Iluminación global es la luz de la que proviene el sol o la luna en tu entorno, ambiente. Al personalizar algunas propiedades predeterminadas clave en el servicio Lighting y sus objetos hijos en Studio, puedes cambiar drásticamente la apariencia y la sensación de la iluminación global en tu experiencia, así como la forma en que la luz interactúa con cualquier otro objeto que coloques en el espacio 3D.
Usando solo algunas modificaciones en las configuraciones de iluminación predeterminadas de Studio, esta sección del tutorial te enseña cómo personalizar tu iluminación global para cambiar la posición y el color de la luz del sol, hacer sombras dramáticas y espesar la atmósfera.
Establecer propiedades de iluminación
El servicio Lighting contiene cinco categorías de propiedades de alto nivel que puedes ajustar para personalizar la iluminación global en tu experiencia:
- Color - Configura el color dentro del entorno, ambiente.
- Intensidad - Configura la cantidad de luz que toca la cámara.
- Sombras - Configura cómo las sombras se renderizan dentro del entorno, ambiente.
- Entorno - Configura las condiciones ambientales, como el tiempo del día y la latitud geográfica.
- Tecnología - Configura la tecnología de iluminación que usa Studio para renderizar iluminación y sombras.
Las siguientes instrucciones le muestran cómo ajustar las propiedades dentro de casi todas estas categorías para cambiar los colores de la iluminación ambiental y reflejante, hacer que los bordes de las sombras sean más afilados, utilizar la tecnología de iluminación más avanzada y modificar la posición del sol y su mundo para que coincida con la configuración de salto de la isla Final.
Ajustar el Color de la Luz
El primer paso en encontrar la coincidencia con la experiencia Salto de Isla - Final de la experiencia 'Class.Lighting' es ajustar el color de ambas luces de iluminación ambientales y reflejantes en tu entorno, ambiente. Hay dos propiedades de servicio de iluminación que controlan el color de las luces de ambiente:
- Lighting.Ambient controla el color de la iluminación ambiental donde hay cubierta del cielo, como espacios interiores o debajo de la cubierta al aire libre.
- Lighting.OutdoorAmbient controla el color de la iluminación ambiental donde se puede ver el cielo.
Además, la propiedad Lighting.ColorShift_Top controla el color de la luz que refleja desde las superficies que se enfrentan al sol o la luna. Por defecto, estas tres propiedades están configuradas para producir un tono gris oscuro en todo tu mundo, pero para complementar el ambiente de la pila de marinas del océano final, puedes ajustar estas propiedades para hacer que tanto el ambiente como la luz
Para ajustar el color de la iluminación ambiental en su entorno, ambiente:
- En la ventana Explorador , seleccione Iluminación .
- En la ventana Propiedades ,
- Establece Ambiente a 16, 16, 16 . El entorno entero se vuelve ligeramente más oscuro.
- Establece ColorShift_Top a 196, 222, 255 . La tonalidad que refleja desde las superficies que se enfrentan a la luz del sol se ilumina.
- Establece Ambiente de exterior a 134, 158, 190 . Todas las áreas excepto la pantalla de túnel con un tinte azul-gris.
Sombras de Fijar
El segundo paso en encontrar la coincidencia de la experiencia 'Isla de Salto - Final' con las propiedades del servicio Class.Lighting es dificultar las sombras en tu entorno, ambiente. Esto crea un efecto más dramático cuando los jugadores navegan entre las áreas de exterior y cubierta de tu experiencia.
Para endurecer las sombras en tu entorno, ambiente:
- En la ventana Explorador , seleccione Iluminación .
- En la ventana Propiedades, establece SombraSoftness en 0. Las sombras producen bordes duros.
Habilitar el sistema de iluminación futura
El tercer paso en encontrar la experiencia de salto de isla - final 's propiedades de servicio de Lighting es habilitar el sistema de iluminación más avanzado en Studio. Studio comienza cada experiencia con el sistema de iluminación de Enum.Technology.ShadowMap que rend
El sistema de iluminación Futuro permite que tanto tu iluminación global como local funcionen juntos y proporcionen visuales más realistas y inmersivas. Por ejemplo, la iluminación local de la llamarada con el sistema de iluminación Future no produce una sombra en absoluto mientras que la llamarada con el sistema de iluminación Future crea una sombra sutil cerca de la curva de la plataforma de pila de mar. Este efecto se hace más pronunciado cuantas más fuentes de luz tengas dentro de tu entorno, ambiente.
