نظرة عامة
إنشاء {itemType}
يحول إلى مصدر ربح

الشخصية، نظام التعبير

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

كل مستخدم على Roblox يتم تمثيله بواسطة الشخصية - شخصية ثلاثية الأبعاد قابلة للتخصيص بالكامل مع مستحضرات التجميل، الملابس، والإكسسوارات التي تستمر عبر الألعاب على المنصة. في جوهرها، تعتبر الشخصيات شخصية للغاية لأنها ترمز إلى هوية فردية رقمية، مصممة بشكل فريد من خلال المشتريات الفردية على السوق أو من خلال التجارب أو من الهدايا.

تتكون كل شخصية من نظام من المكونات التي تعمل معًا لإنشاء شخصية يمكنها التفاعل مع الكائنات في الفضاء ثلاثي الأبعاد وارتداء مستحضرات التجميل، الملابس، والإكسسوارات. بشكل عام، يمكنك فصل هذه المكونات إلى تلك التي تشكل من أنت و ما ترتديه. دعنا نفصل ذلك.

من أنت

هناك أربع طبقات رئيسية لجسم الشخصية التي تحدد كيف تبدو الشخصية وتتحرك على المنصة:

الهيكل
المظهر البصري للشخصية.
هيكل الربط
كيف تتحرك الشخصية.
الرسوم المتحركة
كيف تعبر الشخصية عن شخصيتها.
نقاط الإرفاق والشبكات الحبسية
كيف تعلق الشخصية الإكسسوارات وترتدي الملابس.

بينما يمكنك إنشاء كل من هذه الطبقات يدويًا، فإن بعضها لديه متطلبات تكوين صارمة لتلبية مواصفات الشخصية الفنية لـ Roblox التي تضمن أن الشخصية تتصرف بشكل متسق من لعبة إلى أخرى. لمساعدتك في عملية الإبداع الخاصة بك وضمان أن شخصياتك تلبي هذه المواصفات، يوفر Roblox ما يلي:

  • إعداد الشخصية - معالجة تلقائية للأصول المخصصة ثلاثية الأبعاد إلى أصول الشخصيات مع جميع المكونات الأساسية للنشر في السوق.
  • مراجع الشخصية مع الهيكل و هياكل الربط.
  • ملفات المشاريع للهياكل الأساسية، ونقاط الإرفاق، والشبكات الحبسية التي يمكنك استخدامها في برامج النمذجة الخاصة بالطرف الثالث.
  • تماثيل يمكنك استخدامها كمرجع مقاس.
  • قوالب شخصية قابلة للتخصيص مع مكونات شخصية مسبقة الصنع.

الهيكل

الهيكل الجسدي للشخصية يتكون من 15 جزءًا مختلفًا من الشبكة يمثل أجزاء الجسم، والتي تحدد شكل وتضاريس الشخصية:

  • الرأس
  • الجزء العلوي والسفلي من الجسم
  • الذراع العليا اليسرى والسفلى، واليد
  • الذراع العليا اليمنى والسفلى، واليد
  • الساق العليا اليسرى والسفلى، والقدم
  • الساق العليا اليمنى والسفلى، والقدم

عندما يشتري المستخدمون جسم شخصية، يمكنهم إما تجهيزه كمجموعة أو مزج ومطابقة أجزاء الجسم الفردية من مشتريات أخرى.

أنشئ أول هيكل شخصية لك
هيكل جسم الافاتار

هيكل الربط

داخل جسم الشخصية الفيزيائي يوجد هيكل ربط غير مرئي هيكل الربط يسمح للشخصية بتحريك أطرافها. وغالبًا ما يُشار إلى ذلك على أنه مفاصل أو عظام، يتضمن هيكل الربط بيانات الجلد التي تسمح بالاتصالات بين الأطراف للانحناء بشكل عضوي، مثل ركبتي الشخصية ومرفقيها.

تتطلب هياكل الشخصية القياسية، والتي يُشار إليها غالبًا بـ R15، 15 مفصل قابل للتدوير لتحريك أجزاء جسم الشخصية الـ 15. ومع ذلك، إذا كنت ترغب في إنشاء هياكل بدقة أعلى مع مستوى أكبر من الواقعية، هناك ما يصل إلى 37 مفصل اختياري إضافي يمكنك إنشاؤه لتحريك اليدين والكتفين والحركات العمودية. يجب أن يتبع كل مفصل تسلسل هرمي معين وقواعد تسمية لكي تعمل الشخصية بشكل صحيح في الاستوديو وعلى السوق.

