Kontainer UI Tidak Pengalaman

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Objek kontainer UI dalam pengalaman seperti SurfaceGuis dan BillboardGuis memegang GuiObjects yang ingin Anda tampilkan di dunia 3D pengalaman Anda.

Contoh berikut menunjukkan dua jenis Container UI yang berbeda:

Permukaan Gui

Objek SurfaceGui adalah wadah untuk GuiObjects yang ditampilkan di permukaan objek dalam dunia 3D pengalaman. Mirip dengan stiker, wajah GuiObjects menghadap arah y

Petunjuk Papan

Sebuah objek BillboardGui adalah wadah untuk GuiObjects yang selalu harus menghadapi kamera terlepas dari sudut pandang mana pun. Container ini berguna untuk menampilkan nama pengguna atau memberikan pembatasan peta yang jelas.

Anda dapat menyesuaikan konten dalam BillboardGui untuk mengubah ukuran tergantung pada seberapa jauh seorang pemain dari objek. Jika Anda ingin objek tetap ukuran yang sama terlepas dari jarak pemain dari objek, hapus setiapOffset dari properti Size .

Properti Adornee

Class.SurfaceGui.Adornee|Adornee property menentukan apa BasePart atau SurfaceGui atau 1>Class.BillboardGui1> yang ditampilkan. Saat Anda menetapkan property ini, itu menggeser perilaku bagian tertua.

Anda harus menetapkan Adornee property jika Anda menyetel Class.SurfaceGui atau Class.BillboardGui ke SurfaceGui atau BillboardGui folder.

Misalnya, jika Anda menghasilkan BillboardGui ke Bagian A, tetapi menetapkan Adornee ke Bagian B, GUI ditampilkan di Bagian B. Jika Anda menghasilkan Class.SurfaceGui