Monetarisierung

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Monetarisierung ist ein Teil der Gesamtstruktur von Roblox, um Wert für Ersteller zu schaffen.Es gibt mehrere verschiedene Ansätze, um deinen Inhalt zu monetarisieren, einschließlich der Nutzung von Abonnements, der Berechnung einer Zugriffsgebühr in Robux oder lokale Währung, der Bereitstellung von Artikeln oder Fähigkeiten, die Benutzer kaufen können , der Bereitstellung von privaten Servern für Benutzer, die nur mit Freunden spielen, und Verkauf von Plugins an andere Ersteller im Creator-Store.

Wenn du beschließt, käufliche Inhalte anzubieten, speichert Roblox keine Produkt- oder Kaufinformationen automatisch.Um Datenverlust zu verhindern, musst du diese Daten sorgfältig speichern, indem du sie mit DataStoreService oder einem anderen Datenlagerservice, der außerhalb von Roblox gehostet wird, speicherst.


Monetarisierungsstrategien

Denk darüber nach, welche Monetarisierungsmethoden du in deine Erfahrung einführst, da unsere Benutzer wahrscheinlich deine Erfahrung ablehnen , wenn sie deine Strategien nicht billigen.Außerdem müssen alle Entwickler transparent mit jeder Chancenbasierten-Monetarisierung sein und diese Mechaniken verantwortlich verwenden.

Einige beliebte Monetarisierungsstrategien für kostenlose Spielerfahrungen auf anderen Plattformen werden für Roblox nicht empfohlen.Zum Instanzkönnen Terminmechaniken und Timer, die entfernt oder vorgezogen werden können, auf anderen Plattformen gut funktionieren, aber diese Mechaniken sind bei Roblox-Benutzern unbeliebt, die sich über das vorzeitige beendenihres Spaßes beschweren.

Die folgenden Vorschläge für Best Practices sind bei den führenden Entwicklern beliebt, um Monetarisierungsstrategien für die Roblox-Plattform und das Publikum anzupassen.

Touristen und Einheimische

Es kann hilfreich sein, Roblox-Benutzer in zwei Kategorien zu denken:

  • Touristen springen gewöhnlich von einer Erfahrung zur anderen, priorisieren Vielfalt über Tiefe.Sie bevorzugen Artikel mit sofortigen Effekten, entweder durch das Verbessern des Spielablaufs oder durch das Herausstellen, um andere Benutzer zu fragen, wie und wo sie den Artikel erhalten haben.
  • Lokale konzentrieren sich wahrscheinlich eher auf ein bestimmtes Erlebnis oder ein kleineres Set von Erlebnissen.Sie engagieren sich tiefer und bilden in der Regel fast die gesamte engagierte Benutzerbasis eines Erlebnisses.Sie sind mehr an Gegenständen mit langfristigen Vorteilen interessiert, wie z. B. einem ' Kampfpass.

Um mehr darüber zu erfahren, wie du dein Erlebnis mit Roblox-Benutzern im Hinterkopf gestalten kannst, siehe Design für Roblox.

Soziale Funktionen

Roblox-Benutzer neigen dazu, Erlebnisse zu genießen, die die soziale Interaktion betonen.Zum Instanzkönnen Gegenstände oder Ereignisse, die nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sind, Aufregung rund um diesen Inhalt erzeugen.Ein Handels -System ermutigt Benutzer, zu interagieren.Während beide Systeme auf besitzenFaust erfolgreich sein können, sind sie besonders effektiv, wenn sie kombiniert werden.

Live-Ops

Die Unterstützung nach dem Start ist in vielerlei Hinsicht einfacher auf Roblox als auf anderen Plattformen, da du Updates schnell versenden kannst, um dein Erlebnis zu verbessern. Häufige Inhaltsaktualisierungen können hilfreich sein, wenn Sie die Bindung an Ihre Erfahrung im Laufe der Zeit aufrechterhalten möchten.Roblox-Benutzer sind es gewohnt, durch regelmäßige Updates engagiert zu werden, und es kann viel schwieriger sein, das Interesse eines Benutzers wiederzugewinnen, als es aktive zu halten.Eine wöchentliche Frequenz für Updates ist ideal.Zielstrebigstes Minimum sind monatliche Updates.Für eine Diskussion über die Inhaltsfrequenz siehe den Level Up Inhaltsfrequenz-Workshop.

Wenn Sie Updates entwerfen, halten Sie sie auf ein bestimmtes Thema fokussiert.Dies erleichtert es den Benutzern, das neue Update zu verstehen und zu sagen, welcher Inhalt neu ist, wenn sie beitreten.Es hilft dir auch, deine Inhalte und Werberessourcen zu koordinieren.Wenn du beispielsweise einen neuen Zoo zu deinem Rollenspiel-Erlebnis hinzufügst, stelle sicher, dass alle neuen Inhalte eine Verbindung zum Zoo-Thema haben.

Habe keine Angst, Benutzer dazu zu bringen, ihren Zugriff auf neue Inhalte zu verdienen.Neue Benutzer werden sich aufmachen, um neue Updates zu spielen, aber wenn sie nicht das Gefühl haben, etwas in der Erlebniserreicht zu haben, könnten sie sich bald danach umschauen.Du kannst ein Gefühl der Erstellung eines Updates entwickeln, entweder durch Monetarisierung des Update-Inhalts oder durch die Schaffung von Voraussetzungen für das Spielen des neuen Inhalts.

