نظرة عامة
إنشاء {itemType}
يحول إلى مصدر ربح

نقل الجلد التلقائي

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

نقل الجلد التلقائي يسمح للملابس المبطنة وملحقات الوجه بالتشوه بدقة مع نموذج الشخصية المرفق به دون الحاجة إلى جلد الملحق نفسه. بدلاً من المهمة المعقدة لعملية تجهيز الجلد وتجميعه لنماذج في برامج النمذجة الثلاثية الأبعاد، يمكنك استخدام هذه الميزة لنقل أو توليد بيانات الجلد إلى الملحق. عند استخدام نقل الجلد التلقائي، يقوم محرك Roblox بإنشاء وتطبيق الجلد أثناء وقت التشغيل.

لا يتطلب جلد هندسة الملحقات لاستخدام نقل الجلد التلقائي. في الواقع، تعمل الملحقات ذات الجلد التلقائي بشكل جيد مع معظم الشخصيات التي ترتبط بها، حتى إذا كانت تلك الشخصيات تحتوي على عدد مختلف من المفاصل، العظام، أو تستخدم نوع مختلف من الجلد، وتتحرك الملحقات بدقة مع الشخصيات أثناء قيامها بالرسوم المتحركة.

يظل مفهوم الجلد مهمًا لخلق الشخصيات، وإذا كنت تقوم بإنشاء شخصيات مخصصة، فقد ترغب في تطبيق بيانات الجلد على النموذج لإنشاء شخصية بتعابير وحركات أكثر طبيعية. لمزيد من المعلومات حول كيفية جلد شبكة، انظر جلد نموذج إنسان.

تمكين نقل الجلد التلقائي

لتمكين عملية نقل الجلد التلقائي، يجب عليك تمكين الخاصية AutoSkin ضمن مثيل WrapLayer للملحق المنقطعي الذي تريد جلده تلقائيًا، ثم تعيينه إلى واحدة من القيم التالية:

  • معطل: يعطل عملية نقل الجلد التلقائي. هذه هي القيمة الافتراضية.
  • تمكين تجاوز: يمكّن عملية نقل الجلد التلقائي، ويسمح لها بتجاوز أي معلومات جلد موجودة على الملحق عند وقت التشغيل.
  • تمكين المحافظة: يمكّن عملية نقل الجلد التلقائي، ولكنه لا يسمح لها بتجاوز أي معلومات جلد موجودة على الملحق عند وقت التشغيل. إذا لم تكن هناك بيانات جلد محتفظ بها، فإن عملية نقل الجلد التلقائي تنشئ بيانات جلد جديدة تلقائيًا.

عندما لا تكون هناك بيانات جلد على الملحق، أو إذا اخترت تجاوز أي بيانات جلد موجودة مرتبطة بالملحق، يقوم محرك Roblox بحساب بيانات الجلد من هندسة الشخصية وقفصها، ثم تقود بيانات الجلد الجديدة والتركيب المرتبط بالملحق التشوهات والحركات للملحق بالتزامن مع هندسة المصدر نفسها.

أفضل الممارسات

بينما تعمل عملية نقل الجلد التلقائي غالبًا بشكل أفضل من الجلد اليدوي، هناك بعض الممارسات الأفضل لتقليل السلوك غير المتوقع مع جلد الملحق. مثل جميع عمليات النمذجة، اختبر باستمرار ملابسك المبطنة وملحقات الوجه على أنواع مختلفة من الأفاتار لتحقيق النتائج التي تريدها.

مفاصل نقل الجلد الخاصة

قد لا تعمل عملية نقل الجلد التلقائي بشكل جيد لبعض أنواع الملحقات المحددة، مثل الرموش أو الحواجب. للحصول على نتيجة نقل جلد أكثر تحكمًا، لديك الخيار بجلد هندسة الملحق إلى واحدة من مفصلتين مسميتين بشكل خاص: RBX_Leader و RBX_Follower.

