Implementar equipos

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Puedes dividir a los jugadores en tu juego en múltiples equipos utilizando el servicio Teams. Al configurar el servicio Teams y asignar equipos, los jugadores se diferencian automáticamente por el color de su nombre visible, así como por su nombre en la lista de jugadores predeterminada.

Agregar equipos

Por defecto, no se configuran equipos. Para agregar equipos:

  1. En la jerarquía del Explorer, pasa el mouse sobre el objeto Teams y haz clic en el icono para mostrar una lista de objetos.

  2. Inserta un nuevo objeto Team bajo el servicio Teams.

  3. Selecciona el nuevo objeto Team y, en la ventana de Properties, cambia el Name del equipo y asigna un TeamColor único correspondiente. El nombre y el color de un equipo aparecen en la lista de jugadores del juego.

  4. Repite estos pasos para agregar más equipos.

Asignar jugadores a equipos

Por defecto, Roblox asigna automáticamente a los nuevos jugadores que se unen al juego al equipo con menos miembros, y aún puedes usar los siguientes pasos para asignar jugadores a un equipo específico.

  1. Selecciona cada objeto Team en el servicio Teams para mostrar sus propiedades.

  2. Desmarca la casilla AutoAssignable.

  3. Asigna a un jugador a un equipo específico cambiando su propiedad Player.Team al nombre del equipo en el formato Teams[TEAM_NAME], como Teams["Blue Team"].

Localizaciones de aparición de equipos

Puedes utilizar objetos SpawnLocation para hacer aparecer a los jugadores de diferentes equipos en ubicaciones específicas cuando se unen o reaparecen. Por defecto, los SpawnLocations son neutrales y cualquier jugador puede aparecer sobre ellos, por lo que necesitas bloquear cada uno al equipo que puede ocuparlo utilizando los siguientes pasos:

  1. Usando el Explorer, inserta un nuevo SpawnLocation en el espacio de trabajo.

  2. Con el nuevo SpawnLocation seleccionado, desmarca su casilla Neutral en la ventana de Properties.

  3. Establece la propiedad TeamColor de la aparición al TeamColor de un equipo existente. Por ejemplo, si el Team.TeamColor del equipo previsto es Lapis, establece el SpawnLocation.TeamColor de la aparición a Lapis también.

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