Monetarisierung

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Monetarisierung ist ein Teil von Roblox' Gesamtkonzept, um Wert für Entwickler zu schaffen. Es gibt mehrere verschiedene Ansätze, um Ihre Inhalte zu monetarisieren, einschließlich der Nutzung von Abonnements, der Erhebung einer Zugangsgebühr in Robux oder lokaler Währung, der Bereitstellung von Gegenständen oder Fähigkeiten, die Benutzer kaufen können, dem Angebot von privaten Servern für Benutzer, die nur mit Freunden spielen möchten, und dem Verkauf von Modellen und Plugins an andere Entwickler im Creator Store.

Wenn Sie sich entscheiden, kaufbare Inhalte anzubieten, zeichnet Roblox nicht automatisch Produkt- oder Kaufinformationen auf. Um Datenverluste zu verhindern, müssen Sie diese Daten sorgfältig mit DataStoreService oder einem anderen Datenspeicherdienst, der außerhalb von Roblox gehostet wird, speichern.


Monetarisierungsstrategien

Seien Sie vorsichtig mit den Monetarisierungsmethoden, die Sie in Ihr Spiel einführen, da unsere Benutzer wahrscheinlich Ihr Spiel herabstimmen werden, wenn sie Ihre Strategien nicht gutheißen. Zudem müssen alle Entwickler transparent mit jeglicher chancebasierter Monetarisierung umgehen und diese Mechanismen verantwortungsvoll einsetzen.

Einige beliebte Monetarisierungsstrategien für Free-to-Play-Spiele auf anderen Plattformen werden für Roblox nicht empfohlen. Beispielsweise können Terminmechaniken und Timer, die entfernt oder vorgezogen werden können, auf anderen Plattformen gut funktionieren, doch diese Mechanismen sind bei Roblox-Benutzern unpopulär, die mit dem vorzeitigen Ende ihres Spaßes Probleme haben.

Die folgenden besten Praktiken werden von den besten Entwicklern empfohlen, um Monetarisierungsstrategien an die Roblox-Plattform und ihr Publikum anzupassen.

Touristen und Einheimische

Es kann hilfreich sein, Roblox-Benutzer in zwei Kategorien zu denken:

  • Touristen springen typischerweise von einem Spiel zum anderen und priorisieren Vielfalt über Tiefe. Sie bevorzugen Gegenstände mit sofortigen Effekten, sei es, indem sie das Gameplay unterhaltsamer machen oder sie hervorheben, was andere Benutzer dazu einlädt, zu fragen, wie und wo sie den Gegenstand erhalten haben.
  • Einheimische konzentrieren sich eher auf ein bestimmtes Spiel oder eine kleinere Auswahl an Spielen. Sie engagieren sich tiefer und bilden typischerweise fast die gesamte engagierte Benutzerbasis eines Spiels. Sie sind mehr an Gegenständen mit langfristigen Vorteilen interessiert, wie z. B. einem Battle Pass.

Um mehr darüber zu erfahren, wie Sie Ihr Spiel mit den Benutzern von Roblox im Hinterkopf gestalten können, siehe Design für Roblox.

Soziale Funktionen

Roblox-Benutzer genießen tendenziell Spiele, die soziale Interaktionen betonen. Beispielsweise kann das Vorhandensein von Gegenständen oder Ereignissen, die nur für eine limitierte Zeit verfügbar sind, Aufregung um diesen Inhalt erzeugen. Ein Handelssystem ermutigt Benutzer zur Interaktion. Während beide Systeme für sich allein erfolgreich sein können, sind sie besonders effektiv, wenn sie kombiniert werden.

Live-Operationen

Die Unterstützung nach dem Start ist in vielerlei Hinsicht einfacher auf Roblox als auf anderen Plattformen, da Sie schnell Updates zur Verbesserung Ihres Spiels bereitstellen können.

Häufige Inhaltsupdates können hilfreich sein, wenn Sie die Benutzerbindung an Ihr Spiel über einen längeren Zeitraum aufrechterhalten möchten. Roblox-Benutzer sind es gewohnt, durch regelmäßige Updates engagiert zu werden, und es kann viel schwieriger sein, das Interesse eines Benutzers zurückzugewinnen, als aktive Benutzer zu halten. Ideal ist ein wöchentlicher Rhythmus für Updates. Als Minimum sollten Sie monatliche Updates anstreben. Für eine Diskussion über den Inhaltsrhythmus siehe den Level Up Inhaltsrhythmus-Workshop.

Bei der Gestaltung von Updates sollten Sie sich auf ein bestimmtes Thema konzentrieren. Dadurch wird es für die Benutzer einfacher, das neue Update zu verstehen und zu erkennen, welche Inhalte neu sind, wenn sie beitreten. Es hilft Ihnen auch, Ihre Inhalte und Werbeassets zu koordinieren. Beispielsweise, wenn Sie einen neuen Zoo in Ihr Rollenspiel hinzufügen, stellen Sie sicher, dass alle neuen Inhalte eine Verbindung zum Zoothema haben.

