La iluminación global controla el aspecto general y la atmósfera de tu experiencia. Al ajustar algunas propiedades en el servicio Lighting, puedes cambiar el color, las sombras, la hora del día y los efectos atmosféricos de una escena.
En esta sección, actualizarás la iluminación para que coincida con el Island Jump - Final de muestra.
Establecer propiedades de iluminación
El servicio Lighting controla cómo se comporta la luz en tu experiencia. El juego de muestra ajusta propiedades como el color ambiental, la tecnología de iluminación, la configuración de sombras y la posición del sol para crear una paleta de océano más fría, sombras más nítidas y una iluminación direccional más fuerte.
Personalizar la iluminación globalEn el servicio de Iluminación, establece las siguientes propiedades:- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)- ShadowSoftness: 0- LightingStyle: Realistic- ClockTime: 9- GeographicLatitude: 78
Después de ejecutarlo, el mundo adopta un tono azul grisáceo más frío, las sombras obtienen bordes duros y el sol se desplaza hacia la mitad de la mañana sobre la derecha de tus pilas de mar.
Para obtener una visión general del resto de las propiedades de Lighting, consulta Iluminación global.
Propiedades de la atmósfera
El objeto Atmosphere es un hijo del servicio Lighting. Agrega profundidad al simular partículas en el aire y fusionar paisajes lejanos con el cielo. Las dos propiedades más importantes son Density, que controla el grosor de la atmósfera, y Offset, que controla dónde comienza esa fusión.
Engrosar la atmósferaEn el objeto Atmosphere dentro del servicio de Iluminación, establece:- Density: 0.375- Offset: 0.17
Para obtener más información sobre la atmósfera, consulta Efectos atmosféricos.
Ahora que has configurado la iluminación del juego, la siguiente sección te muestra cómo reemplazar el diseño de caja gris con activos pulidos.
