Monetarisierung ist ein Teil der Gesamtstruktur von Roblox, um Werte für Ersteller zu liefern. Es gibt mehrere verschiedene Ansätze, um deinen Inhalt zu monetarisieren, einschließlich der Verwendung von Abonnements, dem Erheben einer Zugriffsgebühr, der Bereitstellung von Items oder Fähigkeiten, die Creator Storekaufen können, dem An
Wenn Sie sich dafür entscheiden, käufliche Inhalte anzubieten, speichert Roblox keine automatisch Produkt- oder Kaufinformationen. Um Datenverlust zu verhindern, müssen Sie diese Daten mit DataStoreService oder einem anderen Daten-Storage-Dienst, der außerhalb von Roblox gehostet ist, sorgfältig speichern.
Monetarisierungsstrategien
Denken Sie daran, dass die monetarisierungs Methoden, die Sie in Ihre Erfahrung einführen, da unsere Benutzer wahrscheinlich Downvote Ihre Erfahrung, wenn sie Ihre Strategien nicht genehmigen, wenn sie nicht genehmigen, wenn sie nicht genehmigen, wenn sie nicht genehmigen, wenn sie nicht genehmigen, wenn sie nicht genehmigen, wenn sie nicht genehmigen, wenn sie nicht genehmigen, wenn sie nicht genehmigen, wenn sie nicht genehmigen, wenn sie nicht genehmigen, wenn sie nicht genehmigen, wenn sie nicht genehmigen, wenn sie nicht genehm
Einige beliebte Monetarisierungsstrategien für kostenlose Spielerlebnisse auf anderen Plattformen sind für Roblox nicht empfohlen. Zum Instanzkönnen Terminmechaniken und Timer, die entfernt oder vorgezogen werden können, auf anderen Plattformen gut funktionieren, aber diese Mechaniken sind bei Roblox-Benutzern, die mit ihrem Spaß vorzeitig zu beendenkommen, unbeliebt.
Die folgenden Best Practise-Vorschläge sind unter den Top-Entwicklern beliebt, um Monetarisierungsstrategien auf die Roblox-Plattform und das Publikum anzupassen.
Touristen und Einheimische
Es kann hilfreich sein, die Benutzer von Roblox in zwei Kategorien zu denken:
- Touristen springen normalerweise von einer Erfahrung zu einer anderen, wobei die Vielfalt über die Tiefe priorisiert wird. Sie bevorzugen Gegenstände mit sofortigen Effekten, entweder durch das Machen des Spiels mehr lustig oder durch das Machen sie auffällig, um andere Benutzer einzuladen, wie und wo sie das Artikelerhalten haben.
- Lokale sind wahrscheinlicher darauf konzentriert, auf ein bestimmtes Erlebnis oder ein kleineres Set von Erlebnissen zu fokussieren. Sie engagieren sich tiefgreifender und bilden in der Regel die meiste Erfahrungseingabe-Basis eines Erlebnisses. Sie sind mehr an Gegenständen mit langfristigen Vorteilen interessiert, z. B. an einem ' Kampfpass'.
Um mehr darüber zu erfahren, wie du deine Erfahrung mit Roblox-Benutzern im Hinterkopf entwickeln kannst, siehe: Entwerfen für Roblox.
Soziale Funktionen
Roblox-Benutzer genießen Erlebnisse, die soziale Interaktionen betonen. Zum Instanzkönnen Gegenstände oder Ereignisse, die nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sind, Spannung in dem Inhalt erzeugen. Ein Handelssystem , das Benutzer ermutigt, interagiert. Während beide Systeme auf ihre besitzenerfolgreich sein können, sind sie besonders effektiv, wenn sie kombiniert werden.
Live-Betrieb
Die Post-Launch-Unterstützung ist auf vielen Ebenen einfacher auf Roblox als auf anderen Plattformen, da Sie Updates schnell auf Ihre Erfahrung verbessern können, indem Sie Updates schnell auf Ihre Erfahrung veröffentlichen. Häufige Inhaltsaktualisierungen können hilfreich sein, wenn Sie die Beteiligung mit Ihrem Erlebnis im Laufe der Zeit beibehalten möchten. Roblox-Benutzer sind gewohnt, von regelmäßigen Updates beteiligt zu sein, und es kann viel schwieriger sein, einen Benutzer wieder anzuregen als es ist, aktive Updates zu unterhalten. Ein wöche
Wenn Sie Updates entwerfen, halten Sie sie auf ein bestimmtes Thema konzentrieren. Dies macht es einfacher für Benutzer, das neue Update zu verstehen, und sagt, was Inhalte neu ist, wenn sie beitreten. Es hilft auch, Ihren Inhalt und Ihre Werbevorteile zu koordinieren. Zum Beispiel, wenn Sie einen neuen Zoo zu Ihrer Erlebnishinzufügen, stellen Sie sicher, dass alle neuen Inhalte eine Verbindung mit dem Zoo-The
Hab keine Angst, Benutzern zu ermöglichen, dass sie ihr Zugang zu neuen Inhalten verdienen, um neue Updates zu spielen. Neue Benutzer werden flocken, um neue Updates zu spielen, aber wenn sie nicht das Gefühl haben, dass sie etwas in der Erlebniserreicht haben, können sie nach einiger Zeit überprüfen, ob sie es schafft haben. Du kannst ein Gefühl schaffen, indem du das Update-Inhalts- oder voraussetzungsbedingungen er
Um mehr darüber zu erfahren, wie man effektiven Post-Launch-Support für deine Erlebnisentwirft, siehe Live Ops Essentials.
