أداة الكاليستنكس هي ملحق بلندر إضافي يتيح لك اختبار عنصر ما بسرعة من خلال مجموعة من دورات الرسوم المتحركة للتحقق من بيانات الجلد الخاصة بك. في أي نقطة خلال اختبار الرسوم المتحركة، يمكنك التوقف واستخدام أدوات الجلد في بلندر، مثل فرش الرسم بالوزن، لحل أي عيوب في الجلد.
تعتبر عملية جلد الملابس والشخصيات لديك عملية حاسمة وغالبًا ما تستغرق وقتًا طويلاً لإنشاء عناصر عالية الجودة تتحرك وتتناسب مع أجساد الشخصيات المختلفة. مشابهة لأداة التحقق من الملابس الطبقية، يمكن لأداة الكاليستنكس أن توفر لك الوقت عند اختبار نماذج الشخصيات الخاصة بك بعد التجهيز والجلد.
التثبيت
لتثبيت أداة الكاليستنكس في بلندر:
قم بتنزيل CalisthenicsTool.zip وحفظ ملف .zip محليًا.
في بلندر، انتقل إلى تحرير > تفضيلات.

في الشريط الجانبي الأيسر من نافذة التفضيلات، انتقل إلى قسم الإضافات.
انقر على زر تثبيت…. ستظهر نافذة لتصفح الملفات.
اختر ملف .zip وانقر على تثبيت الملحق.
باستخدام شريط البحث، ابحث عن "أداة الكاليستنكس" واختر الملحق.
قم بتمكين الملحق عن طريق تحديد مربع الاختيار بجوار اسم الملحق.

أغلق نافذة التفضيلات. يمكنك الآن الوصول إلى أداة الكاليستنكس من خلال توسيع الشريط الجانبي للأدوات في المشهد.


استخدام أداة الكاليستنكس
بعد التثبيت، يمكنك استخدام أداة الكاليستنكس كلما كنت تريد اختبار هيكل شخصية R15 ببيانات جلدية. باستخدام أداة الكاليستنكس، يمكنك التحقق من كيفية تحرك شخصية باستخدام الرسوم المتحركة العامة، وكذلك ربط الملحقات المرجعية الصلبة للتحقق من التعلق أثناء هذه الحركات. تتضمن الأداة أيضًا خيارًا لتصدير شخصيتك تلقائيًا، مما يزيل بيانات الرسوم المتحركة المرجعية والملحقات.
يمكنك تجربة أداة الكاليستنكس باستخدام نموذج شخصية مثال.
اختبار الرسوم المتحركة
عند اختبار نموذج شخصيتك، قم أولاً بتعيين الهيكل في أداة الكاليستنكس ثم اختر واحدة من الرسوم المتحركة المرجعية. من المهم التحقق بصريًا من جودة جلدك باستخدام حركات وزوايا مختلفة لضمان أفضل النتائج لنموذجك.
لاختبار الرسوم المتحركة:
افتح مشروع بلندر مع نموذج شخصية R15 موجود، أو استورد نموذج شخصية مناسب .fbx باستخدام ملف > استيراد > FBX (.fbx).
لتسهيل الرؤية، قم بإخفاء كائنات الشبكة غير المعروضة، مثل الهيكل، والأقفاص، والملحقات لتحسين عرض الرسوم المتحركة المرجعية.
حدد الهيكل الذي تريد اختبار الرسوم المتحركة المرجعية عليه:
- في حقل الهيكل في الملحق، حدد أداة قطارة العينة.
- في قائمة المشاهد، اختر كائن الهيكل الذي يحتوي على بيانات هيكل الشخصية الخاصة بك.
انقر على دورة رسوم متحركة لمعاينتها، مثل المشي، الجري، الحركة أو الجمود.
اضغط على إيقاف الرسوم المتحركة لمسح بيانات الرسوم المتحركة.
إذا لاحظت أي تشوهات غير متوقعة في الجلد، قم بالإيقاف على الإطار Switch to Weight Paint mode أو استخدم أدوات الجلد الأخرى في بلندر للحل. راجع جلد نموذج بشري للحصول على المزيد من التعليمات.
اختبار ربط الملحقات
يمكنك إضافة ملحقات مرجعية إلى نموذج شخصيتك باستخدام أزرار Attach Test Accessory. تساعد هذه الملحقات الاختبارية على معاينة كيفية ربط الملحقات الصلبة بشخصيتك وكيف يمكنها التحرك مع نموذجك. تتضمن الأداة مجموعتين من الملحقات الصلبة لتطبيقها على شخصيتك.


لاختبار الملحقات:
- استخدم أزرار Attach Test Accessory التالية لإضافة أو إزالة ملحقات نموذجية من نقاط ربط شخصيتك:
- الحجم العادي: يضيف ملحقات اختبار بالحجم العادي.
- الحجم النحيف: يضيف ملحقات اختبار بالحجم النحيف.
- إزالة الملحقات الاختبارية: يزيل أي ملحقات اختبار من شخصيتك.
- إذا لم يتم ربط ملحق في الموقع المتوقع، قم بإعادة وضع كائن الربط المرتبط في هيكل شخصيتك.
تصدير النماذج
عندما تكون جاهزًا لتصدير نموذجك، يمكنك تصدير شخصيتك مباشرة من خلال أداة الكاليستنكس. تقوم الأداة تلقائيًا بمسح أي من بيانات الاختبار وتطبيق إعدادات التصدير المناسبة.
لتصدير من أداة الكاليستنكس:
في حقل مسار التصدير، قم بتعيين دليل التصدير من خلال النقر على أيقونة المجلد والتصفح إلى الدليل المناسب.

انقر على زر تصدير النموذج. يتم ملء نموذج شخصية .fbx في المجلد المحدد كـ Character_Model_Export.fbx.