نظرة عامة
إنشاء {itemType}
يحول إلى مصدر ربح

نقل الجلد التلقائي

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

نقل الجلد التلقائي يسمح للملابس الطبقات والإكسسوارات الوجه بالتشوه بدقة مع نموذج الشخصية المرتبط بها دون الحاجة إلى جلد الإكسسوار نفسه. بدلاً من المهمة المعقدة لعملية إعداد الجلد والهيكل العظمي للنماذج في برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد، يمكنك استخدام هذه الميزة لنقل أو إنشاء بيانات الجلد للإكسسوار. عند استخدام نقل الجلد التلقائي، يقوم محرك Roblox بإنشاء وتطبيق الجلد في وقت التشغيل.

لا يتطلب الجلد لأي هندسة إكسسوار لاستخدام نقل الجلد التلقائي. في الواقع، تعمل الإكسسوارات المؤتمتة بشكل جيد مع معظم الشخصيات المرتبطة بها، حتى لو كانت تلك الشخصيات تحتوي على عدد مختلف من المفاصل أو العظام، أو تستخدم نوعًا مختلفًا من الجلد، وتتحرك الإكسسوارات بدقة مع الشخصيات أثناء تحريكها.

يظل الجلد مفهومًا مهمًا لإنشاء الشخصيات، وإذا كنت تقوم بإنشاء شخصيات مخصصة، فقد ترغب في تطبيق بيانات الجلد على النموذج لإنشاء شخصية تعكس وضعيات وتحركات طبيعية أكثر. لمزيد من المعلومات حول كيفية جلد شبكة، انظر جلد نموذج إنسان.

تفعيل نقل الجلد التلقائي

لتفعيل عملية نقل الجلد التلقائي يجب عليك:

  1. التأكد من أن خاصية StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing مفعلّة في لعبتك.
  2. تفعيل خاصية AutoSkin داخل نموذج WrapLayer للإكسسوار الطبقي الذي تريد جلده تلقائيًا، ثم تعيينها إلى إحدى القيم التالية:
    • Disabled: تعطيل عملية نقل الجلد التلقائي. هذه هي القيمة الافتراضية.
    • EnabledOverride: تفعيل عملية نقل الجلد التلقائي، والسماح لها بكتابة أي معلومات جلد موجودة على الإكسسوار في وقت التشغيل.
    • EnabledPreserve: تفعيل عملية نقل الجلد التلقائي، ولكن لا يسمح لها بكتابة أي معلومات جلد موجودة على الإكسسوار في وقت التشغيل. إذا لم تكن هناك أي بيانات جلد للحفاظ عليها، فإن عملية نقل الجلد التلقائي ستقوم تلقائيًا بإنشاء بيانات جلد جديدة.

عندما لا توجد أي بيانات جلد على الإكسسوار، أو إذا اخترت الكتابة على أي بيانات جلد موجودة مرتبطة بالإكسسوار، يقوم محرك Roblox بحساب بيانات الجلد من هندسة الشخصية والأقفاص، ثم تقود بيانات الجلد الجديدة والهيكل المرتبط بالإكسسوار تشوهات الإكسسوار وحركاته بالتزامن مع هندسة المصدر نفسها.

أفضل الممارسات

بينما يعمل نقل الجلد التلقائي غالبًا بشكل أفضل من الجلد اليدوي، هناك بعض الممارسات الجيدة لتقليل السلوك غير المتوقع مع جلد الإكسسوار. مثل جميع عمليات النمذجة، اختبر باستمرار ملابسك الطبقية وإكسسوارات الوجه على أنواع شخصيات مختلفة لتحقيق النتائج التي تريدها.

مفاصل نقل الجلد الخاصة

قد لا يعمل نقل الجلد التلقائي جيدًا مع أنواع الإكسسوار المعقدة، مثل الرموش أو الحواجب. للحصول على نتيجة نقل جلد أكثر تحكمًا، لديك الخيار لجلد هندسة الإكسسوار إلى أحد المفاصل التي تحمل أسماء خاصة: RBX_Leader و RBX_Follower.

