نظرة عامة
إنشاء {itemType}
يحول إلى مصدر ربح

الملابس المتراكبة

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

نظرة عامة عالية المستوى على الملابس ثلاثية الأبعاد على روبلوكس.

إنشاء وبيع ملابس متراكبة أساسية لأول مرة.

ملحقات الملابس المتراكبة هي عناصر تجميلية ثلاثية الأبعاد يمكن للمستخدمين ارتداؤها على جسم أفاتارهم، مثل البنطلونات، القمصان، السترات، الفساتين، والمزيد. على عكس الاكسسوارات الصلبة التي تتصل فقط بنقطة معينة على الشخصية، تمتد الملابس المتراكبة وتناسب أي نوع من الجسم والملابس القائمة.

لإنشاء ملحق روبلوكس مخصص للعبتك الخاصة أو لبيعه في المتجر، من المهم البدء بالتالي:

تدعم روبلوكس أيضًا الملابس الكلاسيكية، وهي صور ثنائية الأبعاد يمكن تطبيقها على سطح شخصية.

مكونات ملحق الملابس المتراكبة

تتكون جميع نماذج الملحقات من نفس المكونات الأساسية لجسم الشبكة، والأنسجة، والمرفقات. تتطلب الملابس المتراكبة مكونات إضافية، مثل إطار قابل للحركة، وقضبان داخلية وخارجية، للسماح للأصل بالتمدد والملاءمة والتدرج فوق شخصية الهدف وأي عناصر ملابس موجودة.

عند إنشاء الملحقات، يتم إنشاء جميع المكونات أولاً في برنامج النمذجة الخاص بك، ثم يتم تحويلها إلى مثيل روبلوكس ستوديو المناسب عند الاستيراد.

جزء الشبكة

نموذج شبكة القميص
نموذج شبكة الملحق الخاص بالشريط

تتطلب جميع الملحقات كائن شبكة واحد يمثل هندسة كائن الملحق. في الاستوديو، يتم تمثيل كائن الشبكة هذا كـ MeshPart متداخلاً تحت Model واحد.

الأنسجة

خريطة نسيج ثنائية الأبعاد لنموذج القميص
نموذج القميص مع نسيج مطبق

الأنسجة هي ملفات صور تحدد مظهر سطح الملحق. يمكنك إنشاء أنسجة داخل برنامج رسم النسيج أو برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد. في الاستوديو، يتم استيراد صور الأنسجة كأصول صور ويتم تعيينها لكائنات MeshPart بواسطة كائن فرعي SurfaceAppearance أو خاصية MeshPart.TextureID.

المرفقات

هندسة المرفقات تحدد مكان اتصال المرفق مع الشخصية
الهندسة مع اللاحقة "_Att" تتحول تلقائيًا إلى كائنات Attachment في الاستوديو

لملابس المتراكبة، تُستخدم نقطة المرفق للارتباط مع الجزء الصحيح من الجسم عندما تتدلى الجسم أو يتم تقطيعه. في الاستوديو، تمثل المرفقات بواسطة كائنات Attachment.

يتم إنشاء المرفقات لعناصر الملابس تلقائيًا في الاستوديو باستخدام أداة تنسيق الملحقات.

إطار التهيئة

لضمان حركة طبيعية لعنصر الملابس، يجب وزنها على إطار الشخصية
عند إعداد الإطار بشكل صحيح، يمكن لنموذج الطبقات التحرك والانحناء مع إطار الشخصية

يعرف إطار التهيئة كيفية تحرك الأصل المتراكب مع نموذج الشخصية. باستخدام تقنيات التهيئة والتخطيط، يمكنك ضبط مناطق ملابسك للتحرك بشكل طبيعي مع مفاصل نموذج الشخصية، مثل التأكد من أن كم القميص يتبع حركة الكوع والكتف بشكل صحيح. في الاستوديو، يتم حفظ بيانات التهيئة والتخطيط هذه في هندسة الشبكة.

القضبان الداخلية والخارجية

تعرف القضبان الداخلية السطح الداخلي لعنصر الملابس حيث تلتف الملابس عليه
تعرف القضبان الخارجية السطح الخارجي لعنصر الملابس حيث يمكن أن تلتف أي ملابس إضافية وتكون طبقة فوقها

تشير هياكل القفص إلى الأسطح الداخلية والخارجية لملحق متراكب. تعرف القفص الداخلية لقميص كيفية تمدد القميص وملاءمته على جسم الشخصية. تعرف القفص الخارجية لقميص كيفية ملاءمة ملابس طبقية إضافية فوق القميص. في الاستوديو، يتم تمثيل هذه القفص ككائنات WrapLayer.

عملية الإنشاء

يتم إنشاء الملحقات المخصصة أولاً في برامج نمذجة ثلاثية الأبعاد، مثل Blender أو Maya، قبل استيراد نموذج .fbx أو .gltf إلى الاستوديو. للبدء في إنشاء أول أداة أفاتار لك، راجع دروس أفاتار.

اعتمادًا على نوع الأصل الذي تقوم بإنشائه، تتبع عملية الإنشاء هذه سير العمل العامة:

سير عمل الملحقات المتراكبة

سير عمل الملحقات الصلبة

الموارد

هناك مجموعة متنوعة من الموارد المتاحة للمبدعين من جميع الخلفيات للبدء في إنشاء الملحقات.

إذا كنت مهتمًا بمواضيع معينة تتعلق بإنشاء الأفاتار، استخدم الجدول التالي للعثور على الأدلة والموارد التي تتناسب مع احتياجاتك:

الملابس الكلاسيكية

تعتبر أصول الملابس الكلاسيكية صورًا ثنائية الأبعاد يمكنك تطبيقها على سطح جسم أفاتار كقمصان، أو بنطلونات، أو ملابس. يمكنك تصميم هذه الأصول في أي برنامج معالجة صور، واختبار الأنسجة في الاستوديو، ثم رفع التصاميم إلى المتجر للبيع. انظر الملابس الكلاسيكية لمزيد من المعلومات حول إنشاء ورفع وبيع هذه الأصول.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.