Equilibrando economías virtuales

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Las economías virtuales en Roblox son sistemas complejos que imitan las economías del mundo real, donde los jugadores intercambio, ganan y gastan monedas virtuales y recursos. El equilibrio de estas economías virtuales es vital para garantizar una experiencia justa y comprometida que mantenga a los jugadores motivados sin sobreo o subestimar los bienes virtuales. Las economías virtuales equilibradas tienen las siguientes mejores prácticas:

  • Contenido basado en datos
  • Planificación de recursos
  • Estimación de impacto
  • Recursos de fijación

Contenido impulsado por datos

Usar los datos para entender cómo los jugadores interactúan y consumen el contenido de su experiencia es clave para mantener una economía equilibrada. Cuando estés construyendo la base de datos de tu experiencia, asegúrate de rastrear:

  • Quién está comprando qué objeto.
  • Qué acciones generan moneda.
  • Cuánto dinero se gana vs. comprado.
  • Si se utiliza la moneda ganada o comprada para comprar artículos.
  • Cuándo y qué artículos se usan.
  • Con qué frecuencia los jugadores interactúan con funciones específicas y el tiempo de esas interacciones.

Estos puntos de datos son consideraciones cruciales al planificar eventos. Mientras que correr eventos puede ayudar a mantener a los jugadores comprometidos entre las actualizaciones de contenido importantes, es esencial priorizar el seguimiento de datos para las acciones en el juego, el consumo de contenido, las ventas de artículos y el uso de artículos.

Para obtener más información sobre la planificación y creación de eventos, see Actualizaciones de Contenido y Esenciales de LiveOps .

Planificación de Recursos

Planificación de recursos implica equilibrar cómo se crean los recursos virtuales y cómo se gastan. Este concepto se ilustra mejor en la experiencia ficticia Feline Fishing Fun, en la que los jugadores pescan por sus recursos. Feline Fishing Fun tiene las siguientes características:

  • La moneda utilizada para comprar artículos en la tienda se llama oro (G) .
  • El oro se gana atrapando peces de varias rarezas y valores y vendiéndolos a los minoristas.
  • También se pueden comprar paquetes de oro en la tienda.
  • Hay tres tipos de peces de rareza y valor diferentes que los jugadores tienen una oportunidad de atrapar en el río:
    • Gato de mar: 70% chance to catch, 10G
    • Trucha: 20% chance to catch, 20G
    • Salmón: 10% chance to catch, 30G

Feline Fishing Fun desarrolladores están planeando un evento donde un salmón dorado especial estará disponible durante 24 horas, con una probabilidad de 0.1% de ser atrapado, y valdrá 1000 oro. Este tipo de evento atrae a los jugadores a pescar por una posibilidad de adquirirlo y se integra sin problemas con la experiencia's Core Loop de pesca.

Si los desarrolladores lanzan el evento sin estimar el impacto económico de la pesca aumentada, la visualización de datos revela que la cantidad de oro comprado de la tienda permanece plana, mientras que los gastos de aumento. Esta subestimación de la pesca aumentada conduce a un excedente de oro significativo en la economía virtual. Como resultado, los jugadores con abundante oro gastan libremente, dejando poco incentivo para comprar más, lo que conduce a una disminución en las ganancias después de que el evento termine

Un evento desequilibrado en Feline Fishing Fun .

Estimación de Impacto

La estimación del impacto potencial de un evento en la economía de una experiencia es paramétrica para garantizar el saldo. Un método común para medir el impacto potencial es a través de los cálculos de Valor esperado (EV).

El EV de un objetose define como un valor predictado de una variable, calculado como la suma de todos los valores posibles, cada uno multiplicado por la probabilidad de su ocurrencia. Entender el EV es crucial para mantener una economía equilibrada en cualquier momento que se genere un valor a partir de un sistema probabilista, como Feline Fishing Fun 's sistema de pesca.

A continuación, hay imágenes de un simple conjunto de calculadoras de EV establecido en una hoja de cálculo. Este es un formato estándar que se puede aplicar a situaciones conceptualmente similares.

Hoja de cálculo no-evento.

Si hay un grupo de valiosos artículos que un jugador tiene la posibilidad de obtener, multiplique el valor de ese artículo por la probabilidad porcentual de adquirirlo. Para el sistema de pesca de Feline Fishing Fun, esto se ve así:

  • Pez gato = 10 Gold x 70% = 7G
  • Trucha = 20 Gold x 20% = 4G
  • Salmón = 30 Gold x 30% = 3G

Agregar los resultados, el EV de un solo intento de pesca es 7G + 4G + 3G = 14G . Al multiplicar 14G por 1,000 intentos de pesca por día, obtienes 14,000 oro obtenido de la pesca en un día normal sin evento.

Hoja de cálculo de EV modificada.

Mientras es imposible saber exactamente cuántos jugadores participarán en un día específico de un evento, cada evento sucesivo ayuda en futuras estimaciones. Para el evento de pesca de Feline Fishing Fun, cuando se determina el valor de salmón adecuado, agrégalo al EV calculador y compara el EV resultante con el EV de un día no de evento. Al entender el ritmo de compras de artículos normales y el tiempo que

Lavabos de recursos

Un recurso de agua es un sistema económico diseñado para eliminar los recursos de la circulación. Cuando diseña nuevas fuentes de moneda, es imperativo tener planes para cómo "sink" diferentes cantidades de dinero excedente. Ejemplos comunes incluyen:

  • Objetos de cosmética de eventos especiales, como accesorios dorados de tiempo limitado.
  • Un evento secuencial que requiere el gasto de la moneda ganada en el evento anterior.
  • Una tienda de eventos que aparece durante los eventos que brindan un pequeño beneficio a los jugadores que gastan moneda mientras el evento está en curso .

La solución más segura para proteger la economía de una experiencia es tener un evento que genere una moneda de evento única que solo se usa para comprar artículos de una tienda de eventos especial. Esto garantiza que la economía principal de la experiencia se mantenga sin tocar.

Los recursos garantizan que los jugadores tengan un tiempo divertido y recompensador durante el evento, mientras se mantiene la valía y la integridad de la moneda existente. Un evento de salmón dorado equilibrado en Feline Fishing Fun parecerá como el gráfico a continuación, con fuentes y fuentes relativamente elevadas durante el evento, pero moviéndose cerca uno del otro.

Un evento equilibrado en Feline Fishing Fun .