monetisasi konten update

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara mendesain dukungan pasca peluncuran yang efektif untuk pengalaman Anda, lihat Live Ops Essentials .

Produk

Iklan Imersif

Sistem Iklan Immersif memungkinkan Anda untuk menyisipkan unit iklan ke dalam pengalaman Anda yang memungkinkan Roblox untuk secara programatik menyajikan konten iklan dari pengiklan kepada pengguna aktif Anda.

Format Iklan Gambar
Format Iklan Portal

Langganan

Langganan dalam pengalaman memungkinkan Anda menawarkan kepengguna manfaat berulang untuk biaya bulanan.

Contoh subscripsi pengalaman

Melewati

Sebuah Pass menyetujui Anda untuk menagih biaya satu kali Robux untuk mengizinkan pengguna mengakses khusus keuntungan dalam pengalaman, seperti masuk ke area terbatas, item avatar dalam pengalaman, atau kuasa permanen.

Produk Pengembang

Sebuah Produk Pengembang adalah item atau kemampuan yang seorang pengguna dapat membeli lebih dari sekali, seperti mata uang dalam pengalaman, amunisi, atau ramuan. Anda dapat menginstruksikan pembelian, mereknya, dan mendapatkan informasi produk melalui scripting.

Optimisasi Harga

Optimalisasi harga memungkinkan Anda menemukan poin harga terbaik untuk produk pas dan pengguna, yang dapat membantu Anda mendapatkan lebih banyak uang dalam waktu yang dapat Anda pertahankan dengan harga kompetitif Anda.

Pembayaran Berdasarkan Komitmen

Payout Berbasis Komitmen memungkinkan Anda untuk secara otomatis mendapatkan Robux berdasarkan waktu yang dibagikan oleh subscriber Premium Anda dalam pengalaman Anda.

Akses Berbayar

Akses Berbayar memungkinkan Anda untuk menagih biaya satu kali Robux untuk pengguna agar dapat mengakses pengalaman Anda. Beberapa pengembang menggunakan fitur ini untuk menciptakan pengalaman tertutup di mana pengguna paling terlibat dapat mengakses lebih awal ke pengalaman dan membantu dengan menguji dan masukanumpan balik.

Server Pribadi

Sebuah server pribadi adalah fitur berlangganan yang memungkinkan pengguna untuk memutuskan siapa yang dapat memainkan pengalaman dengan mereka. Sementara server pribadi dapat gratis, Anda juga dapat menggunakan server pribadi sebagai metode monetisasi dengan menagih pengguna yang ingin mengakses server pribadi dengan biaya Robux bulanan . Server pribadi sering dibeli untuk:

  • Bermain pengalaman hanya dengan teman.

  • Mengumpulkan acara seperti Kelas, pertemuan, atau pesta.

  • Merekam dan/atau menyiarkan tanpa pengguna lain.

  • Mengumpulkan sumber daya dalam pengalaman.

Biaya Katalog dan Komisi

Anda dapat menciptakan dan menjual aksesori dan pakaian di Marketplace. Setelah Anda membayar biaya upload dan mengirimkan item baru untuk persetujuan, tim moderasi meninjau item Anda dan, jika disetujui, menambahkan item Anda ke katalog.

Anda akan menerima komisi setiap kali pengguna membeli item katalog Anda. Jika pengguna membeli item katalog mereka menggunakan Avatar Inspect Menu atau Avatar Editor Service, pemilik pengalaman juga akan menerima komisi.

Plug-in

Sebuah ugin adalah ekstensi yang menambahkan fungsionalitas tambahan ke Studio. Anda dapat menawarkannya kepada pembuat lain di Toko Pembuat untuk dibeli secara gratis, atau Anda dapat menjualnya untuk Dolar Amerika Serikat (harga