أي رؤوس مثلى إلى RBX_Leader سوف تخضع لنفس عملية النقل الموجودة اليوم. ومع ذلك، ستنقل أي رؤوس مثلى إلى RBX_Follower فعليًا بناءً على أقرب رأس قيادي. هذا يسمح بتحسين النتائج في حالات مثل الرموش حيث يقع طرف خيوط الرموش عادةً في منطقة الحاجب بدلاً من متابعة قاعدة خيط الرمش عند الحركة.

بالنسبة للرموش، تعتبر الرؤوس الجيدة لـ RBX_Leader هي التي يُفترض أن تكون جالسة مباشرة على جفن الشخصية. ويمكن جلد الرؤوس المتبقية إلى RBX_Follower.

لقطة شاشة للرؤوس المعينة كقائد.
رؤوس رمش معينة لمجموعة رأس RBX_Leader.
لقطة شاشة للرؤوس المعينة كتابع.
رؤوس رمش معينة لمجموعة رأس RBX_Follower.

بالنسبة للحواجب، تعتبر الرؤوس الجيدة لـ RBX_Leader هي الرؤوس على الحواف التي تمتد على طول خط الحاجب.

لقطة شاشة للرؤوس المعينة كقائد.
رؤوس الحاجب معينة لمجموعة رأس RBX_Leader.
لقطة شاشة للرؤوس المعينة كمتابع.
رؤوس الحاجب معينة لمجموعة رأس RBX_Follower.

في Blender، استخدم قسم خصائص بيانات الكائن > مجموعات الرؤوس لإدارة وعرض تعيينات مجموعة الرؤوس الخاصة بك.

لقطة شاشة للوحة الخصائص مع تعيينات مجموعة الرؤوس
الرموش بدون مفاصل نقل. لاحظ كيف أن الرموش العليا بالقرب من جسر الأنف لا تتبع الجفون كما هو متوقع.
الرموش مع مفاصل نقل. جميع الرموش تتبع الرؤوس القيادية الأقرب إلى العيون.

لا حاجة لعمل إضافي في الاستوديو لدعم هذه الطريقة. إذا كان ملحقك مضبوطًا على Class.WrapLayer.AutoSkin.EnabledOverride ووجود هذه المفاصل مع تعيين الرؤوس بها، فلن تكون هذه النسخة من نقل الجلد سارية.

إذا كنت ترغب في تحميل ملحق باستخدام هذه المفاصل كعنصر UGC، فهناك بعض القواعد التي يجب أن تكون على دراية بها:

  • لا يمكن أن تكون الرؤوس مُوزعة جزئيًا عن هذه المفاصل. إذا كنت ترغب في استخدامها يجب أن جلد الرأس إلى المفصل بوزن 1.0.
  • إذا كانت هذه المفاصل موجودة في الشبكة، فيجب ضبط الملحق على WrapLayerAutoSkin.EnabledOverride.
  • ستُرفض الشبكات أجزاء الجسم التي تحتوي على هذه المفاصل بواسطة عملية التحقق.
  • يُطلب أن تحتوي أنواع ملحقات الحواجب والرموش على المفاصل الجلدية الخاصة وأن يتم ضبطها على WrapLayerAutoSkin.EnabledOverride.

تعديل أقفاص الشخصيات

يمكنك تعديل أقفاص الشخصيات لتمكين الملحقات من التشوه بدقة مع الأسطح المتوقعة للشخصية باستخدام نقل الجلد التلقائي. على سبيل المثال، قد يتسبب الجلد التلقائي في التشوه بناءً على جزء جسم غير صحيح لأن عملية النقل تستند إلى أقرب مسافة بين الملحق وقفصه الداخلي. في الحالة التالية، تم تصميم ملحق لحية باستخدام قفص كامل الجسم من النوع الكتلي. هذا يتسبب في تشوه اللحية بشكل غير صحيح لأن أجزاء من اللحية قريبة من صدر الشخصية العلوي بدلاً من الذقن:

لتجنب استخدام ملحق مبطن لبيانات جلد من منطقة غير مرغوب فيها من هندسة الشخصية، يمكنك تصميم موجودك على قفص عارضة شخصية مختلف. على سبيل المثال، سيواجه الشخصية من النوع الكتلي صعوبة مع جلد لحية إلى الجذع، ولكن الشخصية ذات عنق حقيقي، مثل الإنسان، لن تواجه هذه المشكلة.

