Monetarisierung

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Monetarisierung ist ein Teil der Gesamtstruktur von Roblox, um den Erstellern Wert zu bieten. Es gibt mehrere verschiedene Ansätze, um Ihre Inhalte zu monetarisieren, einschließlich der Nutzung von Abonnements, der Erhebung einer Zugangsgebühr in Robux oder lokaler Währung, der Bereitstellung von Gegenständen oder Fähigkeiten, die Benutzer kaufen können, dem Angebot von privaten Servern für Benutzer, um nur mit Freunden zu spielen, und dem Verkauf von Modellen und Plugins an andere Ersteller im Creator Store.

Wenn Sie sich entscheiden, käufliche Inhalte anzubieten, zeichnet Roblox nicht automatisch Produkt- oder Kaufinformationen auf. Um Datenverlust zu vermeiden, müssen Sie diese Daten sorgfältig mit DataStoreService oder einem anderen außerhalb von Roblox gehosteten Datenspeicherdienst speichern.


Monetarisierungsstrategien

Seien Sie sich der Monetarisierungsmethoden bewusst, die Sie in Ihr Spiel einführen, da unsere Benutzer wahrscheinlich Ihr Spiel abstimmen werden, wenn sie Ihre Strategien nicht gutheißen. Außerdem müssen alle Entwickler transparent mit jeglicher chancenbasierter Monetarisierung umgehen und diese Mechaniken verantwortungsbewusst nutzen.

Einige beliebte Monetarisierungsstrategien für Free-to-Play-Spiele auf anderen Plattformen werden für Roblox nicht empfohlen. Beispielsweise können Terminmechaniken und Timer, die entfernt oder vorgezogen werden können, auf anderen Plattformen gut funktionieren, sind jedoch bei Roblox-Benutzern unbeliebt, die ein Problem damit haben, dass ihr Spaß vorzeitig endet.

Die folgenden Best-Practice-Vorschläge sind bei Top-Entwicklern beliebt, um Monetarisierungsstrategien an die Roblox-Plattform und das Publikum anzupassen.

Touristen und Einheimische

Es kann hilfreich sein, Roblox-Benutzer in zwei Kategorien zu denken:

  • Touristen springen typischerweise von einem Spiel zum anderen und priorisieren Vielfalt über Tiefe. Sie bevorzugen Gegenstände mit sofortigen Effekten, entweder indem sie das Gameplay unterhaltsamer machen oder indem sie sie hervorheben, was andere Benutzer dazu einlädt, zu fragen, wie und wo sie den Gegenstand erhalten haben.
  • Einheimische konzentrieren sich eher auf ein bestimmtes Spiel oder eine kleinere Anzahl von Spielen. Sie engagieren sich tiefer und bilden typischerweise fast die gesamte engagierte Benutzerbasis eines Spiels. Sie sind mehr an Gegenständen mit langfristigen Vorteilen interessiert, wie einem Battle Pass.

Um mehr darüber zu erfahren, wie Sie Ihr Spiel mit den Benutzern von Roblox im Hinterkopf gestalten können, siehe Design für Roblox.

Soziale Funktionen

Roblox-Benutzer neigen dazu, Spiele zu genießen, die soziale Interaktion betonen. Beispielsweise kann das Vorhandensein von Gegenständen oder Ereignissen, die nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sind, Aufregung um diesen Inhalt erzeugen. Ein Handelssystem ermutigt Benutzer zur Interaktion. Während beide Systeme für sich genommen erfolgreich sein können, sind sie besonders effektiv, wenn sie kombiniert werden.

Live-Operationen

Die Unterstützung nach dem Start ist in vielerlei Hinsicht einfacher auf Roblox als auf anderen Plattformen, da Sie schnell Updates versenden können, um Ihr Spiel zu verbessern.

Häufige Inhaltsupdates können hilfreich sein, wenn Sie das Engagement mit Ihrem Spiel über die Zeit aufrechterhalten möchten. Roblox-Benutzer sind es gewohnt, durch regelmäßige Updates engagiert zu werden, und es kann viel schwieriger sein, das Interesse eines Benutzers zurückzugewinnen, als aktive Benutzer zu halten. Ein wöchentlicher Rhythmus für Updates ist ideal. Mindestens sollten Sie monatliche Updates anstreben. Für eine Diskussion über den Inhaltsrhythmus siehe den Level Up Inhaltsrhythmus-Workshop.

Bei der Gestaltung von Updates sollten Sie sich auf ein bestimmtes Thema konzentrieren. Dies erleichtert es den Benutzern, das neue Update zu verstehen und zu erkennen, welcher Inhalt neu ist, wenn sie beitreten. Es hilft Ihnen auch, Ihre Inhalte und Werbemittel zu koordinieren. Wenn Sie beispielsweise einen neuen Zoo zu Ihrem Rollenspiel hinzufügen, stellen Sie sicher, dass alle neuen Inhalte eine Verbindung zum Zoo-Thema haben.