Para habilitar el sistema de iluminación Futuro:
- En la ventana Explorador , seleccione Iluminación .
- En la ventana Propiedades , haz clic en el menú desplegable Tecnología y selecciona Futuro . El sistema de iluminación se actualiza.
Cambiar la posición del sol
El paso final en la correspondencia de la experiencia 'Isla de Salto - Final' es cambiar la posición del sol en el cielo. Hay tres propiedades que controlan la posición del sol:
- Lighting.ClockTime representa el tiempo actual del día desde la hora 0 a través de 24.
- Lighting.TimeOfDay representa el tiempo actual del día con una cadena de 24 horas.
- Lighting.GeographicLatitude representa la latitud geográfica en grados.
La posición predeterminada del sol está alta en el cielo, emulando alrededor de mediodía en el mundo real. Sin embargo, para producir sombras y dirección más pronunciadas dentro del entorno, ambiente, puede mover el sol hacia la derecha de las plataformas de pila de mar.
Para cambiar la posición del sol:
- En la ventana Explorador , seleccione Iluminación .
- En la ventana Propiedades ,
- Establece Tiempo de Reloj en 9 . El sol se mueve a la posición en la que estaría en el mundo real a las 9:00 de la mañana.
- Establece GeographicLatitude en 78 . El mundo se mueve por 78 grados, lo que también mueve al sol hacia la derecha de tus plataformas de pila de mar.
Propiedades de la Atmósfera
El objeto Lighting hijo del servicio Atmosphere te permite crear efectos de iluminación ambiental realistas al difundir la luz del sol de manera única según las propiedades que simulan las partículas del aire. Estas propiedades pueden ser muy útiles para crear una profundidad en el entorno, ambientedel aire, dando al ambiente un sentido tangible de profundidad.
Las siguientes instrucciones le muestran cómo ajustar las propiedades de Atmosphere para crear una atmósfera ligeramente más gruesa para ocultar el borde del agua y crear más profundidad de campo, justo como la experiencia de Salto de Isla - Final
Aumentar la densidad de partículas de aire
El primer paso en encontrar la experiencia 'Isla de salto - final' de la 'Class.Atmosphere' propiedad es aumentar la densidad de las partículas de aire. La propiedad 'Class.Atmosphere.Density' controla la cantidad de partículas que existen en el aire de su entorno, ambiente. Cuando aumenta esta propiedad, la cantidad adicional de partículas obstruye la vista del jugador de los objetos en el fondo. Esto es
Para aumentar la densidad de partículas de aire en su entorno, ambiente:
- En la ventana Explorador , navegue hasta el servicio Iluminación y luego seleccione su hijo Atmósfera objeto.
- En la ventana Propiedades , establece Densidad a 0.375 . El aire se vuelve más espeso.
Mezclar objetos distantes
El segundo paso en encontrar la experiencia de salto de isla - final 's propiedades, así como el paso final en esta sección del tutorial, es mezclar objetos distantes en el horizonte. La propiedad Atmosphere controla cómo se transmite la luz entre la cámara y el fondo de la pantalla.
Mientras que la experiencia de muestra podría haber establecido esta propiedad a cero para ocultar completamente la vista de los jugadores del horizonte, la siguiente sección del tutorial añade objetos de montaña cerca de los límites de la experiencia que necesitan ser visibles. Además, reducir el valor predeterminado sin establecerlo a cero imita a una niebla que comienza a rodar en la distancia, creando un entorno, ambientemás realista.
Para mezclar objetos distantes en tu entorno, ambiente:
- En la ventana Explorador , navegue hasta el servicio Iluminación y luego seleccione su hijo Atmósfera objeto.
- En la ventana Propiedades , establece Desplazamiento a 0.17 . El aire se vuelve más espeso.
Ahora que la iluminación global de tu experiencia está configurada como propiedades personalizadas, en la siguiente sección del tutorial, aprenderás cómo reemplazar tu diseño de caja gris con recursos de alta calidad.