Pencahayaan global mengontrol tampilan dan suasana keseluruhan permainan Anda. Dengan menyesuaikan beberapa properti pada layanan Lighting, Anda dapat mengubah warna, bayangan, waktu dalam sehari, dan efek atmosfer dari sebuah adegan.
Di bagian ini, Anda akan memperbarui pencahayaan untuk mencocokkan contoh Island Jump - Final.
Atur properti pencahayaan
Layanan Lighting mengontrol bagaimana cahaya berperilaku dalam permainan Anda. Permainan contoh menyesuaikan properti seperti warna ambient, teknologi pencahayaan, pengaturan bayangan, dan posisi matahari untuk menciptakan palet laut yang lebih dingin, bayangan yang lebih tajam, dan pencahayaan arah yang lebih kuat.
Pada layanan Pencahayaan, atur properti berikut:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78Setelah dijalankan, dunia akan mengambil nada biru-abu yang lebih dingin, bayangan mendapatkan tepi yang tajam, dan matahari bergeser ke tengah pagi di sebelah kanan tumpukan laut Anda.
Untuk gambaran umum tentang sisa properti Lighting, lihat Pencahayaan global.
Properti Atmosfer
Objek Atmosphere adalah anak dari layanan Lighting. Ini menambah kedalaman dengan mensimulasikan partikel di udara dan menggabungkan pemandangan jauh ke dalam langit. Dua properti terpenting adalah Density, yang mengontrol ketebalan atmosfer, dan Offset, yang mengontrol di mana penggabungan itu dimulai.
Pada objek Atmosfer di dalam layanan Pencahayaan, atur:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17Untuk informasi lebih lanjut tentang Atmosfer, lihat Efek Atmosfer.
Sekarang setelah Anda mengonfigurasi pencahayaan permainan, bagian berikutnya menunjukkan kepada Anda cara mengganti tata letak greybox dengan aset yang dipoles.
