Layanan Lighting berisi propperti yang dapat Anda sesuaikan untuk menyetel dan menyesuaikan penerangan global dalam pengalaman. Ada lima kategori propperti penerangan:
- Warna — Mengkonfigurasi warna dalam pengalaman.
- Intensitas — Mengkonfigurasi intensitas atau jumlah cahaya yang menghantam kamera.
- Bayangan — Mengkonfigurasi cara seorang pengguna mengalami bayangan dalam pengalaman.
- Latar belakang — Mengkonfigurasi kondisi dunia pengalaman, seperti waktu hari dan lokasi geografis.
- Teknologi — Mengkonfigurasi teknologi penerangan Studio yang digunakan untuk menyajikan bayangan dan lampu.
Warna
Lingkungan
Properti Ambient menetapkan warna untuk seluruh Class.Lighting.Ambient|Ambient dari pengalaman. Properti ini mengubah lampu untuk kedua luar dan dalam.
Ambient Luar
Properti OutdoorAmbient mengatur warna untuk area luar dari pengalaman. Ini dapat membantu menyimulasikan bagaimana warna ambient nyata berubah selama hari. Misalnya, sinar matahari di pagi hari biasanya lebih hangat dan lebih merah muda dan oranye dalam ton, sementara malam
Dalam gambar berikut, perhatikan bahwa penerangan di dalam garasi dan kafe tidak berubah seperti yang akan terjadi jika Anda mengubah Ambient property.
WarnaTop
Properti ColorShift_Top mengatur warna yang mencerminkan dari permukaan yang menghadap matahari atau bulan.
Bergeser Warna Bawah
Properti ColorShift_Bottom mengatur warna yang mencerminkan dari permukaan yang menghadap ke arah yang berlawanan dari matahari atau bulan.
Dalam gambar berikut, perhatikan perubahan warna di dinding batu pasir yang menghadap ke arah matahari terbenam.
Intensitas
Kecerahan
Properti Brightness menetapkan intensitas penerangan. Ini dapat meningkatkan kontras antara area yang terangkat terang dan bayangan, menirukan sinar matahari yang cerah dan cuaca yang lebih hangat.
Kom compensasi eksposur
Properti ExposureCompensation menerapkan eksposur ke pengalaman. Eksposur adalah jumlah cahaya yang mencapai kamera.
Nilai yang lebih rendah mirip dengan under-exposure dalam fotografi, sementara nilai yang lebih tinggi mirip dengan over-exposure.
Bayangan
Bayangan Global
Ketika diaktifkan, GlobalShadows kepemilikan menghasilkan bayangan.
Kesombongan
Propinsi ShadowSoftness menyesuaikan seberapa buruknya bayangan dari nilai 0 (边硬) menjadi 1 (边软).
Latar belakang
Waktu Tengah Malam dan Waktu Pagi
Kedua ClockTime dan TimeOfDay property mewakili waktu hari saat ini dalam jam, dan mereka terkait langsung; jika Anda mengubah satu property, yang lain juga berubah.
Satu-satunya perbedaan antara keempat properti ini adalah nilai numerik mereka; ClockTime mewakili waktu dari jam 0 melalui 24 sementara TimeOfDay mewakili waktu melalui string 24 jam.
Koordinat Geografis
Properti GeographicLatitude mewakili latitudo geografis dalam derajat. Catat bahwa sementara propperti ini mengubah posisi matahari dan bulan, itu tidak mengubah propperti ClockTime dan propperti 0> TimeOfDay0>.
Skala Umum lingkungan
Propinsi EnvironmentDiffuseScale menentukan berapa banyak cahaya ambient yang dihasilkan dari lingkungan.
Dalam gambar berikut, perhatikan bagaimana cahaya ambient berubah, khususnya di dalam dapur belanjaramen.
Skala Umum lingkungan
Properti EnvironmentSpecularScale menentukan berapa banyak cahaya spektral yang dihasilkan dari lingkungan. Saat diatur di dekat nilai 1, objek halus lebih baik mencerminkan lingkungan dan logam tampak lebih realistis.
Teknologi
Properti Technology menentukan sistem lampu untuk menyajikan lingkungan 3D. Ada tiga sistem lampu, dalam urutan fidelitas dan dampak kinerja dari tertinggi ke terendah:
Masa Depan — Menyertakan teknologi paling maju untuk lampu dan bayangan berkualitas tinggi.
- Mendukung bayangan rinci untuk semua jenis lampu, dengan teknologi bayangan kompleks untuk bayangan matahari dan teknologi bayangan yang lebih realistis untuk lampu poin.
- Ini adalah mode lampu yang paling realistis, tetapi kualitas tingginya dapat menyebabkan dampak kinerja negatif, terutama pada perangkat low-end.
ShadowMap — Mengubah warna bayangan yang lebih realistis dan tajam dari sinar matahari atau sumber cahaya arah. Untuk jenis cahaya lainnya, seperti PointLights, menggunakan grid voxel dengan lebih sedikit persyaratan dan dampak kinerja.
Voxel — Mengubah dunia 3D menjadi 4×4×4 grid voxel untuk menghitung cahaya dan bayangan.
- Setiap voxel mewakili volume kecil ruang kubik. Grid berisi informasi tentang kehadiran cahaya di setiap voxel dan membantu menentukan bagaimana cahaya berinteraksi dengan lingkungan 3D dan objek Anda.
- Menyediakan lampu yang lebih tepat dan bayangan yang lebih lembut dibandingkan dengan teknik pemetaan bayangan yang lebih maju seperti ShadowMap .
- Hanya direkomendasikan untuk perangkat low-end.