نظرة عامة
إنشاء {itemType}
يحول إلى مصدر ربح

أداة تركيب الإكسسوارات

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تعتبر أداة تركيب الإكسسوارات (AFT) أداة مدمجة في الاستوديو تتيح لك اختبار نماذجك المخصصة على تركيبات متعددة من أجسام الشخصيات، الحركات، والإكسسوارات قبل إنشاء كائن Accessory النهائي. عند اختبار الإكسسوارات الخاصة بك، يمكنك إجراء تغييرات بسيطة في الملاءمة والموقع لضمان الحصول على أفضل نتيجة ممكنة.

تتعامل AFT تلقائيًا مع تحويل Model أو MeshPart المخصص بناءً على اختيارات قائمة المستخدم، مما يتيح لك إنشاء إكسسوارات ملابس قابلة للتراكب أو إكسسوارات صلبة. بعد إنشاء إكسسوارك، تقوم AFT بإنشاء التسلسل الهيكلي الصحيح لكائن Accessory مع أي تعديلات ملاءمة محدثة، وتعيين خاصية AccessoryType المناسبة، وإنشاء أي نقاط توصيل جسم مطلوبة.

اختبر وعدل الأقفاص الخاصة بأصول ملابسك القابلة للتراكب.
اختبر وعدل توجيه وإعداد أصولك الصلبة.

إعداد الإكسسوارات

تسمح لك المرحلة الأولى من سير عمل التركيب بتكوين نوع الإكسسوار لملء أدوات التركيب الصحيحة وإنشاء كائن الإكسسوار المناسب. عند اختيار نوع الإكسسوار، تتوفر الخيارات التالية:

  • ملابس: إكسسوارات قابلة للتراكب تستخدم قفصًا داخليًا وخارجيًا لتمديد وتغطية الجسم وعناصر الملابس الأخرى.
  • إكسسوار: إكسسوارات صلبة تتصل بنقطة توصيل معينة للشخصية وتبقى ثابتة في تلك الموضع والتوجيه.

قبل استخدام الأداة، تأكد من أن لديك MeshPart أو Model الذي تنوي إنشاءه كإكسسوار قابل للاختيار في مشروعك. كمثال، يمكنك اختبار AFT باستخدام ملابس مرجعية أو نموذج إكسسوار صلب مخصص.

لإعداد إكسسوارك:

  1. تأكد من أن الأصل المخصص الخاص بك قابل للاختيار في مشروعك. انظر مستورد للحصول على التعليمات حول استيراد نموذج مخصص إلى لعبتك.

  2. في علامة تبويب Avatar في شريط الأدوات، انقر على Accessory لفتح AFT.

  3. اختر حقل Part وانقر على MeshPart أو Model في نافذة العرض التي تنوي معاينتها. يتم ملء حقل النص باسم العنصر المحدد.

  4. انقر على التالي. تظهر شاشة قائمة نوع الأصل.

  5. اختر نوع الأصل الصحيح لإكسسوارك. تظهر قائمة منسدلة إضافية لاختيار AssetType معين.

  6. استخدم القائمة المنسدلة لاختيار نوع الإكسسوار المحدد الذي تريد معاينته. هذا يحدد AssetType ونقاط التوصيل الصحيحة عند إنشاء الإكسسوار.

  7. اختر مقياس إكسسوارك المتوقع. هذا يؤثر فقط على الإكسسوارات الصلبة إذا كان جزء الجسم المحدد يمتلك كائن AvatarPartScaleType StringValue مختلف. هذا لا يؤثر على إكسسوارات الملابس.

    1. الكلاسيكي: يحدد مقياس الإكسسوار وفقًا لنسب R15 الكلاسيكية.
    2. نسب رفيعة: يحدد قيمة AvatarPartScaleType إلى ProportionsSlender.
    3. نسب عادية: يحدد قيمة AvatarPartScaleType إلى ProportionsNormal.
  8. انقر على التالي للمتابعة. تظهر لوحة المعاينة وأدوات مساحة العمل.

اختبار الإكسسوارات

بعد أن تقدم تفاصيل الإكسسوار الأولية، تعرض الأداة لوحة المعاينة. مع لوحة المعاينة، يمكنك اختبار كيف يبدو إكسسوارك على تركيبات مختلفة من أجسام الشخصيات، عناصر الملابس، الحركات، أو حتى الأصول المخصصة في لعبتك.

