مظهر الشخصية

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تتيح معظم الألعاب للاعبين استخدام صورتهم الرمزية الخاصة في Roblox، على الرغم من أن بعضها ينفذ نظام تخصيص داخل اللعبة مثل نموذج UGC Homestore. تقوم ألعاب أخرى بإجراء تعديلات محدودة على شخصيات اللاعبين مثل الخوذ، والأجنحة، أو الملحقات التي تتناسب مع النوع.

لإنشاء لعبة فريدة تقوم بتغيير مظهر مستخدميك، يمكنك تخصيص الخصائص الافتراضية للشخصية من خلال إعدادات الصورة الرمزية أو تعديل المظهر يدويًا.

إعدادات الصورة الرمزية العالمية

تسمح لك ملفإعدادات الصورة الرمزية في الاستوديو بسرعة ضبط عدة خصائص عالمية للشخصية للاعبين في لعبتك. تنطبق هذه الإعدادات على جميع نماذج شخصيات اللاعبين المنضمين إلى لعبتك. لتعديل شخصيات معينة، مثل نماذج الشخصيات غير اللاعبين، انظر تعديل المظهر يدويًا.

في هذه النافذة، يمكنك تعيين إعدادات مختلفة للملابس، والملحقات، وأجزاء الجسم، وسلوك التصادم، والرسوم المتحركة والمزيد. عند تحرير هذه الإعدادات، يتم عرض معاينة للإعدادات المطبقة في بيئة العمل.

لمزيد من المعلومات، انظر إعدادات الصورة الرمزية.

تعديل المظهر يدويًا

تحتوي نماذج الشخصيات على كائن Humanoid الذي يمنح النموذج خصائص خاصة، مثل المشي، والقفز، وتجهيز العناصر، والتفاعل مع البيئة.

يمكنك تعديل Humanoid برمجيًا من خلال تحديث HumanoidDescription. يشمل ذلك نماذج شخصيات اللاعبين أو نماذج الشخصيات غير اللاعبين في لعبتك.

يمكنك ضبط الخصائص التالية للشخصية في لعبتك باستخدام HumanoidDescription:

خاصية الشخصيةالوصف
مقياسقيم عددية للسمات الفيزيائية ارتفاع، عرض، رأس، نوع الجسم و نسبة. لا يؤثر هذا على أنواع جسم R6.
ملحقاتمعرفات الأصول لـ الملحقات المزودة للشخصية.
ملابس كلاسيكيةمعرفات الأصول لـ Shirt، Pants، و ShirtGraphic صبغات الصورة التي يمكنك تطبيقها على الشخصية.
جزء الجسممعرفات الأصول لـ وجه، رأس، جذع، ذراع اليمنى، ذراع اليسرى، ساق اليمنى و ساق اليسرى أجزاء من الشخصية.
ألوان الجسمالـ BodyColors لأجزاء الشخصية الفردية.
رسوم متحركةمعرفات الأصول لـ الرسوم المتحركة التي يمكنك استخدامها على شخصية.

خصص شخصية باستخدام HumanoidDescription باستخدام الخطوات التالية:

  1. إنشاء وصف من شخصية المستخدم، أو معرف الزي المحدد، أو من معرف المستخدم المحدد.
  2. تعديل الوصف لتخصيص الخصائص التي تريد تطبيقها على شخصية Humanoid.
  3. تطبيق الوصف على شخصية واحدة، أو على جميع شخصيات اللاعبين، أو حتى على جميع الشخصيات التي تظهر.

إنشاء HumanoidDescription

يمكنك إنشاء مثيل جديد لـ HumanoidDescription مباشرة داخل شجرة المستكشف أو داخل Script باستخدام الكود التالي:

إنشاء مثيل جديد لـ HumanoidDescription

local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")

في معظم الحالات، يجب عليك استخدام HumanoidDescription الموجود بدلاً من HumanoidDescription الافتراضية الجديدة عن طريق الإشارة إلى شخصية لاعب قائمة، أو زي الصورة الرمزية، أو معرف المستخدم.


من شخصية اللاعب

استخدم نموذج الكود التالي لإنشاء HumanoidDescription بناءً على الخصائص الحالية لشخصية اللاعب:

توليد HumanoidDescription من شخصية اللاعب

local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
if humanoid then
humanoidDescription = humanoid:GetAppliedDescription()
end

من زي موجود

استخدم نموذج الكود التالي لإنشاء HumanoidDescription من معرف زي باستخدام Players.GetHumanoidDescriptionFromOutfitID:

توليد HumanoidDescription من معرف الزي

local Players = game:GetService("Players")
local outfitId = 480059254
local humanoidDescriptionFromOutfit = Players:GetHumanoidDescriptionFromOutfitId(outfitId)

من مستخدم محدد

استخدم نموذج الكود التالي لإنشاء HumanoidDescription من معرف المستخدم باستخدام Players:GetHumanoidDescriptionFromUserId():

توليد HumanoidDescription من معرف المستخدم

local Players = game:GetService("Players")
local userId = 491243243
local humanoidDescriptionFromUser = Players:GetHumanoidDescriptionFromUserId(userId)

تعديل HumanoidDescription

لتخصيص خصائص HumanoidDescription، قم بتعيينها مباشرة على HumanoidDescription أو استخدم طريقة محددة قبل تطبيق HumanoidDescription على شخصية.