Scheuen Sie sich nicht, die Benutzer dazu zu bringen, ihren Zugang zu neuen Inhalten zu verdienen. Neue Benutzer werden sich drängen, um neue Updates zu spielen, aber wenn sie nicht das Gefühl haben, dass sie im Spiel etwas erreicht haben, könnten sie bald wieder aussteigen. Sie können ein Gefühl des Verdienens eines Updates schaffen, indem Sie den Inhalt des Updates monetarisieren oder Voraussetzungen für das Spielen des neuen Inhalts schaffen.

Um mehr darüber zu erfahren, wie Sie effektive Unterstützung nach dem Start für Ihr Spiel gestalten können, siehe Live-Operationen-Grundlagen.

Produkte

Immersive Werbung

Das Immersive-Werbung System ermöglicht es Ihnen, Werbeeinheiten in Ihr Spiel einzufügen, die es Roblox ermöglichen, programmgesteuert Werbeinhalte von Werbetreibenden an Ihre aktiven Benutzer auszuliefern.

Bildanzeigenformat
Portalanzeigenformat

Roblox Plus

Roblox Plus ermöglicht es Ihnen, durch erhöhte In-Game-Käufe, die durch von Roblox subventionierte Benutzerrabatte, Anmeldeboni für jeden neuen Abonnenten, den Sie gewinnen, und Engagement in bezahlten privaten Servern angetrieben werden, zu verdienen.

Abonnements

Abonnements innerhalb von Spielen ermöglichen es Ihnen, den Benutzern wiederkehrende Vorteile gegen eine monatliche Gebühr anzubieten.

Beispiele für Spielabonnements

Pässe

Ein Pass ermöglicht es Ihnen, eine einmalige Robux-Gebühr zu erheben, damit Benutzer spezielle Privilegien innerhalb eines Spiels erhalten, wie den Zugang zu einem eingeschränkten Bereich, einen In-Game-Avatar-Gegenstand oder ein dauerhaftes Power-Up.

Entwicklerprodukte

Ein Entwicklerprodukt ist ein Gegenstand oder eine Fähigkeit, die ein Benutzer mehr als einmal kaufen kann, wie In-Game-Währung, Munition oder Tränke. Sie können Käufe anregen, sie aufzeichnen und Produktinformationen über Skripting abrufen.

Verwaltete Preisgestaltung

Verwaltete Preisgestaltung ist ein einheitliches System, das regionale Preisgestaltung und Preisoptimierung an einem Ort zusammenbringt. Sie melden sich einmal an, wählen aus, welche Artikel einbezogen werden sollen, und die verwaltete Preisgestaltung hält Ihre Preise im Laufe der Zeit über Produkte und Regionen hinweg optimiert.

Preisoptimierung

Preisoptimierung ermöglicht es Ihnen, die besten Preisniveaus für Ihre Pässe und Entwicklerprodukte zu finden, was Ihnen helfen kann, im Laufe der Zeit mehr Geld zu verdienen, während Sie Ihre Preise wettbewerbsfähig halten.

Bezahlter Zugang in Robux

Bezahlter Zugang in Robux ermöglicht es Ihnen, Benutzern eine einmalige Robux-Gebühr zu berechnen, um auf Ihr Spiel zuzugreifen. Einige Entwickler nutzen diese Funktion vorübergehend, um eine geschlossene Beta zu erstellen, in der ihre engagiertesten Benutzer frühzeitig Zugang zu einem Spiel erhalten und bei Tests und Feedback helfen können.

Bezahlter Zugang in lokaler Währung

Bezahlter Zugang in lokaler Währung ermöglicht es Ihnen, Benutzern eine einmalige Gebühr in ihrer lokalen Währung zu berechnen, um auf Ihr Spiel zuzugreifen. Wenn ihre lokale Währung nicht verfügbar ist, werden sie in USD berechnet. Einige Entwickler nutzen diese Funktion vorübergehend, um eine geschlossene Beta zu erstellen, in der ihre engagiertesten Benutzer frühzeitig Zugang zu einem Spiel erhalten und bei Tests und Feedback helfen können.

Private Server

Ein privater Server ist eine abonnementsbasierte Funktion, die es einem Benutzer ermöglicht zu entscheiden, wer mit ihm ein Spiel spielen kann. Während private Server kostenlos sein können, können Sie private Server auch als Monetarisierungsmethode nutzen, indem Sie Benutzern, die auf private Server zugreifen möchten, eine monatliche Robux-Gebühr berechnen.

Kataloggebühren und Provisionen

Sie können Zubehör und Kleidung im Marktplatz erstellen und verkaufen. Nachdem Sie die Upload-Gebühr bezahlt und ein neues Asset zur Genehmigung eingereicht haben, überprüft das Moderationsteam Ihr Asset und fügt es, wenn genehmigt, dem Katalog hinzu.

