مواصفات الإكسسوارات المكونة من طبقات

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تتطلب الإكسسوارات المكونة من طبقات مجموعة محددة من المكونات ومعايير التكوين لضمان قدرتها على التمدد والملاءمة على أجسام الشخصيات، وتشمل تحسينات للأداء والجودة. نظرًا لأنك يجب أن تطبق العديد من هذه المتطلبات أثناء تصميمك ونمذجة الإكسسوار المكون من طبقات في برنامج نمذجة خارجي مثل Blender أو Maya، من المهم مراجعة هذه المواصفات مبكرًا وبشكل متكرر أثناء العمل.

عندما تكون جاهزًا لتصدير إكسسوارك المكون من طبقات، راجع جميع متطلبات إعداد التصدير لـ Blender و Maya.

الهندسة والميزانيات

  • شبكة واحدة - يجب أن تكون الإكسسوارات المكونة من طبقات شبكة واحدة.
  • الميزانيات - لا يمكن أن تتجاوز الإكسسوارات المكونة من طبقات 4k مثلثات.
  • مضغوطة - يجب أن تكون جميع الهندسة مضغوطة بدون ثقوب مكشوفة أو وجوه خلفية.
  • استخدم المربعات كلما كان ذلك ممكنًا. تجنب الوجوه ذات 5 جوانب أو أكثر.
  • حجم الشبكة - يجب أن تلتزم الشبكات بالمتطلبات القصوى التالية للحجم (بالدراسات، مركزة على نقطة التعلق) وفقًا لنوع الإكسسوار المكون من طبقات الذي تقوم بتصميمه.
نوع الأصلالعرض (X)الارتفاع (Y)العمق (Z)
تي شيرت، قميص، سترة، جاكيت، بنطلون، شورت، فستان وتنورة888
حاجب ورموش1.50.50.5

القوام

  • يجب أن تتوافق قوام الإكسسوارات المكونة من طبقات مع مواصفات القوام العامة الخاصة بـ Roblox. يتم تحويل القوام عالية الدقة تلقائيًا إلى قوام منخفضة الدقة لتحسين الأداء.
  • لا يمكن أن تتجاوز قوام الإكسسوارات المكونة من طبقات للأصول في السوق دقة 2048x2048.

نقاط التعلق

تحدد كائنات Attachment للإكسسوارات المكونة من طبقات أي جزء من الجسم يتم ربط الإكسسوار به عندما تتعرض شخصية الجسم للانهيار أو التفكك في اللعبة. سواء كنت تقوم بإنشاء إكسسوارات صلبة أو مكونة من طبقات، فإن أداة ملاءمة الإكسسوار (AFT) في الاستوديو تضيف وتقوم بتكوين Attachment المناسب تلقائيًا مع المواصفات التالية:

  • تعلق واحد - تتطلب كل إكسسوار مكون من طبقات نقطة تعلق واحدة على الأقل بجزء الجسم المرتبط به.
  • قاعدة التسمية - يجب أن يتبع اسم Attachment قاعدة تسمية محددة اعتمادًا على Accessory.AccessoryType. تقوم AFT بإنشاء اسم Attachment المناسب تلقائيًا.

إذا كنت تقوم بتعيين أو تكوين التعلقات يدويًا في الاستوديو، استخدم الأسماء التالية لكائن Attachment الخاص بك وفقًا لنوع الإكسسوار:

نوع الإكسسواراسم التعلق
قبعةHatAttachment
ظهرBodyBackAttachment
خصرWaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment
كتفRightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment
وجه، رموش، حواجبFaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment
رقبةNeckAttachment
أمامBodyFrontAttachment
قمصان مكونة من طبقات (قميص، تي شيرت، سترة، جاكيت)BodyFrontAttachment
سراويل مكونة من طبقات (بنطلون، شورت، فستان وتنورة)WaistCenterAttachment

إكسسوارات الوجه

إكسسوارات الوجه، مثل الحواجب والرموش، هي إكسسوارات مكونة من طبقات فريدة يمكنك تجميعها مع تحميل جسم شخصية. في الوقت الحالي، لا يمكن تحميل الحواجب والرموش كإكسسوارات مستقلة ويجب تجميعها مع أجسام الشخصيات. لمزيد من المعلومات حول تجميع إكسسوارات الوجه الخاصة بك مع نماذج الشخصيات، راجع نشر الأجسام مع الرموش والحواجب.