إذا لاحظت أي مشاكل في الملاءمة مع إكسسوارك، يمكنك استخدام أدوات التعديل لإجراء تعديلات بسيطة على إكسسوارك.

مع أجسام مختلفة

يمكنك اختيار أجسام مختلفة لاختبار ملاءمة وارتداء إكسسواراتك. توفر AFT العديد من نماذج الشخصيات الافتراضية التي يمكنك استخدامها لضمان تناسب إكسسواراتك كما هو متوقع.

معاينة شخصية Bazooka Bones
معاينة شخصية Goblin

لاختبار إكسسوارك مع جسم مختلف:

  1. في كتالوج الأداة، انتقل إلى Avatars > Default.
  2. انقر على واحدة من بلاطات نماذج الشخصيات. يتم تحميل المعاينة مع نموذج الشخصية المحدد.
    1. إذا تم اختيار بلاطتين للشخصية، انقر على بلاط محدد لإلغاء تحديده.
    2. في المعاينة، انقر واسحب للدوران وانقر بزر الفأرة الأيمن للتنقل لفحص شخصيتك.

مع ملابس مختلفة

يمكنك اختيار إكسسوارات ملابس مختلفة لاختبار الملاءمة والتراكب لإكسسواراتك المحبوسة. توفر AFT العديد من نماذج الشخصيات الافتراضية التي يمكنك استخدامها لضمان تناسب إكسسواراتك كما هو متوقع.

معاينة شخصية Goblin مع ملابس مرجعية
معاينة شخصية Magma Fiend مع ملابس مرجعية

لاختبار إكسسوارك مع إكسسوار مختلف:

  1. في كتالوج الأداة، انتقل إلى Clothing > Default.
  2. انقر على واحدة أو أكثر من العناصر المتاحة في الكتالوج. يتم تحميل المعاينة مع إكسسوار الملابس المحدد.
    1. في الكتالوج، انقر على بلاط نشط لإلغاء تحديد الأصل.
    2. في المعاينة، اسحب واسقط صناديق الإكسسوار لتغيير ترتيب الطبقات.
    3. في المعاينة، انقر واسحب للدوران وانقر بزر الفأرة الأيمن للتنقل لفحص شخصيتك.

مع الحركات

يمكنك اختيار حركات مختلفة لاختبار حركة أصل الإكسسوار الخاص بك. توفر AFT العديد من أصول الحركة الافتراضية التي يمكنك استخدامها لضمان تناسب إكسسواراتك كما هو متوقع عندما يؤدي النموذج حركات مختلفة.

مرجع لحركة المشي
مرجع تعبير خجول

لاختبار إكسسوارك مع حركات مختلفة:

  1. في كتالوج الأداة، انتقل إلى Animations > Default.
  2. انقر على واحدة من بلاطات أصول الحركة.
    1. في الكتالوج، اضغط على أيقونة التشغيل والإيقاف للتحكم في التشغيل.
    2. في المعاينة، انقر واسحب للدوران وانقر بزر الفأرة الأيمن للتنقل لفحص شخصيتك.

مع الأصول المخصصة

يمكنك إضافة نماذج شخصية مخصصة، إكسسوارات ملابس، وحركات تكون جزءًا من مساحة عملك إلى كتالوج معاينة AFT. استخدم هذه الوظيفة للتحقق من أن إكسسوارك يعمل مع أي نماذج أو إكسسوارات مخصصة أخرى قد تتفاعل معها في لعبتك.

لإضافة أصول مخصصة:

  1. انقر على أيقونة ⊕ بجوار بحث الكتالوج. تظهر مطالبة، مما يتيح لك اختيار كائن مدعوم.

  2. اختر أي Accessory، Model، MeshPart، Animation أو Folder ضمن نافذة العرض ثلاثية الأبعاد أو Explorer. يتم عرض الأصل في فئة Custom المقابلة.

    1. إذا لم يتم اختيار أي شيء، انقر على لوحة الأدوات مرة أخرى للخروج من المطالبة.

تعديل ملاءمة الإكسسوار

تقوم AFT بملء أدوات تركيبو مختلفة بناءً على نوع الإكسسوار الذي يتم إنشاؤه.

ملابس قابلة للتراكب

عند تعديل عناصر الملابس، تتوفر الأدوات التالية في نافذة العرض:

الرمزالوصف
يبدل واجهة تعديل القفص في نافذة العرض لإجراء تغييرات بسيطة على القفص الداخلي أو الخارجي لملابسك.
يبدل تعديل الجلد التلقائي بين EnabledPreserved و EnabledOverride. اعتمادًا على الأصل وجودة الجلد، قد يوفر تعديل الجلد التلقائي نتائج أفضل.

