الربط هو عملية ربط شبكة بهيكل عظمي داخلي قابل للتشكيل وبنية عظمية. تسمح الشبكات المربوطة لأسطح الشبكة بالدوران والتحرك حيث يتم وضع العظام الداخلية داخل النموذج أثناء عملية النمذجة. غالبًا ما يتم تنفيذ الربط بالتزامن مع التشذيب، مما يخلق تمددًا وانحناءً طبيعيًا عند تحريك النماذج أو إعادة وضعها. يمكنك إنشاء شبكات مربوطة باستخدام برامج خارجية مثل Blender أو Maya.
راجع الموارد التالية لتعلم الأساسيات والخطوات المتوسطة المطلوبة لتشذيب النماذج في Blender:
الهياكل والعظام
تخلق الهيكل، أو بنية العظام، داخل شبكة مربوطة نقاط قابلة للتشكيل إضافية للنموذج ثلاثي الأبعاد في الاستوديو. من خلال تدوير أو تحريك عظام الشبكة، يمكن أن تتحرك أجزاء الشبكة المخصصة لتلك العظام بشكل مستقل عن بقية الشبكة. يتم تعيين التأثير بين الشبكات والعظام، مثل عظمة LowerLeftArm التي تحرك حركة هندسة LowerLeftArm، في تطبيق خارجي مثل Blender أو Maya. عند استيرادها إلى الاستوديو، تقوم Roblox بحفظ بيانات تعيين التأثير هذه إلى بيانات الأصل MeshPart.
بمجرد أن تقوم بنجاح باستيراد نموذج شبكة مربوط إلى الاستوديو، يمثل الاستوديو هيكل هذا الربط باستخدام مثيلات Bone التي يمكنك بعد ذلك تشكيلها وتحريكها. يمكنك عرض العظام في الاستوديو من خلال تمكين عرض تفاصيل القيود من قائمة عرض، أو عند استخدام محرر الرسوم المتحركة.


أنواع الهياكل
تستخدم النماذج المربوطة نظام تسمية يبدأ بـ "R" وينتهي بعدد الشبكات الفردية التي تشكل النموذج. يتم استخدام هذا لتحديد نوع وعدد الشبكات التي يحتوي عليها النموذج بسرعة. على الرغم من أن نماذج R6 و R15 شائعة، يمكن أن يكون النموذج من مواضيع وأحجام مختلفة ويمكن أن يحتوي على أي عدد من الشبكات الفردية، مثل R5 أو R20 أو R200.
R1 تشير إلى شبكة واحدة مربوطة، أو مرتبطة بهيكل عظمي داخلي. العديد من النماذج، مثل الشجرة أو عنصر الإكسسوار، هي مرشحة جيدة لتحويلها إلى نموذج R1. حتى الشخصيات البشرية غير القابلة للعب يمكن إنشاؤها كنماذج R1، لكنها لن تكون قادرة على الاستفادة الكاملة من خيارات الرسوم المتحركة والخيارات البشرية المتاحة لشخصيات R15.
راجع ربط شبكة بسيطة للحصول على تعليمات حول تحويل شبكة أساسية إلى نموذج R1 في Blender.
R15 تشير عادةً إلى النماذج البشرية المستخدمة كشخصيات لاعب أو أفاتار. يتكون نموذج R15 من 15 شبكة محددة مرتبطة بهيكل R15 واحد. غالبًا ما يتضمن نموذج الشخصية R15 بيانات تشذيب للسماح للنموذج بالانحناء والتشكل بشكل طبيعي. تستخدم Roblox معيار R15 لجميع الأفاتار، وتتطلب المواصفات الفنية لضمان سلوك وجودة عالمية.
راجع ربط نموذج إنساني للحصول على تعليمات حول تحويل نموذج شخصية إلى نموذج إنساني R15 في Blender.