Lighting global adalah penerangan dari matahari atau bulan di lingkungan Anda. Dengan menyesuaikan beberapa prop default di layanan Lighting dan objek anaknya di Studio, Anda dapat secara signifikan mengubah tampilan dan perasaan lampu global dalam pengalaman Anda, serta bagaimana cahaya berinteraksi dengan objek lain yang Anda tempatkan di ruang
Menggunakan hanya beberapa modifikasi pengaturan lampu Studio's default, bagian ini dari tutorial menunjukkan cara menyesuaikan lampu global Anda untuk mengubah posisi dan warna cahaya matahari, membuat bayangan dramatis, dan menyamatkan atmosfer.
Tetapkan Proporsi Penerangan
Layanan Lighting berisi lima kategori tingkat tinggi dari propperti yang dapat Anda sesuaikan untuk menyesuaikan lampu global dalam pengalaman Anda:
- Warna - Mengkonfigurasi warna dalam lingkungan.
- Intensitas - Mengkonfigurasi jumlah cahaya yang menghantam kamera.
- Bayangan - Mengkonfigurasi cara bayangan rendah dalam lingkungan.
- Latar belakang - Konfigurasi kondisi lingkungan, seperti waktu hari dan lokasi geografis.
- Teknologi - Mengkonfigurasi teknologi penerangan Studio yang digunakan untuk menyajikan bayangan dan bayangan.
Instruksi berikut menunjukkan cara menyesuaikan proporsi dalam hampir semua kategori ini untuk mengubah warna ambient dan cahaya refleksi, membuat sudut-sudut bayangan lebih tajam, menggunakan teknologi lampu paling maju, dan mengubah posisi matahari dan dunia Anda untuk menyinkronisasi pengaturan Lompat Pulau - Final yang paling baru.
Sesuaikan Warna Cahaya
Langkah pertama dalam mencocokkan sampel Island Jump - Final pengalaman 's Lighting layanan propperti adalah menyesuaikan warna dari kedua cahaya ambient dan reflektif di lingkungan Anda. Ada dua kepemilikan propperti Lighting yang mengontrol warna cahaya ambient:
- Lighting.Ambient mengontrol warna penerangan ambient di mana ada penutup dari langit, seperti ruang bawah tanah atau di bawah penutup luar.
- Lighting.OutdoorAmbient mengontrol warna lampu ambient di mana langit terlihat.
Selain itu, Lighting.ColorShift_Top property mengontrol warna cahaya yang mencerminkan dari permukaan yang menghadap matahari atau bulan. Secara default, ketiga elemen ini diatur untuk menghasilkan warna abu-abu gelap di seluruh dunia Anda, tetapi untuk menyertainam lingkungan ngarai laut, Anda dap
Untuk menyesuaikan warna penerangan ambient di lingkungan Anda:
- Di jendela Explorer , pilih Perangkat Penerangan .
- Di jendela Properti ,
- Tetapkan Ambient ke 16, 16, 16 . Seluruh lingkungan menjadi lebih gelap.
- Tetapkan ColorShift_Top ke 196, 222, 255 . Warna yang mencerminkan dari permukaan yang menghadap sinar matahari memudar.
- Set OutdoorAmbient ke 134, 158, 190 . Semua area kecuali area terowongan dengan nuansa biru-abu.
Bayangan Tegak
Langkah kedua dalam mencocokkan sampel Island Jump - Final pengalaman's Lighting properti layanan adalah untuk menyulitkan bayangan di lingkungan Anda. Ini menciptakan efek yang lebih dramatis ketika pemain bermigrasi di antara area luar dan tertutup dari pengalaman Anda.
Untuk menyulitkan bayangan di lingkungan Anda:
- Di jendela Explorer , pilih Perangkat Penerangan .
- Di jendela Proprietas , tetapkan Kesombongan ke 0 . Bayangan menghasilkan ujung keras.
Aktifkan Sistem Lighting Masa Depan
Langkah ketiga dalam mencocokkan sampel Island Jump - Final pengalaman 's Lighting service properties adalah untuk mengaktifkan sistem lampu yang paling maju di Studio. Studio memulai setiap pengalaman dengan sistem lampu
Sistem lampu masa depan mengizinkan kedua lampu global dan lokal Anda untuk bekerja bersama dan menyediakan lebih banyak visual yang realistis dan menarik. Misalnya, lampu lokal dari silau bersinar dengan sistem lampu masa depan mengeluarkan bayangan sama sekali saat silau bersinar dengan teknologi silau platformlingkungan. Efek ini menjadi lebih jelas semakin banyak s
Untuk mengaktifkan sistem lampu masa depan:
- Di jendela Explorer , pilih Perangkat Penerangan .
