نظرة عامة
إنشاء {itemType}
يحول إلى مصدر ربح

مواصفات الشخصيات

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تتطلب نماذج الشخصيات مجموعة محددة من المكونات ومعايير التكوين لضمان عمل جميع ميزات الصورة الرمزية كما هو متوقع. تحقق من أن نموذجك يلتزم بالمواصفات والإرشادات التالية قبل التصدير لضمان التوافق مع الاستوديو.

عند الاستعداد للتصدير، راجع متطلبات التصدير لإعدادات تصدير الشبكة لـ Blender و Maya.

الهندسة

تتكون نماذج الشخصيات من 15 عنصر شبكة منفصل وتتطلب متطلبات هندسية إضافية للاستيراد إلى الاستوديو والنشر بنجاح. بالإضافة إلى أنواع مقاييس الجسم، و الأجزاء، و ميزانية المثلثات، تأكد من أن نماذجك تلبي أيضًا المتطلبات العامة التالية عند النموذج:

  • مضغوطة بالماء - يجب أن تكون جميع الهندسة مضغوطة بالماء بدون فتحات مكشوفة أو أسطح خلفية. لا تحتاج الشبكات المستخدمة كأقفاص خارجية إلى أن تكون مضغوطة بالماء.
  • لا توجد أشكال N - صمم أصولك باستخدام مربعات كلما كان ذلك ممكنًا.
  • التحولات - يجب تجميد جميع قيم الترجمة والدوران والتدرج ويجب ضبط المحاور على 0، 0، 0.
  • التوجه - يجب أن تواجه الشخصيات Z إيجابي وتقف في Y إيجابي.
  • الوضع - قبل التصدير، قم بضبط شخصيتك على وضع I-Pose أو A-Pose أو T-Pose عند الإمكان.

مقياس الجسم

يدعم Roblox 3 معايير لمقاييس الجسم: عادي، رفيع، و كلاسيكي. تسمح هذه المعايير للمطورين بإنشاء ألعاب ومساحات بأحجام جسم متسقة لتوحيد الحركة والتفاعل. يمكنك اختيار مقياس الجسم عند الاستيراد باستخدام خيارات مقياس العظام، أو تعديل مقياس الجسم يدويًا. يستمر مقياس الجسم عند رفع الأصل إلى السوق.

تصور كيفية دمج Roblox لجزء الجسم الـ 15 في 6 أصول متميزة.

عادي

مقياس الجسم Rthro Normal دمية قابلة للتنزيل.

في المستورد، استخدم نوع العظام > Rthro لاستيراد نموذجك كمقياس جسم عادي.


الحد الأدنى (بالأقدام)
الجزءX (العرض)Y (الارتفاع)Z (العمق)
الرأس.5.5.5
ذراع.251.5.25
الجذع.851.7.7
ساق.251.4.5
الإجمالي1.353.6.7
الحد الأقصى (بالأقدام)
الجزءX (العرض)Y (الارتفاع)Z (العمق)
الرأس322
ذراع24.52
الجذع4.63.52.25
ساق1.542
الإجمالي8.69.52.25

رفيع

مقياس الجسم Rthro رفيع (ضيق) دمية قابلة للتنزيل.

في المستورد، استخدم نوع العظام > Rthro ضيق لاستيراد نموذجك كمقياس جسم رفيع.


الحد الأدنى (بالأقدام)
الجزءX (العرض)Y (الارتفاع)Z (العمق)
الرأس.5.5.5
ذراع.251.5.25
الجذع.851.7.7
ساق.251.4.5
الإجمالي1.353.6.7
الحد الأقصى (بالأقدام)
الجزءX (العرض)Y (الارتفاع)Z (العمق)
الرأس222
ذراع1.542
الجذع33.52
ساق1.542
الإجمالي69.52

كلاسيكي

مقياس الجسم الكلاسيكي دمية قابلة للتنزيل.

في المستورد، استخدم نوع العظام > افتراضي لاستيراد نموذجك كمقياس جسم كلاسيكي.


