Gleiche virtuelle Ökonomien aus

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Virtuelle Volkswirtschaften auf Roblox sind komplizierte Systeme, die realwirtschaftliche Volkswirtschaften nachahmen, in denen Spieler virtuelle Währung und Ressourcen handeln, verdienen und ausgeben.Die Ausgewichtung dieser virtuellen Wirtschaften ist von entscheidender Bedeutung, um ein faires und ansprechendes Erlebnis zu gewährleisten, das Spieler motiviert hält, ohne die virtuellen Güter zu über- oder unterschätzen.Ausgewogene virtuelle Volkswirtschaften haben die folgenden Best Practices:

  • Datengetriebener Inhalt
  • Ressourcenplanung
  • Auswirkungsschätzung
  • Ressourcen sinken

Datengetriebener Inhalt

Die Verwendung von Daten, um zu verstehen, wie Spieler mit deinem Erlebnis interagieren und seinen Inhalt konsumieren, ist der Schlüssel zur Aufrechterhaltung einer ausgeglichenen Wirtschaft.Wenn du die Datenbank deines Erlebnisses baust, stelle sicher, zu verfolgen:

  • Wer kauft welches Artikel.
  • Welche Aktionen erbringen Währung.
  • Wie viel Währung verdient wird vs. gekauft.
  • Ob verdiente oder gekaufte Währung für Artikelkäufe verwendet wird.
  • Wann und welche Artikel verwendet werden.
  • Wie häufig Spieler mit bestimmten Funktionen interagieren und das Timing dieser Interaktionen.

Diese Datenpunkte sind wichtige Überlegungen bei der Planung von Veranstaltungen.Während das Ausführen von Ereignissen dazu beitragen kann, Spieler bei wichtigen Inhaltsaktualisierungen zu halten, ist es wichtig, die Datenverfolgung für In-Game-Aktionen, den Inhaltverbrauch, den Artikelverkauf und die Artikelnutzung zu priorisieren.

Um mehr über die Planung und Erstellung von Ereignissen zu erfahren, siehe Inhaltsaktualisierungen und LiveOps-Essentials.

Ressourcenplanung

Ressourcenplanung beinhaltet das Ausgleichen, wie virtuelle Ressourcen erstellt und ausgegeben werden.Dieses Konzept wird am besten im fiktionalen Erlebnis Feline Fishing Fun dargestellt, in dem Spieler für ihre Ressourcen angeln.Katzenangelspaß hat die folgenden Merkmale:

  • Die Währung, die zum Kauf von Artikeln im Shop verwendet wird, heißt Gold (G).
  • Gold wird durch das Fangen von Fischen verschiedener Seltenheit und Wert erhalten und dann an Händler verkauft.
  • Gold-Pakete können auch im Shop gekauft werden.
  • Es gibt drei Arten von Fischen unterschiedlicher Seltenheit und Wert, die Spieler die Chance haben, im Fluss zu fangen:
    • Katzenfisch: 70% chance to catch, 10G
    • Forelle: 20% chance to catch, 20G
    • Lachs: 10% chance to catch, 30G

Katzenangel-Spaß Entwickler planen ein Ereignis, bei dem ein spezieller Goldener Lachs für 24 Stunden verfügbar sein wird, mit einer Chance von 0,1%, gefangen zu werden, und einen Wert von 1000 Gold haben wird.Diese Art von Ereignis lockt Spieler dazu, nach einer Chance zu suchen, sie zu erwerben, und integriert sich nahtlos mit dem Kernzyklus des Angelns des Erlebnisses.

Wenn die Entwickler das Ereignis starten, ohne die wirtschaftlichen Auswirkungen der erhöhten Fischerei zu schätzen, zeigt die Datenvisualisierung, dass die Menge des Goldes, das aus dem Laden gekauft wird, konstant bleibt, während Ausgaben steigen.Diese Unterbewertung der erhöhten Fischerei führt zu einem erheblichen Überschuss an Gold in der virtuellen Wirtschaft.Als Ergebnis verbringen Spieler mit reichlich Gold frei, lassen wenig Anreiz zum Kauf mehr, was zu einem Rückgang der Einnahmen nach Ende des Events führt.

