Roblox muestra una pantalla de carga predeterminada cuando los usuarios se conectan a una experiencia, pero puede personalizar su experiencia con una pantalla de carga personalizada que contiene contenido estático o animado.
Mostrando pantallas de carga personalizadas
Para mostrar una pantalla de carga personalizada, puedes diseñar una instancia de ScreenGui directamente dentro de un LocalScript , o puedes referenciar un objeto de ScreenGui en tu espacio de trabajo. Ambas opciones utilizan 2>Class.ReplicatedFirst2>, ya que este servicio que replica las instancias
Diseñando dentro de LocalScripts
Para diseñar y mostrar una pantalla de carga personalizada:
- En ReplicatedFirst , crea un LocalScript .
- Usa el siguiente código de ejemplo para crear y personalizar un objeto ScreenGui . Puedes modificar el siguiente código con tus propios valores para crear tu diseño:
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")local player = Players.LocalPlayerlocal playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")local screenGui = Instance.new("ScreenGui")screenGui.IgnoreGuiInset = truescreenGui.Parent = playerGui-- Reemplace los valores de ScreenGUI con los en posesiónlocal textLabel = Instance.new("TextLabel")textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)textLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 20, 40)textLabel.Font = Enum.Font.GothamMediumtextLabel.TextColor3 = Color3.new(0.8, 0.8, 0.8)textLabel.Text = "Loading"textLabel.TextSize = 28textLabel.Parent = screenGui-- Elimina la pantalla de carga predeterminadaReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()task.wait(5) -- Obliga a la pantalla a aparecer por un número mínimo de segundosif not game:IsLoaded() thengame.Loaded:Wait()endscreenGui:Destroy()
Referencia a ScreenGuis
En lugar de crear el ScreenGui a través de un LocalScript , puedes también refer
Para demostrar este proceso, las siguientes referencias de LocalScript a un ScreenGui llamado Cargando pantalla dentro de 2>Class.ReplicatedFirst2> , luego elimina la pantalla de carga predeterminada para que la única pantalla de carga que el usuario puede ver sea la suya propia pantalla de carga personalizada:
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")local player = Players.LocalPlayerlocal playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")local screenGui = ReplicatedFirst.LoadingScreenscreenGui.IgnoreGuiInset = truescreenGui.Parent = playerGui-- Elimina la pantalla de carga predeterminadaReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()task.wait(5) -- Obliga a la pantalla a aparecer por un número mínimo de segundosif not game:IsLoaded() thengame.Loaded:Wait()endscreenGui:Destroy()
Añadir animaciones
Además de las pantallas de carga estáticas personalizadas, puede agregar animaciones para mejorar la pantalla de carga y progresar el progreso de la carga. La manera más
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")local TweenService = game:GetService("TweenService")local player = Players.LocalPlayerlocal playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")local screenGui = Instance.new("ScreenGui")screenGui.IgnoreGuiInset = truescreenGui.Parent = playerGuilocal textLabel = Instance.new("TextLabel")textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)textLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 20, 40)textLabel.Font = Enum.Font.GothamMediumtextLabel.TextColor3 = Color3.new(0.8, 0.8, 0.8)textLabel.Text = "Loading"textLabel.TextSize = 28textLabel.Parent = screenGuilocal loadingRing = Instance.new("ImageLabel")loadingRing.Size = UDim2.new(0, 256, 0, 256)loadingRing.BackgroundTransparency = 1loadingRing.Image = "rbxassetid://4965945816"loadingRing.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)loadingRing.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)loadingRing.Parent = screenGui-- Elimina la pantalla de carga predeterminadaReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()local tweenInfo = TweenInfo.new(4, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.In, -1)local tween = TweenService:Create(loadingRing, tweenInfo, {Rotation = 360})tween:Play()task.wait(5) -- Obliga a la pantalla a aparecer por un número mínimo de segundosif not game:IsLoaded() thengame.Loaded:Wait()endscreenGui:Destroy()