الحد الأدنى (بالأقدام)
الجزءX (العرض)Y (الارتفاع)Z (العمق)
الرأس.5.5.5
ذراع.251.5.25
الجذع.851.7.7
ساق.251.4.5
الإجمالي1.353.6.7
الحد الأقصى (بالأقدام)
الجزءX (العرض)Y (الارتفاع)Z (العمق)
الرأس1.51.82
ذراع232
الجذع43.82
ساق1.53.52
الإجمالي89.12

ميزانيات المثلثات

على الرغم من أن هندسة النموذج عادة ما يتم إنشاؤها باستخدام المربعات، إلا أن محرك Roblox يقوم بتحويل الأصول المستوردة إلى مثلثات. يجب ألا يتجاوز كل أصل من نموذج الشخصية ميزانية المثلثات القصوى لدينا. للحصول بسرعة على عدد المثلثات المتوقع في تطبيق النمذجة الذي تستخدمه، يمكنك مضاعفة عدد المربعات في نموذجك.

نوع الأصلأجسام الشبكة المدرجةأقصى عدد من المثلثات
DynamicHeadالرأس4000
TorsoUpperTorso، LowerTorso1750
LeftArm LeftUpperArm، LeftLowerArm، LeftHand1248
Right ArmRightUpperArm، RightLowerArm، RightHand1248
LeftLeg LeftUpperLeg، LeftLowerLeg، LeftFoot1248
Right LegRightUpperLeg، RightLowerLeg، RightFoot1248
الإجماليالرأس، UpperTorso، LowerTorso، LeftUpperArm، LeftLowerArm، LeftHand، RightUpperArm، RightLowerArm، RightHand، LeftUpperLeg، LeftLowerLeg، LeftFoot، RightUpperLeg، RightLowerLeg، RightFoot10,742

أجزاء الجسم

راجع المواصفات التالية للأجسام الشبكية الفردية التي تشكل نموذج الشخصية:

  • اتفاقية التسمية - يجب أن تكون الأطراف جميعها مسماة بشكل محدد:

    • UpperTorso_Geo
    • LowerTorso_Geo
    • LeftUpperArm_Geo
    • LeftLowerArm_Geo
    • LeftHand_Geo
    • RightUpperArm_Geo
    • RightLowerArm_Geo
    • RightHand_Geo
    • LeftUpperLeg_Geo
    • LeftLowerLeg_Geo
    • LeftFoot_Geo
    • RightUpperLeg_Geo
    • RightLowerLeg_Geo
    • RightFoot_Geo
    • Head_Geo
  • أغطية - يجب أن تكون الأطراف مغطاة، بحيث تشكل شبكية مضغوطة بالماء كاملة عند فصلها عن الجسم. يمكن أن تكون الأغطية مستديرة أو مسطحة حسب التصميم.

إكسسوارات الوجه

إكسسوارات الوجه، مثل الشعر والحواجب ورموش العين هي إكسسوارات فريدة يمكنك تجميعها مع تحميل الجسم الوردي. في الوقت الحالي، لا يمكن رفع الحواجب والرموش كإكسسوارات مستقلة ويجب أن تكون مجمعة مع جسم الصورة الرمزية. راجع مواصفات الإكسسوارات لمزيد من المعلومات حول إكسسوارات الوجه.

الرؤية

لضمان أن تكون أبعاد الصورة الرمزية متسقة بصريًا، يجب عليك توحيد رؤية أجزاء الجسم وفقًا للمتطلبات التالية:

  • العتامة - يجب أن تكون أجزاء الجسم غير شفافة بالكامل.
  • صناديق التقدير - يجب أن تأخذ أصول أجزاء الجسم جزءًا مرئيًا كبيرًا من مربع تقديرهم في عرض أمامي، و عرض جانبي، و عرض خلفي.
    • يجب أن تأخذ أجزاء الجسم، مثل الجذع، الذراع اليسرى، الساق اليمنى، ما لا يقل عن 50% من صندوق تقدير جزء الجسم.
    • يجب أن تأخذ جزء الرأس ما لا يقل عن 50% من صندوق الشبكة.
      مثال مقبول لشبكة الرأس التي تأخذ غالبية صندوق التقدير في العرض الأمامي
      مثال غير مقبول لشبكة الرأس التي لا تأخذ الكمية المناسبة من مساحة صندوق التقدير في العرض الأمامي

التوصيلات

التوصيلات هي نقاط على نموذج إنسان حيث تتصل الإكسسوارات الصلبة. مثل العديد من مكونات الشخصية، يتم إعداد نقاط التوصيل في برنامج نمذجة تابع لجهة خارجية ويتم استيرادها ككائنات Attachment.