Scheuen Sie sich nicht, die Benutzer dazu zu bringen, ihren Zugang zu neuen Inhalten zu verdienen. Neue Benutzer werden sich drängeln, um neue Updates zu spielen, aber wenn sie nicht das Gefühl haben, etwas im Spiel erreicht zu haben, könnten sie bald danach wieder aussteigen. Sie können ein Gefühl des Verdienstes für ein Update erzeugen, indem Sie den Aktualisierungsinhalt monetarisieren oder Voraussetzungskonditionen für das Spielen der neuen Inhalte erstellen.

Um mehr darüber zu erfahren, wie Sie effektive Unterstützung nach dem Start für Ihr Spiel gestalten können, siehe Live-Operationen Grundlagen.

Produkte

Immersive Werbung

Das Immersive-Anzeigen System ermöglicht es Ihnen, Anzeigemodule in Ihr Spiel einzufügen, mit denen Roblox programmgesteuert Werbeinhalte von Werbetreibenden an Ihre aktiven Benutzer bereitstellen kann.

Format für Bildanzeigen
Format für Portalanzeigen

Roblox Plus

Roblox Plus ermöglicht es Ihnen, durch erhöhte In-Game-Käufe zu verdienen, die durch von Roblox subventionierte Benutzerrabatte, Anmeldeboni für jeden neuen Abonnenten, den Sie gewinnen, und Engagement in kostenpflichtigen privaten Servern angetrieben werden.

Abonnements

Abonnements innerhalb von Spielen ermöglichen es Ihnen, den Nutzern wiederkehrende Vorteile gegen eine monatliche Gebühr anzubieten.

Beispiele für Spiel-Abonnements

Pässe

Ein Pass ermöglicht es Ihnen, eine einmalige Robux-Gebühr zu erheben, damit Benutzer besondere Privilegien innerhalb eines Spiels, wie den Zugang zu einem eingeschränkten Bereich, einen In-Game-Avatar-Gegenstand oder ein dauerhaftes Power-Up, erhalten.

Entwicklerprodukte

Ein Entwicklerprodukt ist ein Gegenstand oder eine Fähigkeit, die ein Benutzer mehr als einmal kaufen kann, wie z. B. In-Game-Währung, Munition oder Tränke. Sie können Käufe anregen, sie aufzeichnen und Produktinformationen durch Skripting abrufen.

Verwaltete Preisgestaltung

Verwaltete Preisgestaltung ist ein einheitliches System, das regionale Preisgestaltung und Preisoptimierung an einem Ort zusammenführt. Sie melden sich einmal an, wählen aus, welche Artikel Sie einbeziehen möchten, und die verwaltete Preisgestaltung hält Ihre Preise im Laufe der Zeit in Bezug auf Produkte und Regionen optimiert.

Preisoptimierung

Preisoptimierung ermöglicht es Ihnen, die besten Preisangebote für Ihre Pässe und Entwicklerprodukte zu finden, was Ihnen helfen kann, im Laufe der Zeit mehr Geld zu verdienen, während Sie Ihre Preise wettbewerbsfähig halten.

Kostenpflichtiger Zugang in Robux

Kostenpflichtiger Zugang in Robux ermöglicht es Ihnen, von Benutzern eine einmalige Robux-Gebühr zu erheben, um auf Ihr Spiel zuzugreifen. Einige Entwickler nutzen vorübergehend dieses Feature, um eine geschlossene Beta zu erstellen, in der ihre engagiertesten Benutzer frühzeitig Zugang zu einem Spiel erhalten und bei Tests und Feedback helfen können.

Kostenpflichtiger Zugang in lokaler Währung

Kostenpflichtiger Zugang in lokaler Währung ermöglicht es Ihnen, von Benutzern eine einmalige Gebühr in ihrer lokalen Währung zu erheben, um auf Ihr Spiel zuzugreifen. Wenn ihre lokale Währung nicht verfügbar ist, wird ihnen in USD berechnet. Einige Entwickler nutzen vorübergehend dieses Feature, um eine geschlossene Beta zu erstellen, in der ihre engagiertesten Benutzer frühzeitig Zugang zu einem Spiel erhalten und bei Tests und Feedback helfen können.

Private Server

Ein privater Server ist eine abonnementsbasierte Funktion, die es einem Benutzer ermöglicht zu entscheiden, wer mit ihm spielen kann. Während private Server kostenlos sein können, können Sie private Server auch als Monetarisierungsmethode nutzen, indem Sie Benutzern, die auf private Server zugreifen möchten, eine monatliche Robux-Gebühr berechnen. Private Server werden häufig gekauft für:

  • Spiele nur mit Freunden.

  • Veranstaltungen wie Klassen, Meetings oder Partys.

  • Aufzeichnen und/oder Streaming ohne andere Benutzer.

  • Sammeln von In-Game-Ressourcen.

Kataloggebühren und Provisionen

Sie können Accessoires und Kleidung im Marktplatz erstellen und verkaufen. Nachdem Sie die Uploadgebühr bezahlt und ein neues Asset zur Genehmigung eingereicht haben, überprüft das Moderationsteam Ihr Asset und fügt es, wenn genehmigt, dem Katalog hinzu.