يوفر نموذج الكود التالي أمثلة على تعيين أنواع مختلفة من خصائص HumanoidDescription:

تحديث خصائص HumanoidDescription متعددة

local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)

تعيين ملحقات متعددة

لتغييرات ملحقات متداخلة أو جماعية، يمكنك استخدام HumanoidDescription:SetAccessories() لإجراء تحديثات مرتبطة بالملحقات. نموذج الكود التالي يضيف سترة متداخلة وجاكيت بهذا الترتيب إلى HumanoidDescription:

تغيير ملحقات متعددة في نفس الوقت

local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
local accessoryTable = {
{
Order = 1,
AssetId = 6984769289,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater
},
{
Order = 2,
AssetId = 6984767443,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket
}
}
humanoidDescription:SetAccessories(accessoryTable, false)

تطبيق HumanoidDescription

تطبيق HumanoidDescription على شخصيات Humanoid محددة في لعبتك مع Humanoid:ApplyDescription() أو Humanoid.LoadCharacterWithHumanoidDescription.

على شخصية واحدة

يمكن لـ ApplyDescription() استهداف أي Humanoid. استخدم الكود التالي لإضافة زوج جديد من النظارات الشمسية وجذع جديد لشخصية اللاعب:

تحديث HumanoidDescription لشخصية لاعب معينة

local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
local descriptionClone = humanoid:GetAppliedDescription()
descriptionClone.Torso = 86500008
-- يُسمح باستخدام أصول الملحقات الوجه المتعددة في سلسلة مفصولة بفواصل
descriptionClone.FaceAccessory = descriptionClone.FaceAccessory .. ",2535420239"
-- تطبيق "descriptionClone" المعدلة على humanoid
humanoid:ApplyDescription(descriptionClone)
end

على جميع شخصيات اللاعبين

استخدم نموذج الكود التالي لتطبيق HumanoidDescription على جميع اللاعبين الحاليين في اللعبة:

تحديث HumanoidDescription لجميع شخصيات اللاعبين الحاليين

local Players = game:GetService("Players")
for _, player in Players:GetPlayers() do
local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
-- إنشاء HumanoidDescription
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
humanoid:ApplyDescription(humanoidDescription)
end
end

على جميع الشخصيات التي تظهر

استخدم نموذج الكود التالي لتعيين HumanoidDescription محدد لجميع شخصيات اللاعبين التي تظهر:

تحديث HumanoidDescription لجميع الشخصيات التي تظهر

local Players = game:GetService("Players")
-- إيقاف التلقائي في التوليد حتى يمكن القيام به في رد الاتصال "PlayerAdded"
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
-- إنشاء HumanoidDescription
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
-- توليد الشخصية باستخدام HumanoidDescription
player:LoadCharacterWithHumanoidDescription(humanoidDescription)
end
-- ربط حدث "PlayerAdded" بوظيفة "onPlayerAdded()"
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

إذا تم إنشاء مثيل HumanoidDescription في المستكشف وترابطه مع بيئة العمل، استخدم نموذج الكود التالي في Script للوصول إلى مثيل بيئة العمل:


local Players = game:GetService("Players")
-- إيقاف التلقائي في التوليد حتى يمكن القيام به في رد الاتصال "PlayerAdded"
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
-- توليد الشخصية باستخدام "workspace.StudioHumanoidDescription"
player:LoadCharacterWithHumanoidDescription(workspace.StudioHumanoidDescription)
end
-- ربط حدث "PlayerAdded" بوظيفة "onPlayerAdded()"
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

الملابس المتداخلة على غير R15

تستخدم الملحقات المحاصرة، مثل الملابس المتداخلة، WrapTarget و WrapLayer للتمدد والتفاف حول هدف Model. يمكن أن تعمل الملحقات المتداخلة مع كل من شخصيات R15 Roblox القياسية والنماذج غير R15.

لا يمكن تحميل ونشر تنفيذ مخصص للملابس المتداخلة، مثل نموذج يستخدم خريطة UV محاصرة فريدة، على المتجر. لمزيد من المعلومات، انظر مواصفات الملابس المتداخلة.

سواء كنت تنفذ ملحقات متداخلة على هيكل صورة الرمزية R15، أو تستخدم هيكل مخصص، تأكد من أن الملحقات والأجسام الخاصة بك تتضمن ما يلي:

  • يحتوي النموذج المستهدف، والذي يكون عادة الجسم، على عنصر WrapTarget على الشبكات التي يهدف النماذج الإضافية أن يلتفوا حولها.
  • يحتوي نموذج الطبقات، والذي يكون عادة الملابس أو الملحق، على عنصر WrapLayer على الشبكات المقصودة لالتفاف حول النموذج المستهدف.
  • يجب أن تحتوي القفص الخارجي للنموذج المستهدف، و القفص الداخلي والخارجي لنموذج الطبقات على خرائط UV متطابقة.
    • يجب أن تحتوي الرؤوس المتطابقة على القفص المستهدف على نفس قيم UV مثل تلك الرؤوس على قفص الطبقة.
  • إذا كان نموذجك المستهدف ليس R15، أو لا يتضمن Humanoid، فيجب عليك إضافة كائن Weld إلى MeshPart الطبقي.
    • يجب أن يكون لـ Weld Part0 و Part1 المعينة للربط بين MeshPart الطبقي وهرم الأجزاء في النموذج. على سبيل المثال، تشير Part0 إلى الملحق و Part1 تشير إلى الجزء الأصل.
  • إذا كان النموذج المستهدف هو R15 ويتضمن Humanoid، يتم إنشاء هذا الوصل تلقائيًا.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.