La iluminación global controla el aspecto general y la atmósfera de tu juego. Al ajustar algunas propiedades en el servicio Lighting, puedes cambiar el color, las sombras, la hora del día y los efectos atmosféricos de una escena.
En esta sección, actualizarás la iluminación para que coincida con la muestra de Island Jump - Final.
Establecer propiedades de iluminación
El servicio Lighting controla cómo se comporta la luz en tu juego. El juego de muestra ajusta propiedades como el color ambiental, la tecnología de iluminación, la configuración de sombras y la posición del sol para crear una paleta de océano más fría, sombras más nítidas y una iluminación direccional más fuerte.
En el servicio de iluminación, establece las siguientes propiedades:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78Después de que se ejecute, el mundo adquiere un tono azul grisáceo más frío, las sombras obtienen bordes duros y el sol se desplaza hacia la media mañana a la derecha de tus pilas de mar.
Para obtener una visión general del resto de las propiedades de Lighting, consulta Iluminación global.
Propiedades de la atmósfera
El objeto Atmosphere es un hijo del servicio Lighting. Agrega profundidad al simular partículas en el aire y fusionando el paisaje distante con el cielo. Las dos propiedades más importantes son Density, que controla el grosor de la atmósfera, y Offset, que controla dónde comienza esa fusión.
En el objeto Atmosphere dentro del servicio de iluminación, establece:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17Para obtener más información sobre la atmósfera, consulta Efectos atmosféricos.
Ahora que has configurado la iluminación del juego, la siguiente sección te muestra cómo reemplazar el diseño de caja gris con activos pulidos.
