Sesuaikan pencahayaan global

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.


Pencahayaan global mengontrol keseluruhan tampilan dan atmosfer pengalaman Anda. Dengan menyesuaikan beberapa properti pada layanan Lighting, Anda dapat mengubah warna, bayangan, waktu hari, dan efek atmosfer dari sebuah adegan.

Di bagian ini, Anda akan memperbarui pencahayaan agar sesuai dengan sampel Island Jump - Final.

Atur properti pencahayaan

Layanan Lighting mengontrol bagaimana cahaya berfungsi dalam pengalaman Anda. Permainan sampel menyesuaikan properti seperti warna ambient, teknologi pencahayaan, pengaturan bayangan, dan posisi matahari untuk menciptakan palet lautan yang lebih sejuk, bayangan yang lebih tajam, dan pencahayaan arah yang lebih kuat.

Sesuaikan pencahayaan global

Pada layanan Lighting, atur properti berikut:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78

Setelah dijalankan, dunia mengambil nada biru-abu yang lebih sejuk, bayangan mendapatkan tepi yang keras, dan matahari bergerak ke pagi hari di sebelah kanan tumpukan laut Anda.

Untuk gambaran umum tentang sisa properti Lighting, lihat Pencahayaan global.

Properti atmosfer

Objek Atmosphere adalah anak dari layanan Lighting. Ini menambahkan kedalaman dengan mensimulasikan partikel di udara dan memadukan pemandangan jauh ke dalam langit. Dua properti terpenting adalah Density, yang mengontrol ketebalan atmosfer, dan Offset, yang mengontrol di mana perpaduan itu dimulai.

Pertebal atmosfer

Pada objek Atmosphere di dalam layanan Lighting, atur:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17

Untuk informasi lebih lanjut tentang Atmosphere, lihat Efek Atmosfer.

Sekarang Anda telah mengonfigurasi pencahayaan permainan, bagian selanjutnya menunjukkan cara mengganti tata letak greybox dengan aset yang telah dipoles.

Visual pencahayaan permainan Island Jump sampel sebelum kustomisasi dari halaman ini.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.