أداة تركيب الإكسسوارات

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تعتبر أداة تركيب الإكسسوارات (AFT) أداة مدمجة في الاستوديو تتيح لك اختبار نماذجك المخصصة على مجموعات متعددة من أجسام الشخصيات، والرسوم المتحركة، والإكسسوارات قبل إنشاء كائن Accessory النهائي. عند اختبار إكسسواراتك، يمكنك إجراء تغييرات طفيفة في الملاءمة والموقع لضمان الحصول على أفضل نتيجة ممكنة.

تتعامل AFT تلقائيًا مع تحويل Model أو MeshPart المخصص بناءً على اختيارات القائمة الخاصة بك، مما يتيح لك إنشاء إكسسوارات متعددة الطبقات أو إكسسوارات صلبة. بعد إنشاء إكسسوار، تقوم AFT بإنشاء تسلسل كائن Accessory الصحيح مع أي تعديلات ملاءمة محدثة، وتعيين خاصية AccessoryType المناسبة، وإنشاء أي نقاط تثبيت للجسم المطلوبة.

اختبر وعدل اتجاه ومكان إكسسواراتك الصلبة.
اختبر وعدل الأقفاص لإكسسواراتك متعددة الطبقات.

إعداد الإكسسوارات

تسمح لك المرحلة الأولى من سير عمل التركيب بتكوين نوع الإكسسوار لملء أدوات التركيب الصحيحة وإنشاء كائن الإكسسوار المناسب. عند اختيار نوع الإكسسوار، تتوفر الخيارات التالية:

  • الملابس: إكسسوارات متعددة الطبقات تستخدم قفصًا داخليًا وخارجيًا للتمدد واللف حول جسم الشخصية والعناصر الملابس الموجودة.
  • الإكسسوار: إكسسوارات صلبة تتصل بنقطة تثبيت محددة لجسم الشخصية وتبقى ثابتة في ذلك الموضع والاتجاه.

قبل استخدام AFT، تأكد من أن لديك MeshPart أو Model الذي تنوي تحويله إلى إكسسوار قابل للاختيار في مشروعك. كمرجع، يمكنك اختبار AFT باستخدام إكسسوار متعدد الطبقات أو نموذج إكسسوار صلب مخصص rigid accessory.

لإعداد إكسسواتك:

  1. في علامة التبويب Avatar في شريط الأدوات، انقر على Accessory لفتح AFT. تظهر لوحة أداة تركيب الإكسسوارات.

  2. في اللوحة:

    1. حدد حقل Part، ثم في نافذة Explorer، حدد كائن MeshPart أو Model الخاص بإكسسوارك. يتم ملء حقل النص باسم الكائن.
    2. عد إلى اللوحة، انقر على زر Next. تظهر صفحة نوع الأصل.
  3. في صفحة نوع الأصل:

    1. حدد نوع الأصل الصحيح لإكسسوارك:

      • إذا كان الأصل إكسسوارًا متعدد الطبقات، حدد Clothing.
      • إذا كان الأصل إكسسوارًا صلبًا، حدد Accessory.
    2. استخدم قائمة السحب لاختيار AssetType لإكسسوارك.

    3. قم بتعيين نوع الجسم إلى مقياس الجسم الذي حددته أثناء تشكيل وحجم الأصل خلال عملية الإنشاء.

      • Classic: يحدد مقياس الإكسسوار إلى نسب كلاسيكية.
      • Proportions Slender: يحدد قيمة AvatarPartScaleType إلى ProportionsSlender.
      • Proportions Normal: يحدد قيمة AvatarPartScaleType إلى ProportionsNormal.
    4. انقر على زر Next. تظهر لوحة المعاينة مع شخصية افتراضية ترتدي إكسسوارك.

اختبار الإكسسوارات

بعد تقديم تفاصيل الإكسسوار الأولية، تعرض AFT لوحة المعاينة. باستخدام لوحة المعاينة، يمكنك اختبار كيف يبدو إكسسوارك على مجموعات مختلفة من أجسام الشخصيات، والإكسسوارات الصلبة، والإكسسوارات متعددة الطبقات، والرسوم المتحركة، والأصول المخصصة في لعبتك. إذا لاحظت أي مشاكل في الملاءمة مع إكسسوارك، يمكنك استخدام أدوات التعديل لإجراء تعديلات طفيفة على إكسسوارك.