إذا لم يكن للهيكل الخاص بشخصيتك هيكل ربط، يوفر Roblox إعداد الشخصية، وهو أداة تقوم تلقائيًا بتوليد هيكل جاهز للسوق لطراز الجسم الخاص بالشخصية لتمكين الحركة والرسوم المتحركة.

أنشئ أول هيكل شخصية لك على طراز موجود
هيكل الربط للشخصية

الرسوم المتحركة

باستخدام هيكل ربط الشخصية أو عظام الوجه مع بيانات نظام ترميز الحركة الوجهية (FACS)، يمكنك إنشاء أوضاع والانتقال بينها لإنشاء أنواع مختلفة من الرسوم المتحركة المخصصة:

يوفر Roblox الأدوات التالية لتسهيل عملية رسوم الشخصية:

  • إعداد الشخصية - توليد تلقائي لوضعيات FACS، هيكل الوجه، بيانات الجلد، وبيانات الرسوم المتحركة المطلوبة للرسوم المتحركة الوجهية والدردشة الشخصية.
  • الرسوم المتحركة القابلة للتكييف - تخصيص، تعديل، وتخطيط المفاصل بحيث يمكن أن تتشغل الرسوم المتحركة بسلاسة بين الشخصيات ذات الأشكال الفريدة، هياكل الربط، والنسب.
  • محرر الرسوم المتحركة - نمذجة يدويًا للهيكل من خلال إنشاء أوضاع في إطار زمني مختلف.
  • التقاط الرسوم المتحركة - تسجيل أو تحميل محتوى الفيديو لالتقاط الحركة والتعبيرات كإطارات رئيسية.
  • محرر الرسوم المتحركة الوجهية - استخدام منزلقات الوجه لإنشاء إطارات رئيسية تلقائيًا بينما تقوم بضبط منزلقات لبعض الميزات الوجهية.
أنشئ أول رسوم متحركة كاملة الجسمأنشئ أول رأس ديناميكي
هيكل جسم الافاتار
Select an option to preview

نقاط الإرفاق والشبكات الحبسية

خارج جسم الشخصية الفيزيائي، يوجد نوعان من المكونات غير المرئية التي تسمح للشخصية بإرفاق الإكسسوارات إلى الجسم وارتداء الملابس:

  • نقاط الإرفاق - تحدد النقاط المحددة حيث ترتبط الإكسسوارات والأشياء القابلة للتجهيز في اللعبة بجسم الشخصية.
  • الشبكات الحبسية - تحدد الحدود الخارجية للملابس لتتمكن من التمدد والتمركز حول جسم الشخصية.

إذا لم يكن للهيكل الخاص بشخصيتك نقاط إرفاق أو شبكات حبسية، يوفر Roblox إعداد الشخصية، وهو أداة تضيف تلقائيًا نقاط الإرفاق والشبكات الحبسية المطلوبة إلى شخصيتك. بالإضافة إلى ذلك، هناك ملفات مشاريع قابلة للتنزيل بتنسيقات Blender وMaya و.fbx يمكنك استخدامها لضمان استخدامك لمعايير نقاط الإرفاق والشبكات الحبسية لأجسام البشرية.

عدّل أولى الشبكات الحبسية لك على طراز موجود
شبكات حبسية لشخصية ونقاط الإرفاق

ما ترتديه

هناك أربع طبقات رئيسية لما يمكن أن ترتديه الشخصيات للتعبير عن أسلوبها الفريد:

مستحضرات التجميل
عناصر تجميل ثنائية الأبعاد يمكنك تطبيقها على وجه الشخصية.
الإكسسوارات الصلبة
عناصر تجميل ثلاثية الأبعاد تتصل بجسم الشخصية، مثل القبعات والأسلحة والدعائم.
الإكسسوارات المتعددة الطبقات
عناصر تجميل ثلاثية الأبعاد تتمدد وتتناسب مع جسم الشخصية، مثل السراويل والتي شيرتات والسترات.
الملابس الكلاسيكية
صور تجميل ثنائية الأبعاد تغلف جسم الشخصية.

كل من هذه الطبقات لديها متطلبات صارمة حتى يتمكن المستخدمون من تجهيز العناصر هذه للشخصيات ذات الأشكال والأحجام المختلفة.

