Menú contextual de avatar

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

El Menú contextual de avatares (ACM) facilita que los usuarios interactúen entre sí.Cuando el ACM está habilitado en tu experiencia, un usuario puede caminar hasta el personaje de otro usuario y hacer clic en él para abrir un pequeño menú con varias opciones predeterminadas.El jugador puede enviar una solicitud de amistad, iniciar un chat privado, ver el perfil del usuario o saludar.

Después de habilitar el ACM en tu experiencia, puedes personalizar el ACM de la siguiente manera:

Habilitar el menú contextual de avatar

El menú contextual de avatar debe estar habilitado usando la opción StarterGui:SetCore() de "Menú contextual de avatar habilitado" en un LocalScript.El ACM se utiliza mejor en experiencias en las que no hay un comportamiento predefinido para hacer clic en otros usuarios.

Usa el siguiente ejemplo de código para habilitar el ACM en un LocalScript :


-- Ejecutar en un LocalScript, idealmente dentro de "StarterPlayerScripts"
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
StarterGui:SetCore("AvatarContextMenuEnabled", true)

Si necesita detectar si el ACM está habilitado, puede usar el siguiente código para devolver un booleano sobre el estado actual del ACM:


--Devuelve un booleano que indica si el ACM está actualmente habilitado.
StarterGui:GetCore(AvatarContextMenuEnabled)

Abre y cierra el ACM

Una vez habilitado, puedes abrir y cerrar el programa ACM de forma programática con StarterGui.

Para abrir el ACM de forma programática, use el siguiente código:


-- Usa StarterGui:SetCore donde targetPlayer es un objeto válido de Jugador
StarterGui:SetCore("AvatarContextMenuTarget", targetPlayer)

Para cerrar el ACM de forma programática, use el siguiente código:


StarterGui:SetCore("AvatarContextMenuTarget", nil)

Opciones de menú

Puedes agregar y eliminar acciones a través de scripting. Por defecto, el menú tiene las siguientes opciones:

Opción de menúDescripción
AmigoEnvía una solicitud de amistad al usuario seleccionado.
chatAbre una conversación privada con el usuario seleccionado en el chat de la experiencia.
VerAbre una ventana para inspeccionar la aspecto, lookdel usuario seleccionado.
SaludoInicia una animación de onda al usuario seleccionado.

Una vez que el ACM esté abierto, el usuario puede desplazarse y seleccionar a otros usuarios en la carrusela de selección de caracteres.Los personajes se ordenan según la distancia al personaje seleccionado.El menú solo se actualiza cuando se abre y la lista de usuarios disponibles se repetirá al desplazarse.

Añadir opciones de menú

Una vez habilitado, se pueden agregar acciones específicas de la experiencia al ACM.Por ejemplo, una experiencia podría permitir solicitudes de intercambio, opciones para grupos o otras interacciones especiales.

El siguiente ejemplo muestra cómo agregar una acción personalizada al menú contextual de Avatar:


local Players = game:GetService("Players")
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
local player = Players.LocalPlayer
-- Conectar una función a un "BindableEvent"
local bindableEvent = Instance.new("BindableEvent")
local function onCustomACMAction(targetPlayer)
-- En este punto, podrías llamar a InvokeServer() en una función remota para alertar al servidor de la selección
print("ACM event selected by " .. player.Name .. " on " .. targetPlayer.Name)
end
bindableEvent.Event:Connect(onCustomACMAction)
-- Añade la opción ACM usando SetCore() con "AddAvatarContextMenuOption"
local options = {"Custom ACM Action", bindableEvent}
StarterGui:SetCore("AddAvatarContextMenuOption", options)

Eliminar opciones de menú

Puedes eliminar las opciones personalizadas y predeterminadas de Añadir amigo, chat, Ver y Ola de la ACM haciendo referencia al nombre de acción personalizado o al enumerado predeterminado Enum.AvatarContextMenuOption.

Usa el siguiente código para eliminar una opción de menú predeterminada y personalizada:


-- Eliminar la opción "Acción personalizada de ACM"
StarterGui:SetCore("RemoveAvatarContextMenuOption", "Custom ACM Action")
-- Elimina la opción predeterminada de "Amigo" haciendo referencia al AvatarContextMenuOption.Friend Enum
StarterGui:SetCore("RemoveAvatarContextMenuOption", Enum.AvatarContextMenuOption.Friend)

Personalizar la aspecto, lookdel menú

Para cambiar la apariencia del menú contextual de avatar, llame a StarterGui:SetCore() con la opción "AvatarContextMenuTheme", proporcionando una tabla de parámetros y valores para ajustar la aspecto, lookdel menú.

