Iluminación global es la luminiscencia de la luna o el sol en tu entorno, ambiente.Al personalizar un par de propiedades predeterminadas clave en el servicio Lighting y sus objetos hijos predeterminados en Studio, puedes cambiar drásticamente la forma en que la iluminación global se ve y se siente en tu experiencia, así como cómo la luz interactúa con cualquier otro objeto que coloques en el espacio 3D.
Al utilizar solo algunas modificaciones a las configuraciones de iluminación predeterminadas de Studio, esta sección del tutorial te enseña cómo personalizar tu iluminación global para cambiar la posición del sol y el color de la luz, hacer sombras dramáticas y espesar la atmósfera.
Establecer propiedades de iluminación
El servicio Lighting contiene cinco categorías de alto nivel de propiedades que puedes ajustar para personalizar la iluminación global en tu experiencia:
- Color - Configura el tono dentro del entorno, ambiente.
- Intensidad - Configura la cantidad de luz que golpea la cámara.
- Sombras - Configura cómo se renderizan las sombras dentro del entorno, ambiente.
- Entorno - Configura las condiciones ambientales, como la hora del día y la latitud geográfica.
- Tecnología - Configura la tecnología de iluminación que usa el estudio de iluminación para renderizar luz y sombras.
Las siguientes instrucciones te muestran cómo ajustar las propiedades dentro de casi todas estas categorías para alterar los colores de la iluminación ambiental y reflejante, hacer que los bordes de las sombras sean más nítidos, utilizar la tecnología de iluminación más avanzada y modificar la posición del sol y de tu mundo para que coincida con las configuraciones de prueba de Salto de la isla - Final.
Ajustar el color de la luz
El primer paso para coincidir con las propiedades de servicio de la experiencia de salto de muestra Isla Jump - Final es ajustar el color de la iluminación ambiental y reflejante en su entorno, ambiente.Hay dos propiedades de servicio de iluminación que controlan el color de la iluminación ambiental:
- Lighting.Ambient controla el color de la iluminación ambiental donde hay cubrimiento desde el cielo, como espacios interiores o bajo cubrimiento al aire libre.
- Lighting.OutdoorAmbient controla el color de la iluminación ambiental donde el cielo es visible.
Además, la propiedad Lighting.ColorShift_Top controla el color de la luz que refleja de las superficies que se encuentran frente al sol o la luna.Por defecto, estas tres propiedades están configuradas para producir un tono gris oscuro en todo tu mundo, pero para complementar el ambiente marino de la pila de la muestra final, puedes ajustar estas propiedades para que tanto la iluminación ambiental como la reflexiva tengan el sutil tono azul-gris de una paleta oceánica tradicional.


Para ajustar el color de la iluminación ambiental en su entorno, ambiente:
- En la ventana Explorador , seleccione Iluminación .
- En la ventana Propiedades ,
- Establecer Ambiente a >. Todo el entorno se vuelve más oscuro sutilmente.
- Establece ColorShift_Top a 196, 222, 255. El tono que se refleja de las superficies que miran la luz del sol se ilumina.
- Establece OutdoorAmbient a 134, 158, 190. Todas las áreas excepto la pantalla del túnel con un tinte azul-gris.
Sombras endurecidas
El segundo paso para coincidir con las propiedades de servicio de la experiencia de salto de isla final de muestra es endurecer las sombras en su entorno, ambiente.Esto crea un efecto más dramático cuando los jugadores navegan entre las áreas exteriores y cubiertas de tu experiencia.


Para endurecer las sombras en su entorno, ambiente:
- En la ventana Explorador , seleccione Iluminación .
- En la ventana Propiedades, establece Suavidad de sombra a >. Las sombras producen bordes duros.
Habilitar el sistema de iluminación futuro
El tercer paso para coincidir con las propiedades de servicio del salto de la isla de muestra Island Jump - Final es habilitar el sistema de iluminación más avanzado en Studio.Studio comienza cada experiencia con el sistema de iluminación Enum.Technology.ShadowMap que renderiza sombras nítidas y iluminación desde la iluminación global.Sin embargo, para mejorar el entorno y equipar tus fuentes de luz locales para producir sombras y iluminación precisas, debes habilitar la tecnología del sistema de iluminación Enum.Technology.Future en lugar.
El sistema de iluminación futuro permite que la iluminación global y local trabaje juntos y proporcione imágenes más realistas e inmersivas.Por ejemplo, la iluminación local de la bengala brillante con el sistema de iluminación ShadowMap no produce una sombra en absoluto mientras que la bengala brillante con la tecnología del sistema de iluminación Future produce una sombra sutil cerca de la circunferencia de la plataforma de pila de mar.Este efecto se vuelve más pronunciado cuantas más fuentes de luz tengas dentro de tu entorno, ambiente.