  • قاعدة التسمية عند التجميع - عند تضمين هذه الأصول مع تحميل جسم شخصية، يجب أن تستخدم كائنات الإكسسوار المكونة من طبقات قواعد التسمية التالية:
    • EyebrowAccessory
    • EyelashAccessory
    • HairAccessory

خصائص قابلة للتكوين

تتطلب الإكسسوارات المكونة من طبقات تكوينًا إضافيًا في برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد، مثل Blender أو Maya. لتحقيق تأثير الطبقات، يجب أن تفي الإكسسوارات المكونة من طبقات بالمتطلبات التالية:

راجع إنشاء أول إكسسوار مكون من طبقات للحصول على درس خطوة بخطوة حول تطبيق هذه المتطلبات على أصل مرجعي في Blender. بمجرد أن يتم تصدير ملف .fbx، راجع أداة ملاءمة الإكسسوار للحصول على تعليمات حول تحويل نموذجك إلى كائن Accessory.

التهيئة والتجهيز

تسمح تهيئة وتجهيز الإكسسوارات المكونة من طبقات لها بالحركة والتشوه بشكل طبيعي مع أجسام الشخصيات أثناء تحركها في الفضاء ثلاثي الأبعاد. يمكنك تهيئة وتجهيز إكسسواراتك المكونة من طبقات يدويًا باستخدام أدوات نمذجة ثلاثية الأبعاد خارجية، أو استخدام نقل التجهيز التلقائي لإنشاء بيانات تجهيز الإكسسوار في وقت التشغيل.

عند استخدام أدوات نمذجة ثلاثية الأبعاد خارجية لتجهيز إكسسواراتك، تذكر أن تأثيرات المفاصل (Maya) أو تعيينات العظام (Blender) لكل رأس يجب أن تقتصر على 4.

لمزيد من المعلومات حول التجهيز الأساسي في برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد خارجي، مثل الأوزان التلقائية في Blender، راجع درس تجهيز شبكة بسيطة للحصول على تعليمات حول التهيئة، وتطبيق الأوزان، وتجهيز شبكة أساسية.

شبكات القفص

شبكات القفص، أو القفص، هي شبكات غير مرئية تحدد الأسطح الداخلية والخارجية لإكسسوار مكون من طبقات، وهي أساسية للخصائص القابلة للتكوين. للحصول على نظرة عامة أساسية حول القفص، راجع إنشاء أول إكسسوار مكون من طبقات - إعداد القفص والجزء ذي الصلة من فيديو الدرس في 8:32:


توفر Roblox قفص شبكي قالب في ملفات مشروع الإكسسوار المكون من طبقات لاستخدامها أثناء إنشاء إكسسواراتك المخصصة المكونة من طبقات. لاحظ أن القفص الخارجي هو نفسه القفص الداخلي بشكل افتراضي ويجب أن يكون القفص الوحيد الذي يتم تعديله ليتناسب مع إكسسوارك المخصص المكون من طبقات. كأفضل ممارسة، يجب أن يتطابق شكل القفص الداخلي والخارجي مع بعضهما البعض قبل تعديل القفص الخارجي لتغطية الأصل بالكامل.

القفص الداخلي

القفص الداخلي هو شبكة تحدد السطح الداخلي لنموذج الإكسسوار الخاص بك وكيف يتمدد إكسسوارك المكون من طبقات ويتناسب مع جسم الشخصية. يجب أن يكون لكائن شبكة القفص الداخلي نفس اسم نموذج الإكسسوار مع إضافة _InnerCage.

القفص الخارجي

القفص الخارجي هو شبكة تحدد السطح الخارجي لنموذج الإكسسوار الخاص بك وكيف يمكن أن تتمدد إكسسوارات مكونة من طبقات أخرى وتتناسب مع إكسسوارك المكون من طبقات. يجب أن يكون لكائن شبكة القفص الخارجي نفس اسم نموذج الإكسسوار مع إضافة _OuterCage.

متطلبات السوق

يجب أن تفي الإكسسوارات المكونة من طبقات بالمتطلبات التالية قبل تحميلها إلى السوق:

  • تأكد من أن إكسسواراتك المكونة من طبقات تتوافق مع سياسات السوق.
  • كلما كان ذلك ممكنًا، تأكد من أن إكسسواراتك المكونة من طبقات تتوافق مع مواصفات الشبكة المخصصة الخاصة بـ Roblox.
  • يجب تعيين كائن Material إلى Plastic.
  • يجب تعيين كائن Transparency إلى 0.
  • يجب أن يكون كائن VertexColor هو القيمة الافتراضية 1, 1, 1.
  • يجب ألا يحتوي كائن Accessory الخاص بك على كائنات زائدة، مثل Script أو كائنات Part إضافية.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.