نظرة عامة
إنشاء {itemType}
يحول إلى مصدر ربح

مواصفات الملابس

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

عند إنشاء الملابس لـ Roblox، من المهم تلبية متطلبات تقنية محددة لضمان التوافق وتحسين الأداء والجودة. يجب تطبيق العديد من هذه المتطلبات عند تصميم نموذج الأصول الخاص بك في تطبيق نمذجة خارجي.

على الرغم من أن الإكسسوارات الصلبة والإكسسوارات القابلة للتطبيق تتمتع بالعديد من المتطلبات التقنية، يجب أن تتضمن إكسسوارات الملابس القابلة للتطبيق مكونات إضافية لضمان أن الإكسسوارات تتشوه وتتمدد بالشكل المناسب على مقاييس الجسم المختلفة.

إذا كنت تنوي نشر وبيع هذه الأصول في السوق، هناك معايير إضافية لسياسة السوق يجب عليك اتباعها لأي عنصر إكسسوار أو ملابس.

عند الاستعداد للتصدير، راجع متطلبات التصدير لإعدادات تصدير النموذج لـ Blender و Maya.

الهندسة والميزانيات

  • نموذج مفرد - يجب أن تكون الإكسسوارات نموذجًا مفردًا.
  • الميزانيات - لا يمكن أن تتجاوز الإكسسوارات 4k مثلثات.
  • مضاد للماء - يجب أن تكون جميع الأشكال مضادة للماء بدون ثقوب أو واجهات خلفية مكشوفة.
  • استخدم الأوجه الرباعية كلما كان ذلك ممكنًا. تجنب الأوجه ذات 5 جوانب أو أكثر.
  • حجم النموذج - اعتمادًا على نوع عنصر الإكسسوار، يجب أن تتبع النماذج حجمًا قياسيًا (بالاستوديو، مركزيًا على نقطة التثبيت) اعتمادًا على مقياس الجسم الذي تم تصميمه له.

متطلبات الحجم

اعتمادًا على نوع الأصل القابل للتطبيق، لا يمكن أن تتجاوز متطلبات الحجم العرض والارتفاع والعمق الأقصى التالية (بالاستوديو).

نوع الأصلالعرض (X)الارتفاع (Y)العمق (Z)
تي شيرت، قميص، سترة، جاكيت، بنطلون، شورت، فستان وتنورة888
حواجب ورموش1.50.50.5

نقاط التثبيت

تشير كائنات Attachment إلى مكان ربط نموذج الإكسسوار بنقطة على جسم الشخصية. سواء كنت تقوم بإنشاء إكسسوارات صلبة أو قابلة للتطبيق، فإن أداة تعديل الإكسسوارات (AFT) في الاستوديو تضيف وتكوين Attachment المناسب تلقائيًا بالمواصفات التالية:

  • تثبيت واحد - كل إكسسوار، بما في ذلك الملابس القابلة للتطبيق، تحتاج إلى نقطة تثبيت واحدة على الأقل لجزء الجسم المرتبط بها.
  • اتفاقية التسمية - يجب أن يتبع اسم Attachment اتفاقية تسمية معينة حسب Accessory.AccessoryType. تقوم AFT بإنشاء اسم Attachment المناسب تلقائيًا.

إذا كنت تقوم بتعيين أسماء التثبيت يدويًا في الاستوديو، استخدم اسم Attachment التالي لكل نوع إكسسوار:

نوع الإكسسواراسم التثبيت
قبعةHatAttachment
الظهرBodyBackAttachment
الخصرWaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment
الكتفRightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment
الوجه، الرموش، الحواجبFaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment
العنقNeckAttachment
الأمامBodyFrontAttachment
القمصان القابلة للتطبيق (قميص، تي شيرت، سترة، جاكيت)BodyFrontAttachment
السراويل القابلة للتطبيق (بنطلون، شورت، فستان وتنورة)WaistCenterAttachment
  • الأكتاف والياقات - على الرغم من أنها موجودة في مواقع مشابهة، إلا أن نقاط التثبيت للكتف والياقة تتفاعل مع هياكل شخصيات مختلفة للإكسسوارات الصلبة.
    • تتحرك العناصر باستخدام RightShoulderAttachment أو LeftShoulderAttachment مع ذراع الشخصية.
    • العناصر التي تستخدم RightCollarAttachment أو LeftCollarAttachment لا تتحرك مع ذراع الشخصية.

إكسسوارات الوجه

إكسسوارات الوجه، مثل الشعر، الحواجب، والرموش هي إكسسوارات فريدة يمكنك تجميعها مع تحميل جسم شخصية افتراضية. في الوقت الحالي، لا يمكن تحميل الحواجب والرموش كإكسسوارات مستقلة ويجب أن يتم تجميعها مع أجسام الشخصيات الافتراضية. لمزيد من المعلومات حول تجميع إكسسوارات الوجه الخاصة بك مع نماذج الشخصيات الافتراضية، راجع نشر الأجسام مع الرموش والحواجب.