سيخضع أي رؤوس الجلد المرتبطة بـ RBX_Leader لنفس عملية النقل الموجودة حاليًا. ومع ذلك، أي رؤوس جلد مرتبطة بـ RBX_Follower ستنتقل فعليًا بناءً على أقرب رأس قائد إليها. هذا يسمح بنتائج أفضل في حالات مثل الرموش حيث سيقوم طرف خيوط الرموش عادة بالنقل إلى منطقة الحاجب، بدلاً من اتباع قاعدة الخيط عندما يتحرك.

بالنسبة للرموش، فإن المرشحات الجيدة لـ RBX_Leader هي تلك التي تهدف إلى الجلوس مباشرة على جفن الشخصية. يمكن جلد الرؤوس المتبقية إلى RBX_Follower.

لقطة شاشة لرؤوس مخصصة كقائد.
رؤوس رموش تم تعيينها إلى مجموعة رؤوس عظمية RBX_Leader.
لقطة شاشة لرؤوس مخصصة كتابع.
رؤوس رموش تم تعيينها إلى مجموعة رؤوس عظمية RBX_Follower.

بالنسبة للحواجب، فإن المرشحات الجيدة لـ RBX_Leader هي الرؤوس على طول الحواف التي تمتد عبر خط الحاجب.

لقطة شاشة لرؤوس مخصصة كقائد.
رؤوس حاجب تم تعيينها إلى مجموعة رؤوس عظمية RBX_Leader.
لقطة شاشة لرؤوس مخصصة كتابع.
رؤوس حاجب تم تعيينها إلى مجموعة رؤوس عظمية RBX_Follower.

في Blender، استخدم خصائص بيانات الكائن > مجموعات الرؤوس لإدارة وعرض تعيينات مجموعات الرؤوس.

لقطة شاشة لواجهة الخصائص بتعيينات مجموعة الرؤوس
الرموش بدون مفاصل نقل. لاحظ كيف أن الرموش العليا بالقرب من جسر الأنف لا تتبع الجفون كما هو متوقع.
الرموش مع مفاصل النقل. تتبع جميع الرموش الرؤوس القيادية الأقرب إلى العيون.

لا حاجة لأي عمل إضافي في الاستوديو لدعم هذه الطريقة. إذا كانت إكسسوارك مضبوطة على Class.WrapLayer.AutoSkin.EnabledOverride وتوجد هذه المفاصل مع رؤوس مخصصة لها، فإن هذه النسخة من نقل الجلد ستكون سارية المفعول.

إذا كنت ترغب في تحميل إكسسوار باستخدام هذه المفاصل كعنصر UGC، فهناك بعض القواعد التي يجب أن تكون على دراية بها:

  • لا يمكن أن تكون الرؤوس مثقلة جزئيًا بهذه المفاصل. إذا كنت تريد استخدامها يجب أن تكون جلدت الرأس إلى المفصل بوزن قدره 1.0.
  • إذا كانت هذه المفاصل موجودة في الشبكة، فيجب ضبط الإكسسوار على WrapLayerAutoSkin.EnabledOverride.
  • سيتم رفض الشبكات الهيكلية التي تحتوي على هذه المفاصل من عملية التحقق.
  • يجب أن تحتوي أنواع إكسسوارات الحواجب والرموش على المفاصل الخاصة بالجلد ويجب ضبطها على WrapLayerAutoSkin.EnabledOverride.

