Orte verwalten

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Jedes Roblox-Spiel besteht aus einem oder mehreren Orten, und die Studio-Anwendung lädt Ihre Ortsdaten auf die Server von Roblox, wann immer Sie im Menü Datei speichern oder veröffentlichen.

Möglicherweise möchten Sie auch lokale Kopien von Orten für die Verwendung mit einem Versionskontrollsystem oder anderen externen Tools exportieren. Um Ihren Ort in Studio zu exportieren, wählen Sie In Datei speichern oder Eine Kopie herunterladen aus dem Menü Datei. Studio bietet zwei Dateiformate an:

  • .rbxl ist das binäre Dateiformat für Orte. Dieses Format ist kompakt, aber nicht menschenlesbar.
  • .rbxlx ist das XML-basierte Dateiformat für Orte, das auf der Festplatte deutlich größer ist als das binäre Format.

automatisierte Wiederherstellungsdateien

Wenn das Speichern auf Roblox aufgrund der Dateigrößenbeschränkung fehlschlägt, erstellt Studio automatisch eine Sicherungskopie Ihres Ortes, die als Wiederherstellungsdatei bezeichnet wird. Die Häufigkeit der automatischen Wiederherstellungssicherungen hängt davon ab, ob Ihr Spiel Zusammenarbeit aktiviert hat:

  • Wenn Sie die Zusammenarbeit aktiviert haben und das Speichern auf Roblox fehlschlägt, sichert Studio die letzten drei Speicherversuche als Wiederherstellungsdateien auf Ihrem System.
  • Wenn die Zusammenarbeit deaktiviert ist, verwendet Studio die Einstellungen zur Auto-Wiederherstellung aus den Studio-Einstellungen.

Unter Windows befinden sich die Wiederherstellungsdateien in C:\Users\Admin\AppData\Local\Roblox\RobloxStudio\AutoSaves.

Unter Mac finden Sie sie in /Users/Ihr-Benutzername/Library/Application Support/Roblox/RobloxStudio/AutoSaves/.

Probleme mit der Dateigröße des Ortes beheben

Wenn Sie die 100 MB-Grenze für Ihre Ortsdatei erreichen, gibt es wahrscheinlich ein zugrunde liegendes Problem, das Sie beheben können. Versuchen Sie die folgenden Schritte.

Sicherheitsüberprüfung

Überprüfen Sie die Modelle in Ihrem Ort und deren angehängte Skripte auf obfuscated oder unklare Texte. Diese Texte komprimieren sich nicht gut und könnten sogar einen böswilligen Zugang zu Ihrem Ort darstellen. Die Moderationssysteme von Roblox filtern diese Modelle aktiv heraus, aber falls Sie zufällig eines finden, löschen Sie das Modell aus Ihrem Ort, suchen Sie das Modell im Creator Store und melden Sie es sofort.

Überflüssige Teile

Nicht referenzierte oder versteckte Assets können sich im Laufe der Zeit ansammeln und die Dateigröße unnötig erhöhen.

  1. Überprüfen Sie, ob irgendwelche Modelle oder Gruppen von Teilen mehr Platz in Anspruch nehmen als andere:

    1. Exportieren Sie Ihre Ortsdatei und notieren Sie deren Größe auf der Festplatte.
    2. Öffnen Sie die Datei in Roblox Studio.
    3. Kopieren Sie die Modelle oder Gruppen von Teilen, von denen Sie vermuten, dass sie übermäßig groß sind, und fügen Sie sie ein.
    4. Speichern Sie die Datei erneut und notieren Sie den Anstieg der Dateigröße.
  2. Suchen Sie nach überflüssigen Teilen (Teile der gleichen Größe und Form mit der gleichen Position) oder Instanzen (überflüssige SurfaceAppearances, Texturen usw.) und löschen Sie diese. Der Creator Store hat Plugins, die Ihnen helfen können, diese Fälle zu identifizieren.

Terrain vereinfachen

Die Reduzierung oder Vereinfachung von Terrain kann die Größe des Ortes erheblich reduzieren und die Leistung verbessern. Übermäßige Terrainmerkmale wie dichte Wälder oder komplexe Hügel zu vermeiden, hilft, Spiele schneller und effizienter auszuführen. Natürlich sollte das Spiel Ihrer künstlerischen Vision entsprechen, aber berücksichtigen Sie die folgenden Optimierungen:

  1. Horizontale Schichten des gleichen Materials/Belegung komprimieren sich viel besser als geneigte Schichten. Wenn möglich, versuchen Sie, die Untergrunddetails auf horizontale Schichten zu beschränken.
  2. Aktivieren Sie Drahtgitterdarstellung anzeigen aus dem Ansicht-Menü von Studio und überprüfen Sie auf chaotische Löcher oder fehlplatzierte Wasserstellen unter der Terrainsoberfläche. Diese Fehler können die komprimierte Größe erhöhen.
  3. Es gibt Community-Plugins, die nicht sichtbare Blockstücke von Terrain für eine bessere Kompression optimieren, wie dieses hier.

Kollisionsgenauigkeit

Box und Hull Kollisionsgenauigkeit sind speichereffizienter als das Standardformat. Wählen Sie Ihre Meshes aus, öffnen Sie das Eigenschaften Fenster und ändern Sie die CollisionFidelity-Werte entsprechend Ihrem Anwendungsfall.

Teleportation

Wenn andere Strategien zur Größenreduzierung fehlschlagen, können Sie Ihren Ort in mehrere kleinere Orte aufteilen und sie über Teleportationen verknüpfen. Die Serialisierung und der Upload erfolgen auf der Ebene des Ortes, sodass dieser Ansatz es Ihnen ermöglicht, Ihr Universum Ort für Ort im Laufe der Zeit auszubauen, anstatt zu versuchen, einen einzigen, massiven Ort zu pflegen.

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