Jedes Roblox-Erlebnis besteht aus einem oder mehreren Orten, und Studio lädt deine Platzdaten auf die Roblox-Server, wann immer du auf Roblox im Datei-Menü speicherst oder veröffentlichst.
Es kann auch sein, dass du lokale Kopien von Orten exportieren möchtest, die mit einem Versionskontrollsystem oder anderen externen Tools verwendet werden.Um deinen Platz in Studio zu exportieren, wähle Speichern in der Datei oder eine Kopie herunterladen aus dem Datei-Menü .Studio bietet zwei Dateiformate:
- .rbxl ist das Binärplatzierungsdateiformat. Dieses Format ist kompakt, aber nicht lesbar für den Menschen.
- .rbxlx ist das XML-basierte Platzierungsformat, das auf der Festplatte etwas größer ist als das binäre Format.
Größenlimit
Roblox unterstützt Orte bis zu 100 MB (104,857,600 Bytes).Jenseits dieser Grenze können Speichern in Roblox und Veröffentlichen in Roblox fehlschlagen.Die Daten, die Studio auf Roblox hochlädt, sind leicht kleiner als das .rbxl Dateiformat, sodass du deinen Platz auf .rbxl exportieren kannst, um ein Gefühl für seine Größe zu bekommen.
Sehr wenige Orte, auch die komplexesten, erreichen dieses Limit, und wenn sie es tun, ist es oft auf Ineffizienzen am Ort zurückzuführen.Siehe Fehlersuche.
Automatisch wiederhergestellte Dateien
Wenn das Speichern in Roblox aufgrund der Dateigrößenbegrenzung fehlschlägt, erstellt Studio automatisch eine Sicherung Ihres Platzes namens Wiederherstellungsdatei .Die Häufigkeit von automatischen Wiederherstellungs-Backups hängt davon ab, ob deine Erfahrung Team erstellen aktiviert hat:
- Wenn "Team erstellen" aktiviert ist und das Speichern in Roblox fehlschlägt, sichert Studio die letzten drei Speicherversuche als Wiederherstellungsdateien auf Ihrem System.
- Wenn Team erstellen deaktiviert ist, verwendet Studio die automatische Wiederherstellung Einstellungen aus der Datei > Studio-Einstellungen .
Auf Windows befinden sich Wiederherstellungsdateien in C:\Users\Admin\AppData\Local\Roblox\RobloxStudio\AutoSaves.
Auf macOS findest du sie in /Users/your-username/Library/Application Support/Roblox/RobloxStudio/AutoSaves/.
Die Größe der Platzdatei lösen
Wenn du die 100-MB-Grenze auf deiner Platzdatei erreicht, gibt es wahrscheinlich ein zugrunde liegendes Problem, das du lösen kannst. Probiere die folgenden Schritte aus.
überprüfen
Überprüfe die Modelle an deinem Platz und ihre angehängten Skripte auf jeden verschleierten oder unklaren Text.Dieser Text komprimiert sich nicht gut und könnte sogar eine böswillige Backdoor in Ortsein.Roblox-Moderationssysteme filtern diese Modelle aktiv heraus, aber wenn du eines findest, lösche das Modell von deinem Ort, finde das Modell im Creator-Store und melde es sofort.
Redundante Teile
Unzitierte oder versteckte Assets können sich im Laufe der Zeit anhäufen und die Größe der Datei unnötig erhöhen.
Sehen Sie, ob Modelle oder Gruppen von Teilen mehr Platz einnehmen als andere:
- Exportiere deine Platzdatei und beachte ihre Größe auf der Festplatte.
- Öffne die Datei in Roblox Studio.
- Kopiere und füge die Modelle oder Gruppen von Teilen ein, von denen du vermutest, dass sie ungewöhnlich groß sind.
- Speichere die Datei erneut und beachte ihre Zunahme der Dateigröße.
Überprüfe redundante Teile (Teile derselben Größe und Form mit derselben Position) oder Instanzen (redundante SurfaceAppearances , Texuren usw.) und lösche sie.Im Creator-Store gibt es Plugins, die dir helfen können, diese Fälle zu identifizieren.
Gelände vereinfachen
Das Verringern oder Vereinfachen von Terrain kann die Größe des Ortes erheblich verringern und die Erfüllungverbessern.Die Vermeidung übermäßiger Geländecharakteristiken wie dicht bewachsener Wälder oder komplexer Hügel hilft, Erlebnisse schneller und effizienter zu machen.Natürlich sollte das Erlebnis deiner künstlerischen Vision entsprechen, aber berücksichtige die folgenden Optimierungen:
- Horizontale Schichten desselben Materials/Belegung komprimieren viel besser als geneigte Schichten.Wenn möglich, versuche, die Details der Unterfläche auf horizontale Schichten zu beschränken.
- Schalte Wireframe-Renderung ein und prüfe auf unordentliche Löcher oder platziertes Wasser unter der Geländoberfläche.Diese Fehler können die komprimierte Größe erhöhen.
- Es gibt Community-Plugins, die nicht-sichtbare Blöcke des Terrains für eine bessere Komprimierung optimieren, wie dieses.
Kollisionsfidelität
Box und Hull Kollisionsfähigkeit sind effizienter in Bezug auf Speicher als die Standard.Wähle deine Meshes aus, öffne das Eigenschaften-Fenster und ändere die Kollisionsfidelität -Werte entsprechend deinem Anwendungsfall.
Teleportiere
Wenn andere Größenreduktionsstrategien fehlschlagen, kannst du deinen Platz in mehrere kleinere Plätze aufteilen und sie durch Teleports verknüpfen.Serialisierung und Hochladen geschehen auf Stufedes Ortes, so dass dieser Ansatz es Ihnen ermöglicht, Ihren Universitätsplatz im Laufe der Zeit von Ort zu Ort zu erweitern, anstatt einen einzigen, massiven Ort zu pflegen.