مع أجسام مختلفة

يمكنك اختيار أجسام شخصيات مختلفة لاختبار الملاءمة وارتداء إكسسواراتك. توفر AFT عدة نماذج افتراضية لأجسام الشخصيات يمكنك استخدامها لضمان ملاءمة إكسسواراتك كما هو متوقع.

معاينة شخصية Bazooka Bones
معاينة شخصية Magma Fiend

لاختبار إكسسوارك مع جسم شخصية مختلف:

  1. في كتالوج الأداة، انتقل إلى Avatars > Default.
  2. انقر على أحد بلاطات نموذج الشخصية. يتم تحميل المعاينة مع نموذج الشخصية المحدد.
    1. إذا تم تحديد بلاطتين للشخصية، انقر على بلاط محدد لإلغاء تحديده.
    2. في معاينة الشخصية، انقر واسحب لتدوير وانقر بزر الماوس الأيمن للتنقل لفحص شخصيتك.

مع إكسسوارات متعددة الطبقات أخرى

يمكنك اختيار عدة إكسسوارات متعددة الطبقات لاختبار الملاءمة والتراكب لإكسسواراتك المحاطة. توفر AFT عدة نماذج افتراضية للشخصيات يمكنك استخدامها لضمان ملاءمة إكسسواراتك كما هو متوقع.

لاختبار إكسسوارك مع إكسسوار متعدد الطبقات مختلف:

  1. في كتالوج الأداة، انتقل إلى Clothing > Default.
  2. انقر على واحد أو أكثر من العناصر المتاحة في الكتالوج. يتم تحميل معاينة الشخصية مع إكسسوار الملابس المحدد.
    1. في الكتالوج، انقر على بلاط نشط لإلغاء تحديد الأصل.
    2. في معاينة الشخصية، اسحب وأسقط صناديق الإكسسوار لتغيير ترتيب الطبقات.
    3. في معاينة الشخصية، انقر واسحب لتدوير وانقر بزر الماوس الأيمن للتنقل لفحص شخصيتك.

مع الرسوم المتحركة

يمكنك اختيار رسوم متحركة مختلفة لاختبار حركة إكسسواراتك. توفر AFT عدة أصول رسوم متحركة افتراضية يمكنك استخدامها لضمان ملاءمة إكسسواراتك كما هو متوقع عندما يقوم نموذج بأداء حركات مختلفة.

لاختبار إكسسوارك مع رسوم متحركة مختلفة:

  1. في كتالوج الأداة، انتقل إلى Animations > Default.
  2. انقر على أحد بلاطات أصول الرسوم المتحركة.
    1. في الكتالوج، اضغط على أيقونة التشغيل والإيقاف للتحكم في التشغيل.
    2. في معاينة الشخصية، انقر واسحب لتدوير وانقر بزر الماوس الأيمن للتنقل لفحص شخصيتك.

مع الأصول المخصصة

يمكنك إضافة نماذج أجسام شخصيات مخصصة، وإكسسوارات متعددة الطبقات، ورسوم متحركة تكون جزءًا من مساحة العمل الخاصة بك إلى كتالوج المعاينة AFT. استخدم هذه الوظيفة للتحقق من أن إكسسوارك يعمل مع أي نماذج أو إكسسوارات مخصصة أخرى قد تتفاعل معها في لعبتك.

لإضافة أصول مخصصة:

  1. انقر على أيقونة ⊕ بجوار بحث الكتالوج. تظهر نافذة منبثقة، مما يتيح لك اختيار كائن مدعوم.

  2. حدد أي Accessory، Model، MeshPart، Animation أو Folder داخل عرض ثلاثي الأبعاد أو نافذة Explorer. يتم عرض الأصل في فئة Custom المقابلة.

تعديل ملاءمة الإكسسوار

تقوم AFT بملء أدوات تركيب مختلفة اعتمادًا على نوع الإكسسوار الذي تقوم بإنشائه.

الإكسسوارات متعددة الطبقات

عند تعديل الإكسسوارات متعددة الطبقات، تظهر الأدوات التالية في عرض النقاط:

الأيقونةالوصف
تبديل واجهة تحرير القفص في العرض لإجراء تغييرات طفيفة على القفص الداخلي أو الخارجي لملابسك.
تبديل الجلد التلقائي بين EnabledPreserved و EnabledOverride. اعتمادًا على الأصل وجودة الجلد، قد يوفر الجلد التلقائي نتائج أفضل.

