نظرة عامة
إنشاء {itemType}
يحول إلى مصدر ربح

الملحقات المتعددة الطبقات

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

نظرة عامة عالية المستوى على الملحقات المتعددة الطبقات في روبلوكس.

قم بإنشاء وبيع أول ملحق متعدد الطبقات أساسي لك.

الملحقات المتعددة الطبقات، التي تُعرف غالبًا باسم الملابس المتعددة الطبقات، هي أصول ثلاثية الأبعاد تمتد وتناسب على جسم الصورة الرمزية وفقًا لهيكلها العظمي وشبكات القفص. عندما يشتري المستخدمون الملحقات المتعددة الطبقات في السوق، مثل السترات والفساتين والكنزات، يتوقعون أن تتحرك مع حركات الشخصية وتُركب بشكل مناسب فوق الملابس الموجودة التي ترتديها الشخصية.

هناك ثلاث طبقات رئيسية من الملحقات المتعددة الطبقات التي تحدد كيف تبدو الملحقات وتعمل على المنصة:

  • الشبكة والقوام التي تشكل المظهر البصري للملحقات المتعددة الطبقات.
  • الهيكل العظمي الذي يحدد كيف تتحرك الشخصية وتتحرك مع الملحقات المتعددة الطبقات.
  • شبكات القفص والمرفقات التي تحدد كيف تمتد الملحقات المتعددة الطبقات وتناسب وتُركب فوق جسم الشخصية.

بينما يمكنك إنشاء معظم هذه الطبقات يدويًا في أدوات النمذجة الخارجية مثل Blender أو Maya، فإن شبكات القفص والمرفقات لها متطلبات تكوين صارمة لتلبية مواصفات الملحقات المتعددة الطبقات الفنية لروبلوكس التي تضمن سلوك ملحقاتك المتعددة الطبقات بشكل متسق من لعبة إلى أخرى. قبل أن تقوم بإنشاء أول ملحق متعدد الطبقات مخصص لك، يُوصى بـ:

  1. فهم المكونات الأساسية للملحقات المتعددة الطبقات وكيف تعمل معًا.
  2. مراجعة جميع الموارد التي تقدمها روبلوكس لتوحيد وتسريع عملية الإنشاء، مثل ملفات مشاريع Blender وMaya، وأدوات الاستوديو، والأدلة خطوة بخطوة.
  3. اتباع دليل إنشاء الملحقات المتعددة الطبقات الأساسية الذي يغطي كيفية إنشاء سترة جاهزة للصورة الرمزية من الصفر في Blender.

بمجرد أن يكون لديك ملحق متعدد الطبقات مخصص، يمكنك استيراده إلى الاستوديو واستخدام أداة إعداد الصورة الرمزية لمعالجة إنشائك إلى أصل صورة رمزية جاهز للبيع في السوق.

مكونات الملحقات المتعددة الطبقات

تتكون جميع الملحقات المتعددة الطبقات من نفس المكونات الأساسية التي تسمح للمستخدمين بتجهيز عناصر ثلاثية الأبعاد تمتد وتناسب وتُركب فوق شخصية مستهدفة وعناصر الملابس الموجودة بسلوك متسق بغض النظر عن نوع جسم الشخصية.

جزء الشبكة

كائن شبكة ملحق بدلة.
كائن شبكة ملحق وسادات الكتف.

تتطلب جميع الملحقات المتعددة الطبقات كائن شبكة واحد يمثل هندسة الملحق. في الاستوديو، يتم تمثيل هذا الكائن الشبكي كـ MeshPart متداخلة تحت Model واحد.

القوام

خريطة قوام ثنائية الأبعاد لملحق بدلة.
خريطة قوام ثنائية الأبعاد لملحق وسادات الكتف.

القوام هي ملفات صور تحدد المظهر السطحي لملحقك المتعدد الطبقات. يمكنك إنشاء القوام داخل برنامج رسم القوام أو برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد.

في الاستوديو، يجب عليك استيراد القوام كملفات صور وتعيينها لكائنات MeshPart بواسطة كائن SurfaceAppearance فرعي أو خاصية TextureID للشبكة.

الهيكل العظمي

لضمان أن الملحق المتعدد الطبقات يمكن أن يتشوه مع جسم الشخصية، يجب أن يكون موزونًا إلى هيكل عظمي.
عندما يتم إعداد الهيكل العظمي بشكل صحيح، يتحرك الملحق المتعدد الطبقات وينحني كما تتحرك الشخصية في الفضاء ثلاثي الأبعاد.

داخل جسم الصورة الرمزية الفيزيائي يوجد هيكل عظمي غير مرئي يسمح للشخصية بتحريك أطرافها. غالبًا ما يُشار إليه بالمفاصل أو العظام، يتضمن الهيكل العظمي بيانات تهيئة تسمح للوصلات بين الأطراف بالانحناء بشكل عضوي، مثل ركبتي الشخصية وكوعها. في الاستوديو، يتم حفظ بيانات الهيكلة والتهيئة هذه في هندسة الشبكة.

كما يحدد الهيكل العظمي كيف تتحرك الملحقات المتعددة الطبقات وتتغير مع حركة الشخصية في الفضاء ثلاثي الأبعاد. باستخدام تقنيات الهيكلة والتهيئة، يمكنك تكوين مناطق من الملحقات المتعددة الطبقات الخاصة بك للتحرك بشكل طبيعي مع مفاصل الشخصية، مثل كم القميص الذي يتبع الحركة الطبيعية لكوع الشخصية وكتفها أثناء دورة المشي.

شبكات القفص

القفص الداخلي يحدد السطح الداخلي لعنصر الملابس حيث تلتف الملابس.
القفص الخارجي يحدد السطح الخارجي لعنصر الملابس حيث يمكن أن تلتف أي ملابس إضافية وتُركب فوقها.

تحدد شبكات القفص الأسطح الداخلية والخارجية للملحق المتعدد الطبقات. على سبيل المثال، يحدد القفص الداخلي لقميص كيف يمتد الملحق المتعدد الطبقات للقميص ويتناسب مع جسم الشخصية، ويحدد القفص الخارجي كيف يمكن أن تمتد الملحقات المتعددة الطبقات الأخرى وتناسب فوق القميص نفسه.

في الاستوديو، يتم تمثيل هذه الأقفاص بواسطة كائنات WrapLayer.

المرفقات

نقطة المرفق لملحق البدلة.
نقطة المرفق لملحق وسادات الكتف.

تحدد نقاط المرفق للملحقات المتعددة الطبقات أي جزء من الجسم يتم ربط الملحق به عندما تتدحرج شخصية الجسم أو تتفكك في لعبة. في الاستوديو، يتم تمثيل نقاط المرفق بواسطة كائنات Attachment.

عملية الإنشاء

عند تصميم ملحق متعدد الطبقات في Blender أو Maya، يجب عليك تصدير جميع مكونات الصورة الرمزية في ملف واحد بصيغة .fbx أو .gltf لاستيرادها إلى الاستوديو. نظرًا لأن إنشاء ثلاثي الأبعاد ليس عملية خطية ويتطلب دائمًا إعادة التكرار والاختبار، يمكن أن تختلف عملية إنشاء الملحقات المتعددة الطبقات بين الأفراد وتدفقات العمل المختلفة.

بشكل عام، تتبع عملية الإنشاء سير العمل التالي:

سير عمل الملحقات المتعددة الطبقات

الموارد

هناك مجموعة متنوعة من الموارد المتاحة للمبدعين من جميع الخلفيات للبدء في إنشاء الملحقات المتعددة الطبقات. راجع الجدول التالي لمواضيع وموارد محددة:

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.