  • اتفاقية التسمية عند التجميع - عند تضمين هذه الأصول مع تحميل جسم شخصية افتراضية، يجب أن تستخدم كائنات الإكسسوار اتفاقيات التسمية التالية:
    • EyebrowAccessory
    • EyelashAccessory
    • HairAccessory

القوام

  • لا يمكن أن تتجاوز القوام الخاصة بأصول السوق دقة 2048x2048.
  • يجب أن تتوافق القوام التي تم إنشاؤها للإكسسوارات مع مواصفات القوام الخاصة بـ Roblox. يتم تحويل القوام عالية الدقة تلقائيًا إلى قوام أقل دقة لتحسين الأداء.

الخصائص القابلة للتطبيق

تتطلب الملابس والإكسسوارات التي تتشوه وتتناسب مع أي شخصيات وأغراض ملابس موجودة تكوينًا إضافيًا في برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد مثل Blender أو Maya.

لتحقيق تأثير الطبقات، يجب أن تفي ملابسك بالمتطلبات التالية:

راجع إنشاء نماذج قابلة للتطبيق للحصول على دليل أساسي حول تطبيق هذه المتطلبات على أصل مرجعي في Blender. بمجرد تصدير ملف .fbx، راجع أداة تعديل الإكسسوارات للحصول على تعليمات حول إنشاء إكسسوار من النموذج الخاص بك.

الترويض والتأشير

يسمح الترويض والتأشير للإكسسوار القابل للتطبيق بالتحرك بشكل طبيعي مع جسم الشخصية. يمكنك القيام بذلك يدويًا من خلال أداة نمذجة، أو استخدام نقل التأشير التلقائي لتوليد بيانات التأشير الخاصة بالإكسسوار في وقت التشغيل.

إذا كنت تستخدم برنامج نمذجة لتأشير إكسسواراتك، يجب أن تضع في اعتبارك أن تأثيرات المفاصل (Maya) أو تعيينات العظام (Blender) لكل رأس يجب أن تقتصر على 4.

لمزيد من المعلومات حول التأشير الأساسي في برامج نمذجة الطرف الثالث، مثل الأوزان التلقائية في Blender، راجع تأشير نموذج بسيط للحصول على تعليمات حول الترويض، وتطبيق الأوزان، وتأشير نموذج أساسي.

قفص الرسوم الشبكية

قفص الرسوم الشبكية، أو الأقفاص، هي رسومات شبكية غير مرئية تحدد السطوح الداخلية والخارجية لأصلك وتعتبر أساسية لخصائص الملابس القابلة للتطبيق. يحدد القفص الداخلي السطح الداخلي لعنصر الملابس بينما يحدد القفص الخارجي السطح الخارجي لعنصر الملابس.

للحصول على نظرة عامة بسيطة عن التجويف، راجع دليل الملابس الأساسي والجزء ذي الصلة من فيديو الدليل عند 8:32:

القفص الداخلي

يوضح القفص الداخلي السطح الداخلي لنموذجك ويحدد كيف يتناسب الأصل القابل للتطبيق فوق نموذج قابل للتطبيق آخر. كأفضل ممارسة، يجب أن يتطابق شكل القفص الداخلي والخارجي مع بعضهما البعض قبل تعديل القفص الخارجي لتغطية الأصل بالكامل.

يجب أن يكون لكائن قفص الرسوم الشبكية الداخلي نفس اسم نموذج الإكسسوار مضافًا إليه _InnerCage.

القفص الخارجي

يحدد القفص الخارجي السطح الخارجي الذي ستتعامل معه قفص الرسوم الشبكية الداخلية لعنصر آخر. يجب أن تتضمن نماذج شخصيات avatar قفصًا خارجيًا مدمجًا مع نموذجها لتكون متوافقة مع الملابس القابلة للتطبيق. جميع نماذج avatar المتاحة في السوق تتضمن قفصًا خارجيًا تم تكوينه بشكل صحيح وتتناسب مع الأصول القابلة للتطبيق.

القفص الخارجي لعنصر الملابس القابل للتطبيق هو شبكية تغطي بدقة عنصر الملابس. القفص الخارجي المضمن في ملفات نموذج هو نفسه القفص الداخلي افتراضيًا ويجب أن يكون القفص الوحيد الذي يتم تعديله ليناسب الإكسسوار.

يجب أن يكون لكائن القفص الشبكي الخارجي نفس اسم نموذج الإكسسوار مضافًا إليه _OuterCage.

متطلبات السوق

يجب أن تلبي عناصر الخاصة بك المتطلبات التالية قبل رفعها إلى السوق للبيع:

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.