La interfaz de usuario de ACM incluye las siguientes secciones:

A. Etiqueta de nombre: El nombre de usuario del personaje con el que se interactúa.

B. Marco de botón: Contiene todos los botones de ACM.

C. Botones: botones individuales para las acciones de ACM predeterminadas o personalizadas.

Parámetros de apariencia

Estos son los parámetros de personalización con el ACM:

Fondo

Color de fondoUn Color3 para el fondo general del ACM (más útil cuando no se utiliza una imagen de fondo).
Transparencia de fondoValor de transparencia (0–1) para el fondo general del ACM (más útil cuando no se utiliza una imagen de fondo).
Imagen de fondoUn ID de activo válido de una imagen para el fondo de ACM.
Transparencia de imagen de fondoValor de transparencia (0–1) para la imagen de fondo.
Tipo de escala de imagen de fondoUn enumerado Enum.ScaleType para el escalado de imágenes de fondo.
Centro de imagen de fondoUn Rect que especifica el centro de una imagen de nueve capas cuando BackgroundImageScaleType está establecido en Enum.ScaleType.Slice.

Etiqueta de nombre

Color de etiqueta de nombreUn Color3 para la barra que muestra qué jugador está siendo interactuado.
Color de subrayado de nombreUn Color3 para la línea delgada entre la etiqueta de nombre y los botones de acción.

Marco de botón

Color del marco de botónUn Color3 para la sección (marco) que contiene los botones de acción.
Transparencia del marco de botonesValor de transparencia (0–1) para la sección del marco de botones.

Botón

Color del botónUn Color3 para el fondo de los botones de acción del ACM.
Transparencia del botónValor de transparencia (0–1) para el color de fondo de los botones de acción.
Color de botón de pasar el mouseUn Color3 para el estado "mantener el puntero" de los botones de acción.
Transparencia de botón en movimientoValor de transparencia (0–1) para el color "mantener el puntero" de los botones de acción.
Color de borde inferior del botónUn Color3 para la línea delgada que separa cada botón de acción.
Imagen de botónUn ID de activo válido de una imagen para el fondo de los botones.
Tipo de escala de imagen de botónUn enumerado Enum.ScaleType para el escalado de imágenes de botón.
BotónImageSliceCenterUn Rect que especifica el centro de una imagen de nueve capas cuando ButtonImageScaleType está establecido en Enum.ScaleType.Slice.

Texto

FuenteUn valor de enumeración Enum.Font para la etiqueta de nombre y el texto del botón.
Color de textoUn Color3 para todo el texto dentro del ACM.
TextoEscalaUn valor flotante para escalar los tamaños de texto predeterminados de cada elemento.

Diversas imágenes

Imagen del menú de salidaUn ID de activo de una imagen para el botón de cierre de ACM.
Imagen desplazada hacia la izquierdaUn ID de activo de una imagen para el botón "desplazarse hacia la izquierda" del carrusel.
Imagen de desplazamiento hacia la derechaUn ID de activo válido de una imagen para el botón "desplazarse hacia la derecha" del carrusel.

Personaje seleccionado

Indicador de personaje seleccionadoEl MeshPart que flota por encima de la cabeza de un personaje para indicar que están seleccionados.

Tamaño y posición

TamañoUn UDim2 para el tamaño general del ACM.
Tamaño mínimoUn Vector2 especificando el tamaño mínimo del ACM.
Tamaño máximoUn Vector2 especificando el tamaño máximo del ACM.
Relación de aspectoUn valor flotante que especifica la anchura y altura relativas del ACM.
Punto de anclajeEl AnchorPoint de la ACM.
Posición en la pantallaUn UDim2 especificando la posición en la pantalla del ACM (la posición en la que se vuelve adolescente cuando se abre).
Posición fuera de la pantallaUn UDim2 que especifica la posición fuera de la pantalla del ACM (la posición en la que se tweens de/a cuando se abre/cierra).

Personalización de ejemplo

El siguiente ejemplo de código personaliza el tema de ACM usando algunos parámetros básicos:


local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
StarterGui:SetCore("AvatarContextMenuTheme", {
BackgroundImage = "",
BackgroundTransparency = 0.5,
BackgroundColor = Color3.fromRGB(111, 145, 242),
NameTagColor = Color3.fromRGB(0, 0, 200),
NameUnderlineColor = Color3.fromRGB(213, 233, 255),
ButtonFrameColor = Color3.fromRGB(15, 24, 65),
ButtonFrameTransparency = 0.2,
ButtonUnderlineColor = Color3.fromRGB(213, 233, 255),
Font = Enum.Font.SciFi
})