Para habilitar el sistema de iluminación futuro:
- En la ventana Explorador , seleccione Iluminación .
- En la ventana Propiedades , haga clic en el menú desplegable Tecnología , luego seleccione Futuro . El sistema de iluminación se actualiza.
Cambiar la posición del sol
El último paso para coincidir con las propiedades de servicio de la experiencia de salto de muestra Isla Jump - Final es cambiar la posición del sol en el cielo.Hay tres propiedades que controlan la posición del sol:
- Lighting.ClockTime representa el tiempo actual del día desde la hora 0 hasta las 24.
- Lighting.TimeOfDay representa el tiempo actual del día con una cadena de 24 horas.
- Lighting.GeographicLatitude representa la latitud geográfica en grados.
La posición predeterminada del sol está alta en el cielo, emulando alrededor del mediodía en el mundo real.Sin embargo, para producir sombras más pronunciadas y direccionalidad dentro del entorno, ambiente, puedes mover el sol a la derecha de las plataformas de pila del mar.


Para cambiar la posición del sol:
- En la ventana Explorador , seleccione Iluminación .
- En la ventana Propiedades ,
- Establece Hora del reloj a . El sol se mueve a la posición que estaría en el mundo real a las 9:00 en la mañana.
- Establece GeographicLatitude a 78. El mundo se mueve en 78 grados, lo que también mueve al sol a la derecha de las plataformas de tu pila de mar.
Propiedades de la atmósfera
El objeto hijo del servicio permite crear efectos de iluminación ambiental realistas al difundir la luz del sol de manera única en función de las propiedades que simulan partículas de aire.Estas propiedades pueden ser muy útiles para crear una capa en el aire del entorno, ambiente, dándole a la atmósfera un sentido tangible de profundidad.
Las siguientes instrucciones te muestran cómo ajustar las propiedades Atmosphere para crear una atmósfera ligeramente más gruesa para ocultar el borde del agua y crear más profundidad de campo, al igual que la experiencia de prueba Island Jump - Final.
Aumentar la densidad de partículas de aire
El primer paso para coincidir con la experiencia de salto de la isla final de muestra es aumentar la densidad de partículas de aire.La propiedad Atmosphere.Density controla cuántas partículas existen en el aire de su entorno, ambiente.Cuando aumentas esta propiedad, la cantidad adicional de partículas obstruye la vista de los jugadores de los objetos en el fondo.Esto es particularmente útil para ocultar los límites de tu terreno de agua.


Para aumentar la densidad de partículas de aire en su entorno, ambiente:
- En la ventana Explorador , navegue hasta el servicio Iluminación , luego seleccione su objeto hijo atmósfera .
- En la ventana Propiedades , establece Densidad a 0.375. El aire se vuelve más grueso.
Mezclar objetos distantes
El segundo paso en la coincidencia de las propiedades de la experiencia de muestra Isla de Salto - Final , así como el último paso en esta sección del tutorial, es mezclar objetos distantes en el horizonte.La propiedad Atmosphere.Offset controla cómo se transmite la luz entre la cámara y el fondo del cielo.Cuando aumentas este valor, crea un perfil de horizonte; cuando disminuyes este valor, mezcla objetos distantes en el cielo para un mundo abierto aparentemente interminable y sin costuras.
Si bien la experiencia de muestra podría haber establecido esta propiedad a cero para ocultar completamente la vista de los jugadores del horizonte, la siguiente sección del tutorial agrega objetos de montaña cerca de los límites de la experiencia que deben ser visibles.Además, reducir el valor predeterminado sin establecerlo a cero imita una niebla que comienza a rodar a distancia, creando un entorno, ambientemás realista.


Para mezclar objetos distantes en tu entorno, ambiente:
- En la ventana Explorador , navegue hasta el servicio Iluminación , luego seleccione su objeto hijo atmósfera .
- En la ventana Propiedades, establece Desplazamiento a >. El aire se vuelve más grueso.
Ahora que la iluminación global de tu experiencia está configurada con propiedades personalizadas, en la siguiente sección del tutorial, aprenderás cómo reemplazar tu diseño de caja gris con recursos de alta calidad pulidos.
