Pencahayaan global adalah cahaya dari matahari atau bulan di lingkungan Anda.Dengan menyesuaikan beberapa properti default utama di layanan Lighting dan objek anak default di Studio, Anda dapat mengubah secara drastis bagaimana pencahayaan global terlihat dan terasa dalam pengalaman Anda, serta bagaimana cahaya berinteraksi dengan objek lain yang Anda tempatkan di ruang 3D.
Menggunakan hanya beberapa modifikasi ke pengaturan pencahayaan default Studio, bagian tutorial ini mengajarkan Anda cara menyesuaikan pencahayaan global Anda untuk mengubah posisi matahari dan warna cahaya, membuat bayangan dramatis, dan memperkuat suasana.
Tetapkan properti pencahayaan
Layanan Lighting memiliki lima kategori tingkat tinggi properti yang dapat Anda sesuaikan untuk menyesuaikan pencahayaan global di pengalaman Anda:
- Warna - Mengkonfigurasi nuansa dalam lingkungan.
- Intensitas - Konfigurasi jumlah cahaya yang mengenai kamera.
- Bayangan - Konfigurasi bagaimana bayangan ditampilkan dalam lingkungan.
- Lingkungan - Konfigurasi kondisi lingkungan, seperti waktu hari dan lokasi geografis.
- Teknologi - Konfigurasi teknologi pencahayaan yang digunakan Studio untuk menampilkan pencahayaan dan bayangan
Instruksi berikut menunjukkan cara menyesuaikan properti di hampir semua kategori ini untuk mengubah warna pencahayaan ambient dan reflektif, membuat tepi bayangan lebih tajam, menggunakan teknologi pencahayaan paling canggih, dan memodifikasi posisi matahari dan dunia Anda untuk mencocokkan pengaturan sampel Island Jump - Final.
Sesuaikan warna cahaya
Langkah pertama dalam mencocokkan sampel Island Jump - Final pengalaman layanan Lighting adalah menyesuaikan warna lampu ambient dan reflektif di lingkungan Anda.Ada dua properti layanan Penerangan yang mengontrol warna pencahayaan ambient:
- Lighting.Ambient mengontrol warna pencahayaan ambient di mana ada penutup dari langit, seperti ruang dalam atau di bawah penutup luar.
- Lighting.OutdoorAmbient mengontrol warna pencahayaan ambient di mana langit terlihat.
Selain itu, properti Lighting.ColorShift_Top mengontrol warna cahaya yang dipantulkan dari permukaan yang menghadap matahari atau bulan.Secara default, ketiga properti ini diatur untuk menghasilkan nada abu-abu gelap di seluruh dunia Anda, tetapi untuk melengkapi lingkungan tumpukan laut nautik dari sampel akhir, Anda dapat menyesuaikan properti ini untuk membuat kedua pencahayaan ambient dan reflektif memiliki nada biru-abu cerah dari palet laut tradisional.


Untuk menyesuaikan warna pencahayaan ambient di lingkungan Anda:
- Di jendela Explorer , pilih Penerangan .
- Di jendela Properti ,
- Atur Lingkungan menjadi 16, 16, 16 . Seluruh lingkungan menjadi sedikit lebih gelap.
- Tetapkan ColorShift_Top ke . Nuansa yang dipantulkan dari permukaan yang menghadap cahaya matahari menjadi lebih ringan.
- Tetapkan OutdoorAmbient ke 134, 158, 190. Semua area kecuali untuk tampilan terowongan dengan nuansa biru-abu.
Memperkeras bayangan
Langkah kedua dalam mencocokkan sampel Island Jump - Final pengalaman layanan Lighting adalah memperkeras bayangan di lingkungan Anda.Ini membuat efek yang lebih dramatis ketika pemain menavigasi antara area luar dan tertutup dari pengalaman Anda.


Untuk memperkeras bayangan di lingkungan Anda:
- Di jendela Explorer , pilih Penerangan .
- Di jendela Properti , atur Kelembutan Bayangan menjadi 0. Bayangan menghasilkan sudut keras.
Aktifkan sistem pencahayaan masa depan
Langkah ketiga dalam mencocokkan sampel Island Jump - Final pengalaman layanan Lighting adalah untuk mengaktifkan sistem pencahayaan paling canggih di Studio.Studio memulai setiap pengalaman dengan sistem pencahayaan Enum.Technology.ShadowMap yang menghasilkan bayangan tajam dan pencahayaan dari pencahayaan global.Namun, untuk meningkatkan lingkungan dan memperlengkapi sumber cahaya lokal Anda untuk menghasilkan bayangan dan pencahayaan yang tepat, Anda harus mengaktifkan teknologi sistem pencahayaan Enum.Technology.Future alih.
Sistem pencahayaan masa depan memungkinkan kedua pencahayaan global dan lokal Anda untuk bekerja bersama dan memberikan visual yang lebih realistis dan imersif.Sebagai contoh, pencahayaan lokal dari kilatan bercahaya dengan sistem pencahayaan ShadowMap tidak menghasilkan bayangan sama sekali sementara kilatan bercahaya dengan teknologi sistem pencahayaan Masa Depan menghasilkan bayangan halus di dekat perimeter platform tumpukan laut.Efek ini menjadi lebih terlihat semakin banyak sumber cahaya yang Anda miliki di lingkungan Anda.