Produkte
Immerse Anzeigen
Das immersive Werbungsbereitstellungs-System ermöglicht es Ihnen, Werbungseinheiten in Ihre Erfahrung einzufügen, die Roblox programmgesteuert von Werbetreibenden an Ihre aktiven Benutzer liefern.
Abonnements
Abonnements innerhalb von Erlebnissen ermöglichen es Ihnen, Benutzern regelmäßige Vorteile für eine monatliche Gebühr zu bieten.
Pässe
Ein Pass erlaubt es Ihnen, eine einmalige Robux-Gebühr zu erheben, um Benutzern Zugang zu besonderen Privilegien innerhalb eines Erlebnisses zu gewähren, z. B. Zugang zu einem gesperrten Bereich, einen Avatar-Artikel im Erlebnis oder ein permanentes Power-Up.
Entwicklerprodukte
Ein Entwicklerprodukt ist ein Item oder eine Fähigkeit, die ein Benutzer mehr als einmal kaufen kann, wie z. B. In-Experience-Währung, Munition oder Tränke. Du kannst Käufe anregen, sie aufzeichnen und Produktinformationen über Scriptingerhalten.
Preisoptimierung
Preisoptimierung lässt Sie die besten Preise für Ihre Pässe und Entwicklerprodukte finden, die Ihnen helfen können, mehr Geld im Laufe der Zeit zu verdienen, während Ihre Preise wettbewerbsfähig bleiben.
Engagement-basierte Ausgaben
Engagement-basierte Zahlungen ermöglichen es Ihnen, automatisch Robux basierend auf der Zeit, die Premium-Abonnenten in Ihren Erlebnissen engagieren.
bezahlter Zugang
Payed Access erlaubt es Ihnen, eine einmalige Robux-Gebühr zu erheben , um Benutzern den Zugriff auf Ihr Erlebnis zu gewähren. Einige Entwickler verwenden diese Funktion vorübergehend, um eine geschlossene Beta-Version zu erstellen, in der ihre engagiertesten Benutzer früh Zugriff auf ein Erlebnis haben und bei der Teste und Feedback helfen.
Private Server
Ein privater Server ist eine Mitgliedschaftsfunktion, mit der ein Benutzer entscheiden kann, wer eine Erfahrung mit ihm spielen kann. Während private Server Gratissein können, kannst du auch private Server als Methode der Monetarisierung verwenden, indem du Benutzer, die Zugriff auf private Server wünschen, eine monatliche Robux-Gebühr zahlen. Private Server werden oft für Folgendes gekauft:
Spiele Erlebnisse nur mit Freunden.
Halten von Zusammenkünften wie Klassen, Meetings oder Partys.
Aufnahme und/oder Streaming ohne andere Benutzer.
Sammeln Sie In-Experience-Ressourcen.
Kataloggebühren und Kommissionen
Du kannst auf dem Marktplatz Accessoires und Kleidung erstellen und verkaufen. Nachdem du die Upload-Gebühr bezahlt hast und ein neues Asset für die Genehmigung hochgeladen hast, überprüft das Moderationsteam dein Asset und, wenn es genehmigt wurde, fügt es dein Asset dem Katalog hinzu.
Du erhältst eine Provision jedes Mal, wenn Benutzer deinen Katalog-Artikel kaufen. Wenn Benutzer deinen Katalog-Artikel innerhalb eines Erlebnisses mit dem Avatar Inspect-Menü oder dem Avatar-Editor-Dienst kaufen, erhält der Erlebnisbesitzer auch eine Provision.
Plugins
Ein Plugin ist eine Erweiterung, die dem Studio zusätzliche Funktionalitäten hinzufügt. Du kannst sie anderen Schöpfern im Creator-Store für Gratisanbieten, oder du kannst sie für 1>Vereinigte Staaten-Dollar1> (der Mindestpreis beträgt 4,99 $) verkauf