Layanan Lighting berisi properti yang dapat Anda sesuaikan untuk memperbarui dan menyesuaikan pencahayaan global dalam pengalaman.Ada lima kategori properti pencahayaan:
- Warna — Mengkonfigurasi nuansa dalam pengalaman.
- Intensitas — Mengkonfigurasi intensitas atau jumlah cahaya yang menyerang kamera.
- Bayangan — Mengkonfigurasi bagaimana seorang pengguna mengalami bayangan dalam pengalaman.
- Lingkungan — Mengkonfigurasi kondisi dunia pengalaman, seperti waktu hari dan lokasi geografis.
- Teknologi — Mengkonfigurasi teknologi pencahayaan yang digunakan Studio untuk menampilkan pencahayaan dan bayangan.
Warna
Lingkungan
Properti Ambient menetapkan warna untuk seluruhnya pengalaman.Properti ini mempengaruhi pencahayaan untuk lingkungan luar dan dalam.
![Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/Ambient-0-0-0.jpg)
LuarAmbient
Properti OutdoorAmbient menetapkan warna untuk area luar pengalaman.Ini dapat membantu menggambarkan bagaimana warna ambient pencahayaan kehidupan nyata berubah sepanjang hari.Sebagai contoh, sinar matahari di pagi hari atau sore hari biasanya lebih hangat dan lebih merah muda dan oranye dalam nada, sementara sore hari biasanya lebih dingin dan lebih biru dan ungu dalam nada.
Dalam gambar berikut, perhatikan bahwa pencahayaan di dalam garasi dan kafe tidak berubah seperti jika Anda mengubah properti Ambient.
![Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/OutdoorAmbient-255-150-50.jpg)
Warna Bergeser_Top
Properti ColorShift_Top menetapkan warna yang memantul dari permukaan yang menghadap matahari atau bulan.
![Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Top-0-100-255.jpg)
Perubahan Warna_Bottom
Properti ColorShift_Bottom menetapkan warna yang memantul dari permukaan yang menghadap jauh dari matahari atau bulan.
Dalam gambar berikut, perhatikan perubahan warna pada dinding batu pasir menghadap jauh dari matahari.
![Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Bottom-255-0-220.jpg)
Kekuatan
Kecerahan
Properti Brightness menetapkan intensitas pencahayaan.Ini dapat membantu meningkatkan kontras antara area yang terang dan bayangan, meniru sinar matahari terang dan cuaca yang lebih hangat.

Kompensasi Paparan
Properti ExposureCompensation menerapkan eksposur ke pengalaman. Eksposur adalah jumlah cahaya yang mencapai kamera.
Nilai yang lebih rendah mirip dengan paparan rendah dalam fotografi, sementara nilai yang lebih tinggi mirip dengan paparan berlebih.

Bayangan
Bayangan Global
Saat diaktifkan, properti GlobalShadows menampilkan bayangan.

Kelembutan Bayangan
Properti ShadowSoftness menyesuaikan seberapa buram bayangan dari nilai 0 (batas keras) ke 1 (batas lembut).

Lingkungan
Waktu Jam dan Waktu Hari
Properti ClockTime dan TimeOfDay mewakili waktu hari saat ini dalam jam, dan mereka terkait langsung; jika Anda mengubah satu properti, yang lain juga berubah.
Satu-satunya perbedaan antara properti ini adalah nilai numeriknya; ClockTime mewakili waktu dari jam 0 hingga 24 sementara TimeOfDay mewakili waktu melalui string 24 jam.

Latar Geografis
Properti GeographicLatitude mewakili lokasi geografis dalam derajat.Perhatikan bahwa sementara properti ini mengubah posisi matahari dan bulan, itu tidak mengubah properti ClockTime dan TimeOfDay .
Skala Diffusi Lingkungan
Properti EnvironmentDiffuseScale menentukan berapa banyak cahaya ambient dihasilkan dari lingkungan.
Dalam gambar berikut, perhatikan bagaimana cahaya ambient berubah, terutama di dalam dapur belanjaramen.

Skala Spesifikasi Lingkungan
Properti EnvironmentSpecularScale menentukan berapa banyak cahaya spektral dihasilkan dari lingkungan.Saat ditetapkan di dekat nilai 1, objek halus lebih mencerminkan lingkungan dan logam tampak lebih realistis.

Teknologi
Properti Technology menentukan sistem pencahayaan untuk menampilkan lingkungan 3D.Ada tiga sistem pencahayaan, dalam urutan ketepatan dan dampak kinerja dari tertinggi ke terendah:
Masa depan — Memiliki teknologi paling canggih untuk pencahayaan dan bayangan berkualitas tinggi.
- Memperluas dukungan bayangan terperinci ke semua jenis lampu, dengan teknologi bayangan rumit untuk bayangan matahari dan teknologi lampu dan bayangan yang lebih realistis untuk lampu titik.
- Ini adalah mode pencahayaan paling realistis, tetapi kualitas tingginya mungkin menyebabkan dampak kinerja negatif, terutama pada perangkat kelas rendah.
Peta Bayangan — Fitur pemetaan bayangan yang menghasilkan bayangan yang lebih realistis dan lebih tajam dari sinar matahari atau sumber cahaya arah.Untuk jenis cahaya lainnya, seperti PointLights , ia menggunakan grid voksel dengan ketepatan dan dampak kinerja yang lebih sedikit.
Voxel — Membagi dunia 3D menjadi grid voxel 4×4×4 untuk perhitungan cahaya dan bayangan.
- Setiap voksel mewakili volume kubus kecil ruang.Grid berisi informasi tentang kehadiran cahaya di setiap vokel dan membantu menentukan bagaimana cahaya berinteraksi dengan lingkungan 3D dan objek Anda.
- Memberikan pencahayaan yang kurang tepat dan bayangan yang lebih lembut dibandingkan dengan teknik pemetaan bayangan yang lebih maju seperti ShadowMap .
- Hanya direkomendasikan untuk perangkat kelas rendah.