Sie erhalten eine Provision, jedes Mal, wenn Benutzer Ihren Katalogartikel kaufen. Wenn Benutzer Ihren Katalogartikel innerhalb eines Spiels über das Avatar-Inspektionsmenü oder den Avatar-Editor-Dienst kaufen, erhält auch der Spieleigentümer eine Provision.

Plugins und Modelle

Ein Plugin ist eine Erweiterung, die zusätzliche Funktionalität zu Studio hinzufügt, und ein Modell ist ein wiederverwendbarer Asset-Typ. Sie können beide kostenlos an andere Entwickler im Creator Store anbieten oder sie für US-Dollar verkaufen (der Mindestpreis beträgt $4,99 für Plugins und $2,99 für Modelle). Roblox bietet einen marktführenden Umsatzanteil für diese Verkäufe, da nur Steuern und Zahlungsabwicklungsgebühren abgezogen werden. Für weitere Informationen zum Verkauf von Plugins und Modellen siehe Creator Store - Verteilen und Verkaufen von Assets.

Richtlinien

Während Sie Monetarisierungsprodukte in Ihre Spiele entwerfen und implementieren, sollten Sie die folgenden Richtlinien berücksichtigen, um sicherzustellen, dass Ihre Monetarisierungsmethoden für alle Zielgruppen auf der Plattform geeignet sind.

Präsentation von Produkten

Um Sicherheit und Fairness zu gewährleisten, müssen Sie Monetarisierungsprodukte auf eine transparente, ehrliche und benutzerfreundliche Weise präsentieren. Wenn Sie beispielsweise Rabatte anbieten, müssen diese echt und fair sein:

  • Ein Rabatt ist nicht echt, wenn ein Artikel immer "im Angebot" für den gleichen Betrag an Robux ist.
  • Ein Rabatt ist nicht fair, wenn er nur für eine sehr kurze Zeit angeboten wird, wodurch Benutzer unter Druck gesetzt werden, einen Kauf so schnell wie möglich zu tätigen.

Benutzer dürfen niemals irregeführt, verwirrt oder unter Druck gesetzt werden, Käufe in einer Weise zu tätigen, die sie nicht beabsichtigt haben, und sie sollten immer die Freiheit haben, eine klare, bewusste Entscheidung zu treffen, ein Abonnement zu erhalten oder Robux für einen bestimmten Artikel auszugeben. Als allgemeine Richtlinie gibt es einige Praktiken, die Sie bei der Präsentation von Monetarisierungsprodukten an Ihr Publikum jederzeit vermeiden sollten:

  • Behaupten Sie nicht, dass ein Abonnement oder Artikel fast ausverkauft ist oder nur für eine kurze Zeit verfügbar ist, wenn das nicht wahr ist.
  • Verwenden Sie keinen Countdown-Timer, der nicht genau ist oder automatisch für denselben Artikel neu gestartet wird.

Wenn Ihr Spiel beispielsweise ein "Angebot des Tages" enthält, das besagt, dass es nur für 24 Stunden verfügbar ist, Sie jedoch dieselbe Nachricht den Benutzern jedes Mal, wenn sie sich einloggen, zeigen und es niemals nicht mehr verfügbar wird, haben Sie ein falsches Gefühl der Dringlichkeit geschaffen, das benutzerunfreundlich ist.

Förderung internationaler Zielgruppen

Roblox ist eine globale Gemeinschaft für Benutzer aller Altersgruppen, sodass die Werbeaktionen innerhalb Ihrer Spiele standardmäßig für alle Zielgruppen geeignet sein sollten. Wenn bestimmte Monetarisierungsprodukte an bestimmten Standorten eingeschränkt sind, wie z. B. kostenpflichtige zufällige Gegenstände, bietet Roblox die PolicyService API an, um Ihnen zu helfen, sicherzustellen, dass diese Produkte nur für berechtigte Benutzer sichtbar sind.

PolicyService gibt an, ob ein Benutzer für spezifische Artikel oder Funktionen basierend auf seinem Standort, Alter und Plattform berechtigt ist. Sie müssen diese API in Ihr Spiel integrieren, um Ihre Compliance-Pflichten zu erfüllen, einschließlich der Feststellung, ob jeder Benutzer:

  • Berechtigt ist, Abonnements oder Handelsprodukte zu kaufen.
  • Erlaubte, bezahlte zufällige Gegenstände, bezahlten Austausch von Gegenständen oder das Anzeigen von immersiven Anzeigen hat.

Als allgemeine Richtlinie vermeiden Sie es, drängende oder dringende Nachrichten zu verwenden, wenn Sie mit Minderjährigen interagieren, da eine hochdruckbetonte Sprache überwältigend sein kann:

Zu vermeidende SpracheEmpfohlene Alternativen
"JETZT BEKOMMEN""Artikel anzeigen"
"LETZTE CHANCE, JETZT HANDELN""Preis ansehen"
"KAUFEN, BEVOR ES WEG IST!""Shop öffnen"
©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.