مستحضرات التجميل

مستحضرات التجميل هي عناصر تجميل وجهية للتعبير الإبداعي الإضافي، مثل الطلاء على الوجه، علامات المعركة، التمويه، وفن المكياج التقليدي مثل ظلال العيون، أحمر الشفاه، والخدود. يمكن للمستخدمين شراء مستحضرات التجميل كمجموعة على السوق وتطبيقها على شكل متماسك بالكامل، أو استبدال مكونات مستحضرات تجميل فردية بمكونات أخرى تتناسب مع أسلوب شخصياتهم.

يوفر Roblox قوالب مستحضرات تجميل يمكنك استخدامها ضمن عملية إنشاءك، مثل:

  • قوام القوالب التي يمكنك استخدامها في برامج التحرير ثنائية الأبعاد لكتابة مستحضرات التجميل.
  • رؤوس القوالب التي يمكنك استخدامها لرؤية واختبار مستحضرات التجميل الخاصة بك قبل التصدير.
  • تجربة مرجعية يمكنك استخدامها لاستيراد واختبار أصول مستحضرات التجميل الخاصة بك على شخصيات ذات درجات بشرة وأنواع جسم مختلفة.

يمكنك إما استخدام هذه القوالب كمرجع بحت لرؤية كيف تعمل كل شيء، أو يمكنك استخدام كل منها في كل خطوة من خطوات عملية إنشائك.

أنشئ أولى إطلالاتك باستخدام مستحضرات التجميل
شخصية بدون مستحضرات تجميل
Toggle Eyes, Face, Lips to preview

الإكسسوارات الصلبة

الإكسسوارات الصلبة تتصل بالشخصية وفقًا لنقاط الإرفاق حول جسم الشخصية. عندما يشتري المستخدمون إكسسوارات صلبة على السوق، يمكنهم تعديل موضع وحركة العنصر بعيدًا عن نقطة الإرفاق وفقًا لنوع جسم شخصياتهم.

يوفر Roblox دليل خطوة بخطوة حول كيفية تحويل نماذج ثلاثية الأبعاد الخاصة بك إلى إكسسوارات صلبة، بالإضافة إلى أداة ملاءمة الإكسسوارات في الاستوديو لاختبار وتحرير نماذجك ثلاثية الأبعاد في تركيبات متعددة من أجسام الشخصيات والرسوم المتحركة والإكسسوارات.

أنشئ أول إكسسوار صلب لك
شخصية بدون إكسسوارات صلبة
Toggle Back, Neck, Waist to preview

الإكسسوارات المتعددة الطبقات

الإكسسوارات المتعددة الطبقات، والتي تُعرف غالبًا بملابس متعددة الطبقات، تتمدد وتتناسب مع الشخصية وفقًا لهياكل الربط والشبكات الحبسية. عندما يشتري المستخدمون إكسسوارات متعددة الطبقات على السوق، يتوقعون أن تتحرك مع الرسوم المتحركة للشخصية وأن تتداخل بشكل مناسب على الملابس الموجودة التي يرتديها الشخصية.

يوفر Roblox دليل خطوة بخطوة حول كيفية إنشاء تي شيرت متعدد الطبقات جاهز للاستخدام في الاستوديو باستخدام Blender، بالإضافة إلى أداة ملاءمة الإكسسوارات في الاستوديو لاختبار وتحرير نماذجك ثلاثية الأبعاد في تركيبات متعددة من أجسام الشخصيات والرسوم المتحركة والإكسسوارات.

أنشئ أول إكسسوار متعدد الطبقات لك
شخصية بدون ملابس متعددة الطبقات
Select an option to preview

الملابس الكلاسيكية

الملابس الكلاسيكية تغلف مناطق معينة من جسم الشخصية، مثل الجذع الأمامي لتي شيرتات أو الجسم والساقين للسراويل. هذا هو أكثر أنواع عناصر الشخصية الأساسية للبيع على Roblox، حيث تحتاج فقط إلى محرر صور ومتصفح ويب لعملية الإنشاء.

يوفر Roblox دليل فيديو خطوة بخطوة حول كيفية إنشاء تي شيرت كلاسيكي جاهز للاستخدام في الاستوديو باستخدام برنامج "GNU Image Manipulation Program" (GIMP)، محرر صور خارجي مجاني.

أنشئ أول عنصر ملابس كلاسيكي لك






شخصية بدون ملابس كلاسيكية
Toggle Pants, Shirt to preview
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.