Sie erhalten eine Provision, jedes Mal, wenn Benutzer Ihren Katalogartikel kaufen. Wenn Benutzer Ihren Katalogartikel innerhalb eines Spiels über das Avatar-Inspektionsmenü oder den Avatar-Editor-Dienst kaufen, erhält auch der Spielbesitzer eine Provision.

Plugins und Modelle

Ein Plugin ist eine Erweiterung, die zusätzliche Funktionalität zu Studio hinzufügt, und ein Modell ist ein wiederverwendbarer Asset-Typ. Sie können beide anderen Erstellern im Creator Store kostenlos anbieten oder sie für US-Dollar verkaufen (der Mindestpreis beträgt 4,99 fu¨rPluginsund2,99für Plugins und 2,99 für Modelle). Roblox bietet eine marktführende Umsatzbeteiligung für diese Verkäufe, da nur Steuern und Zahlungsabwicklungsgebühren abgezogen werden. Für weitere Informationen zum Verkauf von Plugins und Modellen siehe Creator Store - Verteilen und Verkaufen von Assets.

Richtlinien

Wenn Sie Monetarisierungsprodukte in Ihre Spiele entwerfen und implementieren, sollten Sie die folgenden Richtlinien berücksichtigen, um sicherzustellen, dass Ihre Monetarisierungsmethoden für alle Zielgruppen auf der Plattform geeignet sind.

Präsentation von Produkten

Um Sicherheit und Fairness zu gewährleisten, müssen Sie Monetarisierungsprodukte auf eine transparente, ehrliche und benutzerfreundliche Weise präsentieren. Wenn Sie beispielsweise Rabatte anbieten, müssen diese echt und fair sein:

  • Ein Rabatt ist nicht echt, wenn ein Artikel immer "im Angebot" für den gleichen Betrag an Robux ist.
  • Ein Rabatt ist nicht fair, wenn er nur für eine sehr kurze Zeit angeboten wird und die Benutzer unter Druck setzt, so schnell wie möglich einen Kauf zu tätigen.

Benutzer dürfen niemals in eine Kaufentscheidung in einer Weise irregeführt, verwirrt oder unter Druck gesetzt werden, die sie nicht beabsichtigt haben, und sie sollten immer die Freiheit haben, eine klare, bewusste Entscheidung zu treffen, um ein Abonnement zu erhalten oder Robux für einen bestimmten Artikel auszugeben. Als allgemeine Richtlinie gibt es einige Praktiken, die Sie bei der Präsentation von Monetarisierungsprodukten an Ihr Publikum jederzeit vermeiden sollten:

  • Behaupten Sie nicht, dass ein Abonnement oder Artikel fast ausverkauft ist oder nur für kurze Zeit verfügbar ist, wenn das nicht wahr ist.
  • Verwenden Sie keinen Countdown-Timer, der nicht genau ist oder automatisch für denselben Artikel neu startet.

Wenn Ihr Spiel beispielsweise ein "Angebot des Tages" enthält, das besagt, dass es nur 24 Stunden verfügbar ist, Sie jedoch dieselbe Nachricht den Benutzern jedes Mal zeigen, wenn sie sich anmelden, und es niemals aufhört, verfügbar zu sein, haben Sie ein falsches Gefühl der Dringlichkeit geschaffen, das nicht benutzerfreundlich ist.

Werbung an globale Zielgruppen

Roblox ist eine globale Gemeinschaft für Benutzer jeden Alters, daher sollten Werbeaktionen innerhalb Ihrer Spiele standardmäßig für alle Zielgruppen geeignet sein. Wenn bestimmte Monetarisierungsprodukte an bestimmten Standorten eingeschränkt sind, wie z. B. bezahlte zufällige Artikel, stellt Roblox die PolicyService API zur Verfügung, um Ihnen zu helfen, sicherzustellen, dass diese Produkte nur für berechtigte Benutzer sichtbar sind.

PolicyService gibt zurück, ob ein Benutzer für bestimmte Artikel oder Funktionen gemäß seinem Standort, Alter und Plattform berechtigt ist. Sie müssen diese API in Ihr Spiel integrieren, um Ihren Compliance-Verpflichtungen nachzukommen, einschließlich der Bestimmung, ob jeder Benutzer:

  • Berechtigt ist, Abonnements oder Handelsprodukte zu kaufen.
  • Berechtigt ist, bezahlte zufällige Artikel, bezahlten Artikelhandel oder immersive Werbung zu sehen.

Als allgemeine Richtlinie sollten Sie es vermeiden, drängende oder dringende Nachrichten zu verwenden, wenn Sie mit Minderjährigen interagieren, da druckvolle Sprache überwältigend sein kann:

Sprache, die vermieden werden sollteEmpfohlene Alternativen
"JETZT ERHALTEN""Artikel anzeigen"
"LETZTE CHANCE, JETZT HANDELN""Preis anzeigen"
"KAUFEN, BEVOR ES WEG IST!""Shop öffnen"
©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.