أداة الكاليستينيكس هي إضافة تكميلية لـ Blender تتيح لك اختبار أصل ما بسرعة من خلال مجموعة من دورات الرسوم المتحركة للتحقق من بيانات الجلد الخاصة بك. في أي نقطة خلال اختبار الرسوم المتحركة، يمكنك إيقاف التشغيل واستخدام أدوات الجلد في Blender، مثل فرش الرسم بالوزن، لحل أي عيوب في الجلد.
تعتبر عملية جلد الإكسسوارات المكونة من طبقات وأجسام الشخصيات عملية حاسمة وغالبًا ما تستغرق وقتًا طويلاً لإنشاء أصول عالية الجودة تتحرك وتتناسب مع أجسام شخصيات مختلفة. مشابهة لأداة التحقق من الإكسسوارات المكونة من طبقات، يمكن أن توفر لك أداة الكاليستينيكس الوقت عند اختبار نماذج شخصياتك بعد التهيئة والجلد.
التثبيت
لتثبيت أداة الكاليستينيكس في Blender:
قم بتنزيل CalisthenicsTool.zip واحفظ ملف .zip محليًا.
في Blender، انتقل إلى تحرير > تفضيلات.

في الشريط الجانبي الأيسر من نافذة التفضيلات، انتقل إلى قسم الإضافات.
انقر على زر تثبيت.... ستظهر نافذة متصفح الملفات.
حدد ملف .zip وانقر على تثبيت الإضافة.
باستخدام شريط البحث، ابحث عن "أداة الكاليستينيكس" وحدد الإضافة.
قم بتمكين الإضافة عن طريق تحديد المربع بجوار اسم الإضافة.

أغلق نافذة التفضيلات. يمكنك الآن الوصول إلى أداة الكاليستينيكس عن طريق توسيع الشريط الجانبي للأداة في واجهة العرض.


استخدام أداة الكاليستينيكس
بعد التثبيت، يمكنك استخدام أداة الكاليستينيكس كلما أردت اختبار هيكل عظمي قياسي مع بيانات الجلد. باستخدام أداة الكاليستينيكس، يمكنك التحقق من كيفية حركة جسم الشخصية مع الرسوم المتحركة العامة، بالإضافة إلى إرفاق إكسسوارات صلبة مرجعية للتحقق من التعلق أثناء هذه الحركات. تتضمن الأداة أيضًا خيارًا لتصدير شخصيتك تلقائيًا، مما يزيل بيانات الرسوم المتحركة المرجعية والإكسسوارات.
يمكنك تجربة أداة الكاليستينيكس باستخدام نموذج جسم شخصية مثال.
اختبار الرسوم المتحركة
عند اختبار نموذج جسم شخصيتك، قم أولاً بتعيين الهيكل العظمي في أداة الكاليستينيكس ثم اختر واحدة من الرسوم المتحركة المرجعية. من المهم التحقق بصريًا من جودة الجلد الخاصة بك باستخدام حركات وزوايا مختلفة لضمان أفضل النتائج لنموذجك.
لاختبار الرسوم المتحركة:
افتح مشروع Blender مع جسم شخصية موجود يحتوي على هيكل عظمي قياسي، أو استورد نموذج شخصية مناسب .fbx باستخدام ملف > استيراد > FBX (.fbx).
لتسهيل العرض، قم بإخفاء كائنات الشبكة غير المعروضة، مثل الهيكل العظمي، والأقفاص، والإضافات لتحسين عرض الرسوم المتحركة المرجعية.
حدد الهيكل الذي تريد اختبار الرسوم المتحركة المرجعية عليه:
- في حقل الهيكل العظمي في الإضافة، اختر أداة القطارة.
- في قائمة العرض، حدد كائن الهيكل العظمي الذي يحتوي على بيانات هيكل شخصيتك.
انقر على دورة الرسوم المتحركة لمعاينتها، مثل المشي، الجري، الحركة أو الراحة.
اضغط على إيقاف الرسوم المتحركة لمسح بيانات الرسوم المتحركة.
إذا لاحظت أي تشوهات غير متوقعة في الجلد، توقف عند الإطار وانتقل إلى وضع رسم الوزن أو استخدم أدوات الجلد الأخرى في Blender لحل المشكلة. راجع جلد نموذج إنسان للحصول على تعليمات إضافية.
اختبار إرفاق الإكسسوارات
يمكنك إضافة إكسسوارات مرجعية إلى نموذج جسم شخصيتك باستخدام أزرار إرفاق إكسسوار اختبار. تساعد هذه الإكسسوارات الاختبارية في عرض كيفية إرفاق الإكسسوارات الصلبة بشخصيتك وكيف يمكن أن تتحرك مع نموذجك. تتضمن الأداة مجموعتين من الإكسسوارات الصلبة لتطبيقها على شخصيتك.


لاختبار الإكسسوارات:
- استخدم أزرار إرفاق إكسسوار اختبار التالية لإضافة أو إزالة إكسسوارات نموذجية من نقاط إرفاق شخصيتك:
- حجم عادي - يضيف إكسسوارات اختبار بحجم عادي.
- حجم نحيف - يضيف إكسسوارات اختبار بحجم نحيف.
- إزالة إكسسوارات الاختبار - يزيل أي إكسسوارات اختبار من شخصيتك.
- إذا لم يكن الإكسسوار يتصل في الموقع المتوقع، قم بإعادة وضع كائن الإرفاق المرتبط في هيكل شخصيتك.
تصدير النماذج
عندما تكون جاهزًا لتصدير نموذجك، يمكنك تصدير جسم شخصيتك مباشرة من خلال أداة الكاليستينيكس. تقوم الأداة تلقائيًا بمسح أي بيانات اختبار وتطبيق إعدادات التصدير المناسبة.
لتصدير من أداة الكاليستينيكس:
في حقل مسار التصدير، قم بتعيين دليل التصدير عن طريق النقر على أيقونة المجلد والتصفح إلى الدليل المناسب.

انقر على زر تصدير النموذج. يتم ملء نموذج الشخصية .fbx في المجلد المحدد كـ Character_Model_Export.fbx.