تعديل أقفاص الشخصيات

يمكنك تعديل أقفاص الشخصيات لكي تتشوه الإكسسوار بدقة وفقاً لأسطح الشخصية المتوقعة باستخدام نقل الجلد التلقائي. على سبيل المثال، قد يتسبب الجلد التلقائي في تشوه الملابس الطبقية بناءً على جزء جسدي غير صحيح لأن عملية النقل تعتمد على أقرب مسافة بين الإكسسوار وقفصه الداخلي. في الحالة التالية، تم تصميم إكسسوار لحية باستخدام قفص كامل من النوع المكعب. هذا يسبب تشوه اللحية بشكل غير صحيح لأن أجزاء من اللحية أقرب إلى صدر الشخصية بدلاً من الذقن:

لتجنب استخدام إكسسوار طبقي لبيانات الجلد من منطقة غير مرغوب فيها من هندسة الشخصية، يمكنك تصميم أصولك على قفص دمية شخصية مختلف. على سبيل المثال، سيواجه شخصية مصممة على شكل مكعب صعوبة في انتقال جلد اللحية إلى الجذع، لكن الشخصية التي تحتوي على عنق حقيقي، مثل الإنسان، لن تواجه هذه المشكلة.

بدلاً من ذلك، يمكنك إزالة أجزاء من القفص الخارجي التي لا ينبغي جلدها إلى الإكسسوار. هذه ليست طريقة عمل صالحة للأصول المخصصة للسوق، لكن يمكنك استخدام ذلك للأصول داخل اللعبة أو الأصول لأغراض أخرى. على سبيل المثال، توضح الصورة التالية كيف تم تعديل القفص الخارجي بحيث يشمل فقط هندسة الرأس. مع هذا التحسين للقفص الخارجي، عندما تقوم بنقل بيانات الجلد تلقائيًا، فإن اللحية والقفص الجزئي الآن تنقل جلداً فقط من هندسة الرأس.

من المهم أن نلاحظ أنك يمكنك أيضًا حل مشكلة التشوه السابقة من خلال استخدام قفص مختلف تمامًا. على سبيل المثال، إذا كنت تستخدم قفصًا أكثر إنسانية مع مزيد من المسافة بين الصدر والذقن، فإن اللحية ستكون أقرب إلى الرأس بدلاً من أن تكون بالقرب من منطقة الصدر أو العنق، لذا فإن نقل الجلد التلقائي لن ينقل بيانات الجلد من تلك المناطق.

من خلال تعديل مناطق مختلفة من قفص الشخصية، يمكنك ضمان أن تتشوه الملابس الطبقية وإكسسوارات الوجه الخاصة بك بالنسبة للمنطقة الصحيحة من الجسم أو الرأس، مثل تعديل ذراعي نموذج الشخصية بحيث لا تعلق الفساتين بشكل غير صحيح بها أثناء جري الشخصية، أو تعديل السراويل التي تتطابق بشكل غير صحيح مع القدمين. توضح الفيديوهات التالية كيف أن طوق سترة يتحرك بشكل غير صحيح مع الرأس، حيث أن الملابس الطبقية تتشوه في منطقة الطوق، والتي هي الأقرب إلى جزء الرأس من القفص. لحل هذه المشكلة، يمكنك إزالة الجزء العلوي من القفص بحيث لا تتشوه السترة بشكل غير صحيح بالنسبة للرأس على الإطلاق. بدلاً من ذلك، ستتتشوه بالنسبة لمنطقة الكتف، وهو أكثر ملاءمة لهذه القطعة من الملابس.

فئات إكسسوارات مختلفة

قد لا يعمل نقل الجلد التلقائي بشكل جيد لبعض فئات الإكسسوارات، مثل القبعات والإكسسوارات النظارات. على سبيل المثال، قد تتسبب الإكسسوارات القبعات أو النظارات في تشوه في مناطق ينبغي عادةً أن تكون صلبة. بشكل عام، يجب أن تظل تلك الإكسسوارات صلبة، ولا ينبغي عليك ربط أي بيانات جلد بها.

لخص معلومات حول معلمات WrapLayer.AutoSkin المقترحة لفئات الإكسسوارات المختلفة، انظر الجدول التالي:

فئة الإكسسوارالمعلمة المقترحة
لحيةEnabledOverride
حاجبEnabledOverride
رموشEnabledOverride
شعرDisabled
قبعةDisabled
نظاراتDisabled
قميصEnabledOverride أو EnabledPreserve
سراويلEnabledOverride أو EnabledPreserve
أحذيةEnabledOverride أو EnabledPreserve
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.