  • EnabledPreserved يستخدم بيانات الجلد الأصلية للأصل المطبقة في برنامج نمذجة.
  • EnabledOverride ينقل بيانات الجلد من شخصية الأفاتار بدلاً من استخدام بيانات الجلد الأصلية للأصل.
يعرض زرًا لـ إحضار الدمية في العرض والذي يركز الدمية أمام الكاميرا.
يضع الكاميرا على الدمية.

تحرير القفص

عند تمكين واجهة تحرير القفص، تظهر أدوات إضافية في العرض مع رؤوس القفص المحدد فوق الدمية. يتيح لك ذلك إجراء تعديلات موضعية على القفص وتغيير كيفية ملاءمة إكسسوار متعدد الطبقات على جسم الشخصية.

استخدم أدوات تحرير القفص التالية للمساعدة في تصور وتحرير أي رؤوس قفص:

الأيقونةالوصف
تبديل التحديد لرؤوس القفص الداخلي والخارجي. عند التحديد، تكون رؤوس ذلك القفص المحدد متاحة للتحرير.
يحدد نصف قطر التأثير عند تحرير رؤوس شبكة القفص. عند تحرير رأس قفص، تتبع الرؤوس القريبة التغييرات لتسهيل تحرير القفص.

تطبق مسافة السقوط الأعلى تأثيرًا على الرؤوس البعيدة عن الأصل.
يعرض أزرار إضافية:
  • إحضار الدمية في العرض - يركز الكاميرا على الدمية.
  • إعادة تعيين القفص الداخلي/الخارجي - يعيد تعيين أي تغييرات تم إجراؤها على القفص المحدد.
يحدد شفافية الشبكة أو رؤوس القفص، مما يتيح لك رؤية والوصول بشكل أفضل إلى بعض الرؤوس والزوايا لإكسسوارك متعدد الطبقات.

لإجراء تغييرات على رؤوس القفص المحدد حاليًا:

  1. في شريط الأدوات، قم بتعطيل تثبيت Move. يتيح لك ذلك إجراء تغييرات دقيقة على موضع رأس.
  2. حدد رأسًا واستخدم أداة Move لإعادة وضعه. يتم تطبيق التغييرات على القفص على الفور وتظهر في لوحة المعاينة.
    1. استخدم منزلقات الشفافية لرؤية أفضل للتغييرات على قفصك.
    2. قم بتعيين مسافة السقوط اعتمادًا على عدد الرؤوس التي يتم تعديلها في وقت واحد.

الإكسسوارات الصلبة

عند تركيب الإكسسوارات الصلبة، يظهر صندوق محيط حول الدمية يشير إلى المكان المحتمل لذلك النوع المحدد من الإكسسوار. يمكنك وضع، تدوير، وتغيير حجم الكائنات داخل هذا الصندوق لضمان ملاءمة إكسسوارك على نماذج الشخصيات المختلفة.

قم بضبط ملاءمة إكسسوارك الصلب داخل صندوق المحيط.
إذا كان الإكسسوار خارج المساحة المناسبة، يتحول صندوق المحيط إلى اللون الأحمر.

إنشاء الإكسسوار

تطبق AFT أي تغييرات في الملاءمة وتولد مثيل Accessory المناسب في مساحة العمل اعتمادًا على نوع الإكسسوار المحدد وأي تكوينات تم تطبيقها.

عندما تكون جاهزًا لإنشاء إكسسوارك، حدد Generate MeshPart Accessory.

التسلسل الناتج للإكسسوات متعددة الطبقات.
التسلسل الناتج للإكسسوات الصلبة.

مع إنشاء إكسسوار بنجاح، يمكنك الآن تجربة ما يلي:

  • بدء عملية رفع ونشر الإكسسوار إلى السوق.
  • استخدام الإكسسوار في لعبتك الحالية عن طريق تجهيزه لنماذج الشخصيات مع HumanoidDescription، أو عن طريق سحب وإسقاط الإكسسوار تحت كائن Model المناسب للشخصية.
  • حفظ الإكسسوار في Toolbox أو جعله عامًا في متجر المبدعين لاستخدامه في أي من ألعابك أو مشاركته مع مبدعين آخرين.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.