الربط هو عملية ربط شبكة بهيكل عظمي داخلي قابل للتغيير وهيكل عظام. الشبكات المرتبطة تسمح لأسطح الشبكة بالدوران والتحرك حيث توجد العظام الداخلية داخل النموذج أثناء عملية النمذجة. غالبًا ما يتم تنفيذ الربط بالتزامن مع التخصيص، مما يخلق مظهرًا طبيعيًا من التمدد والانحناء عند تحريك النماذج أو إعادة وضعها. يمكنك إنشاء شبكات مرتبطة باستخدام برامج خارجية مثل Blender أو Maya.
راجع الموارد التالية لتتعلم الأساسيات والخطوات المتوسطة المطلوبة لتخصيص النماذج في Blender:
الهياكل والعظام
تخلق الهيكلية، أو هيكل العظام، داخل شبكة مرتبطة نقاطًا إضافية قابلة للتغيير للنموذج ثلاثي الأبعاد في الاستوديو. من خلال تدوير أو تحريك عظام الشبكة، يمكن أن تتحرك أجزاء الشبكة المعينة لتلك العظام بشكل مستقل عن بقية الشبكة. يتم تعيين التأثير بين الشبكات والعظام، مثل عظمة LowerLeftArm التي تدفع حركة هندسة LowerLeftArm، في تطبيق خارجي مثل Blender أو Maya. عند استيرادها إلى الاستوديو، تحتفظ Roblox ببيانات تعيين التأثير هذه في بيانات الأصل MeshPart.
بمجرد أن تقوم بنجاح بــ استيراد نموذج شبكة مرتبطة إلى الاستوديو، يمثل الاستوديو هيكل هذه الهيكلية مع مثيلات Bone التي يمكنك بعد ذلك تغيير وضعها وتحريكها. يمكنك عرض العظام في الاستوديو من خلال تفعيل إظهار تفاصيل القيود من قائمة عرض، أو عندما تستخدم محرر الرسوم المتحركة.


أنواع الهياكل
تستخدم النماذج المرتبطة نظام تسمية يبدأ بحرف "R" وينتهي بعدد الشبكات الفردية التي تتكون منها النموذج. يتم استخدام ذلك للتعرف بسرعة على نوع وعدد الشبكات التي يحتويها النموذج. على الرغم من أن نماذج R6 و R15 شائعة، يمكن أن يكون للنموذج مواضيع وأحجام متنوعة ويمكن أن يحتوي على أي عدد من الشبكات الفردية، مثل R5 أو R20 أو R200.
R1 تشير إلى شبكة واحدة مرتبطة، أو مرتبطة بهيكل عظمي داخلي. العديد من النماذج، مثل الشجرة أو العناصر التكميلية، هي مرشحة جيدة لتصبح نموذج R1. حتى الشخصيات البشرية، مثل NPCs، يمكن إنشاءها كنماذج R1 ولكن لن تتمكن من الاستفادة الكاملة من خيارات الرسوم المتحركة والخصائص البشرية المتاحة لشخصيات R15.
راجع ربط شبكة بسيطة للحصول على تعليمات حول كيفية تحويل شبكة أساسية إلى نموذج R1 في Blender.
R15 تشير عادةً إلى النماذج البشرية المستخدمة كشخصيات لاعب أو أفاتار. يتكون نموذج R15 من 15 شبكة محددة مرتبطة بهيكل عظمي واحد. غالبًا ما يتضمن نموذج الشخصية R15 بيانات تخصيص تسمح للنموذج بالانحناء والتغيير بشكل طبيعي. تستخدم Roblox معيار R15 لجميع الأفاتار، وتتطلب مواصفات R15 التقنية لضمان سلوك وجودة عالمية.
راجع ربط نموذج إنساني للحصول على تعليمات حول كيفية تحويل نموذج الشخصية إلى نموذج إنساني R15 في Blender.