Um mehr darüber zu erfahren, wie du effektive Post-Launch-Unterstützung für deine Erlebnisentwerfen kannst, siehe Live ops essentials.

Produkte

Immersive Anzeigen

Das immersive Ads-System ermöglicht es Ihnen, Werbe-Einheiten in Ihre Erfahrung einzufügen, die es Roblox ermöglichen, Werbeinhalte programmatisch von Werbetreibenden an Ihre aktiven Benutzer zu servieren.

Bildanzeig format
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Portal-AnzeigFormat

Abonnements

Abonnements innerhalb von Erlebnissen lassen dich Benutzern wiederkehrende Vorteile für eine monatliche Gebühr anbieten.

Beispiele für Erfahrungs-Abonnements

Änderungsprotokoll

Ein Pass ermöglicht es dir, eine einmalige Robux-Gebühr zu erheben, damit Benutzer Zugang zu speziellen Privilegien innerhalb eines Erlebnisses haben, wie zum Beispiel den Zugang zu einem eingeschränkten Bereich, einen Artikelim Erlebnis oder ein permanentes Power-Up.

Entwicklerprodukte

Ein Entwicklerprodukt ist ein Artikel oder eine Fähigkeit, die ein Benutzer mehr als einmal kaufen kann, wie z. B. Währung in der Erfahrung, Munition oder Tränke.Du kannst Einkäufe anregen, sie aufzeichnen und Produktinformationen durch Scriptingerhalten.

Preisoptimierung

Preisoptimierung lässt dich die besten Preispunkte für deine Pässe und Entwicklerprodukte finden, die dir helfen können, im Laufe der Zeit mehr Geld zu verdienen, während du deine Preise wettbewerbsfähig hältst.

Auszahlungen auf Basis von Engagement

Einnahmen auf Basis von Engagement ermöglichen es Ihnen, automatisch Robux zu verdienen, basierend auf dem Anteil der Zeit, die Premium Abonnenten in Ihre Erlebnisse einbringen.

Bezahlter Zugriff in Robux

Bezahlter Zugriff in Robux ermöglicht es dir, Benutzern eine einmalige Robux-Gebühr zu berechnen, um auf deine Erfahrung zuzugreifen.Einige Entwickler nutzen vorübergehend diese Funktion, um eine geschlossene Beta zu erstellen, in der ihre engagiertesten Benutzer frühzeitigen Zugriff auf ein Erlebnis haben können und bei der Testen und Feedback helfen.

Bezahlter Zugriff in lokaler Währung

Bezahlter Zugriff in lokaler Währung ermöglicht es Ihnen, Benutzern eine einmalige Gebühr in ihrer lokalen Währung zu berechnen, um auf Ihre Erfahrung zuzugreifen.Wenn ihre lokale Währung nicht verfügbar ist, werden sie in USD berechnet.Einige Entwickler nutzen vorübergehend diese Funktion, um eine geschlossene Beta zu erstellen, in der ihre engagiertesten Benutzer frühzeitigen Zugriff auf ein Erlebnis haben können und bei der Testen und Feedback helfen.

Privatserver

Ein privater Server ist eine abonnementbasierte Funktion, die es einem Benutzer ermöglicht, zu entscheiden, wer mit ihm ein Erlebnis spielen kann.Während private Server Gratissein können, kannst du auch private Server als eine Methode zur Monetarisierung verwenden, indem du Benutzer, die auf private Server zugreifen möchten, mit einer monatlichen Robux-Gebühr auflädst.Private Server werden oft gekauft für:

  • Spieleerlebnisse nur mit Freunden.

  • Holding Versammlungen wie Klassen, Meetings oder Parteien.

  • Aufzeichnung und/oder Streaming ohne andere Benutzer.

  • Sammeln von Erfahrungsressourcen.

Kataloggebühren und Kommissionen

Du kannst auf dem Marktplatz Accessoires und Kleidung erstellen und verkaufen.Nachdem du die Uploadgebühr bezahlt und ein neues Asset für die Genehmigung eingereicht hast, prüft das Moderationsteam dein Asset und, wenn es genehmigt wird, fügt es dem Katalog hinzu.

Du erhältst eine Provision jedes Mal, wenn Benutzer deinen Artikelkaufen.Wenn Benutzer deinen Katalogartikel innerhalb einer Erfahrung mit dem Avatar-Inspektionsmenü oder dem Avatar-Editor-Service kaufen, erhält auch der Erfahrungsinhaber eine Provision.

Plugins

Ein Plugin ist eine Erweiterung, die Studio zusätzliche Funktionalität hinzufügt.Du kannst sie anderen Schöpfern im Creator-Store Gratisanbieten, oder du kannst sie für Vereinigte Staaten-Dollar verkaufen (der Mindestpreis beträgt $4.99).Roblox bietet einen marktführenden Umsatzanteil für diese Verkäufe, da nur Steuern und Zahlungsverarbeitungsgebühren abgezogen werden.Für weitere Informationen zum Verkauf von Plugins siehe Verkaufen im Creator-Store.