يتعرف المستورد تلقائيًا على الأجسام الشبكية ويحولها إلى نقاط توصيل إذا كانت الأجسام تتضمن اللاحقة \_Att وتلتزم باتفاقيات التسمية أدناه. ينطبق هذا فقط عند استيراد الشبكات مع بيانات القفص، مثل الأجسام (تُنشأ نقاط توصيل الإكسسوارات باستخدام أداة تركيب الإكسسوار). تحقق من أمثلة هذا التنفيذ في أي من نماذج المرجعية القابلة للتنزيل.

بشكل عام، عند وضع نقاط التوصيل، ضعها بحيث تتداخل مع نصف الشبكة لجزء النموذج.

وضع غير صحيح لتوصيلات الياقة
وضع صحيح لتوصيلات الياقة

يجب أن تتبع التوصيلات اتفاقية تسمية معينة وتناسقًا موضعيًا:

جزء الشبكةاسم التوصيلالتفاصيل
الرأسFaceCenter_Attفي أي مكان ضمن صندوق الشبكة
FaceFront_Attالنصف الأمامي من صندوق الشبكة
Hat_Attالنصف العلوي من صندوق الشبكة، يمكن أن يتداخل مع Hair_Att
Hair_Attالنصف العلوي من صندوق الشبكة، يمكن أن يتداخل مع Hat_Att
UpperTorsoLeftCollar_Attالنصف العلوي الأيسر من صندوق الشبكة
RightCollar_Attالنصف العلوي الأيمن من صندوق الشبكة
Neck_Attالنصف العلوي من صندوق الشبكة
BodyBack_Attالنصف الخلفي من صندوق الشبكة
BodyFront_Attالنصف الأمامي من صندوق الشبكة
LowerTorsoRoot_Attيجب ضبطه على 0، 0، 0
WaistFront_Attالنصف الأمامي من صندوق الشبكة، يمكن أن يتداخل مع WaistCenter_Att
WaistBack_Attالنصف الخلفي من صندوق الشبكة
WaistCenter_Attفي أي مكان داخل صندوق الشبكة، يمكن أن يتداخل مع WaistFront_Att
RightUpperArmRightShoulder_Attالنصف العلوي من صندوق الشبكة
RightHandRightGrip_Attفي أي مكان داخل صندوق الشبكة.

قم بتوجيه مرفقات القبضة عموديًا على عظمة الساعد السفلي. على سبيل المثال، بالنسبة لوضع I-Pose (الأذرع تشير لأسفل)، قم بضبط مرفق القبضة على 90، 0، 0 (مرفق القبضة يشير للأمام).

LeftUpperArmLeftShoulder_Attالنصف العلوي من صندوق الشبكة
LeftHandLeftGrip_Attفي أي مكان في صندوق الشبكة.

قم بتوجيه مرفقات القبضة عموديًا على عظمة الساعد السفلي. على سبيل المثال، بالنسبة لوضع I-Pose (الأذرع تشير لأسفل)، قم بضبط مرفق القبضة على 90، 0، 0 (مرفق القبضة يشير للأمام).

RightFootRightFoot_Attفي أي مكان في صندوق الشبكة
LeftFootLeftFoot_Attفي أي مكان في صندوق الشبكة

التكامل

يحتاج نموذج إنسان إلى هيكل وتسمية محددة لبنية العظام الداخلية أو المفصلات.

نموذج تكامل إنسان
بنية عظام تكامل الإنسان (بلندر)

التكامل القياسي

المتطلبات التالية هي للتكامل القياسي للإنسان.

