الملفات القابلة للتنزيل التالية متاحة للاستخدام:
- المراجع — الأصول المنتهية التي يمكنك استخدامها كمرجع.
- مراجع الإعداد التلقائي — الأصول التي تلبي متطلبات إعداد الشخصية التلقائي المحددة.
- ملفات المشاريع — موارد أساسية مثل الهياكل والمش cages لبناء أصولك الخاصة.
- تماثيل — نماذج يمكنك استخدامها كمرجع للحجم.
- قوالب — شخصيات مبنية مسبقًا تتطلب تخصيصًا طفيفًا إضافيًا.
- الملحقات والأدوات — أدوات وملحقات من طرف ثالث.
المراجع
هياكل عالية الدقة
تتضمن الهياكل البشرية العالية الدقة الإضافية عظامًا أو مفاصل لمستوى أعلى من الواقعية مع حركات يد ومناكينة وأكتاف وعمود فقري متحركة.

مجموعة شاملة من نوع .zip لشخصية جاهزة للعرض بوجه ديناميكي وأصابع وملابس متعددة الطبقات وقوامات PBR 2K.

مجموعة شاملة من نوع .zip لشخصية جاهزة للعرض بأسلوب الأنمي، تشمل رأس ديناميكي وأصابع وملابس متعددة الطبقات وإكسسوارات صلبة وقوامات PBR 2K.

مجموعة شاملة من نوع .zip لشخصية جاهزة للعرض بأسلوب الكتل، تشمل رأس ديناميكي وأصابع وملابس متعددة الطبقات وإكسسوارات صلبة، وقوامات PBR بالألوان والخشونة والمعدن.

مجموعة شاملة من نوع .zip لشخصية جاهزة للعرض، تشمل رأس ديناميكي وأصابع وملابس متعددة الطبقات وإكسسوارات صلبة، وقوامات PBR. عند استيراد هذا النموذج، يجب تعيين نطاق الهيكل إلى Rthro ضيق.
هياكل قياسية
تتضمن الهياكل البشرية القياسية كمية قياسية من العظام أو المفاصل. تشمل الأصول المكتملة مثل Nature Girl و Stylish Male الملابس وعناصر الإكسسوارات التي قد تسبب أخطاء في التحقق ما لم يتم إزالتها.

مجموعة شاملة من نوع .zip لشخصية جاهزة للعرض، تشمل الملابس وإكسسوارات صلبة. كل أصل يتضمن ملف مشروع Blender و Maya خاص به، بالإضافة إلى قوامات PBR الخاصة بهم.
إذا كنت تفتح هذه الملفات في Blender، قد تظهر عظام الهيكل في اتجاه غير متوقع لأن النموذج المصدر تم تصديره أصلاً من Maya. لا يؤثر هذا الاتجاه المختلف على أداء هيكل الهيكل.

مجموعة شاملة من نوع .zip لشخصية جاهزة للعرض، تشمل الملابس وإكسسوارات صلبة. كل أصل يتضمن ملف مشروع Blender و Maya خاص به، بالإضافة إلى قوامات PBR الخاصة بهم.
إذا كنت تفتح هذه الملفات في Blender، قد تظهر عظام الهيكل في اتجاه غير متوقع لأن النموذج المصدر تم تصديره أصلاً من Maya. لا يؤثر هذا الاتجاه المختلف على أداء هيكل الهيكل.

نموذج شخصية بشرية منزوعة الجلد ومجهزة بقفص كامل للجسم، ونظام تحريك الوجه، وخارطة قوام PBR المرتبطة.
إذا تم تحميل هذه الأصول إلى السوق، يجب أن تكون الهوائي المصابيح قطعة إكسسوار رأس منفصلة ولم تكن جزءًا من هندسة رأس الشخصية.

نموذج شخصية بشرية مزودة بالتقنية والجلد مع قفص كامل للجسم، ونظام تحريك الوجه.

نموذج شخصية مضغوط مع رأس قابل للتحريك وقفص كامل للجسم.

شخصية R15 مزودة بالتقنية تم إنشاؤها من دليل تنسيق نموذج إنساني. نظرًا لأن هذا النموذج المرجعي ليس لديه بعد بيانات الشبكة الداخلية والخارجية، لا يمكن لهذا النموذج تجهيز الملابس متعددة الطبقات أو الإكسسوارات.

مثال على الملابس غير المسجودة جاهز للتجهيز في برنامج نمذجة ثلاثي الأبعاد.

نماذج إكسسوارات ثلاثية الأبعاد محاطة مع قوامات PBR المرتبطة بها. جاهزة للاستيراد في استوديو أو في أداة نمذجة.
مراجع الإعداد التلقائي
تم تصميم الأصول التالية لمتطلبات الإعداد التلقائي المحددة. إذا تم تحميلها كما هي، ستفشل هذه الأصول في التحقق العادي.

مجموعة شاملة من نوع .zip للنموذج الجاهز للتزام بشكل Avatar Auto-Setup، تشمل الملابس وإكسسوارات صلبة وقوامات PBR.
نموذج الإعداد التلقائي هذا غير متوافق مع سير عمل إنشاء الشخصية التقليدي.