بدلاً من ذلك، يمكنك إزالة أجزاء من القفص الخارجي التي لا يجب أن يتم جلد الملحق إليها. هذه ليست سير عمل صحيحة للأصول الموجهة للسوق، ولكن يمكنك استخدام هذا للأصول داخل اللعبة أو الأصول لاستخدام آخر. على سبيل المثال، توضح الصورة التالية كيف تم تعديل القفص الخارجي لتشمل فقط هندسة الرأس. مع هذا التحسين للقفص الخارجي، عندما تقوم بنقل بيانات الجلد تلقائيًا، تنقل اللحية والقفص الجزئي الآن بيانات الجلد بشكل صحيح فقط من هندسة الرأس.

من المهم أن نلاحظ أنه يمكنك أيضًا حل مشكلة التشوه في المثال السابق باستخدام قفص مختلف تمامًا. على سبيل المثال، إذا كنت تستخدم قفصًا أكثر إنسانية مع مساحة أكبر بين الصدر والذقن، فإن اللحية تكون أقرب إلى الرأس بدلاً من أن تكون بالقرب من منطقة الصدر أو العنق، لذا فإن نقل الجلد التلقائي لن ينقل بيانات الجلد من تلك المناطق.

من خلال تعديل مناطق مختلفة من قفص الشخصية، يمكنك ضمان أن ملابسك المبطنة وملحقات الوجه تتشوه بالنسبة للمنطقة الصحيحة من الجسم أو الرأس، مثل تعديل ذراعي نموذج الشخصية بحيث لا تتصل الملابس بشكل غير صحيح بهم أثناء جري الشخصية، أو تعديل البنطلونات التي تتوافق بشكل غير صحيح مع القدمين. تعرض الفيديو التالي كيف يتحرك طوق سترة بشكل غير صحيح مع الرأس، حيث تتشوه الملابس المبطنة في منطقة الطوق، وهي الأقرب إلى الجزء العلوي من قفص. لحل ذلك، يمكنك إزالة جزء الرأس من القفص حتى لا تتشوه السترة بشكل غير صحيح بالنسبة للرأس على الإطلاق. بدلاً من ذلك، ستتشوه في علاقة بمنطقة الكتف، وهو ما يناسب أكثر لمقالة هذه الملابس.

فئات الملحقات المختلفة

قد لا تعمل عملية نقل الجلد التلقائي بشكل جيد لفئات الملحقات معينة، مثل الملحقات من نوع القبعات والنظارات. على سبيل المثال، قد تؤدي ملحقات القبعات أو النظارات إلى تشوه في مناطق يجب أن تظل صلبة عادةً. بشكل عام، يجب أن تظل تلك الملحقات صلبة، ولا ينبغي عليك ربط أي بيانات جلد بها.

لتلخيص معلمات WrapLayer.AutoSkin المقترحة لفئات الملحقات المختلفة، انظر الجدول التالي:

فئة الملحقالمعلمة المقترحة
لحيةتمكين تجاوز
حاجبتمكين تجاوز
رمشتمكين تجاوز
شعرمعطل
قبعةمعطل
نظاراتمعطل
قميصتمكين تجاوز أو تمكين المحافظة
سراويلتمكين تجاوز أو تمكين المحافظة
أحذيةتمكين تجاوز أو تمكين المحافظة
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.