  • هيكل التكامل - تحتاج نماذج التكامل القياسية إلى هيكل عظمي أو مفهوم محدد للتسمية:

    • الجذر
      • HumanoidRootNode
        • LowerTorso
          • UpperTorso
            • الرأس (يمثل قاعدة الرقبة)
            • LeftUpperArm
              • LeftLowerArm
                • LeftHand
            • RightUpperArm
              • RightLowerArm
                • RightHand
          • LeftUpperLeg
            • LeftLowerLeg
              • LeftFoot
          • RightUpperLeg
            • RightLowerLeg
              • RightFoot
  • LowerTorso و Root - يجب ضبط وضع عظمة LowerTorso وعظمة الجذر على 0، 0، 0.
  • الوضع - قم بتصدير نموذج الشخصية الخاص بك في وضع I-Pose أو A-Pose أو T-Pose ليتوافق بشكل أفضل مع الاستوديو. يمكن تصدير عظام LeftUpperArm و RightUpperArm مع قيم الدوران لتلبية هذا المتطلب.

التكامل عالي الدقة

تحتوي نماذج التكامل عالية الدقة على نفس المتطلبات مثل التكامل القياسي، لكنها تدعم ما يصل إلى 37 عظمة أو مفاصل اختيارية إضافية لمستوى أعلى من الواقعية مع حركة يدوية، وأكتاف، وعمود فقري.

لا تحتاج إلى تضمين كل عظمة أو مفصل اختياري لتكامل إنساني عالي الدقة، ولكن يجب أن تتبع كل عظمة أو مفصل إضافي تتضمنه هيكلًا معينًا وقواعد تسميات لأجزاء الجسم المعنية.

الهيكلإعداد الرفيق النموذجي
  • UpperTorso
    • Spine
      • Chest
        • Head
          • HeadBase
        • RightClavicle
          • RightUpperArm
        • LeftClavicle
          • LeftUpperArm

بعد استيراد نموذج تكامل إنسان عالي الدقة إلى الاستوديو، يجب عليك إدراج كائنات HumanoidRigDescription و/أو DigitsRigDescription في تكامل شخصيتك لتتمكن من بيع شخصيتك في السوق، ولعمل الرسوم المتحركة الخاصة بك بشكل صحيح:

  • تعتبر كائنات HumanoidRigDescription ضرورية لتحريك أجزاء الجسم الفردية وضبط الخصائص السلوكية للتكامل، مثل حجم كل عظمة أو مفصل ومدى حركته.
  • تعتبر كائنات DigitsRigDescription ضرورية للتعبير اليدوي. تحتاج شخصيتك إلى واحدة لكل يد مع العظام أو المفاصل الاختيارية.

تكتشف كلا هذين النوعين من الكائنات العظام أو المفاصل من خلال اتفاقيات التسمية الخاصة بها، لذا من المهم جدًا التأكد من أن كل عظمة أو مفصل اختياري قد تم تسميته بشكل صحيح وفقًا للجدول أعلاه قبل استيراد تكامل شخصيتك إلى الاستوديو. لمجموعة من نماذج التكامل عالية الدقة التي يمكنك الرجوع إليها، راجع الموارد - نماذج تكامل عالية الدقة.

تجلد

يدعم Roblox تجلد الشبكات المُجَلَّدة. راجع التكامل والتجلد لمزيد من التفاصيل حول تنفيذ الشبكات المُجَلَّدة في لعبتك.

راجع المتطلبات التالية للتجلد:

  • أقصى تأثيرات - يجب ألا يتأثر قمة الشبكة بأكثر من 4 عظام أو مفاصل.
  • لا تأثيرات للجرم - لا تطبق التأثيرات على عظمة Root أو المفصل.
  • المتناسقية - عند الإمكان، احفظ التناسق عند تطبيق التأثيرات على التكامل.

الرسوم المتحركة للوجه

للحصول على معلومات حول دعم الرسوم المتحركة للوجه المطلوبة، راجع مواصفات الرأس.