- Di jendela Properti , klik dropdown Teknologi , lalu pilih Masa Depan . Sistem lampu diperbarui.
Ganti Posisi Matahari
Langkah terakhir dalam mencocokkan sampel Island Jump - Final pengalaman 's Lighting layanan proporsi adalah mengubah posisi matahari di langit. Ada tiga proporsi yang mengontrol posisi matahari:
- Lighting.ClockTime mewakili waktu hari saat ini dari jam 0 melalui 24.
- Lighting.TimeOfDay mewakili waktu hari saat ini dengan string 24 jam.
- Lighting.GeographicLatitude mewakili latitudo geografis dalam derajat.
Posisi default matahari tinggi di langit, meniru sekitar pertengahan hari di dunia nyata. Namun, untuk menghasilkan lebih banyak bayangan dan arah dalam lingkungan, Anda dapat menggeser matahari ke kanan dari platform tumpukan laut.
Untuk mengubah posisi matahari:
- Di jendela Explorer , pilih Perangkat Penerangan .
- Di jendela Properti ,
- Tetapkan WaktuKunciPagi ke 9 . Matahari pindah ke posisi di mana itu akan berada di dunia nyata pada pukul 09:00 pagi.
- Tetapkan GeographicLatitude ke 78 . Dunia bergerak 78 derajat, yang juga menggerakkan matahari ke kanan platform-platform Anda.
Properti Atmosphere
Objek anak Lighting layanan Atmosphere memungkinkan Anda untuk menciptakan efek lampu lingkungan yang realistis dengan menyebarkan sinar matahari dengan cara yang unik berdasarkan propperti yang menirukan partikel udara. Propperti ini dapat sangat berguna dalam menciptakan kedalaman di udara, memberikan nuansa ruang yang nyata.
Instruksi berikut menunjukkan cara menyesuaikan Atmosphere properti untuk menciptakan atmosfer yang sedikit lebih kayu untuk menyembunyikan sudut air dan membuat lebih banyak kedalaman lapangan, sama seperti pengalaman Lompat Pulau - Final yang sama.
Tingkatkan Partikel Udara
Langkah pertama dalam mencocokkan sampel Island Jump - Final pengalaman 's Atmosphere property adalah meningkatkan kepadatan partikel. Atmosphere.Density property control berapa banyak partikel yang ada di udara lingkungan Anda. Saat Anda meningkatkan property ini, jumlah part
Untuk meningkatkan kepadatan partikel udara di lingkungan Anda:
- Di jendela Explorer , navigasikan ke layanan Lighting , lalu pilih anaknya Atmosphere objek.
- Di jendela Properti , tetapkan Kepadatan menjadi 0.375 . Udara menjadi lebih kayu.
Menggabungkan Objek Jarak Jauh
Langkah kedua dalam mencocokkan sampel Island Jump - Final pengalaman 's Atmosphere属性, serta bagian tutorial ini dari tutorial, adalah untuk mencampur objek jauh di pinggiran objek di pinggiran objek di pinggiran obj
Sementara pengalaman sampel dapat menetapkan nilai ini ke nol untuk menyembunyikan seluruh pandangan pemain tentang horizon, bagian berikutnya dari tutorial menambahkan objek gunung dekat batas pengalaman yang perlu terlihat. Selain itu, mengurangi nilai default tanpa menetapkannya ke nol meniru kabut yang mulai bergulir di jarak, menciptakan lingkungan yang lebih realistis.
Untuk mencampur objek yang jauh di lingkungan Anda:
- Di jendela Explorer , navigasikan ke layanan Lighting , lalu pilih anaknya Atmosphere objek.
- Di jendela Proprietas , tetapkan Offset menjadi 0.17 . Angin menjadi lebih kayak.
Sekarang bahwa penerangan global pengalaman Anda ditetapkan kepada propperti khusus, dalam bagian berikutnya dari tutorial, Anda akan belajar cara mengganti layout greybox Anda dengan aset berkualitas tinggi yang dipoles.