Untuk mengaktifkan sistem pencahayaan Masa Depan:
- Di jendela Explorer , pilih Penerangan .
- Di jendela Properti , klik dropdown Teknologi , lalu pilih Masa Depan . Sistem pencahayaan diperbarui.
Ubah posisi matahari
Langkah terakhir dalam mencocokkan sampel Island Jump - Final pengalaman layanan Lighting adalah mengubah posisi matahari di langit.Ada tiga properti yang mengontrol posisi matahari:
- Lighting.ClockTime mewakili waktu hari saat ini dari jam 0 hingga 24.
- Lighting.TimeOfDay mewakili waktu hari saat ini dengan string 24 jam.
- Lighting.GeographicLatitude mewakili lokasi geografis dalam derajat.
Posisi default matahari tinggi di langit, meniru sekitar tengah hari di dunia nyata.Namun, untuk menghasilkan bayangan dan arah yang lebih terang di dalam lingkungan, Anda dapat memindahkan matahari ke kanan platform tumpukan laut.


Untuk mengubah posisi matahari:
- Di jendela Explorer , pilih Penerangan .
- Di jendela Properti ,
- Tetapkan Waktu Jam ke . Matahari bergerak ke posisi di dunia nyata pada pukul 9:00 di pagi hari.
- Tetapkan GeografisKetinggian ke 78. Dunia bergerak 78 derajat, yang juga memindahkan matahari ke kanan platform tumpukan laut Anda.
Propinsi atmosfer
Objek anak layanan memungkinkan Anda untuk membuat efek pencahayaan lingkungan yang realistis dengan menyebarkan sinar matahari dengan cara yang unik berdasarkan properti yang meniru partikel udara.Properti ini bisa sangat berguna dalam membuat ketebalan di udara lingkungan, memberi atmosfer rasa kedalaman yang nyata.
Instruksi berikut menunjukkan cara menyesuaikan Atmosphere properti untuk membuat atmosfer sedikit lebih tebal untuk menyembunyikan ujung air dan menciptakan lebih banyak kedalaman lapangan, seperti pengalaman contoh Island Jump - Final.
Tingkatkan konsentrasi partikel udara
Langkah pertama dalam mencocokkan sampel Island Jump - Final pengalaman Atmosphere properti adalah meningkatkan konsentrasi partikel udara.Kontrol properti Atmosphere.Density memeriksa berapa banyak partikel yang ada di udara di lingkungan Anda.Ketika Anda meningkatkan properti ini, jumlah partikel tambahan menghalangi pandangan pemain terhadap objek di latar belakang.Ini sangat berguna untuk menyembunyikan batas-batas wilayah air Anda.


Untuk meningkatkan konsentrasi partikel udara di lingkungan Anda:
- Di jendela Explorer , navigasikan ke layanan Penerangan , lalu pilih objek anaknya Atmosfer .
- Di jendela Properti , atur Kepadatan menjadi 0.375. Udara menjadi lebih tebal.
Gabungkan objek jauh
Langkah kedua dalam mencocokkan sampel Island Jump - Final pengalaman's Atmosphere properti, serta langkah terakhir dalam bagian tutorial ini, adalah untuk mencampur objek jauh di cakrawala.Kontrol properti Atmosphere.Offset memeriksa bagaimana cahaya ditransmisikan antara kamera dan latar belakang langit.Ketika Anda meningkatkan nilai ini, itu menciptakan siluet cakrawala; ketika Anda mengurangi nilai ini, itu mencampurkan objek jauh ke langit untuk dunia terbuka tanpa batas yang tampaknya tak berujung dan tak terpisah
Sementara pengalaman sampel bisa menetapkan properti ini menjadi nol untuk sepenuhnya menyembunyikan pandangan pemain tentang cakrawala, bagian tutorial berikutnya menambahkan objek gunung di dekat batas pengalaman yang perlu terlihat.Selain itu, mengurangi nilai default tanpa mengatur ulang ke nol meniru kabut yang mulai bergulir di kejauhan, menciptakan lingkungan yang lebih realistis.


Untuk mencampur objek jauh di lingkungan Anda:
- Di jendela Explorer , navigasikan ke layanan Penerangan , lalu pilih objek anaknya Atmosfer .
- Di jendela Properti , atur Offset ke 0.17. Udara menjadi lebih tebal.
Sekarang pencahayaan global pengalaman Anda diatur ke properti khusus, di bagian tutorial berikutnya, Anda akan belajar cara menggantikan tata letak kotak abu-abu Anda dengan aset berkualitas tinggi yang dipoles.