الأنسجة

  • يجب أن لا تتجاوز أنسجة الأصول في السوق دقة 2048x2048.
  • يجب أن تستوفي الأنسجة التي تم إنشاؤها للإكسسوارات مواصفات الأنسجة المنصوص عليها من Roblox. يتم تحويل الأنسجة عالية الدقة تلقائيًا إلى أنسجة منخفضة الدقة لتحسين الأداء.
  • يجب أن تتبع شخصيات الصورة الرمزية مواصفات الأنسجة المنصوص عليها من Roblox. يمكن أن تستفيد الشخصيات التي تم إنشاؤها للسوق من ألوان البشرة المخصصة التي تستخدم طبقات ألفا تسمح للمستخدمين باختيار اللون الأساسي الخاص بهم.

لون الجلد المخصص

عند تلوين نموذج شخصية صورة رمزية حيث يمكن للمستخدم تحديد لون جلده، قم بضبط مناطق الجلد المكشوفة كأن تكون شفافة بحيث لا يُخبز لون افتراضي أو نسيج في النسيج. عند العرض، يقوم محرك الاستوديو بتطبيق الطبقة الشفافة فوق ذلك دون أي تأثيرات طبقية. تنطبق هذه الخطوة في الغالب على الشخصيات الشبيهة بالبشر ذات الجلد المكشوف التي تنوي تخصيصها للمستخدمين.

فيما يلي أمثلة لتظليل لون الجلد للوجه، ويمكنك تطبيق هذه العملية على أي جزء من الصورة الرمزية التي تحتوي على جلد مكشوف:

  • استخدم عتامة 100% للمناطق غير المتعلقة بلون جلد مخصص، مثل العيون والحواجب.
  • عند تطبيق الظلال، استخدم اللون الأسود عند عتامة منخفضة وضبط العتامة عند الحاجة.
  • للمناطق التي تكون شبه شفافة، مثل ظل الخطوط أو ميزات التجميل معينة، اترك بعض الشفافية لرؤية جزئية للون الجلد.
  • يجب عليك اختبار كيف يمكن أن تتفاعل طبقات الألوان المختلفة باستمرار مع ظلالك.
بيج
أزرق
بني
وردي

الأقفاص الخارجية

تسمح الأقفاص الخارجية على نموذج الشخصية الخاص بك لشخصيتك بارتداء إكسسوارات قابلة للتكديس، مثل الملابس. نماذج، مثل شخصية الصورة الرمزية، التي تعد هدفًا للشبكات التي ستتجاوزها، تحتاج فقط إلى قفص خارجي، ولكن الشبكات التي تتشوه، مثل الملابس الطبقية، تتطلب قفصًا داخليًا وخارجيًا.

للاستخدام العام، راجع المتطلبات التالية لإضافة شبكات أقفاص خارجية إلى نموذجك:

  • استخدم إعداد الصورة الرمزية من Roblox أو قوالب أقفاص الجسم من Roblox لضمان صحة اتفاقيات التسمية والتهيئات الأخرى.
  • اتفاقيات التسمية - يجب أن يُطلق على القفص الخارجي لجزء الجسم اسم الجسم الشبكي الأساسي مع إضافة _OuterCage، على سبيل المثال LeftUpperArm_OuterCage.
  • الرؤوس وخريطة UV - لا تحذف الرؤوس أو تعدل خرائط UV على الأقفاص الخارجية حيث يمكن أن يتسبب ذلك في أخطاء عند الاستيراد في الاستوديو أو عند التزيين على شخصية. استخدم القوالب المقدمة من Roblox لشبكات القفص لضمان التوافق مع الأصول الطبقية الأخرى.
  • التناسق والتماثل - احتفظ بكل وجه (الفراغ بين الرؤوس) بنفس الحجم بشكل متناسق واحتفظ بالتماثل حيثما أمكن. استخدم أدوات التماثل في برنامج النمذجة الخاص بك كلما أمكن ذلك.
  • للحصول على معلومات حول أقفاص الرأس وأفضل الممارسات، راجع مواصفات الرأس.

متطلبات السوق

بالإضافة إلى متطلبات التقنية الأخرى المذكورة، يجب أن تتوافق العناصر الخاصة بك مع المواصفات الإضافية التالية قبل تحميلها إلى السوق للبيع:

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.