يستخدم EnabledPreserved بيانات الجلد الأصلية للأصل المطبقة في برنامج نمذجة.
تقوم EnabledOverride بنقل بيانات الجلد من شخصية الأفاتار بدلاً من استخدام بيانات الجلد الأصلية للأصل.
يعرض زرًا لـ إحضار العارضة في العرض الذي يركز العارضة أمام الكاميرا.
يتمركز الكاميرا على العارضة.

تعديل القفص

عندما تكون واجهة تعديل القفص مفعلة، تظهر أدوات إضافية في نافذة العرض. كما تعرض نافذة العرض الرؤوس للقفص المحدد فوق العارضة، مما يتيح لك إجراء تعديلات موضعية على القفص وتغيير كيفية ملاءمة عنصر الملابس على الجسم.

استخدم أدوات تعديل القفص التالية للمساعدة في تصور وتحرير أي رؤوس للقفص:

الرمزالوصف
يبدل الاختيار لرؤوس القفص الداخلي والخارجي. عند التحديد، تكون رؤوس هذا القفص معينًا متاحة للاختيار.
مسافة التأثير تحدد نصف قطر التأثير عند تعديل رؤوس شبكة القفص. عند تعديل رأس قفص، تتبع الرؤوس القريبة التغييرات من أجل تعديل القفص بشكل فعال.

تؤثر مسافة التأثير الأعلى على الرؤوس التي تكون أبعد عن الأصل.
يعرض أزرار إضافية:
  • إحضار العارضة في العرض - يركز الكاميرا على العارضة.
  • إعادة تعيين القفص الداخلي/الخارجي - يُعيد أي تغييرات أجريت على القفص المحدد.
استخدم شريط التمرير لضبط شفافية الشبكة أو رؤوس القفص. تسمح لك ضبط الشفافية بمشاهدة والوصول بشكل أفضل إلى بعض الرؤوس والزوايا لعناصر ملابسك.

لإجراء تغييرات على رؤوس القفص المحدد حاليًا:

  1. في شريط أدوات الاستوديو، قم بإلغاء تفعيل تحريك. هذا يمكنك من إجراء تغييرات تفصيلية على موضع رأس.
  2. اختر رأسًا واستخدم أداة تحريك لإعادة تموضع. يتم تطبيق تغييرات القفص على الفور وعرضها في لوحة المعاينة.
    1. استخدم منزلقات الشفافية لتصور أفضل للتغييرات على القفص.
    2. اضبط مسافة التأثير حسب عدد الرؤوس التي يتم ضبطها في نفس الوقت.

إكسسوارات صلبة

عند تركيب إكسسوارات صلبة، تظهر مربع محيط حول العارضة تشير إلى إمكانية وضع نوع الإكسسوار المحدد. يمكنك تحديد الموقع، الدوران، وتغيير الحجم للكائنات داخل هذا المربع لضمان ملاءمة إكسسوارك على نماذج الشخصيات المختلفة.

قم بضبط ملاءمة إكسسوارك الصلب داخل مربع المحيط.
إذا كان الإكسسوار خارج المساحة المناسبة، يتحول مربع المحيط إلى اللون الأحمر.

إنشاء الإكسسوار

يمكنك إنشاء الإكسسوار في أي وقت. تطبق الأداة أي تغييرات على الملاءمة وتولد مثيل الإكسسوار المناسب في مساحة العمل اعتمادًا على نوع الإكسسوار الذي تم اختياره وأي ضبط تم تطبيقه.

عندما تكون جاهزًا لإنشاء إكسسوارك، اختر Generate MeshPart Accessory.

التسلسل الهيكلي المتولد للملابس القابلة للتراكب.
التسلسل الهيكلي المتولد للإكسسوارات الصلبة.

مع إنشاء إكسسوار بنجاح، يمكنك الآن تجربة ما يلي:

  • تجهيز الإكسسوار على شخصية جاهزة من خلال سحب وإسقاط الإكسسوار على نموذج موجود، أو استخدام HumanoidDescription.
  • حفظ الإكسسوار كأصل لشخصيات الأفاتار لاستخدامه في لعبة لاحقًا.
  • إذا كنت تلبي بعض متطلبات الحساب، يمكنك رفع الأصل الخاص بك للرقابة وبدء بيعه في السوق.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.