Equilibrando economías virtuales

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Las economías virtuales en Roblox son sistemas intrincados que imitan las economías del mundo real, donde los jugadores intercambio, ganan y gastan moneda y recursos virtuales. Equilibrar estas economías virtuales es vital para garantizar una experiencia justa y atractiva que mantenga a los jugadores motivados sin sobrevalorar o subestimar los bienes virtuales. Las economías virtuales equilibradas tienen las siguientes mejores prácticas:

  • Contenido basado en datos
  • Planificación de recursos
  • Estimación de impacto
  • Fregaderos de recursos

Contenido basado en datos

Usar datos para entender cómo los jugadores interactúan y consumen el contenido de tu experiencia es clave para mantener una economía equilibrada. Al construir la base de datos de tu experiencia, asegúrate de rastrear:

  • ¿Quién está comprando qué objeto?
  • ¿Qué acciones dan moneda?
  • Cuanta moneda se gana vs. se compra.
  • Si la moneda ganada o comprada se usa para compras de artículos.
  • Cuándo y qué artículos se usan.
  • La frecuencia con la que los jugadores interactúan con características específicas y el momento de esas interacciones.

Estos puntos de datos son consideraciones cruciales al planificar eventos. Si bien la ejecución de eventos puede ayudar a mantener a los jugadores comprometidos entre las actualizaciones de contenido importantes, es esencial priorizar el seguimiento de datos para las acciones en el juego, el consumo de contenido, las ventas de artículos y el uso de artículos.

Para obtener más información sobre la planificación y creación de eventos, consulta Actualizaciones de contenido y LiveOps Essentials .

Planificación de recursos

La planificación de recursos implica equilibrar cómo se crean los recursos virtuales y cómo se gastan. Este concepto se ilustra mejor en la experiencia ficticia Feline Fishing Fun , donde los jugadores pescan por sus recursos. Feline Fishing Fun tiene las siguientes características:

  • La moneda utilizada para comprar artículos en la tienda se llama Oro (G) .
  • El oro se gana capturando peces de varias rarezas y valores y vendiéndolos a vendedores.
  • Los paquetes de oro también se pueden comprar en la tienda.
  • Hay tres tipos de peces de diferente rareza y valor que los jugadores tienen la oportunidad de atrapar en el río:
    • Pez Gato: 70% chance to catch, 10G
    • Trucha: 20% chance to catch, 20G
    • Salmón: 10% chance to catch, 30G

Feline Fishing Fun los desarrolladores están planeando un evento en el que un salmón dorado especial estará disponible durante 24 horas, con una probabilidad del 0.1% de ser atrapado, y valdrá 1000 de oro. Este tipo de evento atrae a los jugadores a pescar para tener la oportunidad de adquirirlo y se integra sin problemas con el bucle principal de la experiencia de pesca.

Si los desarrolladores lanzan el evento sin estimar el impacto económica del aumento de la pesca, la visualización de datos revela que la cantidad de oro comprada en la tienda permanece plana, mientras que los aumentos de gasto. Esta subestimación del aumento de la pesca conduce a un excedente significativo de oro en la economía virtual. Como resultado, los jugadores con abundante oro gastan libremente, dejando poco incentivo para comprar más, lo que causa una disminución en los ingresos después de que termina el evento.

Un evento desequilibrado en Feline Fishing Fun .

Estimación de Impacto

Estimar el impacto potencial de un evento en la economía de una experiencia es primordial para garantizar el saldo. Un método común para medir el impacto potencial es a través de Calculaciones de Valor Esperado (EV).

El EV de un objetose define como un valor pronosticado de una variable, calculado como la suma de todos los valores posibles, cada uno multiplicado por la probabilidad de su ocurrencia. Comprender el valor esperado es crítico para mantener una economía equilibrada cuando hay valor que se puede obtener de un sistema basado en probabilidad, como el sistema de pesca de Feline Fishing Fun .

A continuación se muestran imágenes de una simple calculadora de EV configurada en una hoja de trabajo. Este es un formato estándar que se puede aplicar a situaciones conceptualmente similares.

Hoja de datos de la calculadora de EV sin evento.

Si hay un grupo de artículos valiosos que un jugador tiene la oportunidad de obtener, multiplica el valor de ese artículo por el porcentaje de probabilidad de adquirirlo. Para el sistema de pesca de Feline Fishing Fun, esto se ve así:

  • Pez Gato = 10 Gold x 70% = 7G
  • Trucha = 20 Gold x 20% = 4G
  • Salmón = 30 Gold x 30% = 3G

Sumando los resultados, el EV de un solo intento de pesca es 7G + 4G + 3G = 14G . Multiplicando 14G por 1.000 intentos de pesca por día, obtienes 14.000 de oro ganados por pescar en un día normal sin evento.

Hoja de trabajo de calculadora EV modificada por evento.

Si bien es imposible saber exactamente cuántos jugadores participarán en un día dado de un evento, cada evento sucesivo ayuda en estimaciones futuras. Para el evento de pesca de Feline Fishing Fun, al determinar el valor apropiado de Gold Salmon, agréguelo a la calculadora de EV y compare el EV resultante con el EV de un día que no sea un evento. Al comprender el ritmo normal de compra de artículos y el tiempo que tardan los jugadores en comprar artículos útiles, puede determinar cuánto dinero es demasiado.

Fregaderos de recursos

Un sumidero de recursos es un sistema econômico diseñado para eliminar recursos de la circulación. Al diseñar nuevas fuentes de moneda, es imperativo tener planes para cómo "sumergir" diferentes cantidades de moneda en exceso. Los ejemplos comunes incluyen:

  • Artículos cosméticos de eventos especiales, como accesorios dorados por tiempo limitado.
  • Un evento secuencial que requiere el gasto de la moneda ganada en el evento anterior.
  • Una tienda de eventos que aparece durante los eventos que otorgan un pequeño beneficio a los jugadores que gastan moneda mientras el evento está en curso.

La solución más segura para proteger la economía de una experiencia es tener un evento que genere una moneda de evento única que solo se use para comprar artículos en una tienda de eventos especial. Esto garantiza que la economía principal de la experiencia permanezca intacta.

Los sumideros de recursos aseguran que los jugadores tengan un tiempo divertido y gratificante durante el evento, mientras que también mantienen el valor y la integridad de la moneda existente. Un evento de Salmón Dorado equilibrado en Feline Fishing Fun se verá como el gráfico de abajo, con fuentes y sumideros de oro relativamente elevados durante el evento, pero que se mueven juntos.

Un evento equilibrado en Feline Fishing Fun .