مجموعة شاملة من نوع .zip للنموذج الجاهز للتزام بشكل Avatar Auto-Setup، تشمل جسم أساسي وقوامات PBR المرتبطة.
نموذج الإعداد التلقائي هذا غير متوافق مع سير عمل إنشاء الشخصية التقليدي.
ملفات المشروع
تعد الملفات التالية هي ملفات هياكل وملحقات وقفص أساسية لإنشاء عنصر الشخصية في التطبيقات من طرف ثالث. اختر نوع ملف المشروع المناسب لحالتك. هذه الأصول غير مناسبة للاستيراد المباشر في الاستوديو.

نموذج هيكل قياسي لبرامج مختلفة. استخدم هذا النموذج لتجهيز الأجسام وملابس العناصر.

ملفات المشروع للإبداع، تشمل شبكات قفص داخلية وخارجية كاملة للجسم لإنشاء عناصر الملابس.

ملفات المشروع للإبداع، تشمل 15 قفص جسم فردي مطلوبة لتجهيز الأجسام للشخصية.

ملف القالب الذي يحتوي على كل المحتوى من القوالب السابقة، ويشمل هيكل العظام، وأقفاص الجسم، ونقاط التعلق.
استخدم هذا القالب لتجهيز وتنسيق الأجسام والملابس.
نماذج التمثال
استخدم النماذج التالية عند تصميم إكسسوارات وأزياء الشخصية. يمكنك استخدام هذه الأصول كمرجع للحجم، وشكل الجسم، وتجهيز القفص.
هذه الأصول غير مخصصة للتحميل المباشر في الاستوديو وقد تفشل في الاستيراد أو التحقق.

تمثال فارغ باستخدام مقاييس الشخصية Classic الخاصة بـ Roblox.
استخدم هذه المرجعية للمساعدة في عملية الإنشاء الخاصة بك للإكسسوارات والملابس والشخصيات في التطبيقات من طرف ثالث.
يحتوي قفص .fbx على أقفاص الجسم الخارجية الفردية للجسم وقد لا يتم استيرادها بشكل صحيح في الاستوديو دون تعديل.

تمثال فارغ باستخدام مقاييس الشخصية Rthro Normal الخاصة بـ Roblox.
استخدم هذه المرجعية للمساعدة في عملية الإنشاء الخاصة بك للإكسسوارات والملابس والشخصيات في التطبيقات من طرف ثالث.
يحتوي قفص .fbx على أقفاص الجسم الخارجية الفردية للجسم وقد لا يتم استيرادها بشكل صحيح في الاستوديو دون تعديل.

تمثال فارغ باستخدام مقاييس الشخصية Rthro Slender الخاصة بـ Roblox.
استخدم هذه المرجعية للمساعدة في عملية الإنشاء الخاصة بك للإكسسوارات والملابس والشخصيات في التطبيقات من طرف ثالث.
يحتوي قفص .fbx على أقفاص الجسم الخارجية الفردية للجسم وقد لا يتم استيرادها بشكل صحيح في الاستوديو دون تعديل.
قوالب
استخدم هذه القوالب إذا كنت تتبع محتوى إنشاء شخصيات باستخدام القوالب في الدروس.
تتطلب هذه الأصول خطوات إضافية في الأدوات من طرف ثالث لتجاوز التحقق في الاستوديو.

ملفات نموذج Blender و .fbx مع مكونات شخصية مسبقة الطهي.
انظر إنشاء باستخدام القوالب للحصول على التعليمات.

ملفات نموذج Blender و .fbx مع مكونات شخصية مسبقة الطهي.
انظر إنشاء باستخدام القوالب للحصول على التعليمات.

ملفات نموذج Blender و .fbx مع مكونات شخصية مسبقة الطهي.
انظر إنشاء باستخدام القوالب للحصول على التعليمات.

ملفات نموذج Blender و .fbx مع مكونات شخصية مسبقة الطهي.
انظر إنشاء باستخدام القوالب للحصول على التعليمات.

ملفات نموذج Blender و .fbx مع مكونات شخصية مسبقة الطهي.
انظر إنشاء باستخدام القوالب للحصول على التعليمات.

ملفات نموذج Blender و .fbx مع مكونات شخصية مسبقة الطهي.
انظر إنشاء باستخدام القوالب للحصول على التعليمات.

ملفات نموذج Blender و .fbx مع مكونات شخصية مسبقة الطهي.
انظر إنشاء باستخدام القوالب للحصول على التعليمات.
الملحقات والأدوات
استخدم الملحقات والأدوات التالية لمساعدتك في عملية الإبداع الخاصة بك. بعض هذه الأدوات ليست مدعومة بشكل نشط وقد تكون غير متوافقة مع إصدار الأجهزة الخاصة بك.

إضافة مفتوحة المصدر لـ Blender Studio تسمح لك بتحميل الأصول مباشرة من Blender إلى الاستوديو.

إضافة لـ Blender للتحقق من التوافق الفني للشخصيات قبل استيرادها إلى الاستوديو.

إضافة لـ Blender لفحص بيانات التجهيز على الشخصيات والملابس.