Ein unbalanciertes Ereignis in Katzenangelspaß. >

Auswirkungsschätzung

Die Schätzung des möglichen Einflusses eines Ereignisses auf die Wirtschaft eines Erlebnisses ist von entscheidender Bedeutung für die Gewährleistung der Kontostand.Eine häufige Methode zur Einschätzung der möglichen Auswirkungen ist durch erwartete Werte (EV) Berechnungen.

Die EV eines Artikels wird als vorhergesagter Wert einer Variable definiert, der als Summe aller möglichen Werte berechnet wird, jedes multipliziert mit der Wahrscheinlichkeit seines Auftretens.Die Erwartungswertverständigung ist für die Aufrechterhaltung einer ausgeglichenen Wirtschaft von entscheidender Bedeutung, jedes Mal, wenn es einen Wert gibt, der aus einem wahrscheinlichkeitsbasierten System wie dem Fischsystem von Feline Fishing Fun gewonnen werden kann.

Im Folgenden sind Bilder eines einfachen EV-Rechners, der in einer Tabellenkalkulation eingerichtet wurde. Dies ist ein Standardformat, das auf konzeptionell ähnliche Situationen angewendet werden kann.

Nicht-Ereignis-EV-Rechner-Tabellenkalkulation.

Wenn es eine Gruppe wertvoller Artikel gibt, die ein Spieler erhalten kann, multiplizieren Sie den Wert dieses Artikels mit der Prozentschance, ihn zu erwerben.Für das Katzenangel-Vergnügen-Fischsystem sieht das so aus:

  • Katzenfisch = 10 Gold x 70% = 7G
  • Forelle = 20 Gold x 20% = 4G
  • Lachs = 30 Gold x 30% = 3G

Die Ergebnisse addieren, ist die EV einer einzigen Fischversuche 7G + 4G + 3G = 14G .Durch Multiplikation von 14G mit 1.000 Fangversuchen pro Tag erhältst du 14.000 Gold, die durch Fischen an einem normalen Nichtereignis-Tag verdient wurden.

Veranstaltung modifizierte EV-Rechner-Tabellenkalkulation.

Während es unmöglich ist, genau zu wissen, wie viele Spieler an einem bestimmten Tag eines Events teilnehmen, hilft jedes nachfolgende Ereignis bei zukünftigen Schätzungen.Für das Angelfest von Katzenangeln Spaß füge es zum EV-Rechner hinzu und vergleiche den daraus resultierenden EV mit dem EV eines nicht-veranstaltungstäglichen Tages.Durch das Verstehen des normalen Artikelkaufortschritts und der Zeit, die es dauert, bis Spieler nützliche Artikel kaufen, kannst du bestimmen, wie viel Währung zu viel ist.

Ressourcen sinken

Ein Ressourcengefäß ist ein ökonomisches System, das darauf ausgelegt ist, Ressourcen aus der Zirkulation zu entfernen.Wenn du neue Währungsquellen entwirfst, ist es unerlässlich, Pläne zu haben, wie du verschiedene Mengen überschüssiger Währung "versenken" kannst.Gewöhnliche Beispiele sind:

  • Spezielle Event-Kosmetikartikel, wie zeitlich begrenzte goldene Accessoires.
  • Ein sequentielles Ereignis, das die Ausgabe von Währung erfordert, die zuvor im Ereignis verdient wurde.
  • Ein Event-Shop , der während Ereignissen erscheint, die den Spielern einen kleinen Vorteil gewähren, die Währung ausgeben, während das Ereignis läuft.

Die sicherste Lösung, um die Wirtschaft eines Erlebnisses zu schützen, besteht darin, dass ein Ereignis eine einzigartige Ereigniswährung erzeugt, die nur dazu verwendet wird, Artikel aus einem speziellen Event-Shop zu kaufen.Dies gewährleistet, dass die Hauptwirtschaft des Erlebnisses unberührt bleibt.

Ressourcen sinken stellen sicher, dass Spieler eine lustige und belohnende Zeit während des Events haben, während sie auch den Wert und die Integrität der bestehenden Währung beibehalten.Ein ausgeglichenes Goldlachs-Ereignis in Feline Fishing Fun wird sich wie die folgende Grafik anhören, mit Goldquellen und Abflüssen, die relativ hoch während des Ereignisses sind, aber sich nahe bewegten.

Ein ausgeglichenes Ereignis in Katzenangelspaß. >